WikiDer > Блэк

Blek

Блэк
Blek app icon.png
Значок приложения
Разработчики)Кунаби Брат
Издатель (ы)Кунаби Брат
ДвигательЕдинство
Платформа (и)iOS, Android, Wii U
РелизДекабрь 2013
Жанр (ы)Головоломка
Режим (ы)Один игрок

Блэк 2013 год головоломка видеоигра для iOS и Android Кунаби Брат, команда братьев Денис и Давор Микан. Игрок рисует змеевидную черную линию, повторяющуюся по узору и скорости по экрану, чтобы удалить цветные точки и избежать черных точек. Он оформлен в минималистском стиле, в нем есть фрагменты Эрин Джи, и черпает вдохновение в Голан Левин, то Баухаус, и Японская каллиграфия. Братья разработали игру как сенсорную адаптацию к классической игре. Змея и работал над игрой более шести месяцев. Он был выпущен в декабре 2013 года для iPad, а позже был выпущен для других устройств iOS и Android.

Игра получила положительные отзывы, а критики высоко оценили степень неограниченной игры. Через несколько месяцев после выпуска игра достигла вершины чартов Apple App Store. Он получил 2014 год Премия Apple за дизайн, и было продано более миллиона копий.

Геймплей

Трейлер и примеры головоломок

Блэк это игра-головоломка в котором игрок рисует на экране «змееподобную» черную линию, которая записывается и воспроизводится как шаблон, многократно повторяясь на экране.[1] Цель состоит в том, чтобы нарисовать линию, которая будет удалять цветные точки, когда она повторяется по экрану, не касаясь черной точки.[1] Линии, выходящие за верхнюю или нижнюю часть экрана, сбрасывают уровень, а линии, выходящие за левую или правую часть экрана, отражаются обратно к точкам. Помимо повторения рисунка, нарисованного игроком, штрих имитирует темп игрока при его рисовании.[2] Игра начинается без подсказок или инструкций, кроме использования пальца по экрану и экспериментов. Первые головоломки расположены «на открытых белых полотнах», где игрок может решать простые головоломки «случайно».[1] 80 уровни[2] прогрессировать в трудностях и требовать более сложных решений. Добавленные элементы включают "цепная реакция"точка, которая запускает другие точки при ударе. Ее звук состоит из свиста", который сопровождает движущийся удар, "звонка" при ударе по цветным точкам и человеческого "разочарованного ворчания" при ударе по черным точкам, сбрасывая уровень.[1] Игра изображена в плоских простых цветах, без функции паузы и без меню параметров, кроме Игровой центр достижения. Игроки перемещаются между головоломками с помощью трех маленьких экранных значков.[3] Внутриигровые покупки и внутриигровая реклама отсутствуют.[4]

Разработка

Блэк был построен для iOS братьями Денисом и Давором Микан. У обоих был опыт программирования, но ни у кого из разработчиков игр не было профессии. Это была их первая совместная игра как Kunabi Brother. Денис опубликовал рассказы и роман, а Давор выпустил музыку на Crónica Electrónica. Давор ранее сделал Флеш игры и разработал идею Блэк из этого опыта. Он подошел к Денису по поводу конвертации видеоигры Змея для сенсорных экранов, и Денис вернулся с идеей «линии, представляющей идею, которая воплощается в жизнь после того, как она была нарисована».[4] Эта мысль, вероятно, была вдохновлена ​​каллиграфией и рисунками тушью в книге японского поэта. Мацуо Башо что читал Денис. К середине 2013 года у них было несколько прототипов, когда Давор присоединился к парижскому художник в резиденции Программа, где он чувствовал, что к нему относились иначе, когда он представился разработчиком игр, а не музыкантом. Этот опыт оживил его интерес к игровой среде и побудил братьев завершить игру в течение следующих шести месяцев.[4]

Блэк продюсер Денис Микан

Австрийский[5] братья оказали наибольшее влияние Голан Левин1998 интерактивный Желтохвост и Василий Кандинскийс Точка и линия к плоскости книга, со времен преподавания в Баухаус.[4] В звуковом оформлении использованы отрывки из Эрин Джи"Мундштук Ямагути I",[4][6] и их влияние на игровой дизайн включает Thatgamecompany и Патрик Смит из Vectorpark и Windosill, хотя они считали, что другие игры не оказали особого влияния Блэкс дизайн. Они интересовались видеоиграми как игрушками и «как значимыми переживаниями».[4] Игра была написана в Игровой движок Unity и проверено друзьями разработчиков. Поскольку ядро игровая механика были установлены, их отзывы относились к Дизайн уровня. Поскольку их основные интересы заключались в «объединении искусства, ремесел и технологий», у игры не было связей с общественностью или маркетинговой кампании, а ее создатели не проявили особого интереса к бизнесу и маркетингу приложения, хотя они и поделились игрой напрямую с СМИ. .[4]

Блэк была выпущена для iPad в декабре 2013 года, а 7 января 2014 года последовали версии для iPhone и iPod Touch.[7] Через четыре месяца после выпуска они реинвестировали свои доходы от игры в маркетинг. После нескольких кампаний на YouTube, Блэк был внесен в списки Apple App Store.[5] An Android версия вышла в июле.[8] Kunabi Brother не планируют сиквела, хотя намерены и дальше «экспериментировать с сенсорными экранами».[4]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
MetacriticiOS: 78/100[9]
WIIU: 75/100[10]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Край8/10[1]
Eurogamer8/10[2]
TouchArcadeiOS: 4/5 звезд[3]

Блэк получил "в целом положительные отзывы", согласно агрегатору оценок видеоигр Metacritic.[9] Хотя игра впервые была выпущена в декабре 2013 года без особой помпы, критики "широко хвалили" игру,[4] и стал популярным в апреле 2014 года.[11] В апреле он попал в десятку лучших платных игр в App Store.[12][13] достигли вершины к маю,[14][15][16] и был внесен в список в июне.[17][18] Блэк получил 2014 Премия Apple за дизайн[19] и был показан на их выставке инди-игр.[20] Хотя к февралю 2014 года было продано 30 000 копий,[4] после размещения в App Store к маю было продано 500 000 копий.[5] и более миллиона копий к июню.[21] Край сравнил его эстетику с игрой-головоломкой для iOS Сотни.[1] Рецензенты похвалили игру за ту степень свободы, которую она предоставляет своим игрокам.[2][3]

Край сравнил эстетику игры с Сотни, еще одна головоломка для iOS

Край называется Блэк «вещь элегантной, интуитивной красоты».[1] Они сравнивали его с модернистской, свободной формой, сенсорный экран" Змея, хотя и гораздо спокойнее, и описал Блэк это не столько игра-головоломка, сколько «чистая интуиция» и «акт творчества произвольной формы», в котором процесс экспериментирования отдавался предпочтению решению головоломок.[1] Журнал писал, что методом проб и ошибокзапутанный процесс отработки своего мазка привел к восхитительным открытиям, превратившим «сводящие с ума» сложные перспективы в «естественные» решения.[1] В пьесе для Многоугольник, Род Грин сравнил Блэк к Тетрис и Тройки! как «простую предпосылку, красиво выполненную», которая подражает имитации, и добавил, что игру будет сложнее »клон"чем другие, благодаря уровням ручной работы.[16][а] Котакус Майк Фэйи назвал это «самой блестящей игрой для iPad», в которую он играл в 2013 году.[25]

Кристиан Донлан из Eurogamer писал что игра личная. Он сравнил его основную механику с рукописным вводом и рисованием, отметив, что повторяющийся штрих также отражает «скорость и нерешительность» игрока.[2] Донлан написал, что игра представляет собой «множество видов головоломок», поскольку игрок может читать отрицательные интервалы или пытаться предсказать движение отраженного удара, и сравнивать более поздние этапы с лабиринтами или минными полями.[2] Шон Масгрейв из TouchArcade отметил, что сложность игры увеличивается примерно на 20-м уровне, где требуется точность от игрока, и посчитал эту часть низкой. Он чувствовал, что небольшая погрешность на более поздних уровнях приводит к разочарованию.[3] Джаред Нельсон с того же сайта написал, что игра однозначно подходит для сенсорного экрана.[11]

Примечания и ссылки

Примечания
  1. ^ Позже игра была клонирована с некоторыми примерами, включая Блэк в их названиях.[22][23][24]
Рекомендации
  1. ^ а б c d е ж грамм час я Edge Staff (6 декабря 2013 г.). «Блэк обзор». Край. Будущее. В архиве из оригинала 20 июля 2014 г.. Получено 20 июля, 2014.
  2. ^ а б c d е ж Донлан, Кристиан (24 марта 2014 г.). «Блэк обзор». Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве из оригинала 20 июля 2014 г.. Получено 20 июля, 2014.
  3. ^ а б c d Масгрейв, Шон (8 мая 2014 г.). "'Обзор Blek - Уникальная и сложная головоломка ». TouchArcade. В архиве из оригинала 20 июля 2014 г.. Получено 20 июля, 2014.
  4. ^ а б c d е ж грамм час я j Лонг, Нил (12 февраля 2014 г.). «Обнадеживающая история Blek, игры для iOS, которая преодолела цинизм App Store с помощью чистого творчества». Край. Будущее. Архивировано из оригинал 21 июля 2014 г.. Получено 20 июля, 2014.
  5. ^ а б c Борисон, Ребекка (21 мая 2014 г.). «Основатель Blek рассказывает нам, как он вышел на первое место в App Store за 20 дней подряд». Business Insider. В архиве из оригинала 22 мая 2014 г.. Получено 21 июля, 2014.
  6. ^ Родос, Дасти (16 декабря 2013 г.). «В видеоигре звучит музыка заслуженного профессора композиции У.И.». Университет Иллинойса. Архивировано из оригинал 23 июля 2014 г.. Получено 22 июля, 2014.
  7. ^ Полсон, Джон (4 декабря 2013 г.). «Гениальный Блэк выйдет сейчас на iPad, в январе - на iPhone». IndieGames.com. UBM Tech. В архиве из оригинала 21 июля 2014 г.. Получено 21 июля, 2014.
  8. ^ Фарохманеш, Меган (7 июля 2014 г.). «Теперь вы можете играть в минималистичную головоломку Blek на устройствах Android». Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала 21 июля 2014 г.. Получено 21 июля, 2014.
  9. ^ а б "Blek Critic Reviews for iPhone / iPad". Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 13 июля 2014 г.. Получено 13 июля, 2014.
  10. ^ "Блэк для Wii U Обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 26 декабря, 2018.
  11. ^ а б Нельсон, Джаред (3 июня 2014 г.). "'Долина монументов »,« Устройство 6 »и« Тройки! » Среди пяти игр, получивших награду Apple Design Awards ». TouchArcade. В архиве из оригинала 20 июля 2014 г.. Получено 20 июля, 2014.
  12. ^ Ходапп, Эли (22 апреля 2014 г.). «Официальный еженедельный рейтинг лучших игр Apple: 14.04 - 20.04 -« Темная комната »,« 2048 год »,« Майнкрафт »и« Hearthstone »на шаг впереди». TouchArcade. В архиве из оригинала 20 июля 2014 г.. Получено 20 июля, 2014.
  13. ^ Ходапп, Эли (30 апреля 2014 г.). «Официальный еженедельный рейтинг лучших игр Apple: 21 апреля - 27 апреля -« Темная комната »,« Плитки пианино »,« Майнкрафт »и« FarmVille 2 »'". TouchArcade. В архиве из оригинала 20 июля 2014 г.. Получено 20 июля, 2014.
  14. ^ Ходапп, Эли (8 мая 2014 г.). "Официальный еженедельный рейтинг лучших игр Apple: 28 апреля - 4 апреля - Blek, Piano Tiles, Minecraft и 2048 год.'". TouchArcade. В архиве из оригинала 20 июля 2014 г.. Получено 20 июля, 2014.
  15. ^ Ходапп, Эли (20 мая 2014 г.). «Официальный еженедельный рейтинг лучших игр Apple: 12 мая - 18 мая,« Blek »,« 100 Balls »и« Minecraft »снова тянут вперед». TouchArcade. В архиве из оригинала 20 июля 2014 г.. Получено 20 июля, 2014.
  16. ^ а б Грин, Род (23 мая 2014 г.). «Создание тетриса было бы невозможно на сегодняшнем мобильном рынке». Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала 13 июля 2014 г.. Получено 13 июля, 2014.
  17. ^ Ходапп, Эли (10 июня 2014 г.). «Официальный еженедельный рейтинг лучших игр Apple: 6/2 - 6/8, лидируют« Blek »,« TwoDots »,« Minecraft »и« Bubble Witch Saga 2 »». TouchArcade. В архиве из оригинала 20 июля 2014 г.. Получено 20 июля, 2014.
  18. ^ Ходапп, Эли (17 июня 2014 г.). «Официальный еженедельный рейтинг лучших игр Apple: 9 июня - 15 июня, Heads Up!», «TwoDots», «Minecraft» и «Angry Birds Epic»'". TouchArcade. В архиве из оригинала 20 июля 2014 г.. Получено 20 июля, 2014.
  19. ^ Тач, Дэйв (3 июня 2014 г.). «Threes !, Monument Valley и другие игры получают награду Apple Design Awards». Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала 13 июля 2014 г.. Получено 13 июля, 2014.
  20. ^ Ходапп, Эли (29 мая 2014 г.). "Apple представляет новую витрину инди-игр с участием 'Threes!'". TouchArcade. В архиве из оригинала 20 июля 2014 г.. Получено 20 июля, 2014.
  21. ^ Маккинд, Кирк (25 июня 2014 г.). "Твист и крик: создание Блэка". Карманный геймер. Стальные СМИ. В архиве из оригинала от 23 июля 2014 г.. Получено 22 июля, 2014.
  22. ^ Дотсон, Картер (9 июля 2014 г.). "'Blek 'тоже дешев, так как победители конкурса Apple Design Award Fire Sale продолжаются ". TouchArcade. В архиве из оригинала 20 июля 2014 г.. Получено 20 июля, 2014.
  23. ^ Дотсон, Картер (27 июня 2014 г.). «Клонированный Блэк устанавливает новый стандарт для бесстыдных клонов». Gamezebo. В архиве из оригинала 21 июля 2014 г.. Получено 21 июля, 2014.
  24. ^ Вебстер, Эндрю (27 июня 2014 г.). «Плохой клон отмеченной наградами игры« Блэк »буквально называется« Клонированный блэк ».'". Грани. Vox Media. В архиве из оригинала 21 июля 2014 г.. Получено 21 июля, 2014.
  25. ^ Фэйи, Майк (16 декабря 2013 г.). «Самая блестящая игра для iPad, в которую я играл за весь год». Котаку. Gawker Media. В архиве из оригинала 21 июля 2014 г.. Получено 21 июля, 2014.

внешняя ссылка

СМИ, связанные с Блэк в Wikimedia Commons