WikiDer > Граница вниз

Border Down

Граница вниз
Border Down flyer.png
Аркадный флаер
Разработчики)G.rev
Издатель (ы)G.rev
Производитель (и)Хироюки Маруяма
Программист (ы)Кацуюки Фудзита
Художник (ы)Хидеюки Като
Цукаса Кадо
Композитор (ы)Ясухиса Ватанабэ
Платформа (и)Аркада, Dreamcast
ВыпускАркада
  • JP: 25 апреля 2003 г.
Dreamcast
  • JP: 25 сентября 2003 г.
Жанр (ы)Пристрели их
Режим (ы)Один игрок
Аркадная системаSega NAOMI

Граница вниз это горизонтальная прокрутка Пристрели их видеоигра разработана и издана G.rev. Он был выпущен на японском языке. аркады в апреле 2003 г. Sega NAOMI оборудование и был перенесен на Dreamcast позже в том же году. Сюжет разворачивается в будущем, где люди защищают свои Марс колония от вторжения инопланетной атаки. В игре используется «система границ», где каждый этап имеет три варианта разной сложности. Игрок начинает с самого легкого варианта, и с каждым последующим проигрышем он переходит к более сложному варианту. жизнь.

Продюсер Хироюки Маруяма был сильно вдохновлен Taitoстрелок Металл Черный (1991) и основал G.rev с бывшими сотрудниками Taito специально для разработки собственного шутера. Команда из пяти человек выполняла субподрядную работу по сбору средств и развитию навыков программирования. НАОМИ аркадное оборудование. Среди проектов, над которыми они работали, были Treasure's Икаруга (2001) и Градиус V (2004). Из-за нехватки средств они не смогли реализовать все идеи, которые они придумали для игры. Граница вниз был выпущен для смешанного приема, но имел коммерческий успех и продолжает поддерживать постоянный интерес со стороны поклонников шутеров. G.rev продолжал снимать и другие шутеры, в том числе Senko no Ronde и Под поражением.

Геймплей

Игрок, управляя красным кораблем, на первом этапе отбивается от врагов справа.

Граница вниз это боковая прокрутка Пристрели их установлен в футуристической обстановке.[1] Спустя столетия после того, как люди колонизировал Марс, враждебные пришельцы начинают атаковать планету. Силы обороны Марса мобилизуют и запускают новый тип беспилотный самолет. Игрок берет на себя роль пилота, управляя самолетом через интерфейс дистанционного управления.[2][3] Название игры происходит от ее «пограничной системы».[1] У каждого этапа есть три параллельных вариации, или «границы» разной сложности. Игрок начинает с самой простой границы («зеленой»), и если он проиграет жизнь, переходите к «желтому», а затем, наконец, к сложной «красной» рамке.[4][5] Если игрок теряет жизнь в красной рамке, это игра завершенахотя Продолжать опцию можно разблокировать повторным воспроизведением. Каждая граница немного отличается от других, обычно с другими врагами и измененными макетами сцены и фонами. Финальный этап и концовка определяются количеством времени, проведенным на каждой границе во время прохождения.[1] Версия Dreamcast также имеет «режим ремикса» с новыми схемами атаки врагов.[5]

Основное оружие корабля может быть запущено непрерывным потоком пуль, удерживая кнопку огня, или набором самонаводящихся ракет, нажав на нее.[1] Счетчик мощности медленно заполняется со временем, определяя силу вооружения корабля. Его также можно усилить, уничтожая врагов.[5] Этот счетчик также может активировать вторичную лазерную атаку, которая имеет дополнительную функцию отмены любой атаки босса, отражая ее обратно в них. Использование лазера обходится дорого, так как он истощает счетчик и, следовательно, ослабляет основное оружие.[1]

Развитие

Граница вниз был разработан и опубликован G.rev, команда, основанная продюсером Хироюки Маруяма с явной целью разработать сериал «стрелялки».[5] Команда состояла из пяти бывшихTaito сотрудники: три программиста, один дизайнер и сам Маруяма.[5] После основания компании в июле 2000 года ему сначала нужно было построить капитал и дать своей команде возможность изучить навыки и приемы для развития стрелка.[5] Они смогли собрать большую часть средств, выпустив свою первую игру, Доки Доки Идол Звездный Искатель (2001), игра-головоломка для Segaс НАОМИ аркадная доска.[5] Оставшаяся сумма была накоплена за счет внештатной работы, включая субподрядную работу с Сокровище на двух стрелков, Икаруга (2001) и Градиус V (2004).[5] Икаруга дал G.rev ключевой опыт программирования для оборудования NAOMI.[5]

Первоначальная концепция Граница вниз прижился у Маруямы до того, как он основал G.rev. Его сильно вдохновил стрелок Тайто. Металл Черный (1991), в частности, система "Beam Level" игры.[5] Он также позаимствовал идеи из своего опыта продюсирования G-Дариус (1997) с Taito, особенно система уровней разветвления игры, которая вдохновила систему границ в Граница вниз. При такой системе параллельного мира команде не нужно было бы разрабатывать столько разных уровней. Это была одна из немногих частей его первоначальной концепции, которая сохранилась в финальной версии игры.[5] Для визуального вдохновения Маруяма взял из Ким Стэнли Робинсоннаучно-фантастический роман Красный Марс.[5] Музыка была написана Ясухисой Ватанабэ, который также написал музыку к Металл Черный и был единственным сотрудником, работавшим над стрелком 1991 года.[5] Из-за нехватки средств команде пришлось сократить значительный объем материала. В частности, Маруяма хотел конкретизировать финальную и вступительную ролики. У них также были планы по увеличению визуального чутья, включая детализацию фона и эффекты взрыва, но пришлось вырезать около трети этих идей из-за графических ограничений NAOMI.[5] Они заказали помощь для дополнительного звука и дизайнерских работ.[5]

Выпуск

Граница вниз был выпущен в японских игровых автоматах 25 апреля 2003 года.[5][6] Стрелки NAOMI часто переносились на домашнюю консоль Sega, Dreamcast, составляя значительную часть расширенного вывода устаревшей консоли.[5] К этому времени Sega фактически прекратила поддержку системы на западе, но некоторая поддержка оставалась в Японии. Хотя преобразование Dreamcast могло показаться очевидным выбором, учитывая, что это игра NAOMI, G.rev потратил время на размышления, какая консоль больше всего подходит для домашнего порта. Они решили против PlayStation 2 потому что игра потребовала бы полной перестройки с нуля. Для GameCube, они верили Граница вниз не подходил для аудитории системы.[5] Учитывая эти факторы, а также простоту переноса игр NAOMI на Dreamcast, они выбрали домашнюю консоль Sega.[5] Согласно с Край и Jeuxvideo.com, еще одним фактором стала петиция фанатов по поводу порта Dreamcast.[7][8] Простота процесса портирования оставила G.rev больше времени для добавления режима Remix.[5]

Копия ограниченного выпуска Граница вниз, в комплекте с игрой и саундтреком

Порт Dreamcast был выпущен через несколько месяцев после аркадной версии, 25 сентября 2003 года.[9] При покупке через Sega Direct игра поставлялась с Граница вниз фирменный коврик для мыши.[10] Помимо стандартной версии было выпущено 3000 экземпляров ограниченным тиражом, которые шли в комплекте с саундтреком.[9] Саундтрек содержит треки, не вошедшие в оригинальную игру, а также продаваемые отдельно.[5][11] Маруяма был готов сбросить G.rev, если Граница вниз не удалось,[12] но количество заказов клиентов на момент запуска превысило ожидания G.rev и Sega, поэтому они продолжали выпускать новые копии, пока не почувствовали, что спрос удовлетворен.[5]

Граница вниз наблюдается постоянный интерес после релиза. Второй том к саундтреку был выпущен 13 мая 2004 года на Sega Direct и содержал треки из режима Remix и оригинальный трек Ватанабе.[13] К 2007 году японский розничный торговец Messe Sanoh все еще видел спрос на игру и поэтому запросил у Sega и G.rev еще один выпуск продукции. Их просьба была удовлетворена; вторая партия была произведена и продана исключительно через розничных продавцов Messe Sanoh, начиная с 17 января 2008 года.[14] Включая оба тиража, было продано менее 20 000 экземпляров.[5] С тех пор он стал одним из самых желанных японских эксклюзивов для коллекционеров Dreamcast.[5][15][16] В 2011 году Маруяма заявил, что рассмотрит возможность переиздания Граница вниз или его игра 2005 года Под поражением на современных платформах.[17][18] Под поражением был переиздан в 2012 году за PlayStation 3 и Xbox 360.[19] А набор смолы для корабля игрока из Граница вниз был выпущен в феврале 2013 года.[20]

Прием

Первоначальная реакция на релиз аркады была неоднозначной. Маруяма вспоминал: «Это действительно индивидуалистический тип игры, поэтому, когда мы впервые выпустили ее [в аркады], она получила как положительную, так и отрицательную реакцию».[5] Край дал версии Dreamcast 6 баллов из 10, чувствуя, что в игре есть все составляющие, чтобы стать выдающимся стрелком, но не хватало энергии, чтобы подтолкнуть ее к следующему уровню. Они объяснили, что Граница вниз не хватало интенсивности, чтобы напугать игроков, и чувствовал, что хороший стрелок нуждается в таком типе панического геймплея.[7]

Ретроспективно, Eurogamer называется Граница вниз "возможно лучшая игра [Г.рэва]", среди подобных Сенко но Ронде и Под поражением.[15] Ретро Геймер назвал его одним из самых популярных релизов Dreamcast поздней эры.[5] Курт Калата из Хардкорные игры 101 написал, что игра по-прежнему популярна среди заядлых фанатов «стрелялки», но было трудно рекомендовать ее, учитывая ее высокую цену на вторичных рынках.[1] Jeuxvideo.com Считается, что это лучший горизонтальный шутер для Dreamcast.[8] Калата и Jeuxvideo.com согласились с тем, что игра имеет отличную реиграбельность за счет системы бордюров и очков.[1][8] Ретро Геймер думал, что графика хороша для ограниченного бюджета игры,[5] и Jeuxvideo.com согласовано,[8] но Калата считал, что они были мягкими, за исключением какого-то интересного прошлого.[1] Что касается музыки, Ретро Геймер написал, что он «достаточно силен, чтобы стоять самостоятельно»,[5] в то время как Калата и Jeuxvideo.com чувствовал, что это странный синтезатор и техно-джаз.[1][8] Калата почувствовал сходство игрового процесса с Дариус серии,[1] в то время как Jeuxvideo.com назвал это отличным сочетанием шутеров в классическом стиле, таких как R-Тип и более современные маниакальные шутеры.[8]

использованная литература

  1. ^ а б c d е ж г час я j Калата, Курт (19 марта 2007 г.). "Посмертные стрелки сновидений". Хардкорные игры 101. Получено 4 августа 2018.
  2. ^ "Пролог". G.rev (по-японски). 2003 г. В архиве из оригинала от 6 января 2017 г.. Получено 4 августа 2018.
  3. ^ "R.A.I.N". G.rev (по-японски). 2003 г. В архиве из оригинала от 6 января 2017 г.. Получено 4 августа 2018.
  4. ^ «Граница». G.rev (по-японски). 2003 г. В архиве с оригинала от 20 августа 2016 г.
  5. ^ а б c d е ж г час я j k л м п о п q р s т ты v ш Икс у z аа ab «Создание: граница вниз». Ретро Геймер. № 53. 17 июля 2008 г. С. 70–73.
  6. ^ "ボ ー ダ ー ダ ウ ン (ア ー ケ ー ド)". Famitsu. Получено 5 июн 2019.
  7. ^ а б «Граница вниз». Край. № 130. Декабрь 2003 г. с. 105.
  8. ^ а б c d е ж "Тест: граница вниз". Jeuxvideo.com (На французском). 24 марта 2011 г. В архиве из оригинала 19 мая 2014 г.. Получено 4 августа 2018.
  9. ^ а б "ー ダ ー ダ ウ ン | ド リ ー ム キ ャ ス ト | 家庭 用 ゲ ム | SEGA". Sega (по-японски). Архивировано из оригинал 29 октября 2008 г.. Получено 4 августа 2018.
  10. ^ "セ ガ ダ イ レ ク ト に は 話題 の グ ッ ズ が 満 載! - フ ァ ミ 通 .com". Famitsu (по-японски). 7 августа 2003 г. В архиве из оригинала 4 августа 2018 г.. Получено 4 августа 2018.
  11. ^ "フ ァ ミ 通 .com / ア ツ い サ ウ ン に 耳 を 傾 け ろ!『 BORDER DOWN イ メ ー ジ ウ ド ト ラ ッ ク 』売 決定!". Famitsu (по-японски). 28 ноября 2002 г. В архиве из оригинала 4 августа 2018 г.. Получено 4 августа 2018.
  12. ^ 生 粋 の シ ュ ー テ ィ ン ー ム メ ー カ ー , グ レ の 職 人 集 団 の ア ド へ の こ わ , 情. 4Gamer.net (по-японски). 16 марта 2017. В архиве из оригинала 21 января 2018 г.. Получено 4 августа 2018.
  13. ^ "「 ボ ー ダ ー ダ ウ ン 」CD 第 2 弾 が 5 月 発 売 開始!". ITmedia (по-японски). 8 апреля 2004 г. В архиве из оригинала 5 октября 2016 г.. Получено 4 августа 2018.
  14. ^ "ド リ ー ム キ ャ ス ト 用『 BORDER DOWN (ボ ー ダ ー ダ ウ ン) 』が メ ッ ー に て 限定" 再 販 売 "決定". Famitsu (по-японски). 28 декабря 2007 г. В архиве с оригинала 11 мая 2018 г.. Получено 4 августа 2018.
  15. ^ а б Мэсси, Том (25 января 2015 г.). «Путеводитель по самым ценным сокровищам игр». Eurogamer. В архиве из оригинала 12 ноября 2017 г.. Получено 4 августа 2018.
  16. ^ Фахс, Трэвис (21 апреля 2009 г.). «IGN представляет историю SEGA». IGN. В архиве из оригинала 9 апреля 2018 г.. Получено 4 августа 2018.
  17. ^ Донато, Джо (4 мая 2012 г.). "G.rev рассматривает римейк Border Down". GameZone. В архиве из оригинала 4 августа 2018 г.. Получено 4 августа 2018.
  18. ^ Годой, Джоан (18 мая 2011 г.). "Интервью с генеральным директором G.rev Хироюки Маруямой | gen16". Gen16. Архивировано из оригинал 17 ноября 2011 г.
  19. ^ «ま さ に» シ ン プ ル イ ズ ベ ス ト «な 良 作 STG。 ワ イ ド な っ た「 ア ン ダ ー デ ィ フ ト HD の プ レ イ ». 4Gamer (по-японски). 18 февраля 2012 г. В архиве из оригинала 18 сентября 2017 г.. Получено 4 августа 2018.
  20. ^ 横 ス ク ロ ー ル シ ュ ー テ ィ 『ボ ー ダ ー ダ ウ』 の 自 機 «ア ン タ レ ス» の レ ジ ン キ ャ ス ト キ が 登場. Famitsu (по-японски). 7 января 2013 г. В архиве из оригинала 30 апреля 2013 г.. Получено 4 августа 2018.

внешние ссылки