WikiDer > Кисть (видеоигра)

Brush (video game)

Кисти шаблоны, используемые в некоторых 3D видеоигры, такие как игры на основе Quake Engine, то Исходный игровой движок, или же Unreal Engine, строить уровни.[1] Кисти могут иметь примитивные формы (например, кубы, сферы и конусы), заранее определенные формы (например, лестницы) или нестандартные формы (например, призмы и другие многогранники).[2]

Вовремя составление карты В процессе кисти превращаются в сетки, которые может рендерить игровой движок. Часто кисти ограничиваются только выпуклыми формами, так как это снижает сложность разделение двоичного пространства процесс. Однако, используя CSG операциисложные комнаты и объекты могут быть созданы путем добавления, вычитания и пересечения кистей друг с другом.[3] Кроме того, кисти можно использовать как жидкости.[4] или как триггер области.[5]

Рекомендации

  1. ^ «Определение кисти в сообществе разработчиков Valve». Клапан. Получено 2011-03-24.
  2. ^ Финни, Кеннет В. Программирование 3D-игр «все в одном» (серия «Разработка игр для PTR»). Муска и Липман / Премьер-Трейд. ISBN 1-59200-136-X.
  3. ^ «УДН - Два - BspBrushesTutorial». Эпические игры. Получено 2012-04-21.
  4. ^ Штаб-квартира BSP - Учебное пособие по BSP Quake №5
  5. ^ Штаб-квартира BSP - Учебное пособие по BSP Quake №6