WikiDer > Кассино (карточная игра)
Источник | Англия |
---|---|
Тип | Ловит рыбу |
Семья | Соответствие |
Игроки | 2–4 |
Требуются навыки | Тактика |
Открытки | 52 |
Палуба | Англо-американский |
Играть в | По часовой стрелке |
Время игры | 10-15 мин. |
Случайный шанс | Середина |
Связанные игры | |
Эскоба, Scopa, Сквиц, Цвикерн |
Кассино (США) или Казино (Европа), это рыбалка карточная игра, часто без обоснования говорят, что они итальянского происхождения, для двух, трех, четырех (возможно, в двух товариществах) или даже теоретически пяти игроков. Это единственная игра о рыбалке, которая проникла в англоязычный мир. В основном в нее играют двое со стандартной колодой играя в карты, цель игры - набрать 21 очко, вылавливая карты, выставленные на столе. Это очень похоже на более позднюю итальянскую игру. Scopa.
История
Хотя часто говорят, что Кассино имеет итальянское происхождение, несмотря на подробные исследования Пратеси, нет никаких свидетельств того, что в него когда-либо играли в Италии, и самых ранних упоминаний его итальянских кузенов. Scopa и Скопоне, датированные датой Кассино.[1]
Фактически, как «Казино», игра впервые была зарегистрирована в 1792 году в Англии.[2] где это, кажется, стало чем-то вроде модного увлечения.[1] На том этапе зачистки не входили в правила - это появилось позже.[1]
Одной из стран, последовавшей за английским по пятам, была Австро-Венгрия, где еще в 1795 году в Вене и Праге были опубликованы правила, включающие английскую терминологию, такую как «развертка» и «крен».[3] Правила продолжали публиковаться на немецком языке по крайней мере до 1975 года.[4]
Однако, в то время как в Англии игра начала угасать, именно в Америке Кассино обрел второе дыхание во второй половине XIX века, во многом благодаря появлению нескольких интересных новых вариантов, включая то, что стало называться Royal Cassino, в котором суд картам присваивалось такое числовое значение, чтобы они могли захватить две или более карты: Spade Cassino, в котором игроки набрали наибольшее количество пик, и Diamond Cassino, в котором раздаются три карты вместо четырех. В Америке его в конечном итоге затмили Джин Рамми.[1]
Сделка
Дилер раздает по четыре карты каждому игроку и четыре открытые карты в центре. Традиционно раздача проводится по парам: по две карты каждому игроку. Остальная часть колоды временно откладывается. После того, как все сыграли свои четыре карты, каждому игроку раздается еще четыре карты из оставшихся карт (по две за раз), но после первой раздачи карты на стол больше не сдаются. После того, как эти карты сыграны, проводится еще одна раздача, и это продолжается до тех пор, пока не будут разыграны все 52 карты. При раздаче последних карт дилер объявляет «карты». После того, как последние карты сыграны и рука набрана, раздача переходит влево для следующего раунда.
Игра
Начиная с игрока слева от дилера, каждый игрок играет по одной карте за раз, выполняя одно (или несколько) из следующих действий:
- Трейлинг: Любая карта может быть сброшена на стол лицом вверх.
- Сопряжение: Любая карта может быть использована для того, чтобы взять одну или несколько карт с одинаковым номером или построить с тем же достоинством, лежащую лицом вверх на столе.
- Объединение: Номерную карту можно использовать, чтобы взять две или более карт, пипсы суммируйте число на карте, которая используется для их получения. Например, игрок может взять 3 и 6 с 9 или может взять 2, 4 и 4 с 10.
- Строительство: Карты могут быть построены одним из двух способов (см. Строительство).
Игроки могут выполнять два из вышеперечисленных действий только при объединении в пары и объединении одновременно; например игрок может взять 3, 4 и 7 со своей семеркой.
Игроки со сборками на столе ограничены в действиях, которые им разрешено делать. Более подробно это описано ниже.
Лицевые карты не имеют номинала в Кассино и не доступны для сборки. Лицевые карты можно объединять в пары только по одной; если на столе две королевы, то в пару может быть только одна королева. Это исключает возможность того, что так называемая «сиротская» лицевая карта останется, и предотвратит дальнейшие зачистки.
Туз имеет числовое значение 1.
Карты обычно оставляют на столе после того, как у каждого игрока закончилась последняя рука. Эти карты выдаются последнему игроку, который заберет карты путем объединения в пары или объединения. Обычно дилер, получивший лицевую карту в последней раздаче, удерживает ее до финальной розыгрыша, так как он наверняка сойдет с ней в пару.
Строительство
Под первым типом строений игрок может положить одну карту на другую, если их общая сумма равна сумме карты в руке, и объявить, что две карты построены до общей суммы. Например, игрок может построить 2 на 7 и объявить «здание девять», если у него в руке 9. Две карты не могут быть разделены на пары или объединены и рассматриваются как одна девятка.
Билды этого типа может принимать любой игрок в паре. Противники строящего игрока также могут принимать постройку по комбинации, увеличивая число захвата; то есть восьмерка может быть объединена с тузом, если у противника девятка. Любой игрок также может продолжать строить над сборкой, например, из семи билдов может быть построено девять до девяти игроком с 2 и 9. Игрок, который изначально строил, также может заново строить, но только если у него есть все необходимые карты: они должны будут держать как 7, так и 9, чтобы сделать необходимые шаги строительства.
В рамках второго типа зданий, называемых «многоквартирные дома», «естественные постройки» или «двойные постройки», игрок может положить одну карту на другую, если их значения одинаковы, и объявить, что две карты построены вместе. . То есть, игрок может поставить 7 поверх других 7 или поверх 5 и 2, которые были построены до 7, и объявить «построение семерок» при условии, что у него в руке 7. Собранные карты собираются только с другими 7. Как и в случае с первым типом сборки, игрок должен держать карту, необходимую для его сборки, чтобы естественная сборка была допустимой. Важно отметить, что номер захвата для множественной сборки никогда не может быть изменен.[5]
Необязательное правило состоит в том, что при построении таким образом игроки могут комбинировать другие карты на столе и строить первым способом. Например, предположим, что карты на столе - 2 K 6 5 8, а у игрока есть 3 и 8. Они могут сыграть свои 3 на 5, чтобы «построить восьмерку», и тем же ходом «построить восьмерки», собирая 5-3, 8 и 6-2 вместе в одну стопку, забирая все пять карт в своей следующей игре.
Преимущества, полученные за счет строительства
Строительство существует как средство защиты карт от захвата злоумышленниками. Первая форма построения является более слабой формой защиты и в первую очередь защищает карты от комбинации с картами среднего и высокого диапазона. Естественное строительство является гораздо более надежной защитой и не позволяет противникам брать карты, если они не держат карту определенного номинала, одна из которых, как уже известно строителю, находится в его руке.
Ценность строительства значительно снижается по мере увеличения количества игроков в игре. В игре для двух игроков требуется, чтобы только один противник лишился необходимых карт; в игре с четырьмя игроками требуется, чтобы у трех противников не хватало карт, необходимых для кражи билда. Таким образом, эффективное построение в игре с двумя игроками может быть очень выгодным, но в игре с четырьмя игроками очень сложно.
Действия со сборками на столе
Существует как минимум три варианта правил, определяющих действия, которые может предпринять игрок, у которого есть билд на столе:
- Вариант 1: игроку со сборкой на столе не разрешается отследить карту до тех пор, пока эта сборка не будет принята или перестроена противником; однако они могут объединиться в пары или продолжить свое «построение» с любой картой на столе.
- Вариант 2: игрок, у которого есть билд на столе, обязан либо принять этот билд, создав пары или комбинации, либо добавить к нему в свой следующий ход.
- Вариант 3: Игрок со сборкой на столе не может отставать. Играть в должен инициировать с руки. Продолжая сборку из Только карты на столе нет допустимый. Вы должны либо принять сборку, либо продублировать ее, либо увеличить, ИЛИ отложить, запустив другую сборку или приняв на себя право собственности на сборку противника. Сборка «принадлежит» последнему игроку, который установил ее значение. Вы можете стать владельцем сборки, начатой другим пользователем, увеличив ее. Но только если он состоит из единственной комбинации, т.е. не дублируется. У вас может быть более одной сборки, но только одна с какой-либо конкретной ценностью, и иметь сборку с той же ценностью, что и другая (у противника), вообще не имеет смысла.
Пока Hoyle рекомендует вариант 1, все варианты очень распространены в разных регионах. В частности, региональный вариант этого правила всегда следует проверять перед игрой.
Какой вариант используется, меняет тактику, особенно в игре с двумя игроками. В варианте 1 застройщик имеет огромное преимущество; если они знают, что у их противника нет карт, необходимых для кражи их сборки, они часто могут взять несколько карт, оставленных противником, прежде чем забрать свою сборку в конце раунда. Вариант 2 позволяет противнику проследить карту, которую он хочет впоследствии захватить, без риска ее взятия, что снижает преимущество строителя.
Подсчет очков
Раунд заканчивается, когда запасы исчерпаны и разыгрывается последняя сделка. Игроки подсчитывают свои трюки и набирают очки следующим образом:
- Большее количество карт: 3
- Большее количество лопат: 1
- 10 бубен («большая кассино», «большая десятка» или «хорошая десятка»): 2
- 2 пик: («маленький кассино», «маленькая двойка», «добрые два» или «шпион-два»): 1
- Каждый туз: 1
- Каждая очистка доски, известная как «зачистка»: 1 дополнительное очко.
Если «большинство карт» или «большинство пик» принадлежат двум или более игрокам, баллы в этой категории не начисляются.[5]
Таким образом, в каждом раунде можно выиграть 11 очков, если не было набрано очков и нет равного количества карточек. Обычно, когда хотя бы один игрок набрал 21 или больше очков в конце раунда, победителем становится игрок, набравший наибольшее количество очков после подсчета очков.
В одном варианте для двух игроков игрок может объявить о завершении игры, если убедится, что у него достаточно карт, чтобы его счет достиг 21; если у них есть 21 очко, они побеждают независимо от очков противника; если у них нет 21 очка, побеждает их противник.
Все 11 точек
Если один игрок выиграл все 11 очков, некоторые правила гласят, что этому игроку будет присуждено дополнительное очко за 12 очков в раунде. Другие правила гласят, что это «скунс», если он встречается в первом раунде, и поэтому этот игрок выигрывает. В других вариантах получение всех традиционных 11 очков в одном раунде - это автоматическая победа, независимо от того, когда это произойдет.
Три игрока в игре могут разделить 11 очков, и один должен проиграть с меньшим количеством очков из 11 очков; это идеальная балансировка.[нечеткий]
Варианты правил
Развертки
А подметать объявляется игроком, которому удается захватить все открытые карты со стола. В некоторых местах каждая развертка приносит дополнительный балл. У соперника нет движения, кроме как идти по следу, что может привести к последующему взмаху. Очки за зачистку начисляются после базовых 11 очков в случае, если два игрока достигают 21 в одном и том же раунде. В другом варианте следующая пятерка пик приводит к подметанию стола, при этом взмах дает одно очко.
Оценка внезапной смерти
Существует вариант, при котором подсчеты подсчитываются по мере их появления; если у подметальщика было 20 очков (или больше, из-за ничьей), подметание немедленно завершило раунд. Также существует вариант подсчета очков, в котором каждая карта очков засчитывается по мере ее захвата.[5]
В варианте, разработанном в Мичигане,[нужна цитата] игрок, который не выполняет свои обязанности после построения, теряет 2 очка в момент нарушения. Иногда это приемлемая стоимость для захвата карт другого игрока в билды, которые игрок не может взять. Подметания также приносят 2 очка. В серии «раундов до 5» любые три мгновенных счета (зачистки или значения по умолчанию) одному и тому же игроку завершают раунд.
Эти внезапная смерть вариации делают краткосрочную тактику более важной в определенных ситуациях, чем долгосрочную цель по достижению высокого результата в раунде.
Карты лиц
В некоторых регионах все четыре лицевые карты одного ранга могут быть собраны одновременно. Это позволяет естественным образом строить с помощью лицевых карт, в то же время исключая возможность «сиротской» карты. Однако это не дает особого преимущества, если все четыре лицевые карты используются совместно одним игроком и столом, что необходимо для подобного построения.
Начальные пары
Любые пары, сданные на стол в начале раунда, могут быть автоматически предоставлены первому игроку, который сделает ход, независимо от того, есть ли у этого игрока карта для их захвата. Эти карты не могут быть построены на основе, но несколько пар могут составлять автоматический поиск, если таблица очищена таким образом. Этот вариант правила призван противодействовать преимуществу способности более поздних игроков переманивать или изменять сборки, начатые первым игроком, путем начисления дополнительных очков в начале.
Варианты игры
Пять игроков
В Кассино с пятью игроками можно сыграть, удалив двойки червей, бубнов и треф и дав дополнительную карту каждому игроку в последней раздаче.
Роял Кассино
В Роял Кассино, лицевым картам присваиваются числовые значения, на которых может произойти строительство: валеты считаются как 11, дамы как 12, короли как 13. Например, игрок может объединить валет и двойку с королем, так как 11 + 2 = 13, и все применимые строительные законы остаются в силе. Туз - это 1 или 14, на выбор игрока. Если прицеплен, он еще не определен. Если нет, то это исправлено. Нет никаких «лицевых карт». Подметания не в счет. Общее количество очков всегда равно 11. Вы можете играть до 6 или 21. Ничья возможна, если ни у кого нет большинства пик, разбитых другой рукой, сыгранной на 6.
В Бакай Кассино, все правила Royal Cassino передаются по наследству. Кроме того, «Бубновая десятка» («Большая Десятка») имеет два значения: десять и одиннадцать, высмеивая баскетбольные команды колледжей. Конференция Big Ten, который тогда состоял из 11 команд.
Трейлинг-Роялс Кассино
в Трейлинг-Роялс Кассино вариант, осиротевшие лицевые карты не считаются проблемой. Лицевые карты могут быть естественным образом построены или спарены любым способом, поэтому игрок может одновременно собрать три одинаковые лицевые карты. Оставшаяся лицевая карта будет сиротой, потому что не осталось карты, с помощью которой можно было бы ее захватить. Такие карты остаются на столе до конца раунда и забираются тем, кто выполнил последний захват, как и все остальные карты, оставшиеся на столе. Этот метод игры плохо сочетается с предыдущим вариантом, который вознаграждает за зачистки, потому что наличие на столе осиротевших карт предотвращает зачистки.
Плак Кассино
Плак Кассино это современная вариация, которая следует всем правилам классического Кассино, с опциональной дополнительной опцией игры под названием «pluck». Каждый игрок имеет одну возможность каждый раз, когда раздаются карты, «вытащить» карту со стола и добавить ее в свою стопку «выигранных» карт. Игроки по-прежнему должны сыграть карту в свой ход, выдергивание - это дополнительный ход, который они могут сделать до или после розыгрыша своей карты. Игрок может сыграть в любой момент во время этой раздачи со следующими ограничениями:
- Карты с очками не могут быть взяты, поэтому в сбор не входят тузы, большое казино (10 бубен) и маленькое казино (2 пик).
- Выщипывание не может быть выполнено, если на столе осталась только одна карта, т. Е. Подметание с помощью щипка запрещено.
- Выщипывание нельзя использовать для получения последней взятки в раунде (после того, как стопка раздачи исчерпана).
- Игрокам не разрешается брать карту, которую они только что сыграли в тот же ход.
Португальский Кассино
Геймплей Португальский Кассино такая же, как и итальянская версия[нечеткий], за исключением следующих отличий:
- В игре участвуют 2 или 4 игрока, разделенные на 2 команды.
- Победителем объявляется тот игрок / команда, который первым наберет 31 очко или больше.
- Подсчет очков: баллы распределяются следующим образом:
- Наибольшее количество карт: 3
- Наибольшее количество пик: 1
- 10 бубен («менина»): 2
- 2 лопат: 1
- Каждый туз: 1
- Каждая очистка доски, известная как «клиренс» («клареза»): 1 дополнительное очко.
Если оба игрока / команды заканчивают раунд с 26 картами каждый, игрок / команда с наибольшим количеством пик получает очки за большинство карт.
Калифорния Кассино
Калифорния Кассино это вариант для двух, трех, четырех или шести игроков, играемых стандартной колодой карт. Цель состоит в том, чтобы набрать наибольшее количество очков, приобретая определенные карты или приобретая определенное количество карт.
Игра
Дилер сдает по четыре карты каждому игроку по одной за раз, а в первой раздаче четыре карты открываются перед столом. Это единственный момент, когда дилер кладет карты на стол. Начиная с игрока слева от дилера, каждый игрок играет по одной карте за раз, выполняя одно из следующих действий:
- Укладка: Любая карта должна быть сброшена лицом вверх на стол.
- Сопряжение: Любая карта может быть использована, чтобы взять другую карту того же ранга или построить с тем же значением (чтобы узнать, что это за сборка, продолжайте читать).
- Добавление: Карту с номером нужно использовать, чтобы взять две или более карт, чей ранг составляет число на карте, которая используется для их взятия. Например: игрок должен взять 2 и 5 с 7 или может взять 2, 4 и 4 с 10.
- Строительство: Карты необходимо положить друг на друга, чтобы на столе появилось новое значение. Путь для этого пути указан ниже.
Лицевые карты не имеют номинала и недоступны для объединения или построения, хотя несколько лицевых карт можно объединить в пару одновременно. Например, если у игрока в руке ферзь, а на столе лежат две королевы, этот игрок может получить все три королевы.
В то время как другие формы кассино используйте "развертки", точку для очистки стола, California Cassino запрещает точки, основанные на развертках. Карты обычно оставляют на столе после того, как у каждого игрока закончилась последняя рука. Эти карты выдаются последнему игроку, который заберет карты путем объединения в пары или объединения.
Подсчет очков
Раунд заканчивается, когда колода исчерпана и разыграна последняя раздача. Игроки подсчитывают свои карты и набирают очки следующим образом:
- Большее количество карт: 3
- Большее количество лопат: 1
- 10 бубен («большой кассино» или «хорошая десятка»): 2
- 2 пик: («маленький кассино» или «добрый два»): 1
- Каждый туз: 1 (всего 4 очка за тузы)
В каждом раунде нужно выиграть 11 очков. Если «наибольшее количество карт» или «наибольшее количество пик» принадлежит двум или более игрокам, баллы в этих соответствующих категориях не начисляются. Количество сыгранных раундов определяется количеством присутствующих игроков. Каждый игрок должен сдать дважды за полный матч, поэтому, если есть 3 игрока, то есть 6 раундов игры. По окончании 6 раундов победителем становится игрок, набравший наибольшее количество очков.
Даймонд Кассино
Diamond Cassino - это вариант Cassino, который похож на стандартный Cassino, но в него не играют с картинками. Поэтому в нее играют колодой из сорока карт. Каждому игроку раздаются по три карты, а на стол раздаются четыре карты; это карты, которые игроки стремятся захватить. В этой игре игроки получают очки, если они захватывают все тузы, и дополнительные очки, если захватывают семерку бубен. Diamond Cassino был описан как итало-американская версия Scopone.
Каллабра
В этой игре каждому игроку сдается по три карты, а на стол - пять. Игроки могут тянуть или брать карты со стола, если у них есть карты, которые соответствуют картам на столе, или если у них есть две карты, которые в сумме составляют карту на столе и равны значению карты стола. В этой игре валеты приносят одиннадцать очков, дамы приносят двенадцать очков, а короли приносят тринадцать очков. Игра заканчивается, когда игрок, наконец, убирает со стола все карты.[6]
Табланетта
Говорят, что Табланетта имеет российское происхождение. В этой игре у каждого игрока есть шесть карт, и игрок с валетом может использовать его, чтобы очистить весь стол. В конце раунда игроки получают очки за наибольшее количество карточек и дополнительные очки, если они держат карточки с картинками.[7]
Спейд Кассино
В Спейд Кассиноигрокам начисляются два очка за сбор пикового валета и одно очко за каждую дополнительную лопату в дополнение к одному очку, присуждаемому игроку с наибольшим количеством пик. Это увеличивает количество очков, набранных в одном раунде, до 25. В игре Spade Cassino обычно играют до 61.
Нарисуйте Кассино
В Нарисуйте Кассино, игроки берут заменяющую карту каждый раз, когда они играют, так что у них всегда будет четыре карты в руке (до конца), а не раздаются карты в отдельных раундах по четыре.
Смотрите также
Рекомендации
- ^ а б c d Pratesi 1995, стр. 6-12.
- ^ Длинный 1792.
- ^ _ 1795С. 395-406.
- ^ Группа 1975С. 55-57.
- ^ а б c «Правила карточных игр: казино». www.pagat.com. Получено 6 февраля 2019.
- ^ Книга карточных игр пингвинов
- ^ Книга карточных игр пингвинов (Пингвин, 1979).
Литература
- _ (1793). Журнал Conjuror's, Локк, Лондон. Январский выпуск "Краткие правила игры в Кассино"
- _ (1795). Der Bellebte Weltmensch. Йозеф Герольд, Вена.
- Групп, Клаус Д. (1975/79). Kartenspiele. Фалькен, Нидернхаузен. ISBN 3-8068-2001-5.
- Лонг, Роберт (1792). Краткие правила игры в казино, Дж. Оуэнс, Лондон.
- Пратеси, Франко (1995). "Казино из ниоткуда в неопределенно повсюду" в Игральная карта, Vol. XXIV, № 1, июль / август 1995 г., ISSN 0305-2133.