WikiDer > Триумфальная арка - Википедия
Триумф (По-французски триумф), когда-то известный как Французский ерш, это карточная игра конца 15 века. Скорее всего, он возник во Франции или Испании (как triunfo), а затем распространился по остальной Европе. Когда игра прибыла в Италию, она носила название, аналогичное существовавшей ранее игре и колоде, известной как трионфи; вероятно, в результате последний будет переименован в Tarocchi (таро). В то время как у трионфи есть пятая масть, которая действует как постоянная козыри, триумф случайным образом выбирает одну из четырех мастей в качестве козырей. Еще одна общая черта этой игры - это ограбление запасов. Триумф стал настолько популярным, что в 16 веке более ранняя игра в трионфи была постепенно переименована в тарокки, таро или тарок.[1][2] Эта игра является источником английского слова «trump» и является прародительницей многих игры с трюками подобно Перехитрить (через Экарте) и Вист (через Ерш и почести).
Испанские правила
Самое раннее сохранившееся описание было написано Хуан Луис Вивес в его Exercitatio linguae latinae около 1538 в Базель.[3] Поскольку он покинул Испанию в 1509 году, чтобы никогда не вернуться, правила могут относиться к его юности. Однако к тому времени игра была уже широко распространена. В 1541 году Хуан Мальдонадо (ум. 1554) расширил правила Вивеса, а затем пересмотрел их в 1549 году.[4][5] И Вивес, и Мальдонадо описали правила в форме диалогов между игроками. Это предок Омбре.
В игре участвуют четыре игрока индивидуально или в качестве партнеров. Мальдонадо использует пачку из 48 Испанские игральные карты но Вивес использует французскую колоду, отбрасывая десятки. В масти треф и мечей рейтинг от высшего к низшему - король, рыцарь, валет, 9 ... Туз, а в масти кубков и монет - король, рыцарь, валет, туз ... 9.[а] В козырной масти туз ставится выше короля. Партнеры выбираются путем вытягивания карт из колоды, причем две самые высокие и две младшие идут вместе. Они сидят напротив друг друга. Каждому игроку раздается девять карт, при этом верхняя карта из оставшихся 12 переворачивается, чтобы показать масть козыря. Если открытая карта - туз или лицо карты, дилер имеет право обменять ее на карту в руке и получить три очка. Игроки должны следовать примеру, если нет этой масти, они могут разыграть козыри или карту другой масти. Игроки со слабой рукой могут уступить в любой момент и принудительно пересдать, но это считается проигрышем данной конкретной руки. Эта игра использовалась для азартных игр, когда игроки повышали ставки перед каждой взяткой. Каждая карта приносит 1 очко, и очки засчитываются после каждой взятки; если сторона не добавила очков, они не засчитываются. Сторона, выигравшая раздачу, получает удвоение очков за данную комбинацию. Побеждает та сторона, которая первой наберет 32 очка.
Английские правила
Триумф
Хью Латимер упоминается игра «Триумф» в 1529 году. Игра проводится в Игла Гаммера Гертона, комедия, написанная около 1553 г. и Уильям Шекспир также упомянул игру в Антоний и Клеопатра (c. 1607).[6][7] Неполное описание "Trumpe" было предоставлено Жаком Белло, Гугенот из Кан проживает в Лондоне, в его Знакомые диалоги (1586). Как и Вивес и Мальдонадо, игра описывается в диалогах. Он описывает партнерскую игру с четырьмя игроками, в которой тот, кто вырезает самую высокую карту, становится дилером. Двенадцать карт обычно раздаются каждому игроку против часовой стрелки, но его персонажи предпочитают более короткую игру из девяти карт. Дилер разрезает акцию, чтобы раскрыть козырную масть. Игрок, у которого есть козырный туз, получает возможность ограбить запас. Ценны только козыри. Короли высокие и стоят 6, дамы 4, валеты 2 и все остальные козыри 1. Игроки объявить свои козыри до взятия трюка. Игра внезапно прерывается, оставляя в тайне остальные правила.[8]
Французский ерш
В соответствии с Дэвид Парлетт, французская игра Триумф была известна в Англии как Трамп или же Французский ерш, последнее название, чтобы отличить его от предка Whist and Bridge, английского Ruff.[9]
Правила известны только из Завершенный игрок, впервые опубликовано в 1674 году и переиздавалось более или менее дословно до 1754 года.[10][11] А Пакет во французском костюме используется. Они описывают игру для двух игроков или двух команд по два или три игрока. Игроки принимают участие в раздаче, и игрок, отсекающий самую высокую или самую низкую карту, по предварительной договоренности, раздает по 5 карт в пакетах по 2 и 3, прежде чем превратить следующую в качестве козырей. Карты ранжируются в Экарте заказ: K Q J A 10 9 7 6 (5 4 3 2). Неясно, используется ли полная упаковка. В любом случае, игрок с козырным тузом может `` обмануть '' (обменять) его на открытую козырную карту и, если согласовано, также может обменять на следующую карту запаса, если это козырная карта, продолжая обмен до тех пор, пока козыри появляться. Это «ограбление» было известно как «хулиганство», отсюда и название игры.[b]
Игроки должны следовать их примеру или козырю, если не могут; только сбрасывание, если не можете последовать их примеру или козырнуть. Нет необходимости выполнять трюк головой. За три или четыре взятки начисляется 1 очко, за пять взяток - 5. Если игроки соглашаются, за неправильную раздачу (1) или отмену (1 или 2) начисляются штрафные очки. Игрок, играющий вне очереди, получает 1 штрафное очко, если это не последняя взятка.
Gambiter предполагает, что используются 52 карты; что дилер может ругать, то есть ограбить запас, если он превратит туза в качестве козыря, что выигрыш 5 взяток принесет только 2 очка, а эта игра - 5. Игра идет против часовой стрелки и первая рука (справа от дилера) ведет к первой взятке. Однако неясно, из какого источника взяты эти пояснения или изменения.[12]
Немецкие правила
Неполные правила из Страсбург когда он еще был частью священная Римская империя были записаны на французском и немецком языках (как Trümpfspiel) в 1637 году.[13][14] Ее правила похожи на голландскую игру Troeven («Козыри»).[15]
Тузы - старшие, а двойки - младшие. Каждый игрок берет карту из колоды; самый низкий становится дилером. Дилер раздает по девять карт каждому игроку, а оставшиеся карты составляют колоду. Дилер показывает одну карту из колоды, которая будет козырной мастью. Если дилер показывает туз, он может обменять на него бесполезную карту. Он может сделать то же самое с остальной частью запаса, забирая любые козыри, пока не покажет не-козырную. Старшие козыри фиксируются: червовый туз, бубновый король, пиковая дама и трефовый валет.
Цель каждой руки - захватить карты с наибольшим количеством очков. Тузы стоят четыре, короли - три, дамы - два, валеты - один; всего должно быть 40 баллов. Если игрок добьется успеха (выиграв все трюки), он получит 80 очков.
Французские правила
Хотя история Триумфа восходит к 1480-м годам во Франции,[16] Самые ранние из сохранившихся правил датируются 1659 годом. Во «Французском триумфе» играли четыре игрока, разделенных на два товарищества с колодой из 52 карт.[17] Порядок карт от старшего к младшему: король, дама, валет, туз, 10, 9 ... 2. Каждый игрок берет карту из колоды, игрок с самой высокой картой становится дилером и передает пять карт рубашкой вверх. всем. Оставшиеся 32 карты составляют колоду. Затем дилер открывает карту из колоды, масть этой карты будет мастью козыря. Необязательное правило состоит в том, что игрок с козырным тузом может обменять открытую карту на карту из своей руки. Он может сделать то же самое с остальной частью запаса, забирая любые козыри, пока не покажет не-козырную.[18] Это называется ограблением акций. Если дилер выставляет туз в качестве козыря, то он получает право ограбить запас. Текущий дилер выбирает следующего дилера из команды соперников.
Цель каждой руки - выиграть как минимум три взятки. Выигрыш трех или четырех взяток дает одно очко, а выигрыш всех пяти взяток дает два очка. Команда, первой набравшая пять очков, побеждает в игре. Старший справа от дилера устанавливает масть первой взятки, причем победитель каждой взятки ведет к следующей. Если возможно, все игроки должны последовать их примеру. Козыри должны быть использованы, если у взятки нет масти. Если следующий игрок также недействителен, он должен по возможности перебить козырь. Если аннулированы масть и козыри, то можно сыграть любую карту, но не выиграть. Поскольку в игре всего 20 карт, любая попытка обмануть отзыв легко ловится, и виновник проигрывает игру.
С 18 века игра ведется с 32-карточным раздетая колода.[19][20]
Сноски
Рекомендации
- ^ Даммит, Майкл (1980). Игра Таро. Лондон: Дакворт. п. 84.
- ^ Виталий, Андреа. Триумфы, Трионфини и Трионфетти в Культурной ассоциации Ле Таро. Проверено 17 февраля 2017 года.
- ^ Вивес, Хуан Луис; Фостер, Ватсон (1908). Тюдоровская школьная жизнь. Лондон: J.M. Dent & Company. С. 185–197.
- ^ Мальдонадо, Хуан; Смит, Уоррен; Колахан, Кларк (2009). Испанский гуманизм на грани Picaresque. Лёвен: Издательство Лёвенского университета. С. 23–59.
- ^ Пратеси, Франко (1988). «Хуан Мальдонадо: писатель, о котором нужно помнить». Игральная карта. 16 (4): 117–121.
- ^ Парлетт, Дэвид (1990). Оксфордское руководство по карточным играм. Оксфорд: Издательство Оксфордского университета. стр.54, 216.
- ^ Игла Гаммера Гертона в Проект Гутенберг. Проверено 30 января 2018 года.
- ^ Знакомые диалоги (отрывок, 1586 г.) на jducoeur.org. Проверено 17 февраля 2017 года.
- ^ Parlett 2008, п. 106.
- ^ Хлопок 1674, стр. 121/122.
- ^ Джонсон 1754, стр. 214/215.
- ^ Триумф на gambiter.com. Проверено 19 декабря 2020.
- ^ Мартин, Даниэль (1637). Parlement nouveau. Страсбург.
- ^ Парлетт, Дэвид (1990). Оксфордское руководство по карточным играм. Оксфорд: Издательство Оксфордского университета. стр.264–265, 337.
- ^ Маклеод, Джон. «Куйон». pagat.com. Получено 9 декабря 2016.
- ^ Даммит, Майкл (1993). Il Mondo e l'angelo. Неаполь: Bibliopolis. С. 158–160.
- ^ Коттон, Чарльз, Завершенный игрок (перепечатка оригинала 1674 г.)
- ^ Парлетт, Дэвид, Euchre: игры с пятью уловками. Проверено 9 декабря +2016.
- ^ La Triomphe (Французский) в Académie des jeux oubliés. Проверено 17 февраля 2017 года.
- ^ Règle du jeu de Triomphe (Французский) в jeux-de-cartes. Проверено 17 февраля 2017 года.
Библиография
- Коттон, Чарльз (1674) Завершенный игрок. Лондон: A.M.
- Джонсон, Чарльз (1754). Завершенный игрок. 8 изд. Лондон: Дж. Ходжес.
- Парлетт, Дэвид (2008). Книга карточных игр пингвинов, Пингвин, Лондон. ISBN 978-0-141-03787-5
внешняя ссылка
- Правила Ерша и Трампа из Книга игр Фрэнсиса Уиллогби (ок. 1662-72)