WikiDer > История Замка
История Замка | |
---|---|
Разработчики) | Студия Sauropod |
Издатель (ы) | Студия Sauropod |
Композитор (ы) | Джош Велчел |
Двигатель | Единство[1] |
Платформа (и) | Linux, macOS, Майкрософт Виндоус |
Выпуск | 17 августа 2017 г. |
Жанр (ы) | Песочница |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
История Замка это песочница и стратегия в реальном времени игра, разработанная Sauropod Studio. Финансируется через краудфандинг интернет сайт Kickstarter в 2012 году игра была запущена в сентябре 2013 года в ранний доступ, и был полностью выпущен в августе 2017 года.
Геймплей
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Сентябрь 2019) |
В История Замка, игрок управляет рабочими, называемыми «Бриктронами», которых можно направлять на сбор ресурсов, строительство замков и борьбу с врагами.[2] Цель состоит в том, чтобы построить замок, который сможет противостоять атакам существ и других игроков.[2] Игра проходит на массовом плавучие острова.[2]
Развитие
История Замка была дебютной игрой, разработанной Sauropod Studio, инди-разработчик игр основанный в Монреаль, Канада.[3] Впервые об игре анонсировали в декабре 2011 года; Примерно в то время зауропод был командой из двух человек.[4][5] Sauropod Studio была официально основана как компания 24 апреля 2012 года Франсуа Аленом (генеральный директор), Жермен Куэ (художественный руководитель) и Бенуа Ален (ведущий программист и Главный инженер).[6] А краудфандинг кампания была запущена через сайт Kickstarter 27 июля 2012 г., ища АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$80,000.[7] Эта цель была достигнута и перевыполнена в течение пяти часов после запуска кампании.[7][8] Кампания завершилась через месяц, в общей сложности $700,000 залог.[9] Зауропод зачислен Маркус Перссон, создатель игры Шахтерское ремесло который публично одобрил игру и привел кампанию на Kickstarter к успеху.[10] Бета позже версии игры были переданы спонсорам, которые пообещали $15 или больше.[9] История Замка была сделана общедоступной как платная ранний доступ игра через платформу цифровой дистрибуции Пар 23 сентября 2013 г.[11] Игра была полностью выпущена 17 августа 2017 года для Linux, macOS и Майкрософт Виндоус, и Sauropod переходит к исправлению ошибок и разработке пост-релизного контента.[12][ненадежный источник?]
После выпуска История Замка, Sauropod начал производство второй игры, Мирадор.[3] У этой игры были проблемы с развитием, часто перетасовывались дизайнер должность.[3] Краудфандинговая кампания на Kickstarter ищет $60,000 не удалось получить финансирование на полпути, и Зауроподу не удалось найти издатель для финансирования игры.[3] Вместо этого Канадский Медиа Фонд вложил $900,000.[3] Так как Мирадор По мере приближения к выпуску, сотрудники студии осознали, что имеющихся у студии денег не хватит на то, чтобы продержаться до конца 2019 года.[3] В итоге игра была выпущена 26 июля 2019 года без предварительного раннего доступа.[3] Идея использования раннего доступа была рассмотрена, но в конечном итоге отвергнута, поскольку студия не планировала серьезно поддерживать игру после запуска.[3] Руководство Sauropod заверило своих сотрудников, что большинство перейдет к следующему проекту студии.[3] Однако 23 сентября 2019 года было сообщено, что из-за неэффективного управления деньгами Sauropod уволила всех своих 20 сотрудников.[3] В октябре 2019 года Франсуа Ален и Куэ заявили, что зауропод все еще действует, несмотря на увольнение всего персонала.[13]
использованная литература
- ^ Персонал MCV (19 марта 2013 г.). «14 лучших игровых движков: Unity 4». MCV.
- ^ а б c Каннингем, Джеймс (25 марта 2015 г.). "История замков буквально" строит замки в небе ". Хардкор геймер. В архиве из оригинала от 20 декабря 2015 г.. Получено 25 сентября 2019.
- ^ а б c d е ж г час я j Валентина, Ревекка (24 сентября 2019 г.). «Студия Sauropod закрывается, увольнение около 20». GamesIndustry.biz.
- ^ Корриа, Алекса Рэй (27 июля 2012 г.). «Стратегическая игра-песочница« Castle Story », получившая успех на Kickstarter». Многоугольник.
- ^ Планкетт, Люк (5 января 2012 г.). "Компьютерные геймеры, помните имя История Замка". Котаку.
- ^ "Английский". Студия Sauropod. В архиве с оригинала 25 сентября 2019 г.. Получено 25 сентября 2019.
- ^ а б Наннели, Стефани (27 июля 2012 г.). «История замка Sauropod Studio достигает цели Kickstarter за считанные часы». VG247. В архиве из оригинала 13 октября 2016 г.. Получено 25 сентября 2019.
- ^ Планкетт, Люк (29 июля 2012 г.). "История Замка Может воплотить в жизнь некоторые детские мечты ". Котаку. В архиве из оригинала 14 апреля 2019 г.. Получено 25 сентября 2019.
- ^ а б Виртанен, Джош (20 мая 2013 г.). «История замка показывает нам его очаровательные маленькие косточки». GameZone.
- ^ Кармайкл, Стефани (24 августа 2012 г.). «Успех Castle Story: более 600 тысяч долларов на Kickstarter, и их количество продолжает расти». GameZone.
- ^ Бенсон, Джулиан (23 сентября 2013 г.). «Castle Story входит в ранний доступ Steam. Стройте замки, исследуйте, убивайте захватчиков!». PCGamesN. В архиве из оригинала 22 июля 2016 г.. Получено 25 сентября 2019.
- ^ Фишер, Тайлер (17 августа 2017 г.). «Пять лет на создание, история замка наконец-то началась». DualShockers. В архиве из оригинала 20 сентября 2017 г.. Получено 25 сентября 2019.
- ^ Валентин, Ревекка (3 октября 2019 г.). «Sauropod Studio отвечает на вопросы, связанные с увольнениями, сексизмом и статусом студии». GamesIndustry.biz. Получено 4 октября 2019.