WikiDer > Чемпион Раджа
Чемпион Раджа | |
---|---|
Обложка Atari ST | |
Разработчики) | Уровень 9 Вычислительная техника |
Издатель (ы) | Персональные программные услуги |
Серии | Стратегические военные игры |
Платформа (и) | Amiga, Atari ST, MS-DOS |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Пошаговая стратегия |
Режим (ы) | Один игрок |
Чемпион Раджа это пошаговая стратегия видеоигра, разработанная Уровень 9 Вычислительная техника и опубликовано Персональные программные услуги. Он был выпущен исключительно в Великобритании для Amiga, Atari ST, и Совместимость с IBM PC в 1991 году. Это тринадцатый и последний взнос в Стратегические военные игры серии. Игра вращается вокруг европейского империализма и колониализм Индии. Шесть фракций - британская, французская, Могол, Сикхи, Гуркхи, и маратхи - сражаются за полный контроль над Индией.
Ядро игрового процесса сосредоточено на стратегии, в которой игрок должен завоевать все территории Индии дипломатическими или наступательными средствами. Он также содержит последовательности действий, в том числе традиционные гонки на слонах и охота на крупную дичь. Критики хвалили красочную графику и сюжетную линию, но категорически не одобряли долгую загрузку и частую смену дисков.
Геймплей
Игра представляет собой пошаговая стратегия и вращается вокруг колониализма в Индии. Перед началом игры игрок должен выбрать персонажа игрока и соответствующую фракцию, с которой он хочет встать. Варианты включают наместник из Британская Ост-Индская компания, а консул из Французская Ост-Индская компания, а Моголский император, а Махараджа из Maruthras, начальник Гуркхи или махараджа Сикхи.[1] В начале игры персонаж-игрок похищен убийцей и заключен в тюремную камеру. Вскоре женщина освобождает персонажа игрока и сообщает ему об их задаче: либо завоевать Индию, либо убедить соперничающие политические фракции объединиться с помощью дипломатии.[1] Игра начинается в 1800 году, когда империя Моголов потеряла контроль над Индией. Большая часть игры представлена на экране внутриигрового штаба, на котором отображается карта Индии, книга с подробной информацией об отдельных штатах Индии и группа значков, позволяющая игроку отдавать команды.[1]
Если игрок желает захватить территорию дипломатическими средствами, он должен начать диалог с местным лидером. Если у игрока достаточно высокая популярность, местный лидер может пригласить его на спортивное мероприятие, например на скачки на слонах или охота на дичь сессия, которая даст игроку возможность объединить эту территорию под свою фракцию.[1] Если популярность игрока недостаточно высока, он может провести Фестиваль Дурбар в попытке произвести впечатление на местных лидеров. Если дипломатия терпит неудачу, у игрока есть возможность вторгнуться на любую территорию силой.[2] Солдат можно нанять за золотую плату; однако, если у игрока не будет достаточного количества золота в конце хода, может начаться восстание.[2] Восстания иногда инициируют смертельные столкновения с убийцами, в которых персонаж-игрок должен защищаться с помощью боя на мечах. Кроме того, игрок может привлечь на свою сторону убийц, успешно начав атаку на их храм.[1] Игра закончится, когда либо все территории будут объединены, либо персонаж-игрок будет убит.[3]
Фон
Персональные программные услуги была основана в Ковентри, Англия, Гэри Мэйсом и Ричардом Кокейном в ноябре 1981 года.[4] Компания была известна созданием игр, которые вращались вокруг исторических военных сражений и конфликтов, таких как Театр Европа, Бисмарк и Фолкленды '82. Компания сотрудничала с французским разработчиком видеоигр. ERE Informatique и опубликовали локализованные версии своих продуктов для Великобритании.[5] В Стратегические военные игры Эта серия была задумана разработчиком программного обеспечения Аланом Стилом в 1984 году. Во время разработки этих игр Стил часто исследовал тему предстоящей игры и передавал результаты другим сотрудникам в Ковентри и Лондоне.[4][6] В 1983 году компания получила признание как «одна из ведущих компаний по разработке программного обеспечения» в Великобритании и стала финалистом конкурса BBC Radio 4с Премия New Business Enterprise на тот год.[6][7]
В 1986 году Кокейн принял решение изменить свои продукты для выпуска на 16-битных консолях, поскольку он обнаружил, что меньшие 8-битные консоли, такие как ZX Spectrum, не хватало вычислительной мощности для больших стратегических игр. Решение было ошибочно истолковано как «уход» с рынка Спектрума. журналист видеоигр Филиппа Ирвинг.[8] После нескольких лет успешных продаж в середине 1980-х, Personal Software Services столкнулась с финансовыми трудностями, в чем Кокейн признался в ретроспективном интервью, что «он отвел глаза». Компания была приобретена Mirrorsoft в феврале 1987 г.,[9] и позже был лишен собственности компании из-за большой задолженности.[10]
Прием
Прием | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
После выпуска игра получила смешанные отзывы. Гордон Хоутон из The One для ST Games не любил аркадные эпизоды в игре, заявив, что они являются «пустой тратой времени на загрузку диска», несмотря на признание их способа придать жанру стратегии более широкую привлекательность.[1] Эд Рикеттс из Формат ST заявил, что, несмотря на свою простоту, играть в игру «приятно».[2] Фиона Китинг из CU Amiga похвалил увлекательный сюжет и красочную графику игры, но раскритиковал ее звук, назвав это «недостатком».[3] Джонатан Дэвис из Amiga Power раскритиковал простоту игрового процесса, заявив, что, несмотря на «впечатляющую» графику, игра «не рассчитана на несколько минут игрового времени».[11] Гэри Уайт из Расширенные компьютерные развлечения сильно раскритиковал визуальные эффекты, заявив, что у них "ужасающая" презентация и плохое качество звука.[12]
Время загрузки диска было наиболее критичным аспектом со стороны обозревателей. Хоутон нашел время загрузки "огромным" и рекомендовал игроку использовать два диска вместо одного, поскольку в игре требовалась постоянная подкачка дисков.[1] Рикеттс также обнаружил, что замена «полдюжины» гибких дисков «кошмаром» на Atari ST.[2] Китинг обнаружил, что самым большим недостатком игры является «огромное» количество подкачки дисков, а также длительное время загрузки, которое это сопровождало.[3] Дэвис заявил, что время прокрутки было «мучительно медленным» из-за чрезмерного доступа к диску.[11] Уайт заявил, что в игре процедура доступа к диску была «настолько плохой», что было почти невозможно получить доступ к иконкам во время игры, поскольку движение курсора всегда отставало от фактических движений мыши на секунду.[12]
Рекомендации
- ^ а б c d е ж грамм час Хоутон, Гордон (июль 1991 г.). "Чемпион Раджа обзор". The One для ST Games (34): 66, 67. Получено 21 февраля 2016.
- ^ а б c d е Рикеттс, Эд (август 1991 г.). "Чемпион Раджа обзор". Формат ST (25): 62. Получено 21 февраля 2016.
- ^ а б c d Китинг, Фиона (июль 1991 г.). "Чемпион The Raj Review (CU)". CU Amiga (17): 102, 103. Получено 21 февраля 2016.
- ^ а б «История ПСС». Твой компьютер. 6 (6): 84–85. 13 июня 1986 г.. Получено 3 октября 2015.
- ^ «Обзор служб личного программного обеспечения». Ретро проход. Получено 18 октября 2015.
- ^ а б Коннор, Питер (март 1986). "Специальное: PSS". Амстрад Экшн (6): 97–99. Получено 5 февраля 2016.
- ^ "PSS: Соревнование" Аллея лезвий ". Крушение (5): 28 июня 1984 г.. Получено 5 февраля 2016.
- ^ Джаррат, Стив (май 1988 г.). «Сезонная засуха». Крушение (52): 7. Получено 18 октября 2015.
- ^ «У Mirrorsoft новая стратегия с PSS». Персональные вычисления еженедельно. 6 (7): 6. 12 февраля 1987 г.. Получено 18 октября 2015.
- ^ Арнот, Крис (26 марта 1995 г.). «Снятие боли из выгоды». Независимый. Архивировано из оригинал 5 марта 2016 г.. Получено 4 октября 2015.
- ^ а б c Дэвис, Джонатан (август 1991). "Чемпион Раджа обзор (AP)". Amiga Power (4): 74. Получено 21 февраля 2016.
- ^ а б c Уайт, Гэри (август 1991 г.). "Чемпион Раджа обзор (ACE)". Расширенные компьютерные развлечения (47): 82. Получено 21 февраля 2016.