WikiDer > Клуб Драйв
Клуб Драйв | |
---|---|
Обложка Кена Сондерса во всех регионах | |
Разработчики) | Корпорация Atari |
Издатель (ы) | |
Производитель (и) | Крейг Суко Джеймс Хэмптон |
Программист (ы) | Эрик Гиннер Эрик Смит Тодд Пауэрс |
Художник (ы) | Б.Дж. Вест Эд Пирсон Джеффри Гатралл |
Композитор (ы) | Джеймс Грюнк Джерри Гербер Майкл Стивенс Р. Уили Эванс |
Платформа (и) | Атари Ягуар |
Релиз | |
Жанр (ы) | Гонки |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер (до двух игроков) |
Клуб Драйв это гонки видео игра разработан и опубликован Корпорация Atari исключительно для Атари Ягуар 28 ноября, 1994 а затем в Японии корпорацией Mumin 24 марта, 1995.[1][2][3]
Действие игры разворачивается в титульном парк развлечений с таким же названием в 2098 году, где вождение стал легализованный после признания незаконным за безопасность причин годами ранее из-за изобретение нерушимого автомобили, что позволило запретить быть поднятым. Являясь одним из первых названий, объявленных для Jaguar до того, как он был официально представлен публике в ноябре. 1993,[4][5][6][7] Клуб Драйв был разработан большинством тех же сотрудников Atari Corp., которые работали над Чужой против Хищника к События Rebellion, который был выпущен месяцем ранее.[8][9]
Клуб Драйв получил смешанный до отрицательного приема, когда он был выпущен. По состоянию на 1 апреля 1995 года было продано почти 14 000 копий игры, хотя неизвестно, сколько всего было продано за время ее существования.[10]
Геймплей
Клуб Драйв полуоткрытый трехмерный гоночная игра, действие которой происходит в футуристическом тематическом парке, состоящем из четырех разных гоночные трассы которые различаются по форме и тематике в зависимости от выбранного режима игры,[11] с участием плоский многоугольный среды с минимальным наложение текстуры, со скрытой пятой дорожкой, которую можно разблокировать только введением чит-кода. Игроки могут выбирать между любым из трех основных режимов игры, доступных для одного или двух игроков, каждый со своим собственным набором правил, который можно изменить, и любым из шести цвета для них машина на экране главного меню, в то время как другие настройки игрового процесса доступны на экране параметров.[11] Рекорды, записи и изменения настроек, внесенные игроками, хранятся на внутренней памяти картриджа. EEPROM.
Есть несколько режимов игры на выбор для одного или двух игроков:[11] Сбор - это режим, в котором игроки собирают шары силы, которые случайным образом разбрасываются по игровому полю. Гонки, как следует из названия, представляют собой гоночный режим, в котором игроки должны финишировать несколько кругов по трассам, по которым они находятся.[11] Тег, как следует из названия, является детская площадка-стильный режим, в котором игроки гоняются друг за другом в попытке "тег"или прикоснуться к сопернику до истечения времени, чтобы выиграть.[11] Каждая из выбираемых дорожек в трех игровых режимах также имеет секретные проходы, которые телепортируют игрока в причудливые места.
Во время игры игроки могут выбирать между шестью различными видами камеры, нажимая соответствующий номер на клавиатуре, а нажатие * или # меняет музыку.[11] Уникальной особенностью игры является возможность перемотки на один момент времени на треке, нажав Option, что позволяет игрокам исправить свои ошибки или выйти из скрытых областей трека.[11]
Синопсис
Более 50 лет назад вождение было запрещено по соображениям безопасности и стало незаконным до тех пор, пока Доктор Лоуренс Фосфор, который через его исследование включая безопасность и умные материалы, созданный безотказный математический алгоритмы которые можно было применить при создании неразрушаемых транспортных средств, и в результате запрет был снят в 2098 году, а тематический парк Club Drive был закрыт. торжественно открыт к общественный после того, как водительская деятельность была снова легализована.[8][11]
Разработка и выпуск
Клуб Драйв был одним из первых названий, анонсированных для грядущего на тот момент Atari Jaguar, и он был разработан большинством тех же сотрудников Atari, которые ранее участвовали в разработке Rebellion. Чужой против Хищника для Jaguar, который был выпущен месяцем ранее.[4][5][7][8] Впервые игра была представлена в игровом состоянии на SCES '94.[12] А 1993 рекламная запись отправлено Atari в розничные магазины видеоигр особенности игры в гораздо более раннем состоянии.[13] GamePro журнал и другие издания, посвященные видеоиграм, сообщили, что Клуб Драйв будет иметь многопользовательскую поддержку через Голосовой модем Jaguar компании Phylon, Inc.[14][15] Однако сама JVM так и не была завершена или выпущена, поэтому игра была выпущена без онлайн-поддержки, хотя эта функция была доступна для игры во время фокус-группа сессии проводились в Viveros and Associates Inc. перед выпуском в сентябре 1994 года.[16] Игра также работает с разрешением 640x480.[17] Во время презентации на Лондонский планетарий, игра была продемонстрирована игровой прессе, и аудитория смеялась до такой степени, что тогда ...Atari Великобритания менеджер по маркетингу Дэррил Стилл был в ярости из-за реакции посетителей.[18] Би Джей Уэст, более известный по неизданным Компакт-диск Atari Jaguar заглавие Черный ICE Белый шум и его работа художника-графика в Симс, работал художником по приборной панели автомобилей.[19]
Клуб Драйв был выпущен в ноябре 1994 года для рождественской кампании Atari вместе с Рок, Клетчатый флаг, и Дракон: История Брюса Ли.[1] Он также был выпущен в Японии корпорацией Mumin 24 марта 1995 года.[3] где он был в комплекте с эксклюзивным японским руководством для этого региона.
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Quick-Draw McGraw из GamePro описал игру как «необычный опыт» по сравнению с другими современными гоночными симуляторами, но раскритиковал ее за повторяющийся игровой процесс и «неиспользованный потенциал».[25] Цифровая пресса поставил 5 из 10 баллов, критикуя графику, но неоднозначно относясь к игровому процессу.[23] СТ-Компьютер дал 60%, критикуя визуальные эффекты, но заявил, что играть в игру все еще весело.[35] Три рецензента в GameFan дал оценку 69, 60 и 64, с высокими оценками за оригинальность и низкими оценками за музыку.[24] Бразильский журнал SuperGamePower дал игре 3,5 из 5.[33] Следующее поколение был откровенно критичен, поскольку они оценили игру только с одной звездой. Они раскритиковали его за множество недостатков и описали, как «избегать любой ценой».[30]
Наследие
В 1996 году торговая марка игры была заброшена.[39][40]
А духовное продолжение к игре под названием Автоманьяки, разрабатывался Visual Dimensions 3D для Jaguar и первоначально был объявлен членами команды разработчиков на JagFest '97, небольшой фестиваль, посвященный системе в Чикаго в августе 1997 года, но по неизвестным причинам он так и не был выпущен.[41][42][43]
В 1997 г. Ежемесячный отчет об электронных играх поставили его на 6 место в «10 худших играх всех времен».[44] Ежемесячный отчет об электронных играх's Шонбэби поместил его под номером 2 в своей статье «20 худших игр всех времен».[45]
Электрический ток спидран Рекорд игры - 10:05 минут, установленный видеоигром PeteDorr на SGDQ (Летние игры сделаны быстро) в июне 2018 года.[46]
Рекомендации
- ^ а б «Atari выпускает множество игр Jaguar; 64-битный Jaguar может похвастаться выпуском четырех новых игр». TheFreeLibrary.com. Деловой провод. 28 ноября 1994 г.. Получено 2018-09-04.
- ^ Касл, Джастин (21 июля 2018 г.). "Коллекция объявлений / обзоров исторического журнала Atari Jaguar UK" (PDF). Issuu. п. 340. Получено 2018-09-04.
- ^ а б "ЯГУАР Софт> 1994-1995". Комната данных GAME (на японском языке). Архивировано из оригинал на 2018-08-25. Получено 2018-09-04.
- ^ а б "Владения Ягуара". GameFan. Vol. 1 шт. 11. Шинно Медиа. Октябрь 1993. С. 130–133.
- ^ а б Жокей, The Desk (октябрь 1993 г.). «Передний край - демонстрация программного обеспечения Jaguar». GamePro. №51. IDG. п. 19. В архиве из оригинала на 2018-09-02. Получено 2018-09-25.
- ^ «ATARI SHIPS JAGUAR ДЛЯ РЫНКОВ НЬЮ-ЙОРКА И САН-ФРАНЦИСКО; ДОСТУПНА ПЕРВАЯ В МИРЕ 64-БИТНАЯ ИНТЕРАКТИВНАЯ МУЛЬТИМЕДИЙНАЯ СИСТЕМА ДОМАШНИХ РАЗВЛЕЧЕНИЙ». TheFreeLibrary.com. PR Newswire. 23 ноября 1993 г.. Получено 2018-05-28.
- ^ а б Кункель, Билл (ноябрь 1993 г.). «Ягуар: Руки вперед - Atari готовится показать свои когти». Электронные игры. № 48. Публикации Декера. С. 44–45.
- ^ а б c "Club Drive (Игра) - Мелочи". Гигантская бомба. В архиве из оригинала на 2018-09-25. Получено 2018-09-25.
- ^ "ЧУЖОЙ ПРОТИВ ХИЩНИКА ЖИВАЕТ НА 64-БИТНОЙ АТАРИ JAGUAR; РЕЦЕНЗЕНТЫ ЖУРНАЛА ВИДЕО ИГРЫ БЕЗУРИТ ЛУЧШУЮ ИГРУ JAGUAR'а"". Девять жизней. 3 октября 1994 г. Архивировано с оригинал на 2018-07-25. Получено 2018-07-06.
- ^ «Пожизненные продажи Atari Jaguar». Бета-фаза игры. Архивировано из оригинал 24 августа 2017 г.. Получено 2018-03-04.
- ^ а б c d е ж грамм час Клуб Драйв руководство к игре (Atari Jaguar, США)
- ^ Гаве, Николас (сентябрь 1994). "Jaguar - Atari - Le Jaguar, La Preuve Par 64". Консоли + (На французском). №35. M.E.R.7. С. 86–87. В архиве из оригинала 2018-08-18. Получено 2018-10-28.
- ^ Чемпион ретро-игр (6 июня 2018 г.). Atari Jaguar: 1993 Graphics (Техническая демонстрация ретро видеоигр). YouTube. Получено 2019-10-09.
- ^ «Новости - Новая технология, представленная на выставке CES '94». Пользователь Atari ST. № 104. Europress. Сентябрь 1994. с. 7.
- ^ "ProNews: Jaguar, Phone Home". GamePro. №63. IDG. Октябрь 1994. с. 178. В архиве из оригинала на 2018-06-19. Получено 2018-06-18.
- ^ «Atari Explorer Online - Том 3, выпуск 11». atarihq.com. 12 сентября 1994 г.. Получено 2018-10-15.
- ^ Ламанча, Мэнни (июль 1994). "Предварительный просмотр - Специальные превью Jaguar - Клубный драйв". GamePro. № 60. IDG. п. 113.
- ^ Роуз, Пол (18 мая 2017 г.). "Падение Atari: рассказ очевидца - г-н Биффо". Цифровой преобразователь 2000. В архиве из оригинала на 2018-10-16. Получено 2018-10-15.
- ^ Силлифант, Росс (2017). "Интервью Б.Дж. Веста". ataricompendium.com. В архиве из оригинала на 2018-06-26. Получено 2018-09-27.
- ^ Сколери III, Джозеф. "Club Drive - Обзор". AllGame. В архиве из оригинала 14 ноября 2014 г.. Получено 2018-09-24.
- ^ Иида, Кейт. "Обзор AGH Jaguar: КЛУБНЫЙ ПРИВОД". atarihq.com. В архиве из оригинала от 02.08.2015. Получено 2018-12-20.
- ^ Автомат, Rad (декабрь 1994 г.). "Обзор CVG - Клубный Драйв". Компьютерные и видеоигры. № 157. Будущее издательство. С. 48–49. Архивировано из оригинал на 2018-09-25. Получено 2019-01-04.
- ^ а б Виллапандо, Эдвард (сентябрь 1995 г.). "Случайные обзоры Lite - Клубный драйв". Цифровая пресса - биоразлагаемый источник для видеоигр. № 27. Джо Сантулли. С. 14–15.
- ^ а б «Смотровая площадка - Клуб Драйв». GameFan. Vol. 2 шт. 12. Шинно Медиа. Декабрь 1994. с. 28.
- ^ а б Макгоу, Quick-Draw (февраль 1995 г.). "ProReview: Club Drive". GamePro. № 67. IDG. п. 104. В архиве из оригинала от 22.08.2018. Получено 2018-09-25.
- ^ Джекель, Даниэль (май 1995 г.). "Ягуар - Test Zum Spiel Club Drive". Ягуар (на немецком). № 3. Falke Verlag. п. 26.
- ^ Нини, Нурдин (декабрь 1994 г.). "Jaguar - Club Drive - J'ai Cru Void Un Gros Chat!". Джойстик (На французском). № 37. Желтые СМИ. п. 118. В архиве из оригинала на 2018-09-25. Получено 2018-09-25.
- ^ Гакш, Мартин (январь 1995 г.). «Spiele-Tests - Ягуар - Клуб Драйв». ЧЕЛОВЕК! AC (на немецком). № 15. Кибермедиа. п. 86.
- ^ Вайднер, Мартин (январь 1995 г.). «Тестовый Ягуар - Клуб Драйв». Мега удовольствие (на немецком). № 28. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. п. 110. В архиве из оригинала на 2018-08-17. Получено 2018-09-25.
- ^ а б «Финал - Обломки - Клуб Драйв». Следующее поколение. № 2. Imagine Media. Февраль 1995. с. 92.
- ^ Де Стин, Жюльен Ван (январь 1995 г.). "Vite Vu - Jaguar - Club Drive". Первый игрок (На французском). № 49. Média Système Édition. п. 112.
- ^ Гирлич, Стефан (март 1995). «Обзоры Jaguar - Club Drive». Время игры (на немецком). №45. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. п. 116. В архиве из оригинала на 2018-08-17. Получено 2018-09-25.
- ^ а б «Ягуар - Клуб Драйв». Супер игровая сила (на португальском). № 5. Nova Cultural. Август 1994. с. 48.
- ^ "Atari Jaguar - Club Drive - Viaje por quatro mundos acelerando com Club Drive". Супер игровая сила (на португальском). № 15А. Nova Cultural. Июнь 1995. с. 5.
- ^ а б R, F (февраль 1995 г.). "Ягуар: Клуб Драйв". СТ-Компьютер (на немецком). № 106. Falkemedia. п. 93.
- ^ "Ultimate Review Sector - Club Drive - Full Throttle". Ultimate Future Games. № 2. Будущее издательство. Январь 1995. с. 83. В архиве из оригинала на 2018-08-17. Получено 2018-09-25.
- ^ Шедле, Вольфганг (январь 1995 г.). «Atari Jaguar - Обзоры - Клуб Драйв». Видеоигры (на немецком). № 38. Future-Verlag. п. 89. В архиве из оригинала на 2018-09-25. Получено 2018-09-25.
- ^ «Обзоры капсул - Jaguar - Club Drive». VideoGames - лучший игровой журнал. № 72. L.F.P., Inc. Январь 1995. с. 84.
- ^ Андерсон, Барбара (1 мая 1996 г.). "CLUB DRIVE - Информация о торговой марке". justia.com. В архиве из оригинала на 2018-09-26. Получено 2018-09-26.
- ^ Андерсон, Барбара (1 мая 1996 г.). "Информация о торговой марке CLUB DRIVE". trademarkia.com. В архиве из оригинала на 2018-09-27. Получено 2018-09-26.
- ^ Манн, Кевин (август 1997). "Фотографии JagFest '97". jagfest.atari.org. Архивировано из оригинал на 2018-01-25. Получено 2018-09-26.
- ^ "Предварительный просмотр автоманьяков". Новости на первой странице Jaguar. Архивировано из оригинал 7 июля 2001 г.. Получено 2018-09-26.
- ^ Ройтер, Ганс (23 июля 2000 г.). «Невыпущенные или незаконченные игры Jaguar - Автоманьяки». cyberroach.com. Получено 2018-09-26.
- ^ «10 худших игр всех времен». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 100. Зифф Дэвис. Ноябрь 1997. с. 107. Примечание. Вопреки названию, во введении к статье прямо указано, что список охватывает только консольные видеоигры, то есть компьютерные игры и аркадные игры не допускаются.
- ^ П. Рейли, Шон. "Crapstravaganza EGM Seanbaby - # 2: Club Drive (Jaguar)". Seanbaby.com. Архивировано из оригинал на 2006-08-26. Получено 2018-09-24.
- ^ "Видеозаписи GDQ - Speedruns Club Drive". gdqvods.com. В архиве из оригинала на 2018-09-27. Получено 2018-09-26.