WikiDer > Черный ICEWhite Noise - Википедия
Черный ICE Белый шум | |
---|---|
Предварительная обложка с изображением трех запланированных игровых персонажей | |
Разработчики) | Корпорация Atari |
Издатель (ы) | Корпорация Atari |
Директор (ы) | Дэвид Фрост (Interactive Alliance Corp.) |
Производитель (и) | Фаран Томасон |
Дизайнер (ы) | Крис Худак Кеони Мышка Шон Паттен |
Программист (ы) | Эрик Смит Прадип Фатепурия Скотт Чендлер |
Художник (ы) | Брайс Накагава Крис Томпсон Мира Сориано-Жилле |
Писатель (ы) | Б.Дж. Вест |
Композитор (ы) | Энди Армер |
Двигатель | Кен Роуз |
Платформа (и) | Компакт-диск Atari Jaguar |
Релиз | Неизданный |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик |
Режим (ы) | Один игрок |
Черный ICE Белый шум неизданный приключенческий боевик видео игра который находился в разработке и планировалось опубликовать Корпорация Atari в запланированный декабрь 1995 дата выпуска исключительно для Компакт-диск Atari Jaguar.[1][2] На него повлияли произведения американо-канадского писателя. Уильям Гибсон Такие как Нейромант и его сюжет очень напоминает Матрица, который появился через три года после закрытия проекта.[3]
Игрок должен был проследить историю группы из трех персонажей в вымышленном Соединенные Штаты город в 2042 году, поскольку они выполнили несколько миссий и задач, таких как убийство, взлом компьютера, исследование, уличные бои и другие задания по пути.[4] Первоначально задуманный внутри 1994 как талисман платформер Сэма Трамиэля, представлявшего Atari Corp., позже он превратился в более зрелое название, включающее киберпанк параметр.[3][5][6]
После нескольких задержек и расходов Atari Corp. отменила игру в 1996, решение, рассматриваемое игровой прессой как указание на то, что компания готовится прекратить поддержку Jaguar, особенно как одной из других игр для системы, Истребители Королевства Теа, также был отменен в то же время,[7] игра близка к завершению.[3] Хотя еще не выпущено, несколько игровых прототипов были выпущены и проданы в Интернете такими людьми, как Б.Дж.Уэст, один из первых продюсеров игры и коллекционер видеоигр Клинт Томпсон, который получил права на публикацию одного из игровых прототипов.[8][9]
Геймплей
Черный ICE Белый шум это приключенческая игра, в которую играют с вид от третьего лица, происходящий в трехмерной среде, подобной Grand Theft Auto III,[10][11] с двумерным оцифрованный спрайты и многоугольный судно на воздушной подушке автомобили пролетая по городу.[3] Игроки должны были участвовать в миссиях, которые были линейными сценариями с установленными основными целями, чтобы продвигаться по сюжету и зарабатывать Деньги по их завершении в некоторых случаях.[12]
Вне миссий игроки могли свободно бродить в игре открытый мир и будет иметь возможность выполнять рабочие места чтобы зарабатывать деньги и выполнять дополнительные побочные миссии.[12] Действие игры происходит в 2042 году в Лома-Приета, вымышленный город расположенный в Долина Санта-Клара, Калифорния и это включает в себя несколько улицы и дороги с несколькими точками в городе.[4][13]
Игроки могли ходить, прыгать, бегать или вызывать такси судно на воздушной подушке для навигации по игровому городу.[4] Во время боя игроки могут сражаться без оружия или с оружие это может Авто цель против вражеских гангстеров.[12] Если игрок стреляет пистолет вне зданий, полиция немедленно ответит на игрока, но его также можно убить.[4] Игроки также могут входить в здания и магазины, чтобы поговорить с другими неигровые персонажи быть нанятым для выполнения задания или покупать новые предметы, оборудование и оружие.[4][12]
В финальной версии игры должно было быть три игровых персонажа, два мужчины и женщина: Тайро,[14][11] Крушение[14][11] и Миша,[14][11] и у каждого будет свой набор навыков и снаряжения, но в выпущенных прототипах можно играть только за Мишу.[4] Еще один элемент игрового процесса - возможность войти в C-Space. киберпространство за счет использования предмета Колода в реальном времени.[4][12] Напоминает Системный шокигроки могут свободно исследовать виртуальное пространство, но в финальной версии у них будет возможность взламывать транспортные средства, Охранные системынаходите скрытые файлы и сражайтесь с другими пользователями C-Space.[4][12]
История
Предпосылки и концепция
Б.Дж. Уэст начал работать в Atari Corporation в июне 1993 года, за пять месяцев до выпуска Jaguar в Северной Америке, и работал над различными играми для системы с 1993 по 1994 год в качестве художника-графика и аниматора, таких как Клуб Драйв, Киберморф и Тревор МакФур в Галактике Полумесяца.[5][6] Закончив работу над этими играми, Сэм Трамиэль и руководители Atari Corp. SKU открыты для своего следующего внутреннего проекта, но у них не было четкого представления о том, каким он будет, и команда выдвигала несколько идей предложений в разных жанрах,[5][6] с намерением создать талисман символ, представляющий компанию, похожий на то, что Nintendo и Sega имел с Марио и Еж Соник,[3] с одним из предложенных персонажей аллигатор адвокат по имени Эл Э. Гатор[15] и среди наиболее развитых игровых полей был платформер в главной роли броненосец персонаж назван Арло Армадилло против ошибок внизу для грядущего компакт-диска Jaguar.[5][3][16] Фаран Томасон, который также был одним из продюсеров игры,[4] и Б.Дж.Уэст заметил, что никто из них никому не понравился, и предложил другие игровые идеи после того, как предложение о платформере было отозвано.[5] Позже команда пришла с концептуальной идеей киберпанка. ролевая видеоигра с влиянием работ Уильяма Гибсона, которые позже будут названы Повестка дня хаоса,[17] с Б.Дж.Уэстом, который поддержал идею, создав вместе с внутренней командой дизайн-документ и иллюстрацию,[3] с Atari Corp. озеленение это после осознания различных фокус-тесты с положительным выходом.[6]
Разработка
Черный ICE Белый шум был анонсирован в 1994 году под названием Повестка дня хаоса и была одной из первых игр, анонсированных для компакт-диска Jaguar, где изначально рекламировалось, что игроки могут путешествовать между несколькими городами.[14][18][19][20] Она продолжала рекламироваться и анонсироваться под тем же названием до августа 1995 года, когда она все еще числилась в списке предстоящей игры для дополнения, но под своим окончательным названием.[1][21][22] Кен Роуз, ведущий программист игры, также неофициально работал одним из менеджеров проекта.[23]
Бросать
В сообщении в ветке форума по адресу Гигантская бомба, сотрудник Atari рассказал о кастинге и съемках Черный ICE Белый шум 'с игровыми персонажами.[24] Он заявил, что команда отправилась в Лос-Анджелес чтобы снимать игровых персонажей и NPC в синий экран, похожий на Смертельная битва.[24] На игру было выбрано около тридцати четырех актеров, среди которых:[4]
- Мичико Нишиваки как Миша,[14] а Японский улица самурай на прокат.[11]
- Крис Худак в роли Крэша,[14] зеркальное алкогольное выгорание.[11] Крис ранее работал писателем для обоих Следующее поколение, Проводной и онлайн-публикации.[3]
- Майкл Лонг в роли Тайро,[14] ан Арсенио Холлхакерский стиль.[11]
Аудио
Black ICE White Noise - Саундтрек Энди Армера | |
---|---|
Альбом саундтреков к Энди Армер | |
Вышел | 2007 |
Записано | 1995 |
Студия | Корпорация Atari |
Жанр | Музыка из видеоигр |
Длина | 29:46 |
Язык | английский |
Этикетка | Келп Развлечения |
Режиссер | Б.Дж. Вест |
Изначально команда вела переговоры с американским индустриальный рок группа Nine Inch Nails составить саундтрек за Черный ICE Белый шумсо своим основателем Трент Резнор проявляя интерес к этому, но Atari Corp. предложила низкую сумму оплаты за работу, и в результате сделка не состоялась.[3][6] Вместо этого оригинальный саундтрек был создан, сочинен и исполнен Грэмми номинант премии и бывший композитор видеоигр Энди Армер. Хотя он так и не был полностью реализован ни в одном из выпущенных игровых прототипов,[11] он был официально выпущен CD by B.J. West под лейблом Kelp Entertainment.[8] Звуковые эффекты игры также никогда не были реализованы ни в одном из выпущенных прототипов, но с тех пор были выпущены на несуществующем веб-сайте Jaguar Sector II под CD-ROM сборник для ПК названный Коллекция исходного кода Jaguar.[25]
Нет. | Заголовок | Длина |
---|---|---|
1. | «Черный ЛЕД Белый шум» (Основная тема) | 3:17 |
2. | "Сент-Джуд" | 1:53 |
3. | "Shatter G" | 2:29 |
4. | "Танки големов" | 2:47 |
5. | "Коготь дракона" | 4:56 |
6. | "Струт Сити" | 2:22 |
7. | "Тема Дайи" | 3:52 |
8. | "Си-Спейс" | 2:35 |
9. | "Атака барлога" | 1:52 |
10. | «Рейд на МегаСофт» | 3:07 |
11. | "Лифт Музыка" | 0:36 |
Аннулирование
После различных задержек и расходов Atari Corp. отменила титул в 1996 году, и это решение было воспринято игровой прессой как свидетельство того, что компания готовится прекратить поддержку системы.[7] Планы на экранизация также находились в разработке, но переговоры были быстро остановлены из-за того, что Atari потребовала высокую сумму денег за права на фильм.[3][6] Игры исходный код потеряна из-за ухода Atari с рынка видеоигр после того, как система коммерческий провал.[5]
Релиз
Пока Черный ICE Белый шум никогда официально не выпускалась Atari Corporation, известно, что существует 23 игровых версии игры,[25] 20 из них находятся в руках частного коллекционера видеоигр,[26] и три из них были официально проданы B.J. West,[8] кто владеет правами на IP после слияния Atari Corporation с JT Storage в обратное поглощение 8 апреля 1996 г.[27][28][29]
Редакции 18 и 19
Ранее было доступно для бесплатной загрузки,[28] это первая официальная версия игры на физическом носителе, в которую можно играть на любом компакт-диске Jaguar, так как она зашифрована, а также является одной из наиболее стабильных игровых сборок.[8] Он также был выпущен коллекционером видеоигр Клинтом Томпсоном под лейблом Ambient Distortions с разрешения самого Би Джей Уэста ограниченным тиражом в 50 копий, который поставлялся с руководством, руководством по стратегии и картой.[9] Точно так же другая сборка, похожая на ревизию 18, помеченная как «Revision 19», также была выпущена B.J. West.[30]
Редакция 23
Недавно найденная игровая версия и последняя перед тем, как Atari Corp. закрыла проект.[7] В этой сборке есть элементы, которых ранее не было в версии 18, однако некоторые части могут потенциально привести к сбою игры. Как и версия 18, он зашифрован, что позволяет воспроизводить его на любом компакт-диске Jaguar.[8]
Рекомендации
- ^ а б Гор, Крис (август 1995). "Gorescore - новости отрасли, которые вы можете - предстоящие титулы Jaguar Software". VideoGames - лучший игровой журнал. № 79. L.F.P., Inc. п. 14.
- ^ Бернс, Бенджамин (19 февраля 2020 г.). «История спасителя Atari Jaguar, который так и не вышел». Eurogamer. Сеть геймеров. В архиве с оригинала 20 февраля 2020 г.. Получено 6 апреля, 2020.
- ^ а б c d е ж грамм час я j Ройтер, Ганс. «Невыпущенные или незаконченные игры Jaguar - Black ICE White Noise aka Chaos Agenda». cyberroach.com. В архиве из оригинала на 30.09.2017. Получено 2018-07-09.
- ^ а б c d е ж грамм час я j Уэст, Б.Дж. (2006). "Black ICE White Noise Game Manual" (PDF). bjwest.com. В архиве (PDF) из оригинала на 2017-08-02. Получено 2018-07-09.
- ^ а б c d е ж Уоллетт, Адриан (7 июля 2017 г.). "Би Джей Вест (Atari) - Интервью". Аркадная атака. В архиве из оригинала 2018-07-12. Получено 2018-07-11.
- ^ а б c d е ж Силлифант, Росс (2017). "Интервью Б.Дж. Веста". ataricompendium.com. В архиве из оригинала на 2018-06-26. Получено 2018-07-11.
- ^ а б c "ProNews: Новые игры Atari Axes". GamePro. № 79. IDG. Февраль 1996. с. 17.
- ^ а б c d е Уэст, Б.Дж. "Black ICE White Noise (Официальный сайт)". bjwest.com. В архиве из оригинала на 2018-07-10. Получено 2018-07-09.
- ^ а б Томпсон, Клинт (20 сентября 2002 г.). "Студия Ambient Distortions Productions - Проекты - Black Ice / White Noise". Студия Ambient Distortions Productions. В архиве из оригинала 31.03.2017. Получено 2018-07-09.
- ^ Щепаниак, Джон (июль 2006 г.). «Ретроинспекция: Atari Jaguar». Ретро Геймер. № 26. Представьте себе публикацию. С. 48–53. В архиве из оригинала от 06.09.2015. Получено 2018-09-16.
- ^ а б c d е ж грамм час Конкерфан (5 декабря 2008 г.). "Повестка дня Хаоса (Black ICE White Noise) [Atari Jaguar - неизданный]". unseen64.net. В архиве из оригинала 2018-07-11. Получено 2018-07-11.
- ^ а б c d е ж Пратт, Адам; Кинкайд, Сатурн (2006). "Руководство по стратегии Black Ice / White Noise" (PDF). atari-home.de. В архиве (PDF) из оригинала 2018-07-11. Получено 2018-07-11.
- ^ cobracon (19 апреля 2004 г.). "Black Ice White Noise Map". AtariAge. Получено 2018-07-11.
- ^ а б c d е ж грамм «Специальная функция - 64-битная технология RISC, более 16 миллионов цветов на экране и полноформатное видео - Jaguar». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 57. ООО «ЭГМ Медиа». Апрель 1994. с. 138.
- ^ Ройтер, Ганс. «Невыпущенные или незаконченные игры Jaguar - игра с персонажами-талисманами Atari». cyberroach.com. В архиве из оригинала от 21.08.2018. Получено 2018-07-21.
- ^ "Atari Jaguar - Арло Армадилло против ошибок внизу". atarimania.com. В архиве из оригинала на 2018-07-21. Получено 2018-07-21.
- ^ akelatal (27 сентября 2010 г.). «Atari: с самого начала». Гигантская бомба. В архиве из оригинала 21 июля 2018 г.. Получено 2018-07-21.
- ^ Потрошитель, The (май 1994). "Европа!". GameFan. Vol. 2 шт. 6. Шинно Медиа. п. 132.
- ^ «Поклонник игр с 32-битной системой Shoot Out - Кто приведет нас к следующему поколению?». GameFan. Vol. 2 шт. 7. Шинно Медиа. Июнь 1994. с. 147.
- ^ "Scene - Erste CD-ROM-Titel für Jaguar". Мега удовольствие (на немецком). № 21. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. Июнь 1994. с. 24. В архиве из оригинала на 2018-07-22. Получено 2018-07-22.
- ^ "Релиз Листа - Ягуар". Видеоигры. № 45. Future-Verlag. Август 1995. с. 43. В архиве из оригинала на 2018-07-22. Получено 2018-07-22.
- ^ "Предварительные просмотры CVG - One Groovy Cat - Black Ice / White Noise". Компьютерные и видеоигры. № 166. Будущее издательство. Сентябрь 1995. С. 32–33. Архивировано из оригинал на 2018-08-16. Получено 2019-01-05.
- ^ Моро, Фредерик. "Интервью Кена Роуза". Atari Jaguar от ФредиФредо. В архиве из оригинала от 24.09.2004. Получено 2018-07-22.
- ^ а б akelatal (28 сентября 2010 г.). «Atari: С самого начала, часть 2». Гигантская бомба. В архиве из оригинала 21 июля 2018 г.. Получено 2018-07-21.
- ^ а б Смит, Джейсон. "Руководство по ценам и редкости программного обеспечения Jaguar Sector II Atari Jaguar". jaysmith2000.com. Архивировано из оригинал на 2013-11-17. Получено 2018-07-12.
- ^ psvitagamer2012 (5 декабря 2008 г.). "Повестка дня Хаоса (Black ICE White Noise) [Atari Jaguar - неизданный]". unseen64.net. В архиве из оригинала 2018-07-11. Получено 2018-07-11.
Да, это был изящный мертворожденный проект от Atari, который в 1995 году НАМНОГО опередил свое время! Для меня большая честь владеть всем этим. Мне очень повезло, что он все еще существует после закрытия Atari и закрытия проекта в сентябре 1995 года. Я чувствую себя ОЧЕНЬ ПРИВИЛЕГИМ владеть всеми 24 версиями, исходным кодом и саундтреком к нему.
- ^ «План реорганизации хранилищ Atari и JT». onecle.com. В архиве с оригинала от 9 декабря 2006 г.. Получено 2018-07-12.
- ^ а б Вест, Би-Джей (22 октября 2008 г.). "Black Ice White Noise - неизданный компакт-диск Atari Jaguar ALPHA". gamesniped.com. Получено 2018-07-12.
Эй, ребята. Я «разработчик» Black ICE, поскольку я был продюсером / ведущим сценаристом / ведущим художником в Atari Corp. и занимал [sic?] владение IP, когда Atari испустила последний вздох.
- ^ Чифальди, Франк (21 августа 2008 г.). "Новости: Черный лед, белый шум на продажу". insertcredit.com. В архиве из оригинала на 2018-07-13. Получено 2018-07-12.
- ^ Смит, Джейсон. «Хронология Atari Jaguar». Ягуар Сектор II. Архивировано из оригинал 29 июня 2013 г.. Получено 2018-05-25.
внешняя ссылка
- Черный ICE Белый шум в Атаримании
- Черный ICE Белый шум в Игры