WikiDer > Киберморф
Киберморф | |
---|---|
Автономная обложка от B.J. West во всех регионах | |
Разработчики) | Внимание к деталям |
Издатель (ы) |
|
Производитель (и) | Джон Скруч Шон Паттен |
Дизайнер (ы) | Эндрю Кейм Фаран Томасон Джо Соуза |
Программист (ы) | Брайан Поллок Фред Гилл |
Художник (ы) | Б.Дж. Вест Крис Гиббс Ян Харлинг |
Писатель (ы) | Ганс Якобсен |
Композитор (ы) | Эндрю Холтом Дэвид Лоу Тед Такечи |
Платформа (и) | Атари Ягуар |
Релиз | |
Жанр (ы) | Стрелок |
Режим (ы) | Один игрок |
Киберморф это стрелок видео игра разработан Внимание к деталям и опубликовано Корпорация Atari исключительно для Атари Ягуар впервые в Северной Америке 23 ноября, 1993, где он был включен как пакетная игра для консоли при запуске. Позже он был выпущен в Европе 23 июня. 1994 и, наконец, в Японии как отдельный релиз 15 декабря того же года, где он был опубликован Mumin Corporation.
Игрок берет на себя управление морфинг прототип истребителя, названный Transmogriffon (сокращенно TGriffon во время описания миссии игры), с бортовым искусственный интеллект по имени Скайлар, чтобы сражаться в Галактической войне против Империи Пернития, захватившей информацию и припасы Сопротивления в капсулы на планетах, находящихся под их властью, которые необходимо освободить, чтобы победить империю. Будучи одной из первых игр, выпущенных для системы, Киберморф широко считается, что изначально они разрабатывались для Атари Пантера и перенесен на Jaguar, когда проект был закрыт Atari Corp.,[1] вместо этого проект зародился как демонстрация заброшенных Konix Мультисистема консоль. Были выпущены две версии игры, с небольшими отличиями между ними; версия pack-in (защищена авторским правом 1993 г. на этикетке) представляет собой двухкомпонентнуюмегабайт (МБ), в то время как более поздняя версия (защищенная авторским правом 1994 г. на этикетке) представляет собой картридж емкостью 1 МБ, что исключает вводную и конечную анимационные последовательности и содержит меньше голосовых образцов по сравнению с исходной версией.
Киберморф получил неоднозначные отзывы при запуске: критики хвалили графику, полуоткрытые уровни и игровой процесс, в то время как другие критиковали качество звука, отсутствие внутриигровой музыки, повторяющийся характер миссий и саму Скайлар за то, что она не помогала и постоянно напоминала игроков, когда они врезаются в объекты. Критики также сравнили игру с Звездный лис, который был выпущен за несколько месяцев до SNES. Тем не менее, игра была названа "Игрой месяца с точки зрения обзора" GameFan. К 1 апреля 1995 года автономная версия была продана почти 2000 копий, хотя неизвестно, сколько всего было продано за время ее существования. Продолжение, Battlemorph, вышел в декабре 1995 для Компакт-диск Atari Jaguar, происходящий через 30 лет после событий, произошедших в этой игре.
Геймплей
Киберморф полуоткрытый 3D шутер, в котором игрок пилотирует T-Griffon на перспектива от третьего лица с основной целью вернуть важные капсулы, разбросанные по восьми различным планетам в пяти секторах, чтобы исследовать, сражаться с роботами Империи Пернития и побеждать их с боссом в конце каждого сектора.[2] Скрытый шестой сектор доступен через чит-код, а прогресс сохраняется с помощью пароля, так как внутренний картридж картриджа EEPROM сохраняет только рекорды и другие настройки.
Игрок может захватить любую из восьми планет в каждом секторе в любом порядке, каждая из которых показывает брифинг миссии перед запуском на уровень. Хотя игра ориентирована на миссии, игроки могут исследовать уровни, чтобы находить секреты и скрытые области внутри. На некоторых уровнях есть Вихревые Башни, которые уничтожают капсулы, принесенные Носителями капсул внутри созданных антивещество и если будет уничтожено достаточно стручков, игрок будет вынужден перезапустить уровень. Другие препятствия также появляются на более поздних уровнях, таких как бункеры.[2] Телепорты размещаются на более поздних уровнях и перемещают игрока в недостижимые области внутри уровня.
Оружие и бонусы супероружия случайным образом сбрасываются врагами и могут быть собраны для расширения арсенала корабля, и их можно хранить до тех пор, пока он не достигнет установленного количества, но у грузовых перевозчиков также есть оружие. Монеты также падают с врагов, но они дают только очки, за исключением отмеченных X, которые дают дополнительную жизнь. T-Griffon также меняет свою форму в зависимости от управляющих действий и оружия игрока. При столкновении с горами корабль повреждается, а при столкновении со зданием на большой скорости вперед или назад корабль мгновенно разрушается. Нажимая 4 на клавиатуре контроллера, игрок включает или выключает перекрестие. Нажатие 5, 7, 8 и 9 на клавиатуре изменяет фиксированный угол камеры соответственно, при нажатии 6 изменяется перспектива от третьего лица на первое лицо.
участок
Галактическая война началась и роботы которые могут автоматически восстанавливаться, были созданы как абсолютное оружие Империей Пернития, которая продолжает добавлять планеты из нескольких секторов в свою растущую империю, и их регенеративные технологии навсегда закрепляются в них. Сопротивление разработало новое оружие, чтобы победить пернитийцев, но оно было захвачено вместе с припасами, полезной информацией и ключевыми разработчиками сил сопротивления, которые были криогенно подвешены, и все они были помещены в капсулы и помещены на завоеванные планеты империи. Игроку поручено вернуть капсулы, чтобы у бойцов сопротивления были все необходимые элементы, чтобы не дать империи распространиться и освободить планеты, завоеванные пернитианами, пилотируя единственный оставшийся прототип истребителя: морфируемый боевой корабль Cybermorph TransmoGriffon, или T-Griffon для краткости, который перевозит межсолярные крейсеры и может использоваться только на планетарной территории. Он также использует аналогичную технологию, используемую пернитианами, и оснащен Скайларом, голографическим агентом разведки, предназначенным для предоставления информации о миссии и битве.[2] После восстановления нескольких капсул и освобождения планет из нескольких секторов игрок отправляется в последнюю цитадель пернитиана, чтобы уничтожить несколько боевых станций и восстановить последние капсулы внутри. После восстановления всех критических капсул и зачистки секторов Сопротивлению удается победить Империю Пернития.
Разработка и выпуск
Внимание к деталям, или сокращенно ATD, была основана в сентябре. 1988 к Бирмингемский университет выпускники Крис Гиббс, Фред Гилл, Мартин Грин, Джон Стил и Джим Торьюссен.[3] К недавно сформированной команде обратился их наставник Джон Дин для работы над Atari 2600 но его отменили. Позже Джон снова обратился к команде, теперь уже по поводу Konix Multisystem, и команда работала вместе Факельная технология об операционной системе, средствах разработки и демонстрациях, чтобы упростить разработку и привлечь сторонних разработчиков к будущей системе.[3] Среди множества демонстрационных программ, разработанных ATD для Konix Multisystem, была ковер-самолет демо[4] который был создан с нуля за 11 дней и основан на Zarch (также известный как Вирус).[5] Atari Corp. понравилось это, и они обратились к команде с просьбой создать демоверсии для будущего Jaguar.[5] Эта демонстрация стала отправной точкой для Киберморфразвитие.[5]
Фаран Томасон, известный прежде всего как продюсер обоих Бабси в Fractured Furry Tales и Чернокнижник для Цвет Game Boy, работал дизайнером уровней и тестером игры.[6][7] Он заявил, что когда игра была продемонстрирована в офисах Atari Corp. в США, она находилась в очень простом состоянии, состоящем только из летающего корабля и рудиментарного Затушеванный по Гуро местность. Перед отделом тестирования Atari была поставлена задача реализовать уровни и структуры в игре, в то время как ATD определил ландшафт и врагов с помощью элементарного редактора, который команда тестирования Atari использовала для внедрения их в игру.[8] Киберморф был впервые представлен на пресс-конференции Atari в августе 1993 г. Саннивейл, Калифорния в раннем, но игровом состоянии.[9][10][11] 1993 г. рекламная запись отправлено Atari в розничные магазины видеоигр представляет игру в гораздо более раннем состоянии со многими отличиями от финальной версии.[12] Би Джей Уэст, работавший аниматором в Тревор МакФур в Галактике Полумесяца, создал как обложку, так и финальную сцену игры.[6][13] Шон Паттер, продюсер обоих Киберморф и Железный солдат, заявил, что привлечение команды тестирования к разработке игры привело к большому количеству работы, но он отметил, что это привело к тому, что в конечном итоге она стала «намного лучшей игрой».[6][14] Несколько других членов Atari также принимали участие в его создании.[6][15]
Киберморф использует различные аппаратные функции Jaguar, такие как Z-буферизация, который используется в нескольких противниках игры для различных эффектов. Кроме того, Z-буферизация также используется для обработки рисования всех объектов и ландшафта планеты.[5] Он также работает с 10 до 18 часов. кадров в секунду и отображает около 6000 полигоны на экране. Затенение по Гуро также используется в качестве источника света для всех полигональных моделей, в то время как система Motorola 68000 используется для перемещения всех объектов в игре.[5] Голос Скайлар предоставила Виктория Лоу, жена композитор видеоигр Дэвид Лоу.[6][16]
Киберморф была впервые выпущена как пакетная игра для Atari Jaguar, когда она была запущена в Северной Америке 23 ноября 1993 года.[17] Позже игра была выпущена в Европе 23 июня 1994 года и, наконец, в Японии как отдельный релиз 15 декабря того же года, где она была издана Mumin Corporation.[18][19] Более поздние версии игры, опубликованные в 1994 году, хранились на картридже емкостью один мегабайт и имели несколько функций, отсутствующих в исходной версии 1993 года, таких как вводная и конечная анимационные последовательности, а также дополнительные образцы голоса.[20] Урезание этих функций в версии на 1 мегабайт было рентабельной мерой, которую Atari Corp. сделала для увеличения продаж системы, команде потребовалось около двух часов, чтобы удалить их, чтобы уместить игру из тележки 2 МБ. на тележку размером 1 МБ. Фред Гилл заявил, что «в то время как это было интересное инженерное упражнение, было болезненно« искалечить »то, что мы создавали за такое долгое время».[3] Он остался как связанное название для консоли.[21]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Киберморф разделились рецензенты.[47] Некоторые сочли, что процесс сбора стручков скучен и в конечном итоге однообразен.[26][27][29][32] в то время как другие считали его разнообразным и сложным из-за количества различных врагов и препятствий.[25][28][31][48] Широко хвалилось использование штриховки Гуро,[25][26][28][32] но графика обычно расценивалась как разочарование, учитывая возможности Jaguar, в первую очередь из-за упрощенных, нетекстурированных форм.[26][27][28][29][32] Рецензент для Край объяснил: «Все движется очень плавно, но, честно говоря, 3D-корабли и здания все немного просты, сделаны из простых форм с яркими цветовыми схемами. Там мало изящества, которое вы найдете в симуляторах, таких как TFX, и даже Starwing содержит гораздо более интересных врагов ".[28]
Неблагоприятные сравнения с Супер РЭШпохожий на полигон шутер Звездный лис (названный Starwing в Европе, где Край был опубликован) часто появлялся в обзорах.[26][27][28] Джо Сантулли, например, заметил в Цифровая пресса который "Starfox в десять раз лучше, чем эта игра - и Silpheed, игра, которую я действительно считал блестящей, легко превосходит Киберморф в плане графики и звука. Так что здесь дает? "[27]
Звук разочаровал больше, чем графика: несколько критиков жаловались на отсутствие внутриигровой музыки и звуковых эффектов.[26][27][29][32] которые они нашли устаревшими даже по стандартам предыдущего поколения.[26][27][29] Четыре рецензента Ежемесячный отчет об электронных играх особенно подчеркнул низкое качество звука, а Sushi-X пояснил: «Моим первым впечатлением было то, что звук не был включен, потому что эффекты были настолько приглушенными. После того, как вы закончите жесткую вступительную музыку, вы останетесь с простыми гудками».[29] Однако некоторые критики сочли, что игра успешно выполнила обещание Jaguar. Саймон Клейс написал в Пользователь Atari ST что "меня никогда не преодолевали так, как когда я видел Киберморф. Более чем что-либо, он продемонстрировал абсолютную мощь машины и ее непосредственное превосходство над всем остальным, что вы увидите ».[25] Некоторые критики особенно утверждали, что внутриигровая музыка не нужна, так как она стала бы раздражать во время длительных кампаний и ухудшила бы атмосферу игры.[31][48]
В противном случае, чем больше положительных отзывов о Киберморф имеет тенденцию подчеркивать игровой процесс, а не аудиовизуальные характеристики. В Край рецензент ответил на свою критику графики, добавив, что «в окончательной оценке важен именно игровой процесс и Киберморф нечего бояться в этом отделе. С первого нажатия кнопки зажигания действие происходит практически безостановочно, и, хотя таймера нет, в игре присутствует чувство паники, когда вы пытаетесь собрать все капсулы и вытащить оттуда задницу ».[28] Босс Музыка GamePro была более смешанная реакция, сославшись на интригующую концепцию игрового процесса, но повторяющиеся действия, блочную и нетекстурированную графику и «сдерживающий уровень сложности».[32] Дениз Ахмет из Компьютерные и видеоигры оценил: «Визуально это выглядит потрясающе, но взаимодействия мало. От вражеского корабля легко избавиться, и как только новизна исследования затененной местности исчезнет, все, что вы найдете, - это повторяющаяся игра. боевик как Звездное крыло, но это имеет место в тактическом подходе, используемом Киберморф."[26]
Название было удостоено награды "Обзорная игра месяца" от GameFan,[30] который также дал игре один из самых восторженных отзывов. Высоко оценивая среду открытого мира, дизайн уровней, огромную длину и трехмерную графику в реальном времени, рецензент сказал, что после своей первой игровой сессии с Киберморф«Я вышел полностью удовлетворенным, со странным чувством, что после 9 лет игры в видеоигры я только что сыграл в первую« настоящую »».[48] К 1 апреля 1995 года было продано около 2000 копий автономной версии игры, хотя неизвестно, сколько всего было продано за время ее существования.[49]
Наследие
Продолжение, Battlemorph на компакт-диске Atari Jaguar, к тому времени уже было объявлено Киберморф был выпущен.[25] Он был выпущен в 1995 году во всех регионах и получил положительный отклик. В 1995 году, в том же году, когда было выпущено ее продолжение, торговая марка игры была заброшена.[50] Сама Скайлар появляется как босс на сцене Future Fuckballs 2010 в 2013 заглавие Angry Video Game Nerd Adventures за Nintendo 3DS, Пар и Wii U.
Рекомендации
- ^ "HCM: История Atari-Panther". Homecomputer.de. 1997-11-27. Архивировано из оригинал на 2016-08-25. Получено 2018-05-28.
- ^ а б c Киберморф руководство к игре (Atari Jaguar, США)
- ^ а б c Баттисон, Джейми (8 сентября 2016 г.). "Интервью RVG - Фред Гилл". Ретро видео геймер Великобритании. В архиве из оригинала на 2018-06-30. Получено 2018-09-06.
- ^ RetroSteveUK (30 ноября 2013 г.). Мультисистема Konix (видеосъемка прототипа) (36 сек). YouTube.
- ^ а б c d е «Techview: 64-разрядная версия - разработка с вниманием к деталям». Край. № 5. Будущее издательство. Февраль 1994. С. 42–43.
- ^ а б c d е Внимание к деталям (23 ноября 1993 г.). Киберморф (Атари Ягуар). Корпорация Atari. Уровень / область: Свиток посоха.
- ^ Ройтер, Ганс (февраль 2000 г.). "Интервью с Фараном Томасоном". Журнал CyberRoach. № 9. cyberroach.com. В архиве из оригинала от 06.08.2016. Получено 2018-09-18.
- ^ Уоллетт, Адриан (3 сентября 2017 г.). «Фаран Томасон (Atari / Nintendo) - Интервью». arcadeattack.co.uk. Получено 2018-06-02.
- ^ QLvsJAGUAR (18 августа 2015 г.). Первая пресс-конференция ATARI JAGUAR 1993-08-18. YouTube.
- ^ "Другие вещи". GameFan. Vol. 1 шт. 9. Шинно Медиа. Август 1993. с. 114.
- ^ «Новости CES - Atari представляет 64-битный Jaguar». GamePro. № 49. IDG. Август 1993. с. 54.
- ^ Чемпион ретро-игр (6 июня 2018 г.). Atari Jaguar: 1993 Graphics (Техническая демонстрация ретро видеоигр). YouTube. Получено 2019-10-09.
- ^ Силлифант, Росс (2017). "Интервью Б.Дж. Веста". ataricompendium.com. В архиве из оригинала на 2018-06-26. Получено 2018-06-25.
- ^ BiffsGamingVideos (8 ноября 2011 г.). SCES 1994: Части 01-12 (Atari, Llamasoft, 4-Play) (28 мин 10 сек). YouTube.
- ^ Уоллетт, Адриан (28 июня 2019 г.). «Джо Соуза (Atari) - Интервью». arcadeattack.co.uk. Получено 2019-07-02.
- ^ Силлифант, Росс (2016). "Интервью с Тедом Такекечи". ataricompendium.com. В архиве из оригинала на 2018-06-26. Получено 2018-06-25.
- ^ «ATARI SHIPS JAGUAR ДЛЯ РЫНКОВ НЬЮ-ЙОРКА И САН-ФРАНЦИСКО; ДОСТУПНА ПЕРВАЯ В МИРЕ 64-БИТНАЯ ИНТЕРАКТИВНАЯ МУЛЬТИМЕДИЙНАЯ СИСТЕМА ДОМАШНИХ РАЗВЛЕЧЕНИЙ». TheFreeLibrary.com. PR Newswire. 23 ноября 1993 г.. Получено 2018-05-28.
- ^ Касл, Джастин (21 июля 2018 г.). "Коллекция объявлений / обзоров исторического журнала Atari Jaguar UK" (PDF). Issuu. п. 340. Получено 2018-09-04.
- ^ "ЯГУАР Софт> 1994-1995". Комната данных GAME (на японском языке). Архивировано из оригинал 25 августа 2018 г.. Получено 2018-09-04.
- ^ «Киберморф - Мелочи». MobyGames. В архиве из оригинала на 2018-05-29. Получено 2018-05-28.
- ^ Смит, Джейсон. «Хронология Atari Jaguar». jaguarsector.com. Архивировано из оригинал 29 июня 2013 г.. Получено 2019-10-05.
- ^ «Киберморф для Ягуара». Рейтинг игр. В архиве из оригинала на 2018-06-29. Получено 2018-06-28.
- ^ Quermann, Bernd; Lethaus, Мартин (апрель 1994). "Киберморф - Морф-Морф, Ура!". Aktueller Software Markt (на немецком). № 86. Троник Верлаг. п.56.
- ^ Сколери III, Джозеф (1998). «Киберморф - Обзор». AllGame. All Media Network. В архиве из оригинала 14 ноября 2014 г.. Получено 2018-05-28.
- ^ а б c d е Клейс, Саймон (февраль 1994). «ST Action - Обзор игры Jaguar - Cybermorph». Пользователь Atari ST. № 97. Europress. С. 62–64.
- ^ а б c d е ж грамм час Ахмет, Дениз; Скьюс, Рик (январь 1994). "Обзор CVG - Киберморф". Компьютерные и видеоигры. № 146. Future plc. С. 46–47. Архивировано из оригинал на 2018-06-29. Получено 2019-01-04.
- ^ а б c d е ж грамм Сантулли, Джо (январь 1994). "Случайные обзоры Lite - Киберморф". Цифровая пресса - биоразлагаемый источник для видеоигр. № 16. Джо Сантулли. п. 20.
- ^ а б c d е ж грамм «Тестовый экран - Киберморф». Край. № 4. Future plc. Январь 1994. С. 58–61.
- ^ а б c d е ж "Команда обзора - Киберморф". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 55. Сендайское издательство. Февраль 1994. с. 42.
- ^ а б c «Точка зрения - Киберморф». GameFan. Vol. 2 шт. 1. Шинно Медиа. Декабрь 1993 г. с. 31.
- ^ а б c «Обзоры Jaguar - Киберморф». Информер игры. № 15. GameStop. Март 1994. С. 38–39. Архивировано из оригинал на 2014-04-08.
- ^ а б c d е ж Музыка, Босс (январь 1994). «Специальная статья: Обзоры Atari Jaguar - Киберморф». GamePro. № 54. IDG. п. 22. В архиве из оригинала на 2018-05-29. Получено 2018-05-28.
- ^ «Обзоры - Киберморф». Мир игр. № 1. Издательство Paragon Publishing. Июль 1994. с. 23.
- ^ Латиль, Дидье (февраль 1994 г.). "Test Jaguar - Cybermorph - Une étoile est née". Génération 4 (На французском). № 63. Computec Media France. п. 118.
- ^ Хамфрис, Эндрю (август 1994). «Ягуар - реальность кусается ?: Игры - Киберморф». Гипер. № 9. Next Media Pty Ltd. п. 24. В архиве из оригинала на 2018-08-04. Получено 2018-08-04.
- ^ Нини, Нурдин (июнь 1994 г.). "Импорт Jaguar (версия Americaine): Vous Allez Morpher! - Cybermorph". Джойстик (На французском). №32. Желтые СМИ. п. 42.
- ^ Гакш, Мартин (май 1994). «Spiele-Tests - Ягуар - Киберморф». ЧЕЛОВЕК! AC (на немецком). № 7. Кибермедиа. п. 48.
- ^ "Программное обеспечение Der Nächsten Generation Die Ersten Spiele Für 3DO & Jaguar - Cybermorph". Мегабласт (на немецком). №4. Джокер-Верлаг. Февраль 1994. с. 87. В архиве из оригинала на 2018-06-29. Получено 2018-06-29.
- ^ Вайднер, Мартин; Шнайдер, Ульф (февраль 1994). «Тестовый Ягуар - Киберморф». Мега удовольствие (на немецком). № 17. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. С. 84–85. В архиве из оригинала на 2018-05-29. Получено 2018-05-28.
- ^ Шнайдер, Ульф (апрель 1994). "Обзор Jaguar / Game Boy - Киберморф". Время игры (на немецком). № 34. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. п. 171. В архиве из оригинала на 2018-06-29. Получено 2018-06-29.
- ^ Эйслер, Ян (июнь 1994). «Atari - Atari Jaguar - Cybermorph». Счет (на чешском языке). № 6. Издательская группа «Омега». п. 54.
- ^ F, R (июнь 1994 г.). "Ягуар: Галактика Полумесяца и Киберморф". СТ-Компьютер (на немецком). №99. Falkemedia. п. 88.
- ^ Наттолл, Энди (февраль 1994). «Ягуар - Обзор - Киберморф». Формат ST. №55. Future plc. С. 92–94. В архиве из оригинала на 2017-07-16. Получено 2018-05-28.
- ^ "ST Action - Jagged Edge - История до сих пор - Киберморф". ST Обзор. № 33. EMAP. Декабрь 1994. с. 59. В архиве из оригинала на 2018-09-04. Получено 2018-09-04.
- ^ Шедле, Вольфганг (октябрь 1994 г.). "Rom Check - Jaguar - Cybermorph". Видеоигры (на немецком). № 35. Future-Verlag. п. 88. В архиве из оригинала на 2018-05-29. Получено 2018-05-28.
- ^ Хэллок, Бетти (февраль 1994). «Обзоры - Ягуар - Киберморф». VideoGames - лучший игровой журнал. № 61. L.F.P., Inc. С. 76–77.
- ^ Феникс, Э. (март 1995 г.). «Обзор игры Final Word - Cybermorph - Atari». Журнал Game Zero. Game Zero. Получено 2019-10-02.
- ^ а б c "Киберморф". GameFan. Vol. 2 шт. 1. Шинно Медиа. Декабрь 1993. С. 166–171.
- ^ «Пожизненные продажи Atari Jaguar». betaphasegames.com. Архивировано из оригинал 24 августа 2017 г.. Получено 2018-07-13.
- ^ Х. Пек, Энн (5 декабря 1995 г.). "CYBERMORPH - Информация о торговой марке". justia.com. В архиве из оригинала 2018-06-18. Получено 2018-06-18.