WikiDer > Кодированное оружие

Coded Arms
Кодированное оружие
Обложка Coded Arms art.jpg
Североамериканский бокс-арт
Разработчики)Konami
Издатель (ы)Konami
Директор (ы)Ясуси Фудзисава
Дизайнер (ы)Такаюки Макино
Тэцуя Мацуи
Джутаро Оуэ
Платформа (и)PlayStation портативный
Выпуск
Жанр (ы)Шутер от первого лица
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Кодированное оружие это шутер от первого лица видео игра что было развитый и опубликовано от Konami для PlayStation портативный КПК в 2005 году.[1]

участок

В конце 21-го века достижения в области медицины и компьютерных технологий сделали возможным линейное подключение человеческого разума к компьютерным сетям, что вызвало беспрецедентный бум компьютерных хакеров. Игра проходит внутри виртуальная реальность симулятор военной подготовки под названием «АИДА», который с тех пор давно заброшен. Однако программа продолжает работать, генерируя врагов и уровни для уже не обучающихся солдат. Игрок берет на себя роль одного из множества хакеры попытка взломать коды симулятора и извлечь наиболее ценные данные для славы и прибыли. Для этого игрок должен исследовать несколько «секторов», кишащих различными врагами, включая солдат, роботов-охранников, гигантских жуков и других насекомых и подобных растений. Единственный способ выжить и получить самые большие награды - добраться до базы данных ядра, уничтожив врагов и боссы в конце каждого сектора. Вступительный ролик игры информирует хакера / игрока о том, что слишком глубокий взлом неизвестных негражданских протоколов с помощью того, что кажется домашним хакерским инструментом, несет в себе риск заражения заболеванием, называемым «синдромом Ахиба», и предупреждает их, что при заражении они «не смогут вернуться» - предположительно это означает, что их сознание будет искажено или иным образом потеряно, а их разум не сможет вернуться в свои тела в реальном мире.

Синопсис

После взлома тренировочного симулятора игрок (в хронологическом порядке расположения меню карты) попадает в подземный город, наполненный снайперами, дронами и некоторыми насекомоподобными существами, предположительно аналогами компьютерных вирусов. После завершения карты города, игрок достигает карты «База» (описывается в игре как заброшенная шахта в чужой планетарной колонии). Там, как и в Городе, игрок сражается на 6-этажной карте, чтобы добраться до Ядра и победить босса уровня. Пройдя через базу, игрок должен будет пройти через карту «Руины», чтобы пройти обучение в секторе 1 - в отличие от прошлых карт, эта карта содержит большинство врагов, похожих на насекомых и растений, и в некоторых точках, кажется, Египетское или ацтекское влияние. Пройдя через Руины, игрок проникнет в новый и более опасный сектор под названием «Сектор 2 Тренировка». Как и предыдущие карты, они также называются Городом, Базой и Руинами, но в них меняются визуальные эффекты по мере прохождения - например, Город Сектора 2 сначала почти идентичен Городу Сектора 1, но примерно на полпути художественный стиль и оформление сразу же меняются на больше японской эстетики (город Сектор 2 - единственная карта с видимым небом) - База Сектора 2 изменится с открытого промышленного склада на более холодный военный форпост с чем-то вроде криогенных капсул и компьютерными базами данных, которые можно уничтожить, и Сектор 2 Руины превращается в более темные и технологически продвинутые руины.

После победы над финальным боссом и сбора всех улучшений и специального оружия игроку предоставляется доступ к корневому ядру симулятора. Однако в действительности симулятор дает сбой и поражает тело хакера электрическим током. После окончания титров выясняется, что хакер выжил и заразился синдромом Ачибы, навсегда заперев их сознание внутри AIDA и заставив их выжить на бесконечном количестве уровней в последнем секторе игры: «Бесконечность».

Геймплей

Все уровни в игре генерируются случайным образом при доступе к ним. В одиночном режиме игроки продвигаются по игре, заполняя сектора. Сектор 00 состоит из одного поля боя (Тренировки) с 3 уровнями, которые служат для ознакомления пользователя с игрой. Сектор 01 состоит из трех полей битвы (города, базы и руин), и каждое поле битвы имеет 6 уровней. В секторе 02 также есть три поля битвы, состоящих из 13 уровней, каждое с боссом на 13 уровне каждого поля битвы. Сектор 03 состоит из одного поля битвы (Бесконечность) с неограниченным количеством уровней. Сложность игры увеличивается по мере продвижения пользователя по секторам. Игроки также могут использовать 3D-карту, графически похожую на векторный дисплей. Coded Arms также поддерживает Wi-Fi для многопользовательской игры на 4 игроков с тремя игровыми режимами, включая «Deathmatch», «Keep the Mark» и «Last Man Standing». Оружие и доспехи можно получить на всех уровнях, и они имеют один из пяти различных атрибутов, от «физического» до «огненного», а также специфические атрибуты, такие как «электрический» или «вирусный». Определенные атрибуты более эффективны против определенных врагов - например, механические враги могут быть перегружены оружием с атрибутом «электрический», в то время как враги типа насекомых обычно обитают в темноте, поэтому «легкое» оружие наносит им наибольший урон. Враги также используют оружие с разными атрибутами, поэтому можно получить определенные типы брони, устойчивые к атакам определенного типа. Все оружие и гранаты можно улучшить, взяв определенное количество файлов «Opt_Key» (количество варьируется от оружия к оружию). Потому что игра проходит в компьютерная программа, оборудование и пикапы названы расширения очень похоже на обычный компьютер (например, «.arm» для оружия и вооружений, «.dfn» для брони и предметов защиты, «.med» для подбора здоровья и т. д.).

Прием

Восприятие игры среди обозревателей было неоднозначным.[2] Хотя его хвалили как инновационный[3] и за лучшую графику на PSP,[4] он получил критику из-за недостаточного развития персонажа, плохого AI противника в одиночном режиме и плохого управления.[5]

Несмотря на неоднозначные отзывы критиков, игра приобрела культ, и многие считают ее лучшим FPS для консоли PSP.

Сиквелы

Продолжение, Кодовое оружие: заражение, был выпущен для PlayStation портативный в 2007.[6]

А PlayStation 3 Также планировалось продолжение под рабочим названием Кодовое оружие: нападение, но был отменен. Его показали на E3 2006 года.

использованная литература

  1. ^ http://www.gamespot.com/psp/action/explorationbasedhorrorfps/video/6098763/exploration-based-horror-fps-working-title-gameplay-movie-1
  2. ^ "Coded Arms for PSP - GameRankings".
  3. ^ «Кодированное оружие».
  4. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2005-11-25. Получено 2008-03-18.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (ссылка на сайт)
  5. ^ "GameSpy: Coded Arms - Страница 1".
  6. ^ "Creat Studios | Игры".

внешние ссылки