WikiDer > Crackdown 2 - Википедия

Crackdown 2 - Wikipedia
Разгон 2
Crackdown2Cover.jpg
Разработчики)Хулиганские игры
Издатель (ы)Microsoft Game Studios
Дизайнер (ы)Билли Томсон
Стив Яннетта
Композитор (ы)Кевин Рипл
СерииРазгон
Платформа (и)Xbox 360
Релиз
Жанр (ы)Приключенческий боевик
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Разгон 2 является открытый мир приключенческий боевик видео игра разработан Хулиганские игры и опубликовано Microsoft Game Studios. Он был выпущен Xbox 360 в июле 2010 г.[3][4] и является прямым продолжением видеоигры 2007 года Разгон.[5] Продолжение, Разгон 3, был выпущен для Xbox One и Майкрософт Виндоус в феврале 2019 года.

Геймплей

Разгон 2 моделируется аналогично своему предшественнику Разгон, шутер от третьего лица в открытый мир игра. Персонаж игрока - продвинутый сверхмощный офицер финансируемого городом «Агентства», известного просто как «Агент».[6] На этот раз игроки выбирают один из четырех цветов лица и доспехов (восемь цветов, если они предварительно заказали это) вместо только предустановленных голов, которые предлагались ранее. Наряду с этим, шары были перенесены из первой игры, а возможности агента расширены и улучшены, например, навык ловкости, который теперь позволяет агенту прыгать выше, чем в Разгон, скользите и получите доступ к вертолетной площадке в Башне Агентства. Игрок может захватывать любое количество транспортных средств в игре, в том числе машины Агентства, крейсеры миротворцев и большое количество гражданских транспортных средств, бронированных ячейкой. Гонки на контрольно-пропускных пунктах вернулись, как в версии Road, так и в версии на крыше. Нравиться Разгон, игра позволяет в режиме онлайн совместная игра в основной игре, но теперь поддерживает до четырех игроков. В игре также есть состязательные многопользовательские режимы для шестнадцати игроков.[7] В то время как Разгон поддерживается игра System Link для совместной игры, Разгон 2 не имеет такой же возможности. Продюсер Microsoft Питер Коннелли заявил: «Потребовалось бы полдня работы для чего-то, что когда-либо будет использовать лишь крошечный процент геймеров».[8] В Разгон 2, игрок сражается как с террористической организацией Cell, так и с "Freaks", странными зараженными мутанты. Члены обеих организаций могут быть убиты рукопашный бой атаки, взрывы и пули, но есть специальное ультрафиолетовое оружие, созданное для фриков, которые не могут выжить на солнце. Есть пять навыков, которые нужно повысить: Ловкость, которую игрок увеличивает, собирая Сферы Ловкости и Сферы Ловкости отступника, совершая гонки на крыше или убивая врагов с большой возвышенности; Огнестрельное оружие, которое увеличивается за счет стрельбы как из ручного, так и из стационарного оружия; Вождение, которое увеличивается при наезде на врагов, скольжение силы, ручной тормоз поворотыпрохождение дорожных гонок, прыжки через каскадерские кольца и сбор сфер вождения отступников; Взрывчатка, которая увеличивается за счет использования взрывчатки, как гранатометов, так и метательных гранат; и Сила, которая увеличивается за счет использования рукопашных атак, бросания предметов, избиения людей этими предметами или использования приемов, которые вы разблокируете по мере увеличения вашей Силы, таких как Рывок или Удар по земле.

Мультиплеер

Многопользовательские плейлисты включают такие игровые режимы, как Rocket Tag, Vehicle Tag, Capture the Orb, Deathmatch и Team Deathmatch.

А Кооператив Тип игры позволяет объединиться с 4 друзьями. В кооперативном режиме вы можете получить специальные шары, известные как «Online Orbs» или «Xbox Live Orbs», которые дают общий бонус ко всем вашим навыкам. Кооперативный режим похож на одиночный, за исключением того, что миссии кампании будут продвигаться только для игрока, который ведет игру.

участок

Разгон 2 происходит через 10 лет после событий Разгон. После «спасения» Пасифик-Сити наступило короткое время мира. Затем, по данным агентства, новая студентка-медик по имени Каталина Торн была принята в агентство в качестве ученого. Однако выяснилось, что она проводила свои собственные несанкционированные эксперименты, и ее выгнали. Впоследствии ее жизнь была разрушена, и она обвинила Агентство. Позже она ворвалась в центр клонирования Агентства, в котором находились оригинальные агенты, и внедрила в них вирус, который мутировал уже генетически модифицированных агентов, которые стали бездумными и разъяренными, совершили серию убийств и умерли через несколько часов. Затем она продолжила разрушать исследовательские лаборатории, вернув проект на круги своя и в одиночку уничтожив программу агента.

Вскоре после этого Каталина распространила вирус «Урод» среди населения Пасифик-Сити, превратив инфицированных в бессмысленных мутировавших чудовищ, которые убивают все, что находят. Не имея агентов для борьбы с ними, Агентство и город остались беспомощными, поскольку преступники также начали появляться на поверхности в отсутствие агентов и слабости Агентства. В то время как люди были слабее и отчаяннее, чем когда-либо, Каталина мобилизовала их поддержку, заявив, что у Агентства есть лекарство от вируса, но оно хранится в секрете. Отчаявшись надеяться, они сформировали «Ячейку», террористическую группу, цель которой - уничтожить Агентство и заставить их отказаться от лечения.

Именно тогда агентство представило проект Sunburst, в котором большая бомба прямого солнечного света закладывается и взрывается внутри логова уродов. Свет совершенно безвреден для нормальных людей, но солнечный свет сжигает и уничтожает Уродов. Эти бомбы зависят от генераторов, собирающих солнечный свет. Услышав об этих генераторах и Проекте Санберст, Ячейка захватила и украла генераторы. Агент должен повторно активировать все блоки поглощения, по три на маяк, всего двадцать семь. Агент должен посетить каждое логово уродов, вызвать поддержку с воздуха с помощью маяка и защищать его от уродов, пока он не взорвется.

Во время последних нескольких маяков Каталина Торн взламывает систему связи агента и умоляет его прекратить повторную активацию маяка, но в конечном итоге ее заглушает Голос Агентства. После того, как последний маяк будет взорван, агент должен вернуться в Башню и активировать последний маяк: саму Башню. В ходе этого процесса бывшие агенты превратились в уродов, которых оставили для исследований, вырвались на свободу и напали на три ядра, которые должен защищать агент. После того, как маяк атакует, Каталина сама атакует на украденном и перекрашенном вертолете Агентства, стреляя в ядро.

Получив приказ остановить ее, Агент, хотя и поврежденный и в синяках, прыгает с башни и стреляет по вертолету, когда тот падает. Каталина поворачивает вертолет, когда по нему стреляют, в результате чего агент попадает в лопасти несущего винта, а не в кабину. Он разрывается на части, жертвуя собой, ему удается остановить Торна. Его рука приземляется в вертолет, когда Торн выходит из-под контроля над башней. Маяк загорается и убивает всех оставшихся уродов в Пасифик-Сити, при этом Голос Агентства признает, что ему жаль всех, кто сейчас пытается встать на пути Агентства. После титров короткое видео показывает, как Торн проводит исследование с рукой Агента в пробирке на столе перед ней.

Альтернативный сюжет

Сюжет, как указано выше, не обязательно является правдой в игре. Коллекционные предметы из аудиозаписи, найденные в игре, рассказывают другую историю, в которой Агентство изображается как зло и манипулирующее, участвовав в многоступенчатой ​​программе, чтобы еще раз дать публике повод принять безоговорочный контроль со стороны своих сил и скрыть свое собственное участие. в событиях первой игры. Эта альтернативная история соответствует повороту в конце первого Разгон игра.

До событий игры Агентство, взяв под свой контроль Пасифик-Сити после событий Разгон, приглашает группу журналистов Пасифик-Сити и информаторов Агентства на пресс-конференцию и уничтожает ее, обвиняя в этом террористов. Торн, врач, который на самом деле хочет помочь населению Тихоокеанского города, пытается открыть клинику, чтобы оказывать бесплатную медицинскую помощь бездомным, но "уродам", оставшимся от супергруппы Пасифик-Сити (финансируется Агентством, как показано в Разгон) вторгнуться в клинику и убить почти всех; Агентство винит в этом диких животных. После этого инцидента Торн пытается возглавить протесты против Агентства и призвать к противоядию от вируса-уродца, в результате чего Агентство обвиняет Торн в создании уродов в первую очередь путем заражения бездомных, которых она, по ее словам, лечила в своей клинике.

Затем Агентство отгораживает зараженный район Пасифик-Сити и тайно создает противоядие, но использует его только на своих собственных агентах; как побочный эффект, агенты теряют свои сверхчеловеческие способности, в чем Агентство снова обвиняет Торна. Затем они отправляют тайную полицию, чтобы спровоцировать насилие во время мирных протестов Торн, полностью настроив общественность против нее. Оружие Sunburst создано, предположительно, для борьбы с уродами, но на самом деле оно создано как противопехотное оружие, предназначенное для убийства любого, кто может выступить против Агентства. Торн, пытаясь помешать плану Агентства, возглавляет атаки Ячейки на бомбы Санберст, давая Агентству повод отправить своих агентов обратно в поле.

Разработка

Фил Уилсон и Билли Томсон, соответственно продюсер и ведущий дизайнер Разгон ранее подтвердили, что игра с самого начала создавалась как долгосрочная серия,[9] заявив, что сиквелы для игры, скорее всего, будут выпущены, особенно если Разгон хорошо зарекомендовал себя с коммерческой точки зрения.[9] Однако во время мероприятия Industry All Stars в сентябре 2007 года Уилсон подтвердил, что Realtime Worlds не работает над продолжением игры, сказав: «Microsoft [немного опоздала] с тем, чтобы подойти к тарелке, чтобы попросить Разгон 2, и к тому времени мы уже начали работать над более крупными и лучшими вещами ».[10] Однако тогдашний корпоративный вице-президент Microsoft Game Studios Шейн Ким заявил, что Microsoft по-прежнему владеет интеллектуальная собственность права на Разгон и что Разгон продолжение было все еще возможно.[11]

Менеджер студии Realtime Колин Макдональд пояснил, что если у них будут ресурсы после завершения APB, они могли обратиться в Microsoft, чтобы обсудить сиквел.[12] До его объявления ходили слухи, что новая стартап-компания, Хулиганские игры, шотландская студия, созданная из членов команды Realtime Worlds, может участвовать в разработке Разгон продолжение.[13] Это было подтверждено, когда игра была анонсирована в 2009 году. Выставка электронных развлечений Конференция.[14][15] Слухи об участии Руффиана в сиквеле изначально были опровергнуты Макдональдом, заявив, что он сомневается, что «Microsoft нанесет вред существующим в остальном плодотворным отношениям в области развития, играя на финансирование Разгон 2 со стартапом прямо у порога RTW по понятным причинам ».[16] После объявления Дэвид Джонс, основатель Realtime Worlds, заявил, что он "немного обижен" решением Microsoft, полагая, что Microsoft, возможно, рассматривала внутреннюю студию разработки вместо нового стартапа, расположенного в том же географическом районе, что и его компания, и состоящего из многих бывших членов его команды.[17] Исполнительный продюсер Ruffian, Питер Коннелли, согласился с тем, что ситуация, которая заставила Realtime Worlds перейти на APB был прискорбным, но не испытывал враждебности к компании.[18] Томсон из Ruffian отметил, что около половины их команды ранее работали над Разгон во всех областях разработки игр, и чувствовали, что их студия была лучшим выбором для создания сиквела игры.[18]

Команда решила оставить сиквел в Пасифик-Сити, поскольку они считали, что у этого сеттинга был свой собственный характер в первой игре, и хотели сохранить его для сиквела, чтобы поддерживать его знакомство с игроками, при этом делая его «больше и лучше. ".[18] Команда также стремилась сохранить тот же игровой процесс в свободной форме от Разгон и решил избежать каких-либо существенных роликов, управляемых диалогами, улучшив при этом те части игрового процесса из первой игры, которые рассматривались как более слабые аспекты.[18] В игре нет значительных механических изменений, хотя Ruffian продолжает улучшать движок рендеринга, чтобы позволить отображать большой вид на Тихий океан.[18]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic70/100[19]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Деструктоид4.5/10[20]
Край8/10[21]
Eurogamer8/10[22]
Famitsu30/40[23]
Информер игры7.25/10[24]
GamePro3,5 / 5 звезд[25]
GameRevolutionB +[26]
GameSpot7/10[27]
GameTrailers7.9/10[28]
GameZone6.5/10[29]
Гигантская бомба3/5 звезды[30]
IGN7.5/10[31]
Joystiq3/5 звезды[32]
OXM (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)8/10[33]
Дейли Телеграф7/10[34]
Проводной5/10 звезд[35]

Разгон 2 получил "смешанные или средние отзывы" согласно обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[19] GameSpot похвалил игру за исследование, сбор сфер и кооперативную игру для четырех игроков, критикуя ее сходство с предшественником.[27] IGN также обвинял его в сходстве с предшественником и отсутствии реальной истории, но хвалил его сбор сфер и совместную кампанию.[31] Гигантская бомба сказал, что, хотя игра была приятной, слишком многое было извлечено из первой игры и добавлено мало нового.[30] Деструктоид дал игре отрицательный отзыв, критикуя ее сходство с предыдущей игрой, а также отметив новые проблемы, отсутствующие в оригинале. Писатель сказал, что у игры «нет реальных причин для существования».[20] GameTrailers похвалил захватывающее коллекционирование сфер в игре, но раскритиковал отсутствие истории или структуры.[28] Официальный журнал Xbox, Великобритания похвалил ее кооперативную боевую систему для четырех игроков, но раскритиковал планировку Пасифик-Сити за то, что она слишком похожа на его предшественницу, а также за отсутствие трансформируемого транспортного средства, но автор, Бен Талбот, все же назвал игру «захватывающим опытом. и тот, который предлагает лучшую совместную игру в песочнице на этой стороне Saints Row 2".[33] Бен Ривз из Информер игры раскритиковал игру за то, что она слишком похожа на оригинал Разгон, а также незавершенная работа с текстурами, не впечатляющий счет, бездумный ИИ противника, а также низкая ценность воспроизведения. Он заявил, что игра практически неотличима от первой. Разгон.[24] В Японии, где игра вышла под названием Бунт, акт 2 (ラ イ オ ッ ト ア ク ト 2, Райотто Акуто Цу) 8 июля 2010 г. (та же дата выпуска, что и в Австралии),[нужна цитата] Famitsu дал ему 30 баллов из 40.[23]

Эскапист поставил игре четыре звезды из пяти и сказал, что она «предлагает часы приятного безмозглого веселья для тех, кто любит такие вещи. И новички в сериале, и преданные фанаты найдут, чем зацикливаться».[36] А.В. Клуб поставил ему четверку и сказал: Разгон 2 из-за отсутствия повествования слишком просто. Видеоигра не должна выражать все. Игры должны быть загадочными; что-то всегда следует оставлять на усмотрение ".[37] Дейли Телеграф дал ему семь из десяти и сказал, что это было "огромное удовольствие, но это благодаря тому факту, что его основной игровой процесс остается в значительной степени неизменным по сравнению с его предшественником. В некотором смысле игра больше похожа на немного более развитую версию оригинала. Разгон чем настоящее продолжение ".[34] Metro UK дал ему шесть из десяти и сказал, что это «поспешный, повторяющийся и огромная трата потенциала. Больше пакета расширения, чем сиквела - и даже плохого».[38] Тем не менее, 411Mania поставила ей пять баллов из десяти и сказала, что это «довольно забавная игра, и для геймеров, которые любят коллекционировать вещи, это правильный путь. Но если вам это не нравится или [вы] уже превзойти оригинал, здесь нет ничего интересного ».[39] Проводной он также дал ему пять звезд из десяти и сказал: «Интересный эксперимент? Конечно. Но изменения в дизайне игры почти удалили самые интересные части, подчеркнув слабые стороны игры. Ой».[35]

Рекомендации

  1. ^ «Crackdown 2 (Xbox 360)». PALGN. PAL Gaming Network Ltd. Архивировано с оригинал 20 августа 2012 г.. Получено 19 июля 2010.
  2. ^ Торсен, Тор (15 марта 2010 г.). "Crackdown 2 капли 6 июля". GameSpot. CBS Interactive. Получено 22 мая 2018.
  3. ^ а б Пурчез, Роберт (15 марта 2010 г.). "Crackdown 2 от июля". Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 19 июля 2010.
  4. ^ Перес, Даниэль (1 июня 2009 г.). «E3 2009: анонсирован Crackdown 2; дата выпуска 2010». Перес Старт. Получено 22 мая 2018.
  5. ^ Бартон, Стив (9 июня 2010 г.). «Отточите свои навыки убийства зомби для Crackdown 2». Dread Central. Получено 22 мая 2018.
  6. ^ "Разгон 2". Xbox.com. Microsoft. Получено 19 июля 2010.
  7. ^ Фейлор, Крис (9 июня 2009 г.). "Crackdown 2: кооперативная игра на 4 игроков, многопользовательская игра на 16 человек". Shacknews. Получено 9 июн 2009.
  8. ^ Фруштик, Расс (6 апреля 2010 г.). "'В Crackdown 2 "не будет системной ссылки". MTV. Viacom. Получено 28 марта 2018.
  9. ^ а б Сотрудники TeamXbox (1 февраля 2007 г.). "Интервью о разгоне". TeamXbox. IGN Entertainment. Архивировано из оригинал 8 марта 2007 г.. Получено 29 марта 2007.
  10. ^ Френч, Майкл (6 сентября 2007 г.). «Чаты в Realtime Worlds о проблемах создания Crackdown». MCV. NewBay Media. Получено 22 мая 2018.
  11. ^ Колер, Крис (7 февраля 2008 г.). «Интервью: Шейн Ким говорит об Xbox в 2008 году». Проводной. Condé Nast. Получено 22 мая 2018.
  12. ^ Линде, Аарон (7 августа 2008 г.). «Разгон 2 все еще возможен, говорит разработчик». Shacknews. Получено 7 августа 2008.
  13. ^ Лител, Алекс (19 декабря 2008 г.). "Отчет: сформирован шотландский разработчик Ruffian - Crackdown 2 Возможна ли ситуация?". Гамасутра. UBM plc. Получено 19 декабря 2008.
  14. ^ IGN Xbox 360 Team (1 июня 2009 г.). «E3 2009: Живой блог пресс-конференции Microsoft». IGN. Зифф Дэвис. Получено 22 мая 2018.
  15. ^ Стюарт, Кемюэль (1 июня 2009 г.). "E3 ′ 09: Дебютный трейлер Crackdown 2". GamerCenterOnline. Визион Медиа, ООО. Архивировано из оригинал 6 июня 2009 г.. Получено 1 июня 2009.
  16. ^ Дженкинс, Дэвид (22 декабря 2008 г.). "Миры в реальном времени ощетинились в отчетах Ruffian's Crackdown 2". Гамасутра. UBM plc. Получено 19 июля 2010.
  17. ^ Эллиот, Фил (17 июня 2009 г.). "Дэвид Джонс" обиделся "на грубоватое решение Microsoft". GamesIndustry.biz. Сеть геймеров. Получено 25 июн 2009.
  18. ^ а б c d е Персонал Edge (25 июня 2009 г.). «Интервью: Ruffian Games». Край. Future plc. Архивировано из оригинал 26 июня 2009 г.. Получено 22 мая 2018.
  19. ^ а б "Crackdown 2 for Xbox 360 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Получено 23 октября 2014.
  20. ^ а б Стерлинг, Джим (5 июля 2010 г.). «Обзор: Crackdown 2». Деструктоид. Энтузиаст игр. Получено 23 октября 2014.
  21. ^ Edge Staff (6 июля 2010 г.). «Обзор: Crackdown 2». Край. Future plc. Архивировано из оригинал 9 июля 2010 г.. Получено 22 мая 2018.
  22. ^ Донлан, Кристиан (5 июля 2010 г.). "Разгон 2". Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 23 октября 2014.
  23. ^ а б «Незавершенное, неотшлифованное, нелюбимое: Ars рассматривает Crackdown 2 (стр. 2)». Ars Technica. Condé Nast. 5 июля 2010 г.. Получено 22 мая 2018.
  24. ^ а б Ривз, Бен (август 2010). "Crackdown 2: Crackdown a Putdown, поскольку Ruffian Games не в состоянии вводить новшества". Информер игры. № 208. GameStop. п. 111. Получено 23 октября 2014.
  25. ^ Хейворд, Эндрю (5 июля 2010 г.). "Разгон 2". GamePro. GamePro Media. Архивировано из оригинал 14 августа 2011 г.. Получено 22 мая 2018.
  26. ^ Морс, Блейк (5 июля 2010 г.). «Обзор Crackdown 2». Game Revolution. CraveOnline. В архиве из оригинала 23 октября 2014 г.. Получено 22 мая 2018.
  27. ^ а б Уоттерс, Крис (5 июля 2010 г.). «Обзор Crackdown 2». GameSpot. CBS Interactive. Получено 23 октября 2014.
  28. ^ а б «Обзор Crackdown 2». GameTrailers. Defy Media. 6 июля 2010 г. Архивировано с оригинал 23 октября 2014 г.. Получено 22 мая 2018.
  29. ^ Хоппер, Стивен (5 июля 2010 г.). «Обзор Crackdown 2». GameZone. В архиве из оригинала 24 апреля 2011 г.. Получено 22 мая 2018.
  30. ^ а б Герстманн, Джефф (5 июля 2010 г.). «Обзор Crackdown 2». Гигантская бомба. CBS Interactive. Получено 22 мая 2018.
  31. ^ а б Брудвиг, Эрик (5 июля 2010 г.). «Обзор Crackdown 2». IGN. Зифф Дэвис. Получено 23 октября 2014.
  32. ^ МакЭлрой, Джастин (5 июля 2010 г.). «Обзор: Crackdown 2». Engadget (Joystiq). Oath Inc. Получено 22 мая 2018.
  33. ^ а б Талбот, Бен (5 июля 2010 г.). «Обзор Xbox 360: Crackdown 2». Официальный журнал Xbox, Великобритания. Future plc. Архивировано из оригинал 9 июля 2010 г.. Получено 22 мая 2018.
  34. ^ а б Коуэн, Ник (12 июля 2010 г.). "Обзор видеоигры Crackdown 2". Дейли Телеграф. Телеграф Медиа Группа. Получено 22 мая 2018.
  35. ^ а б Колер, Крис (6 июля 2010 г.). «Обзор: Crackdown 2 спотыкается со скучным игровым процессом». Проводной. Condé Nast. Получено 22 мая 2018.
  36. ^ Pitts, Russ (23 июля 2010 г.). «Обзор: Crackdown 2». Эскапист. Defy Media. Получено 22 мая 2018.
  37. ^ Джонс, Скотт (12 июля 2010 г.). "Разгон 2". А.В. Клуб. Лук. В архиве из оригинала 15 июля 2010 г.. Получено 22 мая 2018.
  38. ^ Дженкинс, Дэвид (7 июля 2010 г.). «Обзор игр: Crackdown 2 смешивает Grand Theft Auto с зомби». Metro UK. DMG Media. Получено 1 июня 2018.
  39. ^ Абер, Трейс (22 июля 2010 г.). «Обзор Crackdown 2 (Xbox 360)». 411Мания. Архивировано из оригинал 23 августа 2010 г.. Получено 22 мая 2018.

внешняя ссылка