WikiDer > Крушение титанов
Крушение титанов | |
---|---|
Обложка с изображением Крэша, угнетающего Ratcicle | |
Разработчики) | Радикальные развлечения (PS2, PSP, Xbox 360 и Wii) Студии SuperVillain (PSP) Удивите Развлечения (GBA и NDS) |
Издатель (ы) | Игры Vivendi[а] |
Дизайнер (ы) | Джо Макгинн |
Программист (ы) | Райан Ридаут Ян Гипсон |
Художник (ы) | Юсуф Мапара |
Писатель (ы) | Крис Митчелл |
Композитор (ы) | Марк Бариль (домашняя консоль) Натаниэль Пападакис (портативный) |
Серии | Крэш Бандикут |
Платформа (и) | Game Boy Advance Nintendo DS PlayStation 2 PlayStation портативный Wii Xbox 360 |
Релиз | 4 октября 2007 г. |
Жанр (ы) | Платформер, Круши и руби |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Крушение титанов это Платформа руби и слэш игра разработан Радикальные развлечения и опубликовано Игры Vivendi для PlayStation 2, PlayStation портативный (портирован к Студии SuperVillain), Wii и Xbox 360. В Game Boy Advance и Nintendo DS версии игры были разработаны Удивите Развлечения. Игра была впервые выпущена в Северной Америке 4 октября 2007 года.[2] в Европе 12 октября 2007 г.[1] и в Австралии 18 октября 2007 г.[1] Это первая игра в Крэш Бандикут серия не иметь японского выпуска. Это была последняя игра, выпущенная Vivendi перед слиянием Activision с компанией в следующем году.
Крушение титанов это четырнадцатая партия в Крэш Бандикут серия видеоигр и шестая игра в основной франшизе. Сюжет игры основан на обнаружении вещества, известного как «Моджо», антагонист которого. Доктор Нео Кортекс и его племянница Нина Урожай, чтобы превратить жителей островов Вампа в армию свирепых мутантов, известных как «Титаны». Главный герой сериала, Крэш Бандикут, должен остановить Кортекса и Нину, используя технику «взлома», чтобы взять под контроль и уничтожить Титанов, собирая моджо; он также должен спасти свою сестру Коко, который был похищен и вынужден помочь построить машину судного дня, которая поможет Титанам в Кортексе и заявке Нины на мировое господство.
Консольные версии Крушение титанов получил смешанные отзывы после выпуска, в то время как версия DS вызвала положительный отклик. Хотя критики в целом хвалили концепцию подделки и уровень разнообразия, общее исполнение игры было признано средним, особенно из-за ее небольшой длины. Несмотря на такой прием, игра была номинирована на три награды.
Геймплей
Крушение титанов это игра жанра beat-em-up с аспектами платформеров, в которых игрок управляет Крэш Бандикут, главная цель которого - спасти свою сестру, Кокои спасти его дом, остров Вампа, от разрушения гигантским роботом главного антагониста.[3] Первая цель игрока - спасти разумную маску. Аку Аку, который дает игроку основные инструкции, защищает Crash от вражеских атак и может использоваться как доска, чтобы помочь Crash пересечь скользкую местность.[3] Оттуда каждый уровень (известный как «эпизод») предлагает игрокам закончить бои с большими группами врагов или просто пройти эпизод.[3]
Crash начинает игру с четырьмя жизни.[3] Продолжительность жизни каждого Крэша зависит от его измеритель здоровья, который уменьшается, когда Краш получает урон от атак противника или падает в бездонную яму.[4] Игрок может пополнить счетчик здоровья Крэша, собрав фрукт вампа.[4] Каждый раз, когда индикатор здоровья полностью истощается, Краш теряет жизнь. Однако игрок может получить дополнительную жизнь за Крэш, собрав 25000 единиц магической субстанции Моджо.[5] или собирая редкий плод Золотого Вампа.[6] После потери последней жизни игрок может продолжить игру, перезапустив текущий эпизод.[3]
Каждый эпизод содержит портал, ведущий на простую арену мини-игры, где игрок должен выполнить задание за установленное время. Как правило, задача включает в себя сбор определенного количества Моджо, захват титана и использование его способностей или просто победу над выбранным количеством врагов.[7] В конце каждого эпизода игрок получает звание бронзовой, серебряной или золотой куклы вуду;[8] ранг можно повысить, победив заданное количество миньонов, уничтожив три роботизированных туалета или нанеся минимальное количество последовательных ударов в бою.[8] Все три задания должны быть выполнены в эпизоде, чтобы получить золотую куклу вуду для этого эпизода. Скрытые куклы вуду открывают наборы концепт-артов для каждого эпизода.[9]
Версия Nintendo DS Крушение титанов содержит игровой процесс, похожий на предыдущий Крушение рассрочка. Игра проходит на четырех островах, по два на каждом. уровни и босс. Когда босс побежден, открывается новый остров.[10] На каждом острове свой "Пачинко доска ", на которой игроки могут выигрывать" предметы по требованию "; предметы, которые можно использовать для восстановления здоровья, обеспечения временной непобедимости и, среди прочего, подрыва нитро-взрывов. На этих досках для пачинко можно выиграть дополнительный контент, например искусство галереи , читы и большое количество Mojo.[10]
Бой
В то время как в предыдущих играх Крэш вращался или прыгал на врага, чтобы атаковать, Крушение титанов дает ему больше возможностей для атаки. В начале игры у Crash есть легкая атака и мощная атака, а также он может блокировать, уклоняться или ломать блок врага.[11] Когда он побеждает врага или уничтожает объект, высвобождается магическое вещество, известное как Моджо.[5] Когда Краш наберет достаточно Моджо, он получит либо улучшение способности, либо новый ход, например Норрис Карусель или Тройной Дракон.[5] Его классическая атака вращением, названная "Old Skool", - это разблокируемый прием, наряду с воздушным вариантом, который позволяет Крэшу парить над пропастями.[12]
В то время как маленьким миньонам требуется только один комбо-атака для победы над Крашем более крупных врагов, известных как «Титаны», нужно приложить больше усилий, чтобы победить. У каждого из пятнадцати уникальных титанов в игре есть звездочка, показывающая, насколько они близки к оглушению.[12][13] Счетчик увеличивается, когда Крэш начинает атаковать Титана, и уменьшается, когда он останавливается.[12] Когда он заполнен, Титан оглушен и становится уязвимым для «взлома», то есть Крэш может сесть на существо и контролировать его.[13] Находясь под контролем игрока, Титан обладает набором движений, аналогичным Крушению,[12] хотя некоторые титаны могут стрелять снарядами.[14] Помимо большего здоровья, у Титанов, контролируемых Крэшем, есть фиолетовый счетчик титанов. Когда этот счетчик заполнен, игроки могут заставить Титана развязать специальную атаку,[14] который полностью опорожняет счетчик в процессе.
Прочность Титана зависит от его размера; более крупным титанам потребуется больше усилий, чтобы победить, чем другим, и некоторые из них невосприимчивы к атакам Крэша. Чтобы победить их, Крэш должен поймать меньшего титана, чтобы сразиться с ними. Победив более крупного Титана, он может спешиться с Титана, которого он ранее угнал, и сразу поднять более крупного Титана. Спешенный Титан будет уничтожен.
Совместная игра
Игрок, использующий второй контроллер, может присоединиться к игре в любое время в виде белой версии Crash, известной как «Carbon Crash».[12][15] Второй игрок появляется в рюкзаке первого игрока и обычно может входить в пакет или выходить из него. Однако второй игрок должен оставаться в рюкзаке, если первый игрок находится в воздухе или карабкается по стене. Этот метод игры полезен для победы над врагами и более быстрого сбора Моджо. Есть два режима совместной игры; в «Режиме чехарды» игроки меняют управление каждый раз, когда передний игрок прыгает, качается или скользит, а в «Режиме совмещения» каждый игрок экипирован своим собственным рюкзаком и может спрятаться в рюкзаке другого игрока, если действие становится слишком большим. интенсивный, например, при перепрыгивании через пропасть.[15]
участок
Параметр
Настройка Крушение титанов имеет двадцать уровней.[12] Каждый уровень называется "эпизодом", и у каждого есть отличительный подзаголовок, который обычно каламбур ссылка на популярную культуру (например, "Метель когтей"). Как первый Крэш Бандикут В игре эпизоды должны воспроизводиться по порядку, хотя игрок может воспроизвести любой завершенный эпизод. Игра проходит через пять основных тем, происходящих на родине Крэша, на островах Вумпа. История начинается в джунглях возле резиденции Крэша и ведет к древнему храму. Позже в игре Крэш путешествует по лесозаготовительной и горнодобывающей зоне и земле, залитой лавой, с гигантскими стальными комарами, высасывающими минералы из земли. Следующие несколько эпизодов происходят на обстрелянном артиллерией пляже, куда проникает Крэш. Доктор Н. Джинракетный завод, напоминающий Статуя Свободы. Предпоследняя область - это гигантское дерево, расположенное в центре острова. На этом дереве находится целый дом, принадлежащий Ука Ука, одному из главных антагонистов сериала. Финальные моменты игры происходят в комнате антагониста. Либераче-стайл логово, и, наконец, внутри Повелителя смерти.
Символы
Девять персонажей из предыдущего Крэш Бандикут звезды в версии для домашней консоли Крушение титанов,[16] все они были переработаны в стиле «панк», отличном от других японских персонажей видеоигр.[17] Главный герой игры Crash Bandicoot - бандикут кто должен победить главного антагониста Доктор Нео Кортекс и используйте Титанов друг против друга, собирая Моджо, чтобы улучшить его боевые приемы. Помощь в аварии - это Аку Аку, древняя деревянная маска, которая действует как щит, скейтборд и оружие. Он также может помочь Crash jack Titans. Двое других союзников Крэша - его гениальная младшая сестра Коко Бандикут и его мускулистый друг, Crunch Bandicoot, которого нет в версии для Nintendo DS.
Доктор Нео Кортекс - это злой ученый который захватывает Коко и Аку Аку и хочет использовать украденный Моджо для создания армии мутантов. Ука Ука, который также отсутствует в версии для Nintendo DS, стоит за заговором Cortex по мировому господству; Утомившись некомпетентностью Кортекса, Ука заменяет его племянницей-киборгом, Нина Кортекс. Кортексам помогают Доктор Н. Джин, истеричный правая рука Кортекса, и Крошечный Тигр. Дингодил, еще один миньон Cortex, появляется исключительно в версиях DS и Game Boy Advance. Крушение титанов как босс.[10] Злодеям помогают несколько мелких врагов, которые пытаются помешать Крэшу в его путешествии. Каждый корм связан с определенным злодеем в игре. Первым попавшимся кормом стали крысы Neo Cortex, которые выглядят как двуногие, похожие на чихуахуа животные, одетые как лабораторные исследователи. Эти персонажи появляются в первых четырех эпизодах игры и по ходу игры заменяются другими врагами. В число более поздних врагов входят Ку-увы Крошечного Тигра с южным акцентом, Обезьяны Рока с гаечным ключом Доктора Н. Гина, Кролики Вуду с копьями Ука Ука и Девочки-мальчишки Нины Кортекс. Радикальные развлечения стремился придать этим второстепенным персонажам индивидуальности, дав им большое количество отличительных цитат.[17]
История
В начале игры Крэш помогает Коко с помощью устройства для переработки масла.[18] Когда прибывает доктор Кортекс, он не только захватывает Аку Аку и Коко, но и заключает Хруст в лед. Крэш бросает машину Коко в дирижабль Кортекса, разрывая цепь, удерживающую клетку Аку Аку, в результате чего клетка падает в ближайший лес. После того, как Крэш спасает Аку Аку, они обнаруживают, что Кортекс и Ука Ука крадут Моджо из ближайшего храма, и решают остановить их.[19] Достигнув храма, Кортекс раскрывает свой план использования украденного Моджо для создания армии лояльных мутантов, которые будут использованы для создания робота, известного как Повелитель, который сокрушит острова Вампа и захватит мир.[20] Не сумев победить Крэша с его киборгом Юктопус, Кортекс хвастается, что Крэш никогда не найдет его базу, и улетает, оставив Крэша и Аку Аку следовать за ним.[21]
На базе Кортекса Ука Ука высмеивает Кортекс за неспособность уничтожить Крэша и заменяет Кортекс своей племянницей Ниной Кортекс, несмотря на протесты Нео, Н. Джина и Крошечного Тигра.[22] Нина промывает мозги Коко и заставляет ее участвовать в строительстве Повелителя смерти.[23] По ходу игры Крэш и Аку Аку допрашивают Крошечного Тигра,[24] Доктор Н. Джин[25] и Ука Ука о местонахождении Коко.[26] Когда они сталкиваются с Ниной внутри робота-повелителя, она вызывает своего киборга-арахнина и сражается с Крэшем.[27] Крэш в конечном итоге уничтожает робота, освобождая Коко и выводя из строя Повелителя смерти. Повелитель рушится и едва не пропускает дом Бандикут (и Кранч), сохраняя большую часть острова Вумпа. Спасаясь от рухнувшего Повелителя, Кортекс хвалит Нину за его предательство и обещает стать еще более злым в ближайшем будущем.[28] Бандикуты решают, что пора праздновать, заставляя Крэша выкрикивать свое первое слово в серии и объект их празднования: блины.[29]
Версия игры для DS в значительной степени повторяет историю версий для домашних консолей, но с небольшими изменениями, такими как Nina Cortex, играющая большую роль, и включение Дингодил.[10] Ближе к концу игры Нина объединяется с Крэшем, чтобы остановить Доктора Кортекса и его танцующего «CortexBot». Версия Game Boy Advance также включает в себя Dingodile, некоторые сюжетные отличия, такие как Арахнина (называемая старым именем «Spiderbot») не последним боссом, а Кортекс восстанавливается после поражения Нины на острове N. Trapment.
Разработка
Развитие на Крушение титанов началось после завершения Crash Tag Team Racing.[17] Графика Wii версия игры была одной из Радикальные развлеченияосновные направления развития игры,[1] с Радикалом, утверждающим, что Wii имеет «много лошадиных сил под капотом» и выражает свое желание в полной мере использовать их.[30] Они также рассматривали возможность реализации функции подключения Wii к DS во время игры, но остановились из-за технических проблем и времени.[10] В Xbox 360 и PlayStation 2 версия получила несколько дополнительных месяцев разработки, чтобы улучшить графику, прежде чем установить окончательную дату выпуска.[31]
Пока игра разрабатывалась, главный герой, Crash Bandicoot, стал новым талисманом Общество лейкемии и лимфомыпрограммы "Школа и молодежь", направленные на содействие борьбе с раком крови.[32] Стремясь к дальнейшему продвижению игры, Хаммер (с Wii внутри) был раскрашен изображениями из игры и выставлен на ежегодном фестивале воздушных шаров в Бристоль, Объединенное Королевство.[33] «Monster Edition» игры было выпущено эксклюзивно в Европе 12 октября 2007 года для PlayStation 2. В этом специальном выпуске игры представлены видеоролики «Изготовление», татуировки на воде, игровые подсказки, список чит-кодов, а также E3 и театральные трейлеры игры на нескольких языках. Из-за «умеренного мультяшного насилия и языка» игра получила рейтинг PG от BBFC.[34]
Музыка
В отличие от Crash Tag Team Racing, Radical не нанимал композитора музыки из предыдущего Крушение игры, а капелла группа Spiralmouth, участники которой Ребекка Кнейбуль и Габриэль Манн ушли, чтобы сочинять музыкальные произведения на Легенда о Спайро: Вечная ночь и Легенда о Спайро: Рассвет дракона из франшизы компаньонов Крэша Спайро Дракон, написать музыку для Крушение титанов. Вместо этого они поручили эту работу своему штатному композитору Марку Барилу, который взял работу Спиралмаута над предыдущими играми как ссылки для Крушение титанов.[17] Radical Entertainment выразили свою гордость некоторыми музыкальными композициями, представленными в игре, такими как "Doctor N. Gin's" полька тема.[17] Саундтрек из 32 треков был доступен на Музыкальный магазин iTunes 18 декабря 2007 г.[35] Музыка в версии игры для Nintendo DS была создана Натаниэлем Пападакисом.[36]
Голосовой состав
Чтобы избежать повторяющегося звука,[12][31] Крушение титанов содержит более 7000 строк диалогов,[37] многие из них содержат отсылки к популярной культуре, например, фильм Горбатая гора.[31] Чтобы диалоги выглядели естественно, актеры озвучили все свои реплики трижды.[38] Многие актеры озвучки из Crash Tag Team Racing повторили свои роли, в том числе Джесс Харнелл как Crash Bandicoot и Лекс Лэнг как Доктор Нео Кортекс. Персонажи, которые были завсегдатаями сериала, но не появлялись в Crash Tag Team Racing получили новых актеров озвучивания для Крушение титанов. Эти замены включают Грег Иглз в роли Аку Аку, Криса Уильямса в роли Крошечного тигра и Джон Ди Маджио как Ука Ука. Версия DS включает полную озвучку роликов и игровых элементов некоторыми из тех же актеров озвучивания из версии игры для домашней консоли, хотя некоторые из актеров озвучивания были заменены, например Деби Деррибери в роли Коко Бандикут, и Нолан Норт в роли Н. Гина.[10] Дингодайл, который появляется только в версиях DS и GBA, озвучивает Нолан Норт.
Самостоятельно сделать врагов запоминающимися;[17] Radical Entertainment написали сценарии разговоров между вражескими персонажами, которые можно подслушать при приближении игрока. Несколько актеров озвучивают маленьких врагов, в том числе Том Кенни из Никелодеонс Губка Боб Квадратные Штаны.[38] В дополнение к многочисленным отсылкам к поп-культуре в игре, голоса и манеры некоторых персонажей основаны на голосах реальных людей, в том числе Майк Тайсон, Мистер Т., Джерри Льюис, и Питер Лорре.[39]
Прием
Ресепшн (Консольные версии) | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Крушение титанов получил смешанные отзывы после его выпуска. Критики посчитали, что бои в игре, несмотря на механику взлома, добавляющую уникальный оттенок игровому процессу, быстро стали повторяющимися из-за отсутствия в игре головоломок и исследований.[b] Они добавили, что бой был разбалансирован из-за обилия вражеских персонажей с непоследовательным ИИ.[43][45][51] Брайан Роу из Game Revolution и Райан Дэвис из GameSpot посчитал платформер простым и предсказуемым, а Дэвис почувствовал, что игре не хватает чёткой индивидуальности, сказав, что «вы можете поменять Crash на любое количество других героев мультяшных платформеров и не заметить разницы».[45][46] Кооперативный режим игры считался приятным,[49][50][51] хотя Роу обнаружил, что режим «Чехарда» «полностью дезориентирует»,[45] и Мэтт Келлер из PALGN сочли многопользовательский режим излишним и плохо реализованным.[53] Майк Томсен из Nintendo World Report заметил небольшое отставание в некоторых элементах управления движением версии Wii, что, по его словам, подчеркивало тот факт, что не все элементы управления в игре были специально откалиброваны для использования преимуществ Wii Remote.[52] Камеру критиковали за отсутствие возможности регулировки, что часто приводило к атакам вражеских персонажей за пределами поля зрения игрока.[c]
Томсен похвалил "дурацкое и детальное" художественное оформление игры, пояснив, что "Игра выглядит как своего рода Тим Бертон тропическая фантазия с зацикленными усиками и преувеличенными углами, запихнутая на двадцати с лишним уровнях игры ».[52] Дэвис считал, что версия для Xbox 360 имеет лучшие визуальные эффекты, основанные на ее текстурах, освещении и эффектах частиц, и добавил, что, хотя версии для PS2 и Wii были похожи по презентации, он полагал, что версия для Wii имеет лучшие эффекты частиц и лучше смотрится на экране. дисплей высокой четкости.[46] Перьера и Майкл Кнутсон из GameZone похвалили модели персонажей и анимацию как резкие и хорошо проработанные, но сочли среду мягкой, хотя Перьера была впечатлена фокусами уровней.[49][51] Дакота Грабовски, также из GameZone, похвалила текстуры окружающей среды и освещение, но признала, что не была очарована редизайном персонажа, и сказала, что «многие близкие окружения выглядят мрачно».[50] Келлер считал модели персонажей и анимацию наиболее детализированными в серии и высоко оценил цветовую палитру и большие уровни.[53] Роу, сетуя на линейность уровней, похвалил цвет и живость настроек.[45] Эффекты размытия движения, добавленные к Crash в версии для Xbox 360, были названы чрезмерными.[46][50][51]
Томсен похвалил игру за "странную" Дэнни Эльфман- оригинальная партитура, утрированная озвучка, продуманный текст и разнообразие реплик противника.[52] Дэвис и Грабовски почувствовали, что голосовой состав был сильным и придавал игре хорошее чувство юмора.[46][50] Периера признал диалог персонажей миньонов забавным, но устаревшим.[51] Роу заявил, что игра «может быть первым сценарием с тех пор, как Ratchet & Clank это заставило меня рассмеяться ", но считал Аку Аку быть "ужасно плохим" олицетворением Aqua Teen Hunger Force персонаж Фрайлок.[45] Кнутсон и Келлер назвали саундтрек незабываемым и раскритиковали озвучку как раздражающую; Келлер уточнил, что «Крэш, который, как предполагалось, должен быть ненормальным бандикутом, больше похож на сбитого с толку ребенка. У других персонажей, таких как Коко, действительно раздражающие голоса, которые заставляют вас приставить электродрель к виску, чтобы прекратить боль. только голоса, которые имеют какие-либо достоинства, - это более мелкие существа на первых пяти уровнях, которые очень похожи на Джерри Льюис из Чокнутый профессор".[49][53]
В Австралии, Крушение титанов была второй по продажам игрой за первую неделю ниже Halo 3.[54] Игра не имела такого успеха в Великобритании, где версия игры для PS2 дебютировала на 32 месте в чартах продаж.[55] Игра сделана £3,35 миллиона в Великобритании на конец 2007 года.[56]
Крушение титанов был номинантом в Гильдия писателей Америкиинаугурационные награды автора видеоигр, соревнуясь с Мертвая голова Фред, Симпсоны, Ведьмак и Мир в конфликте;[57] Мертвая голова Фред получил награду.[58][59] Крушение титанов был также выбран в качестве номинанта в категориях «Лучший звуковой дизайн» и «Лучший персонаж» Второй ежегодной премии Elan Awards.[60] Он проиграл обе награды Кататься на коньках и Массовый эффектс Командир Шепард соответственно.[61]
Версия для Nintendo DS
Ресепшн (версия для Nintendo DS) | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Прием к версии Nintendo DS Крушение титанов тоже был смешанный. Крейг Харрис из IGN сочли игру "фантастическим извинением за Crash Boom Bang!»и похвалил новый дизайн Crash, а также визуальные эффекты игры, дизайн уровней и разнообразие игрового процесса, но посчитал, что бой и включение некоторых элементов сенсорного экрана были неуклюжими.[65] Захари Миллер из Nintendo World Report высоко оценил динамичный и интересный игровой процесс, красочную и четкую графику, но чувствовал, что окружение и типы врагов сливались воедино, и, хотя он был довольно впечатлен озвучкой, он критически относился к сюжетной линии и включение песни смеха.[66] Франк Прово из GameSpot высоко оценил разнообразие игрового процесса, которое дает механика подъема и слаломные сегменты, и был впечатлен графикой, которая обеспечивала "гладкую и оптимистичную" презентацию, но он посетовал на короткую продолжительность игры.[63] Луи Бедиджиан из GameZone считал, что основной игровой процесс и графика сопоставимы с оригинальными играми для PlayStation, но сказал, что частое количество врагов заставляло игровой процесс становиться повторяющимся, считал управление сенсорным экраном громоздким и ненужным и раскритиковал озвучку как детскую .[64]
Рекомендации
В Викицитатнике есть цитаты, связанные с: Крушение титанов |
- ^ а б c d Харрис, Крейг (19 апреля 2007 г.). "IGN: Крушение титанов Предварительный просмотр ». IGN. Архивировано из оригинал на 2008-11-05. Получено 2008-07-08.
- ^ а б "Крушение титанов (Wii) в GameSpot ". GameSpot. Получено 2007-07-13.
- ^ а б c d е Радикальные развлечения (2007-10-04). "Как играть". Американское руководство по эксплуатации Crash of the Titans (Wii). Сьерра Развлечения. п. 4.
- ^ а б Радикальные развлечения (2007-10-04). «Игровой экран». Американское руководство по эксплуатации Crash of the Titans (Wii). Сьерра Развлечения. п. 5.
- ^ а б c Радикальные развлечения (2007-10-04). «Апгрейды». Американская инструкция по эксплуатации Crash of the Titans (Wii). Сьерра Развлечения. п. 6.
- ^ Радикальные развлечения (2007-10-04). "Улучшения". Американская инструкция по эксплуатации Crash of the Titans (Wii). Сьерра Развлечения. п. 6.
- ^ Льюис, Кэмерон (2007-10-04). "Крушение титанов (PlayStation 2: 2007) ". GameSpy. Получено 2007-10-05.
- ^ а б Радикальные развлечения (2007-10-04). «Экран конечного уровня». Американская инструкция по эксплуатации Crash of the Titans (Wii). Сьерра Развлечения. п. 5.
- ^ Радикальные развлечения (2007-10-04). «Прочие награды». Американское руководство по эксплуатации Crash of the Titans (Wii). Сьерра Развлечения. п. 6.
- ^ а б c d е ж JumpButton (12 июля 2007 г.). "Официальное интервью Crash Mania с Amaze Entertainment". Crash Mania. Архивировано из оригинал 29 сентября 2007 г.. Получено 2007-07-13.
- ^ Радикальные развлечения (2007-10-04). «Как быть великим борцом». Американское руководство по эксплуатации Crash of the Titans (Wii). Сьерра Развлечения. п. 7.
- ^ а б c d е ж грамм Сапожник, Брэд (2007-04-20). "Крушение титанов Первый взгляд". GameSpot. Получено 2008-05-10.
- ^ а б Радикальные развлечения (2007-10-04). «Как загнать врага». Американская инструкция по эксплуатации Crash of the Titans (Wii). Сьерра Развлечения. п. 6.
- ^ а б Радикальные развлечения (2007-10-04). «Контроль над врагами». Американское руководство по эксплуатации Crash of the Titans (Wii). Сьерра Развлечения. п. 7.
- ^ а б Радикальные развлечения (2007-10-04). «Многопользовательский кооперативный режим». Американское руководство по эксплуатации Crash of the Titans (Wii). Сьерра Развлечения. п. 8.
- ^ "Таблица персонажей IGN". IGN. 2007-04-19. Архивировано из оригинал на 2007-05-29. Получено 2007-07-13.
- ^ а б c d е ж JumpButton (24 апреля 2007 г.). "Официальное интервью Crash Mania с Radical Entertainment". Crash Mania. Архивировано из оригинал 29 сентября 2007 г.. Получено 2007-07-13.
- ^ Радикальные развлечения (2007-10-04). Крушение титанов (Wii). Сьерра Развлечения. Уровень / область: Эпизод 1: Новый прыжок.
Коко Бандикут: Крушение! Помогите мне заставить эту штуковину работать! Наконец-то у мира появится способ перерабатывать масло!
- ^ Радикальные развлечения (2007-10-04). Крушение титанов (Wii). Сьерра Развлечения. Уровень / область: Эпизод 3: Путешествие Зеро.
Аку Аку: Краш, как я и опасался. Кортекс и Ука Ука крадут все Моджо из храма. Это как-то связано со странными мутантами, с которыми мы сражались.
- ^ Радикальные развлечения (2007-10-04). Крушение титанов (Wii). Сьерра Развлечения. Уровень / область: Эпизод 4: Храм Зума.
Доктор Нео Кортекс: Я использую украденный Моджо, чтобы создать огромную армию преданных мутантов! Не отвергает, как вы, ребята. / Коко Бандикут: Ты придурок. / Доктор Нео Кортекс: Но лучше всего то, что я использую эту армию, чтобы построить могучего робота, самого большого устройства судного дня, которое я когда-либо создавал. Я разобью остров Вампа, а затем захватю мир! И я назову этого робота ... Повелитель !! Краш Бандикут: (в шоке) Ярх, ярх! / Коко Бандикут: Это имя отстой!
- ^ Радикальные развлечения (2007-10-04). Крушение титанов (Wii). Сьерра Развлечения. Уровень / область: Эпизод 4: Храм Зума.
Доктор Нео Кортекс: Думаешь, ты победил, пушистый простак ?! Что ж, Ука Ука сошла с рук Моджо и твоя сестра! Вы никогда их не найдете вовремя. В следующий раз, когда ты увидишь меня, Крэш, я буду управлять роботом-завоевателем мира!
- ^ Радикальные развлечения (2007-10-04). Крушение титанов (Wii). Сьерра Развлечения. Уровень / область: Эпизод 4: Храм Зума.
Ука Ука: Это было смешно и ужасно! Вам не удалось уничтожить Crash Bandicoot! / Доктор Нео Кортекс: Я не понимаю, в чем дело. Мы сбежали с сестрой Моджо и Крэша! / Ука Ука: я ушел с Mojo, и "большое дело" в том, что Crash Bandicoot все еще жив! Кортекс, я заменю тебя. (Потрясенный, Нео Кортекс плюет своим чаем в лицо Н. Джину. Н. Джин кричит от боли) / Доктор Н. Гин: Спасибо, хозяин! / Доктор Нео Кортекс: Ты не можешь меня заменить. Меня зовут на канцелярских принадлежностях! / Доктор Н. Гин: (хихикает) Правильно, крутой парень! Если вы не хотите покупать новые канцелярские товары, уважайте мастера !! / Крошечный тигр: Это действительно хорошие канцелярские товары. / Доктор Н. Гин: О, я знаю! Глянцевый!
- ^ Радикальные развлечения (2007-10-04). Крушение титанов (Wii). Сьерра Развлечения. Уровень / область: Эпизод 4: Храм Зума.
Нина Кортекс: Извини, дядя, но пора молодой крови привести нас к победе. И теперь, когда у нас есть Коко, мы можем заставить ее построить робота. / Коко Бандикут: Тебе это не сойдет с рук! Краш придет за мной и надерет тебе задницу! / Нина Кортекс: О, надеюсь, Крэш попробует, правда. Ведь мне нужна новая шуба. (Нина смеется) Приступайте к работе над Повелителем! Сделайте больше солдат-мутантов! Я хочу, чтобы остров Вампа развалили. / Коко Бандикут: Твои ... волосы тупые! / Нина Кортекс: О, заткни ее. (Шлем для промывания мозгов падает из ниоткуда на голову Коко.)
- ^ Радикальные развлечения (2007-10-04). Крушение титанов (Wii). Сьерра Развлечения. Уровень / область: Эпизод 7: Метель когтей.
Крошечный тигр: Я вам скажу, куда они идут! Нина отвела Коко на фабрику на пляже. / Краш Бандикут: Нина? Howjibeduvuh? / Аку Аку: Нина? Вы имеете в виду доктора Кортекса, не так ли? / Крошечный тигр: Нет! Нина! Ука Ука и она избавились от Кортекса. Они устали от постоянных сбоев Cortex.
- ^ Радикальные развлечения (2007-10-04). Крушение титанов (Wii). Сьерра Развлечения. Уровень / область: Эпизод 13: Роковой гонщик.
Доктор Н. Гин: Правильно, глупцы! Тебе нужно пойти в лабораторию Ука Ука и остановить его! Вот где делают вкуснейшие мутанты! Может быть, твоя отвратительная сестра тоже там. Эх ... девочки ...
- ^ Радикальные развлечения (2007-10-04). Крушение титанов (Wii). Сьерра Развлечения. Уровень / область: Эпизод 17: Adolt Edumacation.
Ука Ука: Вы думаете, что победили меня? Я буду смеяться над вами, дураки! В любой момент Нина запустит робота, и остров Вампа будет обречен! / Аку Аку: Ты чудовище! / Ука Ука: И Нине больше не будет никакой пользы от твоей милой сестры, так что ей тоже конец! Я смеюсь последним! (смеется) Я сейчас тоже смеюсь, на всякий случай.
- ^ Радикальные развлечения (2007-10-04). Крушение титанов (Wii). Сьерра Развлечения. Уровень / область: Эпизод 20: Месть 2: Месть.
Нина Кортекс: Я действительно не хотел этого делать сам. Я действительно хотел, чтобы один из моих идиотов убил тебя! Я действительно не хотела, чтобы волосы покрывали всю мою одежду !! Но если вы хотите, чтобы что-то было сделано правильно ... используйте гигантского робота-паука !!
- ^ Радикальные развлечения (2007-10-04). Крушение титанов (Wii). Сьерра Развлечения. Уровень / область: Эпизод 20: Revengeance 2 The Revengicide.
Почему ты меня спас? Я предал тебя, взял на себя твой коварный план ... потом потерпел неудачу. / Доктор Нео Кортекс: О, Нина. Предать меня - самое подлое и злое, что вы могли когда-либо сделать! Ты сволочь. Я ... так горжусь тобой прямо сейчас. / Нина Кортекс: Ура! / Доктор Нео Кортекс: Я обещаю. Отныне я буду более злым, злодейским, ужасным! Ужасный! Да, и убей бандикутов тоже. Я все еще собираюсь отшлепать тебя за это. / Нина Кортекс: Ооо ...
- ^ Радикальные развлечения (2007-10-04). Крушение титанов (Wii). Сьерра Развлечения. Уровень / область: Эпизод 20: Revengeance 2 The Revengicide.
Коко Бандикут: А теперь пойдем домой ... поедим блины! / Краш Бандикут: (в восторге) Блины !!
- ^ «У Wii много лошадиных сил, говорит радикал». Кодовое имя Revolution. 2007-03-02. Получено 2007-07-13.
У Wii много лошадиных сил под капотом, и мы полностью их используем. Мы пересмотрели наш графический движок, чтобы максимально использовать возможности консоли, обновив шейдеры, отвечающие за рендеринг окружающей среды, транспорта и персонажей. Во многих отношениях Лицо со шрамом на Wii выглядит резче, чем на PS2 и Xbox.
- ^ а б c Рид, Кристан (2007-04-26). "Предварительный просмотр Eurogamer Крушение титанов". Eurogamer. Получено 2007-07-13.
- ^ «Герой видеоигры Crash Bandicoot призывает детей присоединиться к борьбе с лейкемией». GoNintendo. 2007-08-06. Получено 2007-08-19.
Общество лейкемии и лимфомы и Vivendi Games сегодня объявили, что Crash Bandicoot является и всегда будет классическим, отважным, героем действия популярной серии видеоигр, новым национальным чемпионом программ Societyfs School & Youth.
- ^ Де Марко, Флинн (12 августа 2007 г.). "Крушение титанов: Хаммер ". Котаку. Архивировано из оригинал на 2007-09-30. Получено 2007-08-19.
Есть блесны, работает. Все с Wii внутри, в которую люди могут играть.
- ^ "Крушение титанов: издание монстров рейтинг PG от BBFC ". Британский совет по классификации фильмов. 2007-07-31. Архивировано из оригинал на 2008-01-06. Получено 2007-09-13.
- ^ "Крушение титанов (Магазин оригинальной игры) ". iTunes. 2007-12-18. Архивировано из оригинал на 2012-07-21. Получено 2008-05-15.
- ^ Удивите развлечения (2007). Американское руководство по эксплуатации Crash of the Titans (Nintendo DS). Сьерра Развлечения. п. 8.
- ^ ВанОрд, Кевин (2007-07-12). «E3 '07: Крушение титанов Обновленные показы ". GameSpot. Получено 2008-05-10.
Во-первых, он будет включать более 7000 строк диалогов от известных актеров озвучивания, а также такой глупый юмор, которого вы ожидаете от игры Crash.
- ^ а б "Изготовление Крушение титанов :: Inside Radical Entertainment (стр. 2) ". Kidzworld. Получено 2008-05-07.
- ^ Мэйо, Стивен (2007-11-07). "Рассмотрение - Крушение титанов (Страница 2)". САПР СМИ. Получено 2008-06-12.
- ^ "Крушение титанов Отзывы критиков о PlayStation 2 ". Metacritic. Получено 24 октября, 2007.
- ^ "Крушение титанов Отзывы критиков о Wii ". Metacritic. Получено 1 октября, 2007.
- ^ "Крушение титанов Критические обзоры Xbox 360 ". Metacritic. Получено 24 октября, 2007.
- ^ а б c d Рид, Кристан (19 октября 2007 г.). "Крушение титанов". Eurogamer. Получено 24 октября, 2007.
- ^ а б Ривз, Бен (ноябрь 2007 г.). "Отзывы: Крушение титанов". Информер игры. п. 142.
- ^ а б c d е ж грамм час Роу, Брайан (21 января 2008 г.). "Крушение титанов Рассмотрение". Game Revolution. Архивировано из оригинал 26 апреля 2012 г.
- ^ а б c d е ж Дэвис, Райан (16 октября 2007 г.). "Крушение титанов Рассмотрение". GameSpot. Получено 17 октября, 2007.
- ^ Дэвис, Райан (16 октября 2007 г.). "Крушение титанов Рассмотрение". GameSpot. Получено 17 октября, 2007.
- ^ Дэвис, Райан (16 октября 2007 г.). "Крушение титанов Рассмотрение". GameSpot. Получено 25 ноября, 2007.
- ^ а б c d е ж Кнутсон, Майкл (30 октября 2007 г.). "АВАРИЯ ТИТАНОВ Обзор - Wii ". GameZone. Архивировано из оригинал 6 октября 2008 г.. Получено 15 октября, 2008.
- ^ а б c d е ж грамм Грабовски, Дакота (1 ноября 2007 г.). "АВАРИЯ ТИТАНОВ Обзор - Xbox 360 ». GameZone. Архивировано из оригинал 6 октября 2008 г.. Получено 15 октября, 2008.
- ^ а б c d е ж грамм час Периера, Майкл (16 октября 2007 г.). "Крушение титанов Рассмотрение". IGN. Получено 17 октября, 2007.
- ^ а б c d Томсен, Майк (8 октября 2007 г.). "Крушение титанов Рассмотрение". Nintendo World Report. Получено 28 октября, 2007.
- ^ а б c d Келлер, Мэтт (31 октября 2007 г.). "Крушение титанов Обзор - Обзор PlayStation 2 ». PALGN. Архивировано из оригинал 12 января 2008 г.
- ^ Плукетт, Люк (1 ноября 2007 г.). «Графики продаж в Австралии». Котаку. Получено 2008-05-10.
- ^ "Проект Gotham Racing 4 Получил признание в рейтинге продаж в Великобритании ». Гамасутра. 16 октября 2007 г.. Получено 10 мая, 2008.
В таблицах действительно есть несколько действительно новых записей, например, от Electronic Arts для PlayStation 3. Кататься на коньках дебютировал под номером двадцать пять и выпустил версию Vivendi для PlayStation 2. Крушение титанов под номером тридцать два.
- ^ «Разработка 100: № 31 - № 50 профилей». развивать. 10 апреля 2008 г. Архивировано с оригинал 12 апреля 2008 г.. Получено 2008-05-10.
- ^ Макнари, Дэйв (14 января 2008 г.). «WGA объявляет номинантов по видеоиграм». Центр Премии Варьете. Получено 17 января, 2008.
- ^ Андрович, Марк (15 февраля 2008 г.). "Мертвая голова Фред получает первую награду WGA ". gamesindustry.biz. Архивировано из оригинал 18 февраля 2008 г.. Получено 15 февраля, 2008.
- ^ Грант, Кристофер (15 февраля 2008 г.). "Мертвая голова Фред получает первую премию WGA в области написания видеоигр ". joystiq.com. Получено 15 февраля, 2008.
- ^ "Radical Entertainment News & Updates". Радикальные развлечения. Архивировано из оригинал 6 февраля 2008 г.. Получено 1 марта, 2008.
- ^ «2-я ежегодная премия Elans Canadian Awards для победителей в области электронного и анимационного искусства». The Elans. Архивировано из оригинал 12 марта 2008 г.. Получено 2008-03-01.
- ^ "Крушение титанов для обзоров DS ". Metacritic. Получено 4 ноября, 2007.
- ^ а б Прово, Франк (9 ноября 2007 г.). "Крушение титанов Рассмотрение". GameSpot. Получено 5 февраля, 2008.
- ^ а б Бедиджиан, Луи (1 ноября 2007 г.). "АВАРИЯ ТИТАНОВ Обзор - Nintendo DS ». GameZone. Архивировано из оригинал 5 июля 2008 г.. Получено 15 октября, 2008.
- ^ а б Харрис, Крейг (10 октября 2007 г.). "Крушение титанов Рассмотрение". IGN. Получено 23 октября, 2007.
- ^ а б Миллер, Захари (26 октября 2007 г.). "Крушение титанов Рассмотрение". Nintendo World Report. Получено 28 октября, 2007.