WikiDer > Crimson Skies: High Road to Revenge - Википедия

Crimson Skies: High Road to Revenge - Wikipedia
Багровые Небеса: Дорога к мести
Crimson Skies High Road to Revenge Boxart.jpg
Разработчики)FASA Studio
Издатель (ы)Microsoft Game Studios
Директор (ы)
  • Джим Дил
  • Джим Напье
Производитель (и)Шон Гилмор
Дизайнер (ы)Билл Моррисон
Художник (ы)Роберт Олсон
Писатель (ы)Джеффри Хауэлл
Композитор (ы)Стэн ЛеПард
СерииБагровое небо
Платформа (и)Xbox
Релиз
Жанр (ы)Действие, Аркадный полет
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Багровые Небеса: Дорога к мести это первая вечеринка видеоигра, разработанная FASA Studio (часть Microsoft Game Studios) для Xbox. Игра, как и ранее Багровое небо для ПК, ориентированный на действия аркадный полет игра. Тем не менее, есть существенные различия между игровым процессом Высокая дорога к мести и оригинального названия ПК. Например, хотя игра Xbox имеет более открытую структуру миссий, она предлагает меньше настроек самолета, чем игра для ПК.[2] А Майкрософт Виндоус порт планировался, но был отменен.

Установить в чередовать 1930-е годы, когда самолет и дирижабль стать основным средством передвижения, игра фокусируется на приключениях Натана Захари, лидера Охотников за удачей. воздушный пират банда. Игроки берут на себя его роль, когда он предпринимает крестовый поход, чтобы отомстить за смерть своего старого друга, «Док» Фассенбендера.

Игра была анонсирована в марте. 2002 для выпуска той осенью.[3] Однако разработчики перенесли дату релиза, чтобы дать им время переоснастить игру. В результате этого капитального ремонта, из-за которого публикация игры была отложена до октября. 2003, было решено несколько проблем и добавлены новые функции, в первую очередь добавление Xbox Live поддерживать.[4] Игра была очень хорошо принята, особенно за ее графику, звук, игровой процесс и функции Xbox Live.[5][6]

Геймплей

Игрок в стандартном самолете Devastator стреляет по цели. грузовик с оружием. Слева направо на игровом поле HUD здоровье, боеприпасы и специальные счетчики, наличные деньги и радарный дисплей.

Высокая дорога к мести - это боевая игра, основанная на полете: на протяжении большей части игры игрок управляет самолетом от третьего лица. Это аркадный полет игра в отличие от симулятор полета; физика расслаблена, управление упрощено, а взлет и посадка полностью автоматизированы. Руководитель проекта Джим Дил объяснил, что Багровое небо был построен вокруг аркадного дизайна, чтобы упростить освоение игры и сосредоточить внимание на действии, а не на физике полета.[7]

Есть более двенадцати игровых самолет истребитель в Багровые Небеса: Дорога к мести, включая самолеты, доступные для загрузки через Xbox Live. У каждого самолета свои рейтинги скорости, маневренности, броняи отличное расположение оружия. Пулеметы а пушки, которые служат основным оружием, имеют неограниченный боезапас, но могут временно перегреваться. Истребители также оснащены дополнительным оружием с ограниченным боезапасом, примерами которого являются магнитные ракеты, тяжелые пушки и Катушка Тесла.[8]

В соответствии с аркадным характером игры, броня и вспомогательные боеприпасы самолета игрока могут быть пополнены полетом в ящики для здоровья и боеприпасов,[8] которые сбрасываются уничтоженными врагами и разбросаны по местности. Разработчики также добавили специальные маневры, такие как бочка и Иммельманн, который игрок может выполнять во время полета, манипулируя аналоговые джойстики. Использование этих трюков регулируется «специальным счетчиком», который со временем перезаряжается во время игры.[6]

Высокая дорога к мести дает игроку возможность отключиться от своего текущего самолета во время игры и присвоить дополнительный самолет на земле.[5] Игрок также имеет возможность управлять фиксированными огневыми точками, при этом камера переключается на вид от первого лица. Типы турелей включают пулеметы, зенитные пушки и ракетные установки. Они встречаются на большинстве карт игры, встроены в местность или установлены на транспортных средствах, таких как цеппелины.[9]

Одиночная кампания

В одиночном режиме игры есть четыре настройки сложности и охватывает двадцать уровней. Игроку доступно десять самолетов во время кампании; игрок начинает с одним доступным, и может приобретать другие, украв их на некоторых этапах кампании. Большинство игровых кораблей можно улучшить один раз - каждый за деньги и жетоны улучшения, найденные или полученные во время миссий. Высокая дорога к мести, однако, не имеет функций настройки самолета, присутствующих в Багровое небо игра для ПК.[2] Дизайнер Хосе Перес III позже посетовал на систему улучшений игры, высказавшись в пользу той, которая присутствует в игре для ПК.[10]

Несколько уровней в игре построены аналогично открытый мир миссии Grand Theft Auto серии.[5][11] На этих этапах миссии представлены значками, расположенными по всей игровой карте. Игрок запускает миссию, подлетая к одному из этих значков; затем события миссии разворачиваются в той же среде.[5] Предопределенный набор сюжетных миссий продвигает сюжет игры на этих уровнях.[6] Помимо выполнения сюжетных миссий, игрок может исследовать местность, украсть дополнительные самолеты, выполнить дополнительные миссии, грабить нейтральные дирижабли или участвовать в воздушных гонках. Эти действия могут принести игроку деньги, которые необходимы для использования ремонтных станций или для улучшения самолета игрока.

Мультиплеер и Xbox Live

Мультиплеер в Багровые Небеса: Дорога к мести доступен через разделенный экран на одной консоли до четырех игроков. Многопользовательский режим для шестнадцати игроков также доступен через Системная ссылка и Xbox Live. В последнем режиме два игрока могут играть на одной учетной записи Xbox Live через разделенный экран.[8]

Для игры из коробки доступны следующие многопользовательские режимы:

  • Воздушный бой: a deathmatch режим, в котором игроки зарабатывают очки за уничтожение врагов.
  • Ограбление флага: a захват флага (CTF) режим, в котором цель состоит в том, чтобы захватить флаг с базы вражеской команды и вернуть его себе.
  • Keep Away: режим, в котором цель состоит в том, чтобы захватить и удерживать артефакт (внутриигровой предмет) в течение установленного времени.
  • Wild Chicken: вариант Deathmatch / CTF, в котором очки зарабатываются либо за убийство врагов, либо за возвращение «дикого цыпленка» (внутриигровой предмет) на базу команды.[8]

Онлайн-рейтинг игрока для Высокая дорога к мести определяется его или ее рекордом выигрышей или проигрышей в соответствии с Багровые небеса ' Система подсчета очков Xbox Live. Система подсчета очков предназначена для того, чтобы игроки могли зарабатывать больше очков, уничтожая врагов с более высоким рейтингом или побеждая в играх против более сильных команд. Система подсчета очков также учитывает игроков, которые доигрывают матчи до завершения, чтобы наказать игроков, которые «выпадают» из проигранного онлайн-матча.[12]

Кроме того, Microsoft выпустила бесплатный загружаемый контент для игры в течение 2003 и 2004 годов через Xbox Live. Этот дополнительный контент включает новые самолеты, многопользовательский режим. игровые карты, и следующие два режима многопользовательской игры:[13][14]

  • Ветряная оспа: вариант Dogfight и Wild Chicken, в котором цыплята используются в качестве бонусов.
  • Gunheist: режим цели состоит в том, чтобы игроки захватили и удерживали контроль над зенитными орудиями территории.[15]

участок

Параметр

Северная Америка в Багровое небо Вселенная.

Игра проходит в Багровое небо вселенная, установленный в Альтернативная история 1930-х гг. В этой вымышленной обстановке увеличение секционализм в Соединенных Штатах Америки привел к расколу страны на многочисленные суверенитеты, в то время как при южном суверенитете рабство было восстановлено и было главной движущей силой конфликта между сложившимися национальными государствами, что привело к постоянному состоянию войны друг с другом, и, таким образом, межгосударственная система автомагистралей никогда не развивалась. Это, в свою очередь, привело к тому, что основное средство передвижения переместилось с автомобиля и поезда на самолет и цеппелин; следовательно, произошло образование воздушный пират банды, грабящие воздушную торговлю над Северной Америкой.[16]

В результате событий, окружающих мир Багровое небо, развитие технологий в игровой вселенной происходило более быстрыми темпами, чем на самом деле в ту же эпоху. Определенные конструкции и технологии были созданы специально для игры, некоторые выходили за рамки реальных технологий 1930-х годов.[17] примеры которых включают дистанционно управляемые ракетные установки, магнитные ракеты, контроль погоды устройств, а Катушка Тесла-подобное оружие. Самолеты в игре были спроектированы так, чтобы соответствовать эпохе, но при этом уникальны, с некоторыми моделями, вдохновленными реальными самолетами того времени или экспериментальными проектами Люфтваффе.[18] Арт-директор Роберт Олсон заявил, что его команда столкнулась с трудностями при разработке контента, который «соответствовал бы временным интервалам», а также был «одновременно фантастическим и правдоподобным», особенно в дизайне боссов игры.[17]

Действие игры происходит в четырех регионах Северной и Южной Америки. Си-Хейвен (Sea Haven) - остров в нации Голливуд; это убежище для различных пиратских групп, но голливудская милиция пытается искоренить налетчиков.[19] Ариксо - это национальное государство в пустыне, образованное из остатков Аризона и Нью-Мексико. Из-за своих обширных, пустынных и беззаконных просторов Ариксо превратился в рай для бандитской деятельности.[20] Народ навахо - изоляционистское и воинственное убежище для Навахо Коренной американец племен, которое охватывает территорию бывших штатов Аризона, Нью-Мексико, Юта и Колорадо. Чикаго остается промышленным городом, а «Затерянный город» представляет собой комплекс древних руин, расположенных в глубине Южной Америки.[20] При проектировании многих из этих сред разработчики использовали вдохновение из реальных регионов, но переработали их, чтобы включить в них полетные пространства в соответствии с Багровое небо Вселенная. Например, Чикаго был значительно переработан для Высокая дорога к мести с добавлением проспектов для воздушной торговли между его небоскребами и посадочных площадок внутри самих зданий.[18]

Символы

В персонаж игрока Натан Захари (озвучивает Тим Омундсон), лидер банды воздушных пиратов «Охотники за удачей». Персонаж Натана Закари был изменен по сравнению с его предыдущей ролью в компьютерной игре. Багровое небо, переопределенный более темным тоном Высокая дорога к мести по сравнению с "дерзкий" и "мясистый"тон, установленный в компьютерной игре.[21] Персонаж Закари также был изменен, чтобы иметь ряд недостатков и слабостей в дополнение к его сильным сторонам.[22] Он описывается как обладающий сухим чувством юмора, а также несколько безрассудным персонажем.[22] В целом разработчики хотели утверждать, что Закари не был «рожден героем», а вместо этого был вынужден им стать в результате чрезвычайных обстоятельств.[21]

Среди других членов «Охотников за удачей» - подруга Захари по крылу, «Бруклин» Бетти Чарльз; и "Большой Джон", который является капитаном базы дирижаблей охотников за удачей, Пандора. Позже к ним присоединяется авантюристка Мария Санчес, владеющая заправочной станцией в Ариксо. Другим союзником Охотников за удачей является «Док» Фассенбендер, ученый, который разработал новые технологии для пиратской группы и является близким другом Натана Захари.[20]

В число противников «Охотников за удачей» входят конкурирующие банды пиратов, такие как Ragin 'Cajuns, возглавляемые Луи «Уайлд Кард» Тибодо; и Легион Красного Черепа, возглавляемый Джонатаном «Чингизом» Каном. Главный антагонист игры - доктор Николас фон Эссен, немецкий экспатриант и лидер Die Spinne (Немецкий, "Паук"), а фашист ополчение. Изначально в игре было больше экранных персонажей и более обширное развитие персонажей. Однако они были удалены, когда была отменена концепция «игрового фильма».[22]

Сюжетная линия

Багровые Небеса: Дорога к мести начинается на следующее утро после Натана Захарии (Тим Омундсон) лидер воздушных пиратов "Охотники за удачей" проиграл свой фирменный истребитель "Gypsy Magic" (Hughes Devastator) и свой пиратский цеппелин, Пандора, Ragin 'Cajuns, конкурирующей банде воздушных пиратов. Тибодо (Джимми Вудс), лидер Cajuns, пытается забрать истребитель Захари и Цеппелин; Однако Натану с помощью Бетти, другого члена Охотников за удачей, удается вернуть их обоих.[23] Натан и его команда снова сталкиваются с Рэджинами Каджунами, когда Тибодо крадет самолет Бетти, что побуждает Натана уничтожить свою пиратскую банду. Позже Натан получает сигнал бедствия от старого друга Натана доктора Фассенбендера (Нил Росс), который сообщает о взломе своей лаборатории. Он сообщает Натану о том, что, по его мнению, было целью попытки кражи со взломом: о его планах построить ветряную турбину, устройство, способное искусственно генерировать штормы. Он предупреждает Натана о фон Эссене (Чарльз Деннис), ученого, безуспешно пытавшегося сконструировать ветряк для немецкого супероружие ранее во время Великая война.[24] Подозревая, что за взломом стоял Фон Эссен, Док поручает Натану схему турбины.

Натан и Охотники за удачей с помощью капитана пиратского корабля разрушают скрытую базу «Голливудских рыцарей», ополчения, которым управляет «Нация Голливуда», цель которого - остановить Небесное пиратство на окружающей земле. Затем они получают сигнал бедствия от Дока, который сообщает, что подверглись нападению. Когда Натан и Охотники за удачей возвращаются в лабораторию Фассенбендера, они находят ее под атакой со стороны Die Spinne, большая группа самолетов с современным вооружением. Они уничтожают Цеппелин атакующей группы, в результате чего он падает. Хотя они отражают угрозу, они обнаруживают, что злоумышленникам все же удалось убить Док. Натан вместе с Бетти (Тася Валенца), Большой Джон (Уолли Вингерт) и другие «Охотники за удачей» начинают кампанию по поиску виновных и «привлечению их к ответственности».[25] Он и Охотники за удачей отправляются в Ариксо в поисках рудника, добывающего титан, единственный материал, из которого можно было построить ветряную турбину; там они надеются получить ключи к разгадке личности убийцы Дока.[25] Во время поиска Натан встречает Марию (Ника Футтерман), которая соглашается привести его к титановой шахте при условии, что ей разрешат присоединиться к Охотникам за удачей.[26] Они сталкиваются с дорожным заграждением, так как, чтобы добраться до шахты, они должны пересечь навахо, граница которого закрыта. Охотники за удачей забирают священную статую и возвращают ее навахо в знак доброй воли. Натан также проходит три испытания, установленные навахо, чтобы доказать свою ценность. Вместе они все идут к руднику и обнаруживают, что горные работы контролируются Легионом Красного Черепа, возглавляемым человеком по имени Хан, которого Натан лично знает. Затем Натан приступает к уничтожению красных черепов и гигантского механического червя, созданного Die Spinne.

Зная, что Красные Черепа работают с Die Spinne, Охотники за удачей переходят в Чикаго, который является домашней базой Красных Черепов. Когда Натан идет противостоять Кану, он и Бетти подвергаются нападению. Бетти схвачена, а Натан сбегает на угнанном самолете Красного Черепа. Натан и Охотники за удачей объединяются с ДеКарлосом, пиратской бандой, сражающейся с Каном за Чикаго. После нескольких столкновений с Черепами Натан спасает Бетти и противостоит Кану (Кейт Сарабайка) о его связи с фон Эссеном. Кан рассказывает Натану, что он заключил сделку с Die Spinne: в обмен на титан Die Spinne поможет ему уничтожить ДеКарлос, но фон Эссен отступил от их соглашения и начал использовать его для сбора информации. Кан также сообщает, что Die Spinne готовится атаковать Чикаго. Объединив усилия, Охотники за удачей и Красные Черепа успешно победили силы вторжения Фон Эссена. Однако во время празднования победы Мария предает Натана и крадет чертежи ветряной турбины Дока.

Охотники за удачей отслеживают передвижения Марии на юг к «Затерянному городу» в Южной Америке, который они определяют как основную базу операций Фон Эссена. Натан проникает на базу и становится свидетелем ссоры между Марией и Фон Эссен, после чего Фон Эссен убивает ее. Затем происходит перестрелка между Натаном и фон Эссеном, во время которой фон Эссен раскрывает свой план использования Старкер Штурм - его законченное оружие ветряной турбины - чтобы подчинить Чикаго и, в конечном итоге, всю Северную Америку его фашистскому правлению.[27] Фон Эссен активирует скрытую взрывчатку, в результате чего укрытие рушится. Натан убегает, но Пандора повреждается обломками в результате взрыва, и Фон Эссен убегает. После ремонта Пандоры Натан и Охотники за удачей возвращаются в Чикаго и обнаруживают, что он уже осажден Die Spinne. Охотники за удачей и Красные Черепа снова объединяют усилия, чтобы остановить вторжение. Затем фон Эссен появляется в Старкер Штурм, и начинает атаковать жизненно важные коммерческие и правительственные структуры Чикаго. Натан разрушает силовые турбины боевых машин, заставляя их взорваться, убивая Фон Эссена в результате взрыва. Когда игра заканчивается, Хан приглашает Натана и Охотников за удачей на вечеринку, чтобы отпраздновать это событие, говоря, что он позвонит заранее и скажет им поставить напитки на лед. Вспоминая, как началось все это испытание, Натан отказывается, говоря, что он собирается на некоторое время держаться подальше от игровых столов.

Разработка

Разработчики рано настаивали на том, чтобы Багровые Небеса: Дорога к мести не было бы просто порт своего предшественника Багровое небо.[28] Хотя арт-директор проекта Роберт Олсон похвалил радио играть который обрамляет кампанию из предыдущей игры, он отмечает, что для новой целевой аудитории игры требовалась другая презентация.[18] Команда разработчиков решилась на приключение в духе Индиана Джонс франшиза, добавив элементы "чрезмерного, 1930-х годов криминальное чтиво стиль действия ", например, игра битвы с боссами.[9] Выбранный разработчиками стиль побудил их нанять Дрю Струзан, художник, ответственный за Индиана Джонс постеры фильмов, чтобы сделать бокс-арт.[29]

Зенитная пушка нацелена на дирижабль. Когда дирижабль получает повреждения, его кожа медленно выгорает, обнажая внутренние опорные конструкции.[18]

Создатель серии Джордан Вайсман отметил, что игра имела «сложную разработку» и прошла через множество различных творческих направлений. В процессе разработки Вейсман работал с разработчиками игр, чтобы убедиться, что «суть [Багровое небо] IP проходил. "[10] При развитии Багровые Небеса: Дорога к мести было сначала предположено FASA Studio, было задумано превратить игру в «интерактивный фильм»,[30] концепция, которая включала бы продуманную сюжетную линию и большое количество катсцены. Для этого процесса потребовался бы линейный дизайн миссии, потенциально ограничивающий игровой процесс.[22] Позже программист Патрик Шрайбер заметил о концепции «игрового фильма»: «На бумаге это выглядело великолепно, но […] было трудно реализовать так, чтобы казалось, что игрок имеет некоторый контроль над происходящим».[30]

Следовательно, разработчики отодвинули дату выпуска игры на год в пользу увеличения времени разработки.[22] На данный момент оба плейтест отзывы и вдохновение из игр, предлагающих больше возможностей игрового процесса, помогли сформировать разработку игры.[30] Концепция "интерактивного фильма" в игре была отменена, сюжетная линия упрощена, а оригинал линейный Дизайн миссий был переработан, чтобы сделать игровой процесс более ориентированным на выбор. Одним из примеров этого являются открытые миссии игры, которые позволяют игрокам «исследовать […] мир Багровые Небеса: Дорога к мести на досуге ".[30] Другой - это возможность заменить стационарное оружие истребителем или другим самолетом, который был добавлен для того, чтобы дать игроку «разные способы достижения одних и тех же целей».[9]

В течение этого продолжительного периода разработки разработчики внесли несколько графических улучшений, сосредоточив ресурсы на улучшении внешнего вида воды и самолетов в игре.[18] На этом этапе команда также приняла решение добавить в игру онлайн-поддержку. Это было важным решением для разработчиков игры из-за технических и игровых препятствий, хотя их связь с командой, создавшей MechAssault (еще одна игра с поддержкой Xbox Live от FASA Studio) удалось значительно сократить время, необходимое для внедрения Xbox Live в Высокая дорога к мести.[9]

Игры саундтрек был составлен Стэном ЛеПардом, дирижером Адамом Стерном и исполнен Северо-Западной Симфонией.[31] Музыка игры была написана, чтобы быть "исторической" музыкой 1930-х годов, но при этом не являться производной какого-либо одного стиля или композитора. По словам Стэна ЛеПарда, саундтрек черпает вдохновение из разных источников, в том числе Эррол Флинн головорезы и концертная музыка Игорь Стравинский и Рихард Штраус.[32] Составляя музыку для игры, ЛеПард решил включить в свою музыку сложные гармонии, чтобы можно было связать различные треки без необходимости проверять, ключи две части дополняли друг друга. Это позволяет игре рандомизировать порядок боевых тем игры и избегать зацикливания музыки в предсказуемом порядке.[32] Изначально в игре предполагалось использовать исключительно большая группа Музыка. В результате музыка была более светлой, чем требовала игра, поэтому разработчики рассмотрели оркестр, чтобы добиться более кинематографического подхода. В результате звукооператоры наняли оркестр из сорока человек для записи музыки из игры.[32]

В начале цикла разработки игры разработчики решили, что они хотят, чтобы игра имела интерактивную среду.[28] Когда игра была впервые анонсирована в 2002 году, в нее были заявлены функции: разрушаемая среда которые можно использовать для уничтожения врагов, скрытых областей, содержащих бонусное оружие, и "опасные зоны"аналогичны по функциям тем, что были в предыдущем Багровое небо для ПК.[33] Несмотря на то, что многие из этих функций были исключены из окончательной версии игры, команда художников по-прежнему разработала среду, которая будет больше, чем просто фоном. Пространства, через которые пролетают самолеты, были интегрированы в игровой мир, чтобы игроки могли использовать окружающую среду в своих интересах.[18]

В Xbox 360 является обратная совместимость с Багровые Небеса: Дорога к мести через загружаемый эмулятор.[34] Игра также была одной из первых игр, анонсированных для Xbox оригиналы сервис, который с 4 декабря 2007 г. позволяет Xbox 360 пользователи могут загрузить полную версию игры с Xbox Live Marketplace.[35] Во время Microsoft E3 2017 на пресс-конференции было объявлено Багровое небо будет первой Xbox обратно совместимой игрой для Xbox One.[36]

Товар

В октябре 2002 г. Дель Рей опубликовал массовый рынок мягкая обложка книга Багровое небо как официальная привязка к игре Xbox. Книга не приквел к игре Xbox; вместо этого он предлагает предысторию мира Багровое небо, а также подробно рассказывают о приключениях трех главных героев сериала в виде трех новелл.[37] (первые два из них были опубликованы ранее на Багровое небо интернет сайт):[38]

  • Паладин Блейк и случай призрачного прототипа к Эрик Найлунд
  • Маньчжурский гамбит Майкл Б. Ли
  • Байу Блюз Нэнси Берман и Эрик С. Траутманн

Опубликовано за год до даты окончательного выпуска Багровые Небеса: Дорога к мести, в книге есть несколько несоответствий с финальной версией игры. Хотя это и объявлено как связующее звено с игрой, многочисленные главные герои и известные самолеты из книги не появляются в ней. Высокая дорога к мести.[39] Кроме того, в книге есть упоминание о «казино Zeppelin»,[40] который был показан только в Демонстрационная сборка E3 2002 игры.[41][42]

Саундтрек к игре был позже выпущен отдельно от игры лейблом. Sumthing Else Musicworks. Саундтрек состоит из двух дисков: CD содержит 54 трека из игры и DVD содержащий Dolby Digital 5.1 объемный звук миксы из трейлера игры и двух фрагментов из звукового сопровождения.[31]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic88/100[43]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
1Up.comВ +, А[11][44]
Край7/10[45]
Информер игры9.0/10[47]
GameSpot8.9/10[6]
GameSpy4/5 звезд[46]
IGN9.1/10[5]
Награда
ПубликацияНаграда
7-й ежегодный Академия интерактивных искусств и наукКонсольная игра-экшн / приключенческая игра года[48]

Багровые Небеса: Дорога к мести не считается самой продаваемой игрой на Xbox.[49] В игре соотношение между программным и аппаратным обеспечением составляло около одного процента, и это считается "культовая классика."[50]

Игры критический прием был намного более позитивным. GameSpy охарактеризовал ее как «одну из самых забавных и, что еще более важно, уникальных игр, которые вскоре станут популярными [sic]."[46] Графика игры была очень хорошо принята рецензентами; Особо следует отметить взрывы в игре,[47] большая дальность прорисовки,[6] причудливые модели самолетов,[46] и большие открытые пространства.[5] Критики положительно отзывались об аудио в игре, приветствуя сильную озвучку.[6] а также его безрассудство и авантюризм фоновая музыка.[5] Рецензенты высоко оценили презентацию игры, подчеркнув вклад визуальных эффектов и звука в стиль и атмосферу игры.[5][46]

Информер игры и GameSpot дополнили оптимизированную схему управления аркадой игры, отметив легкость, с которой можно изучить игру по сравнению с другими играми о полете.[6][47] Однако IGN отмечает, что игровой процесс больше понравится случайным игрокам, чем симулятор полета поклонники.[5] Рецензенты также высоко оценили дизайн миссий игры с Край журнал заявлял, что «структура миссии на удивление открыта» и что возможность использовать стационарные турели «добавляет столь необходимый стратегический аспект в бой и неизмеримо оживляет онлайн-игру».[45]

Одиночная кампания игры была в целом хорошо принята, отчасти потому, что критики сочли ее «миссии сопровождения» менее разочаровывающими, чем в других играх про полеты.[6][46] и частично из-за его глубины по сравнению с аналогичными Microsoft Game Studio названия.[5] Однако критики особенно приветствовали Высокая дорога к мести для своего Xbox Live особенности, многие описывают онлайн-компонент как лучшую особенность игры.[6][46][47] IGN заявил: «Свобода летать […] в любом направлении и использовать огромную огневую мощь против человеческих противников заставит вас принять подписку на Xbox Live»,[5] и похвалил такие элементы, как способность игры проводить матчи с участием 16 игроков и качество загружаемого контента.[14]

Хотя 1up.com также одобрял игровой процесс, ориентированный на действия, сайт раскритиковал «хромую» услугу для всех «механиков» миссий, отметив, что игрок всегда вынужден выполнять «работу по дому» за других персонажей в игре.[44] GameSpy отметила, что в игре была «некоторая повторяемость».[46] IGN не одобряет неописуемый экран выбора самолета в игре, который не информирует игрока о вооружении самолета. IGN также осудил систему обновления игры, которая была описана как «сухая и лишенная воображения» по сравнению с функцией настройки самолета в Багровое небо Компьютерная игра.[5]

GameSpot названный Багровое небо лучшая игра для Xbox за октябрь 2003 года.[51]

Рекомендации

  1. ^ Персонал GameSpot. Даты релиза "Багровые небеса: Дорога к мести". GameSpot. Архивировано из оригинал на 2007-09-30. Получено 2007-08-17.
  2. ^ а б Перри, Дуглас С. и Хилари Голдштейн (2004-04-15). «10 лучших игр для Xbox». IGN. Получено 2007-09-24.
  3. ^ Боулдинг, Аарон (19 марта 2002). "Лети в багряных небесах". IGN. Получено 2007-08-16.
  4. ^ Торрес, Рикардо (18 апреля 2003 г.). "Практика: Багровые небеса: Дорога мести". GameSpot. Получено 2007-09-26.
  5. ^ а б c d е ж грамм час я j k л Боулдинг, Аарон (2003). "IGN: Crimson Skies: High Road to Revenge Review". IGN. Получено 2007-08-13.
  6. ^ а б c d е ж грамм час я Герстманн, Джефф (2003). «Багровые небеса: дорога мести для Xbox». GameSpot. Архивировано из оригинал на 2007-08-18. Получено 2007-08-17.
  7. ^ "Интервью с руководителем проекта Crimson Skies". Microsoft Game Studios. Архивировано из оригинал на 2007-09-30. Получено 2007-08-22.
  8. ^ а б c d FASA Studio (ред.). Багровые Небеса: Дорога к мести Руководство пользователя. Microsoft Game Studios. С. 18–19, 23, 25–26.
  9. ^ а б c d Сделка, Джим (29.07.2003). "Дневники разработчиков, Багровые небеса: Дорога к мести - Том 2". GameSpy. Архивировано из оригинал на 2008-07-05. Получено 2008-07-29.
  10. ^ а б Леоне, Мэтт (21 мая 2008 г.). "Что случилось с багровым небом?". 1UP.com. Получено 2008-07-27.[постоянная мертвая ссылка]
  11. ^ а б Гиффорд, Кевин. «Обзоры: Багровые небеса: дорога мести». 1up.com. Архивировано из оригинал на 2005-02-28. Получено 2008-03-08.
  12. ^ Андерсон, Джон. «Студия FASA - Разъяснение рейтингов». FASA Studio. Архивировано из оригинал на 2007-10-06. Получено 2008-10-18.
  13. ^ "Crimson Downloads: Новый самолет и карта для красного неба". IGN. 2003. Получено 2007-11-19.
  14. ^ а б Гольдштейн, Хилари (2004). "Лети в загружаемом небе снова". IGN. Получено 2007-09-24.
  15. ^ Microsoft Game Studios (2004 г.). "Вторая волна багровых небес: главная дорога возмездия - земли сегодняшнего дня". GameSpot. Архивировано из оригинал на 2011-05-25. Получено 2007-10-29.
  16. ^ «Microsoft Game Studios - Crimson Skies - История». Microsoft Game Studios. Архивировано из оригинал на 2008-04-12. Получено 2007-11-15.
  17. ^ а б Ли, Вайолет. "Интервью Роберта Олсона, часть 2". MGS. Архивировано из оригинал на 2008-02-17. Получено 2008-03-03.
  18. ^ а б c d е ж Олсон, Роберт (2003-09-04). "Дневники разработчиков, Багровые небеса: Дорога к мести - Том 3". GameSpy. Архивировано из оригинал на 2008-10-11. Получено 2008-07-29.
  19. ^ Репортер: Это новостной репортаж «Око в небе»: ранее сегодня президент Дэвид Данбар пообещал распространить юрисдикцию своей голливудской милиции на воды у побережья Мексики! […] Данбар: На протяжении многих-многих лет острова вдоль наших южных торговых путей были убежищем для преступников, головорезов и преступников. FASA Studio. Багровые Небеса: Дорога к мести (Xbox). Microsoft Game Studios. Уровень / область: «Корабль без капитана».
  20. ^ а б c FASA Studio (ред.). Багровые Небеса: Дорога к мести Руководство пользователя. Microsoft Game Studios. С. 2–7, 10–13.
  21. ^ а б Ли, Вайолет. "Интервью Роберта Олсона, часть 1". Microsoft Game Studios. Архивировано из оригинал на 2008-02-22. Получено 2008-04-20.
  22. ^ а б c d е Бруннер, Мэтт (24 сентября 2003 г.). "Дневники разработчиков, Багровые небеса: Дорога к мести - Том 4". GameSpy. Архивировано из оригинал на 2008-07-06. Получено 2008-07-28.
  23. ^ "Предыстория багровых небес". FASA Studio. Архивировано из оригинал на 2007-10-06. Получено 2008-10-18.
  24. ^ Доктор Фассенбендер: Во время Великой войны меня пригласили поработать над проектом, "Старкер Штурм" (По-немецки "сильный шторм"), ветрогенераторное оружие, которое было детищем довольно бессовестного инженера по имени доктор Николас фон Эссен. […] К счастью, Война закончилась прежде, чем его замысел осуществился. FASA Studio. Багровые Небеса: Дорога к мести (Xbox). Microsoft Game Studios. Уровень / область: «Отправь упаковку».
  25. ^ а б Натан: В ту ночь я дал обещание. Убийца Дока будет найден и привлечен к ответственности. На следующий день мы загрузили Пандора и направился в Ариксо, последнее место, которое Док посетил перед своей смертью. FASA Studio. Багровые Небеса: Дорога к мести (Xbox). Microsoft Game Studios. Уровень / область: «Шахта в пустыне».
  26. ^ Натан: А теперь о титановом руднике ... Мария: Да, это просто на другой стороне территории навахо. Я отвезу вас туда при одном условии. Натан: Что это? Мария: Ты делаешь меня Охотником за удачей. FASA Studio. Багровые Небеса: Дорога к мести (Xbox). Microsoft Game Studios. Уровень / область: «Пустынный мираж».
  27. ^ Фон Эссен: Чикаго станет моим новым центром власти! Когда Чикаго будет под моим контролем, промышленные штаты сплотятся под мощью Die Spinne! Затем я направляю великую волну фашизма на запад, к Народному Коллективу, и на восток, чтобы захватить Эмпайр Стейт! FASA Studio. Багровые Небеса: Дорога к мести (Xbox). Microsoft Game Studios. Уровень / область: «Тьма внутри».
  28. ^ а б Пондсмит, Миике (28 мая 2002 г.). "Дневники разработчиков, Багровые небеса: Дорога к мести - Том 1". GameSpy. Архивировано из оригинал на 2007-12-10. Получено 2008-07-27.
  29. ^ Олсон, Роберт. «Багровый маркетинг». Big O Studio. Архивировано из оригинал на 2010-07-03. Получено 2009-07-06.
  30. ^ а б c d Проктер, Кит. «Интервью с FASA Studios». Microsoft Game Studios. Архивировано из оригинал на 2007-09-30. Получено 2007-08-16.
  31. ^ а б TeamXbox (2003 г.). "Саундтрек Crimson Skies уже доступен". IGN Entertainment. Архивировано из оригинал на 2006-11-15. Получено 2007-08-25.
  32. ^ а б c Маклейн, Алекс (2003). «Интервью: композитор Стэн ЛеПард и ведущий специалист по аудиотехнике Дэвид Генри». Microsoft Game Studios. Архивировано из оригинал на 2007-09-30. Получено 2007-08-25.
  33. ^ Microsoft Game Studios (2002). Crimson Skies: High Road to Revenge от "Microsoft Game Studios" Приземление на Xbox. Microsoft. Архивировано из оригинал на 2013-01-28. Получено 2007-08-27.
  34. ^ "Багровые небеса: Дорога к мести - страница с подробностями игры". Microsoft Game Studios. Архивировано из оригинал на 2007-11-16. Получено 2007-11-17.
  35. ^ «Оригинальные игры для Xbox появятся на Live Marketplace». GameSpot. 2007. Получено 2007-11-19.
  36. ^ Колер, Крис (11 июня 2017 г.). «Xbox One получит совместимость с оригинальными играми Xbox». Котаку. Получено 11 июня, 2017.
  37. ^ Нюлунд, Эрик С.; Майкл Б. Ли; Нэнси Берман; Эрик С. Траутманн. Багровое небо (1-е изд.).
  38. ^ "Багровые небеса". Microsoft. Архивировано из оригинал на 2001-06-19. Получено 2008-10-26.
  39. ^ Основные персонажи, появляющиеся в сюжете, но не в игре Xbox, включают Паладина Блейка (Паладин Блейк и случай призрачного прототипа) и Джек Маллиган (Байу Блюз). Самолеты, появляющиеся в книге, но не в игре, включают Warhawk (стр. 73), «Защитник» (стр. 200) и «Ворон» (стр. 234). Однако многие из этих персонажей и самолетов были представлены в компьютерной игре. Багровое небо.
  40. ^ Нюлунд, Эрик; Майкл Б. Ли; Нэнси Берман; Эрик С. Траутманн. Багровое небо (1-е изд.). п. 297.
  41. ^ Лопес, Мигель (2002). «Практика: Багровые небеса: дорога мести». GameSpot. Получено 2007-08-15.
  42. ^ "Багровые небеса: Дорога мести, трейлер 1". GameSpot. 2002. Архивировано с оригинал на 2013-01-24. Получено 2007-12-20.
  43. ^ "Багровые небеса: Дорога к Ревнеджу (xbx: 2003): Обзоры". Metacritic. Архивировано из оригинал на 2008-08-21. Получено 2008-08-06.
  44. ^ а б Орландо, Грег. «Обзоры: Багровые небеса: дорога мести». 1up.com. Архивировано из оригинал на 2005-02-28. Получено 2007-03-08.
  45. ^ а б «Багровые небеса: Обзор High Road to Revenge Edge (Xbox)». Журнал Edge (Ошибка 131).. Будущее издательство. Рождество 2003. стр. 123.
  46. ^ а б c d е ж грамм Натт, Кристиан (2003). «GameSpy: Crimson Skies: High Road to Revenge для Xbox». GameSpy. Получено 2007-11-16.
  47. ^ а б c d Райнер, Эндрю; Адам Биссенер (декабрь 2003 г.). "Game Informer Online - Crimson Skies: High Road to Revenge". Информер игры. Получено 2008-09-19.[мертвая ссылка]
  48. ^ «7-я ежегодная награда за интерактивные достижения». Академия интерактивных искусств и наук. 2004. Архивировано с оригинал 25 марта 2007 г.. Получено 2008-02-25.
  49. ^ Команда IGN News & Features (13 марта 2007 г.). «Топ-10 вторника: подающие надежды MMO». IGN. Архивировано из оригинал на 2008-10-15. Получено 2008-10-21.
  50. ^ Брамвелл, Том (2004-08-20). «Путеводитель по культовой классике для Xbox». Eurogamer. Получено 2008-10-21.
  51. ^ Персонал (31 октября 2003 г.). "GameSpot'Обзор месяца за октябрь 2003 г. ". GameSpot. Архивировано из оригинал 7 декабря 2003 г.

внешняя ссылка