WikiDer > Темный Спаситель

Dark Savior
Темный Спаситель
Темный Спаситель Coverart.png
Обложка Темный Спаситель
Разработчики)Кульминация Развлечения
Издатель (ы)Sega
Директор (ы)Коджи Сугимори
Композитор (ы)Хироши Кондо
Платформа (и)Сатурн
Релиз
  • JP: 30 августа 1996 г.
  • NA: 12 декабря 1996 г.
  • PAL: 1997
Жанр (ы)Платформер
Приключение-головоломка
Борьба
Режим (ы)Один игрок

Темный Спаситель (ダ ー ク セ イ バ ー, Даку Сейба) является изометрический 3D смешанный жанр видео игра для Sega Saturn сделано Кульминация Развлечения. На него сослался GameSpot как продолжение игры разработчика для Sega Mega Drive / Genesis, Landstalker: Сокровища короля Ноле,[1] хотя сюжетные линии игр не связаны между собой и их игровой процесс значительно отличается.

Геймплей

Темный Спаситель представляет собой сочетание трех разных жанров игрового процесса: платформенные прыжки, а приключенческая игра-головоломка, а файтинг. Помимо одной или двух секций, в которых сочетаются прыжки с платформы и элементы головоломки, эти три типа игрового процесса остаются отдельными и отдельными.[2] Разделы файтинга фактически работают в совершенно другом игровом режиме; В отличие от остальной части игры, в которой присутствует полное трехмерное движение, боевые разделы используют изометрическую графику, но играют полностью в двух измерениях.

Во время некоторых матчей в боевом режиме персонаж игрока может захватить своего противника, позволяя игроку управлять этим противником в будущих матчах.[2] Игрок не может захватить противника при использовании ранее захваченного персонажа.[3]

Разделы платформера требуют, чтобы игрок использовал управление камерой, чтобы видеть вокруг определенные объекты, и поддерживает аналоговый геймпад Saturn. Хотя управление полностью цифровое, игроки могут использовать аналоговый контроллер для одновременного управления своим персонажем (используя Крестовина) и камеру (с помощью аналоговой ручки).[2]

Вместо валюты игрок может найти предметы (сигареты, алкоголь и журналы в оригинальном японском выпуске, замененные шоколадными плитками, пустыми бутылками и журналами во всех других регионах.[4]), которые можно обменять на информацию, предметы или очки. Очки, в свою очередь, можно использовать для оживления персонажа игрока, если он умирает, увеличения хитов персонажа или избегания драк.[4]

Сюжет и параллельная система

Главный герой игры, Гариан - охотник за головами, которому поручено сопровождать опасного монстра по имени Билан на тюремный остров, где он будет похоронен. Во время путешествия в тюрьму Билан сбегает, и Гариан мчится поймать монстра, прежде чем он достигнет капитанской каюты. Время, необходимое Гариану, чтобы добраться до хижины, определяет ход игры.[5]

Параллель I: Охота на зло

Если игроку потребуется больше четырех минут, чтобы добраться до капитанской каюты, Билан убьет капитана, сбежит и направится к тюрьме. Что-то вроде сценария катастрофы, эта параллель показывает, что Гариан преследует Билана, который оставляет за собой след резни. Уничтожив Билана по завершении параллели, Гариан размышляет, как все могло бы обернуться иначе.

Параллель II: Охота за сердцем

Добравшись до каюты через три-четыре минуты, Гариан обнаруживает, что Билан угрожает капитану. После победы над чудовищем он претерпевает удивительную трансформацию. Поскольку Билан больше не представляет угрозы, сюжет игры концентрируется на конфликте между организацией мятежных заключенных, коррумпированным надзирателем Куртлигеном и женщиной-ниндзя Кей. Самый длинный сценарий; он работает примерно в два раза длиннее, чем параллели III, IV и V вместе взятые.

Параллель III: Охота на ложь

Доступ к капитану осуществляется в течение трех минут. Гариан добирается до хижины раньше Билана и запирает существо. Билан снова направляется к острову, а Гариан преследует его. Хотя параллель 3 очень похожа на первый сценарий, она не так мрачна. Тем не менее, в заключении есть серьезные расхождения, в которых Гариан делает поразительное открытие.

Параллель IV: Охота за истиной.

Параллель 4 начинается, когда заканчивается параллель 3.[6] В этом сценарии есть более сильный элемент научной фантастики, поскольку он вращается вокруг конфликта между параллельными вселенными. Противоречивые реальности приводят к тому, что остров становится нестабильным, а Гариан остается в плохом состоянии. В этом сценарии Гариан должен спасти своих друзей, чтобы подтвердить свое существование, сбежать с острова и противостоять источнику хаоса, хотя он должен сделать это в течение определенного времени и без помощи точек сохранения. Это также единственный сценарий, в котором становится очевидным источник названия игры, Dark Savior.

Параллельный V: Марафон смерти

Этот сценарий отличается от II. Если игрок встречает Билана в капитанской каюте, но терпит поражение от него, начинается 5-я параллель.[6] Гариан проходит через своего рода чистилище, где он должен пройти турнир, в котором соперники состоят из его союзников и врагов из других сценариев. В отличие от других параллелей, в этой нет квестовой составляющей, только битвы. Выполнение этой параллели один раз и повторный вход в нее открывает режим для двух игроков (второй игрок может взять под контроль противников Гариана).[6][7]

Разработка

Работа над Темный Спаситель началось в декабре 1994 года.[8] Хотя все персонажи были представлены 2-мерные растровые изображения, они были помещены в трехмерную среду, построенную из наложена текстура полигоны.[2] Игра заняла то, что тогда считалось необычно долгим, потому что ни у кого из команды Climax не было опыта программирования 3D-камер, полигонального моделирования или Sega Saturn.[8] Программирование одной только регулируемой камеры заняло шесть месяцев, и заставить игру работать с приличной скоростью оказалось непросто.[8] Несмотря на это, режиссер Кан Найто считал, что решение создать игру для Сатурна, а не для Игровая приставка оказался правильным: "PlayStation может лучше управлять полигонами, но вы не можете писать в ассемблер, вы можете использовать только C и мы просто не знаем, Темный Спаситель можно было бы сделать в C. Полигоны PlayStation также легко искажаются, особенно когда большие полигоны подходят близко к камере ».[8]

Отсутствие Силиконовая Графика на рабочих станциях крупных разработчиков, Climax пришлось программировать игру, используя малоизвестный программный пакет 3D под названием Cyclone и свои собственные программные инструменты, помимо двух видео полного движения (FMV), которые были разработаны в Softimage 3D художника-фрилансера Масаюки Хасэгавы (который ранее создавал FMV для Заводной рыцарь).[8] Поскольку разработка игры уже закончилась в мае 1996 года, компания Climax наняла внештатных графических дизайнеров, композиторов и сценаристов, чтобы сделать игру более своевременной.[8]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame3,5 / 5 звезд[9]
Консоли +92%[11]
CVG4/5 звезд[10]
Край7/10[12]
ВОСА8.375/10[13]
GameFan91/100[а]
GamesMaster81%[15]
GameSpot6.7/10[1]
Гипер77%[16]
Видеоигры (DE)84%[17]
Джойстик5/5[18]
ЧЕЛОВЕК! AC68/100[19]
Средние машины90%[20]
Журнал Sega Saturn92%[21]
Ультра игровые игроки8/10[22]

Темный Спаситель получил смешанные положительные отзывы. Комментарии к игре широко варьировались, хотя чаще всего хвалили за большое графически впечатляющее полигональное окружение.[10][13][1][20][21][22] Сегменты файтингов были несколько противоречивыми; пока Компьютерные и видеоигры, Ультра игровые игроки, Шон Смит из Ежемесячный отчет об электронных играх, и Рич Ледбеттер из Журнал Sega Saturn прокомментировал, что включение компонента файтинга уникально для приключенческой игры и хорошо работает,[10][13][21][22] GamePro, Джефф Герстманн из GameSpot, и соавторы Смита Дэн Сюй, Криспин Бойер и Суши-Икс отметили, что, хотя способность сражаться с захваченными врагами является интересной новинкой, на самом деле сражения рудиментарны и скучны, каждый персонаж имеет только две базовые атаки и одну. специальная атака,[13][1][23] и Средние машины почувствовал, что ограничение сражений отдельным игровым режимом делает платформерный режим «пустым и безжизненным».[20]

GamePro сочли игру в целом слишком простой и сочли ее упрощенной и чрезмерно линейной, но пришли к выводу, что разнообразие стилей игры делает Темный Спаситель «хорошая покупка для новичков». Обозреватель также сказал, что несколько концовок придают игре высокую ценность для воспроизведения.[23] Герстманн прокомментировал ее «монотонные» разделы платформеров и уникальный стиль боя и пришел к выводу, что, хотя игра в целом хороша, геймерам следует сначала арендовать ее, чтобы увидеть, насколько их беспокоят ее различные недостатки.[1] Сюй назвал это «освежающей альтернативой обычным ролевым играм», а Sushi-X заметил, что «история интригующая, с таинственным врагом и множеством сюжетов, которые все медленно сходятся, ничего не раскрывая».[13] Ледбеттер также похвалил эту историю и особо отметил параллельную систему. Он считал Темный Спаситель «Великолепно оригинальное и хорошо выполненное приключение, не имеющее аналогов».[21] Компьютерные и видеоигры назвал ее «потрясающей игрой» с «действительно интересной» сюжетной линией и «отличным качеством воспроизведения».[10] Средние машины назвал ее «самой роскошной ролевой игрой на Сатурне, в которой нет ничего, что могло бы отпугнуть игроков-платформеров. Никогда не бывает скучно».[20] Ультра игровые игроки сочла это игрой, которая может «преодолеть разрыв» для игроков в жанре экшн, которые начинают интересоваться ролевыми играми.[22]

Примечания

  1. ^ GameFan'Обзор был сделан тремя критиками: два критика дали ему 92/100, а один - 88/100.[14]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е Герстманн, Джефф (9 января 1997 г.). «Обзор темного спасителя». GameSpot. В архиве из оригинала 7 февраля 2018 г.. Получено 6 февраля 2018.
  2. ^ а б c d «Особенность RPG: Темный Спаситель». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 88. Зифф Дэвис. Ноябрь 1996. С. 130–2.
  3. ^ «Превью: Темный Спаситель». Журнал Sega Saturn. № 15. Emap International Limited. Январь 1997. С. 32–33.
  4. ^ а б «Спаситель тьмы: Как экшн для шоколада». Ежемесячный отчет об электронных играх. №90. Зифф Дэвис. Январь 1997. С. 162–6.
  5. ^ «Скоро в игре: Темный Спаситель». Журнал Sega Saturn. № 13. Emap International Limited. Ноябрь 1996. С. 22–25.
  6. ^ а б c Джевонс, Дэниел (апрель 1997 г.). «Руководство игрока: Темный Спаситель». Журнал Sega Saturn. № 18. Emap International Limited. С. 82–85.
  7. ^ Секреты Темного Спасителя: вопросы и ответы В архиве 2010-02-25 в Wayback Machine, GameFAQs.com.
  8. ^ а б c d е ж «NG Alphas: Dark Savior». Следующее поколение. №23. Imagine Media. Ноябрь 1996. С. 121–3.
  9. ^ Broesder, Крис. «Темный Спаситель». AllGame. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 18 октября, 2020.
  10. ^ а б c d Хуайтайя, Алекс (февраль 1997 г.). «Темный Спаситель» (PDF). Компьютерные и видеоигры (183): 70–71.
  11. ^ «Испытание Сатурна: Темный Спаситель» (PDF). Консоли + (62): 114–115. Февраль 1997 г.
  12. ^ «Темный Спаситель». Край. № 43. Март 1997. С. 76–77.
  13. ^ а б c d е «Команда обзора: Темный Спаситель». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 91. Зифф Дэвис. Февраль 1997. с. 58.
  14. ^ E. Storm; Knightmare; Глюк (февраль 1997 г.). «Темный Спаситель». GameFan. Vol. 5 шт. 2. п. 30.
  15. ^ «Темный Спаситель». GamesMaster (53): 67. Март 1997.
  16. ^ О'Лири, Стив (май 1997 г.). «Темный Спаситель». Гипер. № 43. С. 40–41.
  17. ^ «Темный Спаситель» (PDF). Видеоигры (2/97): 92. Февраль 1997.
  18. ^ «Темный Спаситель» (PDF). Джойстик (57): 70–72. Октябрь 1996 г.
  19. ^ Баннерт, Роберт (23.11.2018). "Спаситель тьмы - им Классик-Тест (SAT)". ЧЕЛОВЕК! AC (на немецком). Кибермедиа. Получено 2019-05-11.
  20. ^ а б c d «Отзывы: Темный Спаситель» (PDF). Злые машины Sega (52): 36–38, 55–56. Февраль 1997 г.
  21. ^ а б c d Лидбеттер, Рич (февраль 1997 г.). «Рецензия: Темный Спаситель». Журнал Sega Saturn (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ). №16. Emap International Limited. С. 74–75.
  22. ^ а б c d «Темный Спаситель» (PDF). Ультра игровые игроки (94): 67. Февраль 1997 г.
  23. ^ а б Art Angel (март 1997). «Темный Спаситель». GamePro. № 102. IDG. п. 96.