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Destiny (computerspel)
Schicksal
Schicksal
(Bild bei de.wikipedia.org)
EntwicklerBungie
HerausgeberAktion
Sony Computerunterhaltung (Japan)
ND-Spiele (GUS)
Veröffentlichungsdatum9. September 2014[1]
GenreEgo-Shooter
SpielmodusEinzelspieler (Internetverbindung erforderlich), Mehrspieler
AltersklasseACB: M[2]
ESRB: T[3]
PEGIA: 16[4]
PlattformPlaystation 3, Playstation 4, Xbox 360, Xbox One
MedienDVD, Herunterladen
Navigation
FolgeSchicksal 2
Webseite
Portal  Portalsymbol  Computerspiele

Schicksal ist ein Ego-Shooter entwickelt von Bungie. Das Spiel wird veröffentlicht von Aktion und erschien am 9. September 2014 für Playstation 3, Playstation 4, Xbox 360 und Xbox One.[1]Schicksal verwendet viele Elemente aus Massively Multiplayer Online-Spiele und ist Single online spielbar.

Entwicklung

2010 unterzeichnet 2010 Aktion und Bungie ein Vertrag für zehn Jahre.[5] Zu dieser Zeit entwickelte Bungie vier Spiele in einer noch unbekannten Serie, später bekannt als Schicksal würde bekannt werden.

Schicksal Kosten Verlag Aktion insgesamt etwa 500 Millionen Dollarverteilt sich auf die Entwicklungs- und Marketingkosten.[6] Das macht Schicksal das teuerste Unterhaltungsprodukt aller Zeiten, rund 200 Millionen mehr als der teuerste Film, Fluch der Karibik: Am Ende der Welt , und teurer als Grand Theft Auto V, das mit rund 264 Millionen US-Dollar das teuerste Spiel zuvor war.[7]

Rezeption

Bewertungsergebnis
RezensionssammlerErgebnis
MetakritischPS4: 75/100[8]
X1: 79/100[9]
PublizistErgebnis
Eurogamer BeneluxPS4: 6/10[10]
gamer.nl8,5/10[11]
GameSpotPS4/X1: 6/10[12]
RiesenbombePS4: 3/5[13]
InsideGamerPS4: 8-/10[14]
PolygonPS4/X1: 6/10[15]
Unbegrenzte LeistungPS4: 84/100[16]
TweakerPS4: 4/5[17]
XGNPS4: 8,5/10[18]

Bevor das Spiel herauskam, war die Präsident des Verwaltungsrates von Aktion, Eric Hirshberg, das Schicksal am meisten vorbestellt geistiges Eigentum alle zeit.[19]

Innerhalb von 24 Stunden nach seiner Veröffentlichung hatte Activision bereits mehr als eine halbe Milliarde verkauft Dollar der an Geschäfte verkauften Spiele.[20] In der ersten Woche wurden insgesamt Spiele im Wert von mehr als 325 Millionen US-Dollar an Verbraucher verkauft.[21]