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Schicksal | ||||
| (Bild bei de.wikipedia.org) | ||||
| Entwickler | Bungie | |||
| Herausgeber | Aktion Sony Computerunterhaltung (Japan) ND-Spiele (GUS) | |||
| Veröffentlichungsdatum | 9. September 2014[1] | |||
| Genre | Ego-Shooter | |||
| Spielmodus | Einzelspieler (Internetverbindung erforderlich), Mehrspieler | |||
| Altersklasse | ACB: M[2] ESRB: T[3] PEGIA: 16[4] | |||
| Plattform | Playstation 3, Playstation 4, Xbox 360, Xbox One | |||
| Medien | DVD, Herunterladen | |||
| Navigation | ||||
| Folge | Schicksal 2 | |||
| Webseite | ||||
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Schicksal ist ein Ego-Shooter entwickelt von Bungie. Das Spiel wird veröffentlicht von Aktion und erschien am 9. September 2014 für Playstation 3, Playstation 4, Xbox 360 und Xbox One.[1]Schicksal verwendet viele Elemente aus Massively Multiplayer Online-Spiele und ist Single online spielbar.
Entwicklung
2010 unterzeichnet 2010 Aktion und Bungie ein Vertrag für zehn Jahre.[5] Zu dieser Zeit entwickelte Bungie vier Spiele in einer noch unbekannten Serie, später bekannt als Schicksal würde bekannt werden.
Schicksal Kosten Verlag Aktion insgesamt etwa 500 Millionen Dollarverteilt sich auf die Entwicklungs- und Marketingkosten.[6] Das macht Schicksal das teuerste Unterhaltungsprodukt aller Zeiten, rund 200 Millionen mehr als der teuerste Film, Fluch der Karibik: Am Ende der Welt , und teurer als Grand Theft Auto V, das mit rund 264 Millionen US-Dollar das teuerste Spiel zuvor war.[7]
Rezeption
| Bewertungsergebnis | |
|---|---|
| Rezensionssammler | Ergebnis |
| Metakritisch | PS4: 75/100[8] X1: 79/100[9] |
| Publizist | Ergebnis |
| Eurogamer Benelux | PS4: 6/10[10] |
| gamer.nl | 8,5/10[11] |
| GameSpot | PS4/X1: 6/10[12] |
| Riesenbombe | PS4: 3/5[13] |
| InsideGamer | PS4: 8-/10[14] |
| Polygon | PS4/X1: 6/10[15] |
| Unbegrenzte Leistung | PS4: 84/100[16] |
| Tweaker | PS4: 4/5[17] |
| XGN | PS4: 8,5/10[18] |
Bevor das Spiel herauskam, war die Präsident des Verwaltungsrates von Aktion, Eric Hirshberg, das Schicksal am meisten vorbestellt geistiges Eigentum alle zeit.[19]
Innerhalb von 24 Stunden nach seiner Veröffentlichung hatte Activision bereits mehr als eine halbe Milliarde verkauft Dollar der an Geschäfte verkauften Spiele.[20] In der ersten Woche wurden insgesamt Spiele im Wert von mehr als 325 Millionen US-Dollar an Verbraucher verkauft.[21]
Quellen, Anmerkungen und/oder Verweise
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| Bungie | ||||||||||
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