WikiDer > Die Kathedrale

Die Kathedrale
Die Kathedrale
Die Kathedrale Amiga Title Screen.png
Die Kathedrale Заглавный экран Amiga
Разработчики)Weltenschmiede
Издатель (ы)Программное обеспечение 2000
Программист (ы)Андреас Нидермайер
Художник (ы)Харальд Эверс, Вернер Франковски (в титрах)[1]
Писатель (ы)Харальд Эверс
Платформа (и)Amiga, ДОС
РелизАвгуст 1991 г.[1]
Жанр (ы)Головоломка, Текстовое приключение
Режим (ы)Один игрок

Die Kathedrale (английский: Собор) 1991 год Немецкий текстовое приключение игра, разработанная Weltenschmiede и опубликовано Программное обеспечение 2000 для Amiga и ДОС. Die Kathedrale является частью текстовой приключенческой трилогии; ему предшествует Das Stundenglas (1990) и сменил Гексума (1992). В трилогии отсутствует всеобъемлющий сюжет, и в каждой игре сеттинг, роль главного героя и цель различаются для каждой игры. Игры в трилогии не требуют знания других записей, и в них можно играть как в отдельные игры.

Die Kathedrale был вдохновлен Церковь Святого Павла в Мюнхен, Германия.[1] В 1993 г. Die Kathedrale был адаптирован в роман под названием Die Kathedrale: Das Geheimnis einer Rache (Английский: Собор: Тайна мести) и был написан Die Kathedrale's писатель Харальд Эверс.[2]

участок

Главный герой совершает экскурсию по собору Святого Павла в вымышленном городе Шенау, который отмечает свое 850-летие.[3] а в дополнении - 666-летие собора.[4] Там они натыкаются на своего бывшего одноклассника Дэни, который также посещает собор. Часы посещения собора заканчиваются, и пара, потеряв счет времени, запирается внутри.[5][6][7] Они исследуют собор и обнаруживают письма, написанные Бернарду да Молина, помощником Виктора Паса,[7] начиная с 15 век.[3][5][6] Письма предполагают, что Виктор Паз, архитектор собора, спрятал в соборе пятнадцать смертельных ловушек, чтобы отомстить католическая церковь в целом, но и конкретно против Епископ Себастьян из Альтенбург который убил одного из родственников Паза при Инквизиция.[3][5][6] Позже выясняется, что Пас - сводный брат Ян Гус, историческая личность, сожженная на костре за ересь.[5] Главный герой должен посетить три разных года во времени и обезвредить пять ловушек в каждую эпоху; три года - 1992, 1881 и 1437. Если протагонисту не удается обезвредить все пятнадцать ловушек до 56-часового лимита времени, демон вызывается и убивает их, как часть мести Паза католической церкви.[5][6][7]

Die Kathedrale имеет значки для общих входов, как показано здесь в правом нижнем углу. Die Kathedrale's графика интерактивна - перемещение курсора мыши по интересующим областям указывает на то, что они собой представляют, и что игрок может использовать текстовые команды для взаимодействия с ними.

Геймплей

В отличие от классических текстовых приключений, в которых нет изображений, Die Kathedrale содержит 120 изображений различных мест, сопровождающих текст.[1][4][5][6][7] Die Kathedrale's с фонами можно взаимодействовать в стиле укажи и щелкни приключение, а взаимодействия с объектами вводятся с помощью текстовых команд.[5][6][3] В дополнении к текстовым командам: Die Kathedrale имеет сетку значков для общих команд, т. е. подъема или спуска по лестнице и подъема предметов, и на эти значки можно щелкнуть, чтобы ввести их.[4][3] Die Kathedrale имеет ограничение по времени 56 игровых часов; после этого альтернативные часовые пояса станут недоступны, и игра закончится.[5][6][3] Die Kathedrale имеет 150 разных комнат[5][6] и более 300 страниц текста.[3]

Друг главного героя Дэни иногда может помочь в разгадывании головоломок или сразу решить их.[4] Дэни также задает вопросы о головоломках, чтобы помочь игроку понять ход мыслей.[4] Ключевые фразы / темы в диалоге можно щелкнуть, чтобы запросить у персонажей дополнительную информацию или взаимодействовать с объектами, то есть объект может быть осмотрен, или игрок может попросить Дэни высказаться по определенному вопросу.[6][3]

Разработка

Die Kathedrale это вторая игра из трилогии текстовых приключенческих игр о путешествиях во времени от разработчика Weltenschmiede; Die Kathedrale предшествует Das Stundenglas[5] (1990) и сменил Гексума (1992). В интервью 1991 г. Weltenschmiede планы относительно Die Kathedrale порт на неуказанный Atari система, которая так и не была выпущена.[1] Die Kathedrale's продолжение Гексума, разрабатывался одновременно с Die Kathedrale, хотя поздно Die Kathedrale's разработка.[1] Die Kathedrale был выпущен в течение четырех дискеты.[3][7] В соответствии с ПК Джокер, Амига Джокер, и Aktueller Software Markt, версии для Amiga и DOS Die Kathedrale стоит около 100 Deutschmark в 1991 году, а Power Play и Время игры в 1991 году его цена была примерно 120 немецких марок.[5][6][7][4][3]

Издатель Программное обеспечение 2000 описывает Die Kathedrale как игра «Artventure» за счет добавления графики к текстовому формату приключения - одна из восьми игр в этом диапазоне. Die Kathedrale был в комплекте с чувства, включая плакат, чертежи собора, брошюра с подробным описанием истории собора и копии писем 15 века, которые можно найти в игре.[5][7][3] Эти чувства служат формой защита от копирования поскольку они указаны в игре и необходимы для головоломок. Книга подсказок для Die Kathedrale был доступен через заказ по почте.[1]

Die Kathedrale's сюжет основан на историческая фантастика, а Харальд Эверс цитирует Инквизиция и христианские исторические личности, такие как Ян Гус и Джон Уиклиф как вдохновение.[1] Die Kathedrale был зачат по предложению Эльфи Эверс, будущей жены Харальда Эверса (урожденная Крюгер), когда они посетили Церковь Святого Павла в Мюнхен, Германия.[1] Харальд сказал Эльфи, что «он может вообразить секреты, которые может хранить собор», и Эльфи посоветовал ему написать об этом.[1] План для Die Kathedrale был создан, и Харальд якобы писал остальную часть черновика «по десять часов в день в течение двух месяцев, пока он не был завершен».[1]

В интервью 1991 г. Das Stundenglas был задуман для понимания 2500 существительных, 300 глаголов и поддержки многих «неважных» слов (хотя, что такое «неважное», не указано), с Die Kathedrale заявлено, что они имеют «подобное» понимание.[1] Возможность нажимать ключевые слова в тексте отсутствует в Das Stundenglas, и был добавлен в Die Kathedrale.[1]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Амига Джокер87% (Amiga)[5]
ПК Джокер86% (DOS)[6]
Время игры81% (Amiga)[7]
Aktueller Software Markt9.4 / 12 (Амига)[3]
Power Play62% (Amiga)[4]

Die Kathedrale была рассмотрена только в немецких игровых журналах, поскольку игра была выпущена только на немецком языке.[5][6][7][4][3] Die Kathedrale's Текст на родном немецком языке был отмечен рецензентами как положительный, поскольку немецкая грамматика может быть сложной, то есть основная трудность при переводе английских игр на немецкий заключается в том, что глаголы в предложении находятся в конце предложения на немецком языке, а не ближе к их контекст как с английским языком. Несколько журналов отметили Die Kathedrale's текст и ввод текста «более интуитивно понятны», чем английские игры, переведенные на немецкий.[5][6][7]

Амига Джокер дал версию Amiga Die Kathedrale общий балл 87%, назвав его «сложным» и «лучшим немецким текстовым приключением до сих пор» и похвалил формат текстового приключения: «Игра понимает почти любой ввод, и, кроме того, разборчивость выходного текста отличная». Амига Джокер отметил Die Kathedrale как улучшение по сравнению с предшественником, Das Stundenglas, ссылаясь на улучшенную графику и «более интересные» ощущения. Амига Джокер также похвалил добавление графического фона, назвав его «ярким и стимулирующим», но раскритиковал отсутствие музыки помимо титульного экрана. Амига Джокер похвалил Die Kathedrale's графику, игровой процесс и элементы управления, называя их «очень приятными» и вдобавок отмечая, что «вы будете потрясены [Die Kathedrale's] богатые черты ". Амига Джокер отметил Die Kathedrale's Feelies, восхваляя «иммерсивный» эффект состаренности документов и заявляя, что «Первое, что вы замечаете, - это толстые и оригинальные инструкции, которые написаны как личный отчет ... чертежи собора очень хороши и соответствуют стиль [игры] ". В своем заключении Амига Джокер резюмированный Die Kathedrale как «увлекательную мистическую игру с дополнительной порцией веселья - отлично подходит для искателей приключений, которые борются с английским языком, что абсолютно необходимо!»[5]

ПК Джокер дал версию DOS Die Kathedrale общий балл 86%, выражающих те же мнения, что и Амига Джокер рассмотрение. ПК Джокер отметил, что версия для DOS имеет те же функции, что и версия для Amiga, и раскритиковал отсутствие звука, помимо Die Kathedrale's музыка на титульном экране. ПК Джокер похвалил Die Kathedrale's «атмосферная» графика, и, кроме того, похвалил ее чувства, сказав, что «игра стала хитом, и чувства делают ее идеальной». ПК Джокер дальнейшие похвалы Die Kathedrale's текстовый приключенческий формат, в котором говорится, что «хотя меньше работы для получения подсказок - это хорошо, программа, которая понимает, лучше - и здесь оба верны: возможные проблемы с тем, как игра обрабатывает немецкую грамматику, элегантно обведены, программа понимает почти все, и даже если вы дадите ему сложные инструкции, он не перестанет быть точным ». ПК Джокер резюмированный Die Kathedrale как «лучшее немецкое текстовое приключение на данный момент».[6]

Время игры дал версию Amiga Die Kathedrale общий балл 81%, хвалят историческое окружение, говоря, что «даже несмотря на то, что сюжет [игры] вымышлен, программисты приложили много усилий, чтобы создать мелкие детали. Реальность и вымысел настолько умело смешаны, что трудно сказать, что такое фантастика, а что реально. Любой, кто играл в эту игру, сможет сориентироваться в настоящем соборе Святого Павла в Шенау ». Время игры похвалил Die Kathedrale's «отклонения от нормы» в жанре текстовых приключений, выражающие то, что «Программа полностью удобна для пользователя, а также понимает сложные предложения ... [Die Kathedrale] не работает как стандартное текстовое приключение; над текстовым окном есть графика с изображением места или важного объекта ». Время игры также похвалил Die Kathedrale изначально на немецком языке.[7]

Power Play дал версию Amiga Die Kathedrale общий балл 62% и был рассмотрен двумя рецензентами с разными мнениями об игре; Фолькер Вайц и Борис Шнайдер-Джон. Power Play похвалил Die Kathedrale's значки для общих команд, заявляя "[Die Kathedrale поместил] самые полезные команды, которые необходимы игроку текстовых приключений, чтобы вместе выжить, в одной сетке иконок. Один щелчок мышью по соответствующему значку, и ваш персонаж поднимается по лестнице, берет с собой какой-либо предмет или внимательно рассматривает картинку ». Power Play's Шнайдер-Джон похвалил Die Kathedrale's сюжет и головоломки, но раскритиковал его глюки, заявив, что «для первоклассной приключенческой игры не так много упущений; история захватывающая, головоломки хорошо продуманы (хотя их не так много, как хотелось бы вроде) и техническое исполнение хорошее. Есть несколько проблем, которые выявляются после одного или двух месяцев тестирования: есть ошибки в тексте, например, выходы, которые упоминаются, но на самом деле не существуют, и заметные ошибки, такие как как комнаты, из которых нельзя выбраться ". Шнайдер-Джон отмечает дальнейшие сбои, такие как проблемы с Die Kathedrale's диалог, в котором говорится, что «Программа довольно умна, но также имеет некоторые слабые места. Во многих ситуациях Дэни скажет что-то вроде« Я ничего об этом не знаю », даже если она говорила об этом несколькими секундами ранее. Если я Если бы я не сталкивался с этими небольшими ошибками, я бы хотел провести еще несколько дней в соборе, так как история меня заинтриговала - я надеюсь на тщательно протестированный на ошибки MS-DOS релиз."[4]

Вайц согласился со многими взглядами Шнайдер-Джона на Die Kathedrale, но раскритиковал ее графику. Вайц также отметил предстоящий выпуск Die Kathedrale: Das Geheimnis einer Racheи похвалил Die Kathedrale's сюжет: «Иногда изображения нарисованы, иногда созданы в цифровом виде - в целом это выглядит непоследовательным. Иконки также не совсем выровнены, и для этого можно было бы потребовать немного больше работы. Что выделялось для меня, это, несомненно, фантастика Харальда Эверса история. Я с нетерпением жду его первой книги - у него определенно есть материал для нее. Когда вы войдете в собор, вы вдруг почувствуете, что находитесь в Умберто Эко Имя розы. »Вайц аналогичным образом отметил глюки, заявив, что« Если бы во время программирования было немного больше ошибок, Die Kathedrale будет большим хитом ".[4]

Aktueller Software Markt дал версию Amiga Die Kathedrale общий балл 9,4 из 12, и был рассмотрен двумя рецензентами: Клаусом Траффордом и Майклом Антоном. Траффорд позвонил Die Kathedrale's управление "просто отлично" и похвалил количество контента в игре, более того похвалил ее "существенные" ощущения. Траффорд заявляет, что Die Kathedrale "хорошо понимает текстовые команды" и вызывает Die Kathedrale «отличная игра», которая «оправдывает свою сравнительно высокую цену». Антон сравнивает Die Kathedrale к классике Инфоком и Магнитные свитки игры, выражающие это: «Подобно тому, как это было в ту эпоху, атмосфера игры создается только воображением игрока, а звук и графика добавляют очень мало. Если вы надеялись на аудиовизуальный шведский стол, вы быть разочарованным - и игра была создана не для таких игроков ". Антон похвалил Die Kathedrale's "хорошо продуманные" элементы управления и обобщенные Die Kathedrale как «изысканное приключение-праздник для знатоков».[3]

Наследие

В 1993 г. Die Kathedrale's писатель Харальд Эверс опубликовал роман по игре, Die Kathedrale: Das Geheimnis einer Rache (английский: Собор: Тайна мести).[2]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м Траффорд, Клаус (июль 1991 г.). «В центре внимания: собор, в котором есть все» (PDF). Aktueller Software Markt (на немецком). Tronic Verlag. С. 46–47.
  2. ^ а б Эверс, Харальд (1993). Die Kathedrale: Das Geheimnis einer Rache (на немецком). Мюнхен, Германия: Herbig Verlags. ISBN 978-3-7766-1795-5.
  3. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п Траффорд, Клаус; Антон, Майкл (ноябрь 1991). "Секрет архитектора: Die Kathedrale Amiga Review". Aktueller Software Markt (на немецком). Tronic Verlag. п. 136.
  4. ^ а б c d е ж грамм час я j Шнайдер-Джон, Борис; Вайц, Фолькер (декабрь 1991 г.). "Тесты компьютерных игр: Обзор Die Kathedrale Amiga". Power Play (на немецком). Markt & Technik Verlag. п. 152.
  5. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п "Обзор Die Kathedrale Amiga". Амига Джокер (на немецком). Джокер Верлаг. Август 1991. с.14.
  6. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п Неттельбек, Иоахим (июнь 1991 г.). "Обзор Die Kathedrale DOS". ПК Джокер (на немецком). Джокер Верлаг. п. 45.
  7. ^ а б c d е ж грамм час я j k Кнеффель, Дитер (ноябрь 1991 г.). "Обзор Die Kathedrale Amiga". Время игры (на немецком). Computec Verlag. п. 56.

внешняя ссылка