WikiDer > Dodge Em - Википедия
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка. (Май 2015 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Dodge 'Em | |
---|---|
Разработчики) | Atari, Inc. |
Издатель (ы) | Atari, Inc. |
Программист (ы) | Карла Менински[1] |
Платформа (и) | Atari 2600 |
Релиз | 1980 |
Жанр (ы) | Лабиринт |
Режим (ы) | Один игрок, двое игроков |
Dodge 'Em это игра-лабиринт на тему вождения, запрограммированная Карла Менински и опубликовано в 1980 г. Atari, Inc. для Atari VCS (позже переименованный в Atari 2600). Он основан на одном экране из четырех концентрических проезжих частей, что очень похоже на Sega1979 год Недвусмысленно аркадная игра. Sears выпустила игру для "Sears Video Arcade" под названием Dodger Cars.[2]
В Dodge 'Em Картридж включает три версии игры, доступные через Выбор игры включить Atari 2600.[3] Первая игра предназначена для одного игрока, а остальные две - для двух игроков. Во второй игре два игрока, один из которых играет роль машины игрока, меняют ходы. В третьей игре один игрок играет на одной машине, а другой игрок одновременно управляет другой машиной, чередуя повороты.
Геймплей
Игрок управляет одной машиной и должен двигаться против часовой стрелки, избегая машин, управляемых компьютером, единственная цель которых - вызвать лобовое столкновение. Каждая проезжая часть лабиринта имеет четыре пробела вверху, внизу, слева и справа от экрана. Игрок может использовать промежутки для смены полосы движения, чтобы собирать другие точки или избегать машин, управляемых компьютером.[4]
Автомобиль игрока может двигаться на двух скоростях: нормальной скорости, которая соответствует скорости машин, управляемых компьютером, или высокой (удвоенной) скорости, активируемой нажатием кнопки контроллера. У машин с компьютерным управлением только одна скорость. Игроки меняют полосу движения, толкая контроллер в нужном направлении, когда их машина находится возле одного из пробелов на проезжей части.
Переключатели сложности регулируют скорость и стартовую позицию автомобиля с компьютерным управлением. У экранов 1 и 2 одна противостоящая машина; 3–5 - два. Экран 6 как будто возвращается на экран 1, теряя одну жизнь. Счетчик очков сбрасывается на 1000, хотя он читает как «00» (с пустой цифрой сотен) из-за ошибки. А экран отключения происходит на отметке «80» (1080 очков), даже если игрок играет идеально.
Прием
Dodge 'Em был рассмотрен видео в рубрике «Аркадная аллея», где она была описана как «одна из тех редких видеоигр, которые захватывают в версиях для одного или двух игроков». Хотя рецензенты предположили, что «на ранних этапах каждого Dodge 'Em игра может стать предсказуемой "для некоторых игроков игра была рекомендована аркадная игра фанаты, которые были знакомы с частым повторным прохождением ранних уровней, чтобы освоить их.[5]:108 Он будет удостоен почетного упоминания в категории «Лучший пасьянс» на 3-м ежегодном мероприятии. Арки Награды.[6]:76
Рекомендации
- ^ Яруссо, Альберт. «Программисты: Карла Менински». AtariAge. Архивировано из оригинал 27 января 2013 г.. Получено 3 декабря, 2010.
- ^ "Dodger Cars (Sears)". AtariAge.com. Получено 2010-08-26.
- ^ Dodge 'Em - Atari 2600 - Atari - Стиль цветной коробки. AtariAge.com. По состоянию на 8 марта 2009 г.
- ^ "Руководство Dodge 'Em". AtariAge.
- ^ Кункель, Билл; Лэйни младший, Фрэнк (Май 1981 г.). «Аркадный переулок:« Я хочу быть один »- сольные видеоигры». видео. Риз Коммуникации. 5 (2): 24, 107–108. ISSN 0147-8907.
- ^ Кункель, Билл; Лэйни младший, Фрэнк (Январь 1982 г.). «Аркадный переулок: третья ежегодная награда аркадных автоматов». видео. Риз Коммуникации. 5 (10): 28, 76–77. ISSN 0147-8907.