WikiDer > Дракенгард 2

Drakengard 2
Дракенгард 2
Drakengard 2 Coverart.png
Североамериканский бокс-арт
Разработчики)Cavia
Издатель (ы)
Директор (ы)Акира Ясуи
Производитель (и)Такамаса Шиба
Художник (ы)
  • Кимихико Фудзисака
  • Таро Хасэгава
Писатель (ы)
  • Савако Натори[1]
  • Фуминори Исикава[1]
Композитор (ы)
  • Рёки Мацумото
  • Аой Йошики
СерииDrakengard
Платформа (и)PlayStation 2
Релиз
  • JP: 16 июня 2005 г.
  • NA: 14 февраля 2006 г.
  • Европа: 3 марта 2006 г.
  • AU: 9 марта 2006 г.[2]
Жанр (ы)Ролевая игра, Круши и руби
Режим (ы)Один игрок

Дракенгард 2, известный в Японии как Drag-On Dragoon 2: любовь красная, двойственная черная,[а] является ролевая игра видео игра разработан Cavia и опубликовано Square Enix в Японии и Ubisoft на всех остальных территориях исключительно для PlayStation 2.[3] Это вторая запись в Drakengard серии, установленный после событий оригинала Drakengard: история вращается вокруг Нове, мальчика, которого воспитал дракон Легна, который сражается против тиранической фракции рыцарей, сталкивается с персонажами из предыдущей игры и оказывается вовлеченным в судьбу мира.

Как оригинал, Дракенгард 2 комбайны пешком Круши и руби с воздушный бой этапы и игровая механика RPG. Продюсер, сценарист и дизайнер персонажей предыдущей игры вернулись к своим ролям. Игра была разработана как более массовая игра в свете мрачной эстетики и сюжета предыдущей игры. К концу 2005 года было продано 206 000 копий игры. Западные обзоры хвалят историю, но неоднозначно относятся к графике и широко критикуют игровой процесс. Спин-офф из сериала, Nier, был выпущен в 2010 году, а третья запись в серии, Дракенгард 3, был выпущен в декабре 2013 года в Японии и в мае 2014 года в Северной Америке и Европе.

Геймплей

Пеший и воздушный бой с участием персонажей Нове и Легна.

Как и в оригинале Drakengard, игра разбита на главы и подразделяется на наземные и воздушные миссии.[4] Сюжет игры определяет, какие миссии появляются на начальном этапе прохождения и как они проходят, хотя по мере продвижения игрока открываются новые переработанные версии различных игровых уровней, называемые «бесплатными миссиями», которые позволяют игроку проходить через миссии с удаленными сюжетными элементами. Игрок может прыгать между автономными областями игрового мира с помощью карты мира, разблокированной после первой главы.[5] Между различными главами и миссиями игрок наращивает своих персонажей, используя очки опыта, заработанные в битвах: оружие и способности персонажей, а также способности дракона игрока можно постепенно улучшать. Взгляд игрока на мир осуществляется через фиксированную камеру, которая отслеживает прогресс игрока по игровой зоне. Коллекционируемые предметы в виде оружия и предметов, таких как доспехи и очки здоровья, а также предметы, необходимые для продвижения на уровне, также доступны для поиска игроком.[6] В игре есть уровни сложности Normal, Hard и Expert, а также есть несколько видов оружия и предметов, которые можно собирать на всех уровнях.[7]

Бои в игре аналогичны предыдущим, основная серия миссий начинается после вводного урока. В игре присутствует наземный геймплей и воздушный бой.[4] В наземном бою игрок управляет несколькими персонажами, переключаясь между ними через меню паузы, чтобы использовать различное оружие. Персонажи используют физические атаки с использованием оружия персонажа для ближнего боя, в то время как магические атаки используются для дальних атак и групп врагов.[6] Магические атаки различаются между игровыми персонажами. Оружие, персонажи и магические способности уходят и становятся сильнее по мере того, как игрок набирает очки опыта в бою: у оружия есть ограничение на четыре уровня.[4]

Воздушный игровой процесс помещает главного героя на своего дракона, которого игрок направляет вокруг, чтобы атаковать вражеские формирования и большие сооружения на земле или врагов и дирижабли в небе. Игрок также может прыгать между драконом и землей во время наземных миссий.[4] У дракона есть способность запускать два типа огненных шаров: самонаводящийся, который наносит урон одиночным врагам, и широкая атака, которая наносит больший урон группам. Наряду с этим, дракон может выполнять специальную атаку, называемую «Dragon Overdrive», которая убивает множество обычных вражеских юнитов и наносит большой урон более сильным юнитам и боссам.[5] Дракон также набирается опыта и повышает свой уровень в ходе боя, нанося больше урона своими атаками по мере того, как становится сильнее. Он также развивается и становится сильнее в точках, напрямую связанных с повествованием игры.[4]

История

Сеттинг и персонажи

Дракенгард 2 происходит на безымянной земле почти через два десятилетия после событий Drakengard: изначально говорилось, что это произойдет после первого финала игры, но позже ретконнед так что это произошло на изолированной временной шкале после событий, подобных Drakengard.[8][9] В оригинальной игре две силы, Империя и Союз, были вовлечены в религиозную войну за Печати, магические узы, связанные с избранной Богиней Печати, которые не давали темным сущностям, известным как Наблюдатели, появляться в мире смертных и уничтожать человечество. В конфликте оказались Каим и Ангелус, человек и Дракон которые заключили договор (магический ритуал, связавший их души), и боролись, чтобы попытаться сохранить и Печати, и Богиню в безопасности. Хотя в конечном итоге они потерпели неудачу, Ангелус стал новой печатью, предотвратившей конец света.[8] Восемнадцать лет спустя Печати находятся под защитой Рыцарей Печати, которые в конечном итоге вырастают и становятся доминирующей силой на земле.[10]

Главный герой игры - Нове (ノ ウ ェ, Nōe), Рыцарь Печати, наделенный сверхчеловеческими способностями.[8] Спутница Нове - Легна (レ グ ナ, Reguna), дракон, который помог вырастить Нове и участвовал в событиях 18 лет назад. В пути Нове сопровождает Манах. (マ ナ, Мана), главный антагонист первой игры, который теперь стремится освободить людей от гнета рыцарей;[11] Эрис (エ リ ス, Эрису), женщина-Рыцарь Печати и подруга детства Нове; и Урик (ユ ー リ ッ ク, Юрикку) бывший Рыцарь, заключивший договор с Мрачным Жнецом в обмен на свою смертность. Главный злодей игры - Гисмор. (ジ ス モ ア, Джисумоа), лидер Рыцарей Печати. Вернувшиеся из первой игры - Каим (カ イ ム, Kaimu), главный герой предыдущей игры; Ангелус (ア ン ヘ ル, Anheru), нынешняя Богиня Печати; и Seere (セ エ レ, Сере), когда-то товарищ Каима, а теперь Иерарх Союза. Второстепенные персонажи включают стражей печатей, Чжанпо. (ザ ン ポ, Занпо), Ханч (ハ ン チ, Ханчи) и Яха (ヤ ハ, Яха), и Орор (オ ロ ー, Илиō), который помог вырастить Nowe.[12]

участок

Игра начинается с того, что Нове становится полноценным Рыцарем Печати. Во время своей первой миссии Нове начинает сомневаться в этичности методов рыцарей, поскольку печати требуют человеческих жертв, чтобы оставаться сильными.[13] Во время второй миссии по обеспечению защиты печати в Квартале Пламени Души Новэ встречает Манаха, который убивает стража Чжанпо и уничтожает печать. Манах приговорен к сожжен на костре, но использует свою магию, чтобы сбежать. После возвращения с миссии Нове отравлен Гисмором, который показывает, что убил приемного отца Нове Орора.[14] Выжив и сбежал с Легной, Нове преследуют рыцари, в том числе Эрис, которая хочет убедить его вернуться. Нове и Легна в конце концов встречаются с Манахом и присоединяются к ней в ее стремлении уничтожить печати и, по ее мнению, освободить людей от гнета рыцарей. На пути ко второй печати Манах показывает Нове истинный ужас угнетения рыцарей, полностью покоряя его.[15] Затем двое сражаются и убивают лейтенанта Хэнча, уничтожая печать в Районе священной воды. После этого к ним присоединяется Урик, бывший лейтенант рыцарей, чтобы разгромить группу бандитов. Атакованные рыцарями, они неожиданно спасены Каимом, который также работает, чтобы уничтожить печати и освободить своего дракона Ангелуса от боли, связанной с тем, что он является Печатью Богини. Убив лейтенанта Яха и уничтожив печать в Районе Драгоценного Света, Манах был схвачен рыцарями и приговорен к смертной казни. Ноу удается спасти ее и направляется к печати в Районе Сияющей Жизни, который когда-то охранял Урик, прежде чем он в страхе бежал, когда Каим напал на район.[16] Урик и Ноуэ сталкиваются с Каимом, который смертельно ранит Урика, прежде чем его прогонят. Урик умирает довольный, и печать разрушается.[17]

Нове и Манах направляются к последней печати в Районе Небесного Времени, которую охраняет сам Гисмор. Ноу и Гисмор сражаются, и Гисмор снова ранен, превращается в теневое существо и использует Эрис, чтобы заблокировать последнюю атаку Ноуэ. Полагая, что Эрис мертва, Нове и Манах преследуют Гисмора, но их встречает Сире, который безуспешно пытается их остановить. Когда они сталкиваются с Гисмором, он оказывается мстительным выжившим в Империи восемнадцать лет назад.[18] Побежденный, Гисмор сам уничтожает последнюю печать, освобождая Ангелуса из заточения. После того, как Сире раскрывает истинные последствия действий Манаха, Нове и Легна преследуют Ангелуса. Когда они находят ее, они обнаруживают, что Ангелус сошел с ума от боли быть последней печатью.[19] Каим просит их убить ее, и когда она умирает, он и Ангелус разделяют последний момент вместе, прежде чем исчезнуть.[20] Когда печати уничтожены, мир начинает погружаться в хаос, и Манах сходит с ума от воспоминаний о ее действиях восемнадцать лет назад. Затем Легна берет Нове в крепость святых драконов, где они слышат пророчество о Нове: согласно пророчеству, Нове - это новая порода, созданная для помощи драконам в их войне против Стражей. Затем Нове воссоединяется с Эрис, которую исцелила Сире, и освобождает Манах от ее безумия. Затем Легна берет троих в Землю Обетованную, цитадель драконов, в которой хранится Костяная шкатулка, объект, данный драконам и наделенный силой Наблюдателей, которые могут ускорить эволюцию Нове в новую породу. Это также то место, куда Сире отправился, чтобы инициировать новую Богиню Печати.[21] В игре есть три концовки, каждая из которых достигается в отдельном прохождении.[22]

  • Концовка A: Группа прибывает в Землю Обетованную, и Легна готовится исполнить пророчество, но вместо этого Нове решает найти новую Богиню. Легна призывает Святых Драконов на битву, но Сиер ведет против них армию големов. Когда все кажется потерянным, Манах и Нове разделяют последний поцелуй, который запускает трансформацию Нове в новую породу. Нове и Легна сражаются, и Легна убита. Затем Эрис показывает, что она должна стать новой Богиней. Эрис инициирована, и, хотя мир восстановлен, Нове и Манах грустят, что не удалось найти другого решения.[23]
  • Концовка B: Когда они прибывают, Легна раскрывает судьбу Эрис стать новой Богиней, и Нове решает следовать плану Легны. Но при попытке войти в Гроб отвергает его и сливается с Манахом. Легна и Нове сражаются с Манахом, который жертвует собой, чтобы уничтожить силу Костяного ларца. Нове, Легна и Эрис затем возглавляют Святых Драконов в их войне против Наблюдателей.[24]
  • Концовка C: События идут как в Концовке B, но когда Ларец атакует Манах, ей удается выиграть битву с ним. Легна вызывает Святых Драконов, и события развиваются, как в Концовке A. После поражения Легны и разрушения Костяной шкатулки, и Наблюдатели, и драконы исчезают, оставляя мир в безопасности, а люди свободны создавать новое будущее для себя.[25]

Разработка

Дракенгард 2 было объявлено в декабре 2004 года.[26] Продюсер Такамаса Шиба и дизайнер персонажей Кимихико Фудзисака вернулись в команду,[27] рядом с актером Шинноске Икехата, который озвучивал дракона Ангелуса и его напарника Каима в предыдущей игре.[28] Первоначальный режиссер, Йоко Таро, изначально предлагал космическое приключение с участием драконов, но на раннем этапе на это было наложено вето. Йоко не участвовал в создании повествования, как он был в Drakengard, будучи в основном связанным с другим проектом, хотя он мог наблюдать за его продвижением. Он и Дракенгард 2'Режиссер Акира Ясуи страдал от творческих разногласий, в результате чего Йоко назвала их отношения в рамках проекта историей «любви-ненависти» в интервью 2013 года, посвященном сериалу. Их отношения вдохновили на одну из историй, созданных для игрового оружия. В конце концов, Йоко была привлечена к работе довольно поздно в процессе производства игры, чтобы выступать в качестве видеоредактора для роликов и трейлеров компьютерной графики.[29][30] CGI-ролики были созданы Studio Anima.[31] В актерском составе игры приняли участие несколько актеров кино и телевидения, в том числе Рё Кацудзи, Саки Айбу, Коюки и ветеран-актер Ёсио Харада.[32] Шиба тогда прокомментировал, что, по его мнению, они собрали очень хороший голос для игры.[33]

Одним из решений Ясуи было сделать Дракенгард 2 гораздо ярче, чем в предыдущей игре, желая сделать что-то «противоположное» Drakengard.[30] В отличие от предыдущей игры, в ней было гораздо меньше зрелых тем, которые можно найти в оригинале. Шиба, выступая в интервью 2013 года, сказал, что причина этого в том, что Square EnixЯпонский издатель компании хотел смягчить этот аспект, чтобы сделать игру более популярной.[34] Он был разработан, чтобы сохранить некоторую мрачную эстетику от своего предшественника, с темой аморальности предыдущей игры в качестве одной из ключевых тем персонажа и повествования, а также темами войны и смерти. Другими исследованными темами были любовь и ненависть, а также двойственность преобладающих в мире фракций (Рыцари Печати и Культ Наблюдателей). Основными аспектами этой истории были отношения отца и сына между Ноу и Легной и то, как Манах повзрослел после событий Drakengard.[28][29] Для продвижения игры в Японии Фудзисака создал светлый анекдот под названием Ангелегна, ссылаясь на оригинальные имена двух персонажей-драконов.[35] Хотя Square Enix опубликовала название в Япония, заключили договор с разработчиком и издательской компанией Ubisoft опубликовать название за границей.[36] Ubisoft также занималась локализацией игры.[37]

Дизайн персонажа

Одна из главных задач главного героя Нове - превзойти отца. Для битвы между Нове и Легной для Нове необходимо было создать особые игровые функции и механику.[38] Шиба испытывал смешанные чувства по поводу финальной битвы между Легной и Нове, которую он видел как резкое изменение как в первой игре, так и в механике серии, в которой главный герой верхом на драконе. Шиба закончил тем, что написал их диалог, чтобы подчеркнуть их отношения и сложность борьбы друг с другом, параллельно с более ранними сценами между Каимом и Ангелусом.[38] Смерть Каима и Ангелуса должна была быть «короткой и безжалостной», но Ясуи изменил ее на более сентиментальную версию, присутствующую в игре. Диалог Каима для сцены был вырезан из игры из-за того, что он противоречил его предыдущему изображению немым.[39] Урик был создан, чтобы быть поддерживающим «старшим братом» партии.[40]

Хотя главные герои были созданы Фудзисакой, персонаж Легна, ранее известный как «Черный дракон», был разработан Таро Хасегавой, который также был дизайнером монстров для обоих. Drakengard и Дракенгард 2.[41] В дополнение к дизайну персонажей, Фудзисака рисовал портреты персонажей, которые использовались в диалоговых окнах персонажей во время игровых роликов, против чего он изначально возражал.[29] Nowe, в отличие от других главных героев Drakengard серия, была разработана вокруг концепции стереотипного героя. Нове был одним из любимых персонажей Фудзисаки, хотя Шиба был менее увлечен. Редизайн Маны в Дракенгард 2 отражает как ее развитую личность, так и ее более традиционное изображение в образе фантастической героини.[38][40] Элементы их рисунков были взяты из Caim и Furiae, представляя «передачу факела» между персонажами.[39] Из-за разных ролей Легны в Drakengard и Дракенгард 2, его дизайн и движения были изменены для его второго воплощения. Дизайн Эрис был вдохновлен Каска, персонаж из Берсерк: в то время как он пытался не копировать какие-либо части дизайна Каски, Фудзисака пытался передать его, используя аспекты своей личности. Он также попытался уравновесить эту часть ее изображения нежной и женственной стороной. Другая идея, которую он имел в виду, - это образ отличника. Ее танцевальный стиль боя был предложен командой игры.[38][40] Редизайн Каима должен был показать его статус странника.[39]

Музыка

Дракенгард 2'саундтрек был написан Рёки Мацумото и Аой Йошики под руководством Нобуёси Сано, который работал над музыкой Drakengard и выступал в качестве звукорежиссера игры.[42][43] Катсцены CGI были озвучены Масаши Яно.[44] Из-за критики его работы над первой игрой, Шиба попросил Сано привлечь стороннюю помощь для саундтрека ко второй игре: Мацумото был привлечен из-за его работы над песнями »Юки но Хана"и" Цуки но Шизуку ", и Йошики был вызван по просьбе Мацумото.[43] Саундтрек был разработан как смесь J-pop и обычная музыка для видеоигр, и чтобы вызвать эмоции различных персонажей и чувство битвы.[45] Музыкальная тема игры в Японии "Хитори", был спет Мика Накашима, который также работал звукорежиссером.[46][47] Лейтмотивом английского релиза игры была "Growing Wings", локализованная версия музыкальной темы первой игры в исполнении Кари Вальгрен.[48]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic58/100[49]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
1Up.comD +[52]
Eurogamer6/10[50]
Famitsu30/40[51]
GameSpot7/10[53]
GameTrailers6.2/10[54]
IGN6.3/10[7]
VideoGamer.com5/10[22]

Дракенгард 2 хорошо продается в Японии. Ubisoft считала игру хитом в Японии, продав 100 000 единиц за первую неделю.[36] и достигнув к концу месяца продаж 170 000 единиц, став второй самой продаваемой игрой июня после Sega. GBA порт Мушикинг: король жуков.[55] К концу 2005 года было продано чуть более 206 000 копий.[56] В конечном итоге игра была переиздана как часть серии Ultimate Hits Square Enix, переиздания самых продаваемых игр.[57] Дракенгард 2 получил оценку 30/40 от японского игрового журнала Famitsu.[51] Игра получила "средние" отзывы по версии видеоигры. агрегатор обзоров Metacritic.[49]

История получила смешанные и положительные отзывы. IGNЭд Льюис (Ed Lewis) сказал, что это «превосходно [продолжил] причудливый и фантастически средневековый мир, который был установлен в оригинальной игре»,[7] пока GameSpotГрег Мюллер назвал его «Интересным [...] с множеством перипетий».[53] EurogamerСаймон Паркин назвал эту историю очень хорошей, хотя Нове «немного противно смотреть, как разворачивается увесистый, мрачный (и довольно хороший) сюжет»,[50] и Адам Джарвис из VideoGamer.com назвал историю «одним из основных моментов пакета».[22] В 1UP рецензент назвал "явное скрытое течение" может быть, хорошие парни - плохие парни "" одной из главных причин продолжать играть в игру.[52] Напротив, рецензент GameTrailers назвал это «сюжетом ролевой игры с печеньем», где игроки могли «предсказать почти каждый поворот сюжета, который игра бросает в [их]».[54]

Графика получила неоднозначные отзывы. Льюис назвал их «более интересными, чем первая игра, но незначительно»,[7] и Мейллер назвал их «устаревшими», с окружающей средой, казавшейся «вялой и серой, а враги [выглядящими] обычными».[53] Обозреватель GameTrailers похвалил анимацию персонажей, но назвал окружающую среду мягкой и посчитал, что было слишком мало FMV и слишком много роликов, управляемых игровым движком, которые он назвал «ужасными».[54] Паркин раскритиковал графические возможности игры, отметив, что игроки «перестанут смотреть на главный экран, вместо этого сосредоточив внимание на маленькой карте в углу, чтобы направить вашего персонажа к враждебным красным точкам, которые материализуются в многоугольнике всего за несколько секунд до того, как вы заблокируете мечи»,[50] в то время как Джарвис сказал, что она не улучшилась по сравнению с предыдущей игрой, и назвал цвета «очень мутными, серыми и темными».[22] 1UP заявил, что графика "[не] соответствует визуальному качеству других игр Cavia, таких как Призрак в доспехах: Автономный комплекс [или же] Наруто: Узумаки Нинден".[52]

Геймплей подвергся всеобщей критике. Паркин назвал боевой процесс «легким», а баланс между наземным и воздушным боем плохим, несмотря на хорошую систему прокачки персонажей.[50] в то время как Льюис описал это как лишенное стратегии, с игрой «просто набрасываются более скучных врагов, чтобы пробираться сквозь них».[7] GameTrailers сказал, что «здесь не было ничего нового»,[54] в то время как Меллер называл это «в лучшем случае скучным, а в худшем - разочаровывающим».[53] 1UP сказал, что на бой «почти тошнотворно смотреть», хотя он назвал элементы ролевой игры положительной чертой.[52] Джарвис просто назвал игровой процесс «Тот же старый, такой же старый», сославшись на главный недостаток игры.[22]

Наследие

В сентябре 2013 года игра была отмечена почетным знаком среди Котакус Тим Роджерс как одна из лучших игр для PS2. Роджерс высоко оценил механику парирования и атмосферу игры.[58] В год своего выпуска в Японии игра получила новеллизацию, написанную Эми Нагашима под ее псевдонимом Дзюн Эйшима.[59] Йоко и Шиба снова объединились, чтобы создать еще одну игру из серии, но в итоге она превратилась в Nier, спин-офф пятой концовки первой игры.[60] После Nier'с выпуском, Cavia была поглощена AQ Interactive,[61] затем Йоко ушла, чтобы стать фрилансером.[62] Попытка Сибы начать разработку третьего Drakengard игры у AQ Interactive оказались неудачными.[63] Дракенгард 3 был представлен в 2013 году, когда Шиба, Йоко и Фудзисака вернулись к своим прежним ролям, а сюжет разворачивается до оригинальной игры.[27][64] И Шиба, и Йоко выразили готовность продолжить сериал на консоли нового поколения если бы было достаточно продаж и средств, в то время как Йоко также выразил заинтересованность в создании второго спин-оффа, хотя он не уточнил, будет ли он установлен в мире Nier или нет.[65][66]

Примечания

  1. ^ Японский: ド ラ ッ グ オ ン ド ラ グ ー ン 2 封印 の 紅 、 背 徳 の 黒 Хепберн: Дорагу Он Дораган Цу: Фууин но Куренай, Хайтоку но Куро

Рекомендации

  1. ^ а б Cavia (2006-07-10). Дракенгард 2 (PlayStation 2). Square Enix. Сцена: Кредиты.
  2. ^ Ястрзаб, Джереми (27 февраля 2006 г.). «Обновленный австралийский список релизов от 27.02.06». PALGN. Архивировано из оригинал на 2012-07-17. Получено 2008-07-10.
  3. ^ "Состав Cavia Inc.". Cavia Inc. Архивировано из оригинал 12 мая 2008 г.
  4. ^ а б c d е Мюллер, Грег (2006-02-03). «Обновление Drakengard 2». GameSpot. Получено 2014-02-15.
  5. ^ а б Ропер, Крис (30 января 2006 г.). "Drakengard 2: Североамериканские впечатления". IGN. Получено 2013-10-17.
  6. ^ а б Гантаят, Ануп (7 июля 2005 г.). «Обновление Drakengard 2». IGN. Получено 2013-10-17.
  7. ^ а б c d е Льюис, Эд (16 февраля 2006 г.). «Дракенгард 2». IGN. Получено 2013-11-14.
  8. ^ а б c Торрес, Рикардо (20 июня 2005 г.). "Практика импорта Drakengard II". GameSpot. Получено 2014-02-23.
  9. ^ ド ラ ッ グ オ ン ド ラ ー ン 3 設定 資料 集 + ザ ・ コ ン プ ー ト ガ イ ド [Drag-On Dragoon 3 Полное руководство + настройки] (на японском языке). Токио: ASCII Media Works. 2014-04-11. С. 180–181. ISBN 9784048660860.
  10. ^ Cavia (14 февраля 2006 г.). Дракенгард 2 (PlayStation 2). Ubisoft. Сцена: Открытие. Рассказчик: Пять печатей держат на месте красного дракона, последний бастион против разрушения мира. Защищать их призваны Рыцари Печати. За каждого отвечает страж, лейтенант среди рыцарей.
  11. ^ Гантаят, Ануп (2004-12-17). «Первые подробности: Дракенгард 2». IGN. Получено 2014-02-23.
  12. ^ 『ド ラ ッ グ オ ン ド ン 2』 が 描 く 愛 と 狂 着 点 ―― 紅 と 黒 が 交錯 す DOD2 』の 存在 意義 (レ ゾ ン デ ー. Dengeki Online. 2013-03-27. В архиве из оригинала от 22 мая 2013 г.. Получено 2016-03-11.
  13. ^ Cavia (14 февраля 2006 г.). Дракенгард 2 (PlayStation 2). Ubisoft. Сцена: Стих 3. Уровень / область: Глава 1. Эрис: Nowe! Не будь дураком! Они избранные, гордые мученики ... / Nowe: Они не гордые мученики! Посмотрите, как они напуганы! Рыцари просто принуждают слабых и обездоленных стать жертвенными жертвами!
  14. ^ Cavia (14 февраля 2006 г.). Дракенгард 2 (PlayStation 2). Ubisoft. Сцена: Стих 1. Уровень / область: Глава 3. Gismor: Да, три года назад я так же напоил Орора, прежде чем он ушел возглавить защиту. Он выпил все без раздумий, как и ты. / Nowe: Wh-? Мои глаза ... Я не вижу ... Ты меня отравил!
  15. ^ Cavia (14 февраля 2006 г.). Дракенгард 2 (PlayStation 2). Ubisoft. Сцена: Стих 5. Уровень / область: Глава 4. Манах: Теперь ты видишь, Нове? Как они страдают? Им нечего есть. Они умирают от голода ... Но они не могут уйти. Если они попытаются, рыцари их накажут. Но оставаться здесь означает, что они слабеют и умирают один за другим. / Nowe: Ад для них, если они останутся, и ад, если они сбегут.
  16. ^ Cavia (14 февраля 2006 г.). Дракенгард 2 (PlayStation 2). Ubisoft. Сцена: Стих 9. Уровень / область: Глава 7. Манах: Вы пропавший лейтенант и хранитель ключа к Району Сияющей Жизни. Разве это не так, Урик? [...] / Урик: Я просто трус. Во время нападения на тюленя три года назад я потерпел поражение от Каима. Генерал Орор спас меня. Я оставил его умирать и убежал.
  17. ^ Cavia (14 февраля 2006 г.). Дракенгард 2 (PlayStation 2). Ubisoft. Сцена: Стих 9. Уровень / область: Глава 7. Nowe: Урик! Нет! Не уходи! Урик! / Урик: Вы слишком многого требуете от меня ... Если мы проживем достаточно долго, чтобы искупить наши грехи, мы прожили достаточно долго. Я жил ... слишком долго ... Я буду тренироваться с генералом Орором в загробной жизни ... Увидимся ... малыш.
  18. ^ Cavia (14 февраля 2006 г.). Дракенгард 2 (PlayStation 2). Ubisoft. Сцена: Стих 4. Уровень / область: Глава 8. Gismor: Что вы знаете о страдании? Унижения? Вы когда-нибудь спали на холодной земле? Съели грязь, чтобы утолить голод? Вы были наделены способностями от рождения. Вы не можете понять или даже представить себе страдания, которые я перенес, оставшись в живых после Империи.
  19. ^ Cavia (14 февраля 2006 г.). Дракенгард 2 (PlayStation 2). Ubisoft. Сцена: Стих 1. Уровень / область: Глава 9. Nowe: Легна! Что говорит красный дракон? Я не могу сказать! / Легна: Тоже не могу сказать. Это взрыв ярости ... Боюсь, ее разум сломан.
  20. ^ Cavia (14 февраля 2006 г.). Дракенгард 2 (PlayStation 2). Ubisoft. Сцена: Стих 3. Уровень / область: Глава 9. Ангелус: Все кончено, Каим? / Caim: Закончилось. Теперь мы вместе.
  21. ^ Cavia (14 февраля 2006 г.). Дракенгард 2 (PlayStation 2). Ubisoft. Сцена: Стих 1. Уровень / область: Глава 12. Nowe: Что в Земле Обетованной? Что бы там делал архиерей Сирэ? / Эрис: Он проведет церемонию запечатывания и наведет порядок в мире. / Nowe: Иерарх Сеере нашел богиню? [...] / Эрис: Да, красный дракон заменил последнюю богиню. Теперь, когда дракон мертв, должна родиться новая богиня ... по крайней мере, я так слышал.
  22. ^ а б c d е Джарвис, Адам (13 марта 2006 г.). «Обзор Drakengard 2 для PS2». VideoGamer.com. Архивировано из оригинал на 2014-02-22. Получено 2014-02-15.
  23. ^ Cavia (14 февраля 2006 г.). Дракенгард 2 (PlayStation 2). Ubisoft. Сцена: Концовка А. Манах: Nowe, я не могу поверить в мир, достигнутый жертвой одной женщины. / Nowe: Я знаю. Но вы также знаете, что у нас нет другого выбора. / Манах: Да. [...] Я буду ждать того дня, когда Эрис снова сможет вести жизнь обычной женщины.
  24. ^ Cavia (14 февраля 2006 г.). Дракенгард 2 (PlayStation 2). Ubisoft. Сцена: Концовка Б. Эрис: Драконы никогда не забывали свою историю. Они жили, чтобы чтить его. Теперь они вот-вот превзойдут Богов, используя Новую Породу в качестве своего оружия. / Nowe: Если мир действительно хочет быть свободным от закона Богов, я стану оружием. / Эрис: Как вы думаете, этого хотел бы Манах? Не думаю, что мы когда-нибудь узнаем. Все, что у нас осталось, - это война и опустошение, которое она оставляет после себя.
  25. ^ Cavia (14 февраля 2006 г.). Дракенгард 2 (PlayStation 2). Ubisoft. Сцена: Концовка С. Seere: Другие драконы исчезают. / Эрис: Я ... Мне больше не нужно становиться Богиней. / Манах: Нет больше драконов или богов. Это начало нового мира. [...] / Seere: Наконец-то судьба человечества находится в человеческих руках. Мы должны создать рай или ад.
  26. ^ Гантаят, Ануп (2004-12-15). "Продолжение Дракенгарда". IGN. Получено 2014-01-04.
  27. ^ а б "『 ド ラ ッ グ オ ン ド ラ グ ー ン 3 』キ ャ ラ デ ザ 担当 坂 公 彦 氏 と 柴 貴 正 P の ロ ン グ イ ン ビ 届". Famitsu. 2013-09-02. Получено 2013-12-12.
  28. ^ а б "『 ド ラ ッ グ オ ン ド ラ グ ー ン 2 』の 完成 披露 会 が 開 催!". Famitsu. 2005-06-02. Получено 2013-12-13.
  29. ^ а б c "Drag-On Dragoon 2: Комментарий персонала". Веб-сайт Drag-On Dragoon 2. 2005-05-27. В архиве из оригинала от 04.06.2009. Получено 2015-06-22.
  30. ^ а б 『ド ラ ッ グ オ ン ド ラ グ ー シ リ ー ズ 座談会 、 佳境 ヨ コ オ タ ロ ウ が 暴 DOD2』 安井 デ ク の. Dengeki Online. 2013-04-22. В архиве из оригинала от 03.03.2016. Получено 2014-03-09.
  31. ^ ド ラ ッ グ オ ン ド ラ グ ー ン 2 封印 の 紅 、 背 徳 の 黒 (на японском языке). Студия Анима. Архивировано из оригинал на 2009-11-01. Получено 2019-04-06.
  32. ^ "前作 に 続 き『 ド ラ ン ド ラ グ ー ン 2 』も 豪華 ス ト! ピ ー 、 小雪 ら が 出演". Dengeki Online. 2005-02-16. Получено 2014-01-05.
  33. ^ "小雪 さ ん や ピ ー タ ー さ も 駆 け つ け た!『 ド ッ グ オ ン ド ー ン 2 』完成 披露 会". Dengeki Online. 2005-06-02. Получено 2014-01-05.
  34. ^ Юн, Эндрю (2013-10-18). «Drakengard 3 пытается избежать« шаблонных »шаблонов JRPG с его мрачной обстановкой». Shacknews. Получено 2013-11-11.
  35. ^ "『 ド ラ グ グ ン 3 』キ ャ ラ デ ザ 担当 坂 氏 イ ン ビ ュ ー 説 の 学園 恋愛 ゲ ム 企 画" エ. Dengeki Online. 2013-09-05. Получено 2014-04-13.
  36. ^ а б «Ubisoft и Square Enix поставляют DRAKENGARD 2 в Северную Америку и Европу». Ubisoft. 2005-11-16. В архиве из оригинала от 11.12.2013. Получено 2013-12-11.
  37. ^ Тью, Джефф (2014-03-26). «Взгляд назад на JRPG от Ubisoft». Хардкорный геймер. В архиве из оригинала от 04.04.2014. Получено 2014-04-26.
  38. ^ а б c d 『ド ラ ッ グ オ ン ド ラ グ ー ン (DOD)』 シ リ ー ズ 話 を 柴 プ ー が 暴露!? 『DOD3』 の 使徒 の デ ザ イ ン 秘 掲 載. Dengeki Online. 2013-06-19. В архиве из оригинала от 17.03.2015. Получено 2014-11-07.
  39. ^ а б c 『ド ラ ッ グ オ ン ド ラ ー ン (DOD)』 シ リ ー ズ ラ 人 気 投票 結果 を 開 が 総 括! カ イ ム と ン. Dengeki Online. 2013-06-21. В архиве из оригинала от 03.03.2016. Получено 2014-01-05.
  40. ^ а б c 『ド ラ ッ グ オ ン ド ラ ー ン (DOD)』 シ リ ー ズ 再 び。 柴 プ ロ デ サ ー と 藤 坂 さ ん コ オ タ ロ!. Dengeki Online. 2013-06-17. В архиве из оригинала от 03.03.2016. Получено 2014-11-07.
  41. ^ ド ラ ッ グ オ ン ド ラ グ ー ン 2 設定 資料 集 [Drag-On Dragoon 2: Воспоминание крови] (на японском языке). Square Enix. 2005-08-05. ISBN 4-7575-1516-2.
  42. ^ Уилсон, Марк (2005). "Drag-on Dragoon 2 OST". RPGFan. Получено 2014-01-04.
  43. ^ а б Швейцер, Бен. "Оригинальный саундтрек Drag-on Dragoon 2 :: Текстовые заметки в переводе Бена Швейцера". Square Enix Music. Архивировано из оригинал на 2013-12-10. Получено 2014-02-15.
  44. ^ Bullet Witch / Блог сотрудников / 2006 年 6 月 (на японском языке). Официальный блог Bullet Witch. Архивировано из оригинал на 2007-05-28. Получено 2017-06-06.
  45. ^ ""融合 "を テ ー マ に グ オ ン ド ラ グ ー 2』 の サ ウ ン ク が 7 月 20 日 発 売 ". Dengeki Online. 2005-07-08. Получено 2014-01-05.
  46. ^ Данэм, Джереми (21 марта 2005 г.). "Поп-красотка для Drakengard 2". IGN. Получено 2014-01-04.
  47. ^ "シ リ ー ズ 最新 作『 ド ラ ッ オ ン ド ラ グ ー ン 2 』の 主題歌 を 歌 う の は あ 中 島 美嘉 さ ん!". Dengeki Online. 2005-03-18. Получено 2014-01-05.
  48. ^ "Square Enix Music Online :: Drakengard 2 - Growing Wings". Square Enix Music. В архиве из оригинала на 2014-03-01. Получено 2014-03-01.
  49. ^ а б "Drakengard 2 для PlayStation 2 Обзоры". Metacritic. В архиве из оригинала от 24.03.2014. Получено 2013-01-06.
  50. ^ а б c d Паркин, Саймон (13 марта 2006 г.). «Обзор Drakengard 2». Eurogamer. Получено 2013-11-14.
  51. ^ а б "ド ラ ッ グ オ ン ド ラ グ ー ン 2 封印 の 紅 、 背 徳 の 黒" [Drag-On Dragoon 2: Запечатанный красный, аморальный черный]. Famitsu. В архиве из оригинала от 20.09.2013. Получено 2014-05-03.
  52. ^ а б c d Персонал 1Up (17.02.2013). «Обзор Drakengard 2 для PS2». 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2013-12-11. Получено 2013-12-11.
  53. ^ а б c d Мюллер, Грег. "Обзор Drakengard 2". GameSpot. В архиве из оригинала от 15.02.2014. Получено 2013-11-14.
  54. ^ а б c d "Обзор Drakengard 2". GameTrailers. 2006-07-06. Получено 2014-01-04.
  55. ^ Gamespot Staff (12 июня 2005 г.). «DS побеждает PS2 в Японии». GameSpot. В архиве из оригинала от 29.03.2014. Получено 2014-03-29.
  56. ^ «ГЕЙМИН.НЕТ/2005年テレビゲームソフト売り上げ ТОП500» (на японском языке). Geimin.net. Архивировано из оригинал на 2014-12-28. Получено 2014-01-05.
  57. ^ "9 月 発 売 の「 ア ル テ メ ッ ト ヒ ッ ツ 」は『 DC -FF7- 』な ど 3 本!". Dengeki Online. 2008-07-10. Получено 2013-12-15.
  58. ^ Тим Роджерс (2013-09-01). «Это были мои 8 любимых игр для PS2». Котаку. Получено 2013-10-17.
  59. ^ Эйшима, июн (30 сентября 2005 г.). Drag-On Dragoon 2: Sealed Red, Безнравственный черный (на японском языке). Токио: Square Enix. ISBN 978-4-7575-1086-9.
  60. ^ Сато (05.05.2013). "Продюсер и креативный директор Drakengard 3 объяснят, как появилась игра". Силиконра. Получено 2013-10-09.
  61. ^ Квиллен, Дастин (13.07.2010). «Nier Developer Cavia больше нет». 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2011-07-05. Получено 2011-07-13.
  62. ^ Гантаят, Ануп (04.11.2010). "Директор NieR покидает Cavia / AQi". IGN. Получено 2013-11-14.
  63. ^ "結果 的 に 新 情報 満 載『 ド ラ オ ン ド ラ グ ー ン 3 』開 発 者 イ タ ビ ュ ー". Famitsu. 2013-04-04. Получено 2013-12-10.
  64. ^ Филлипс, Том (4 марта 2013 г.). «Разработчик Deadly Premonition делает Drakengard 3». Eurogamer. Получено 2013-10-09.
  65. ^ Хокинс, Мэтт (2013-10-13). «Drakengard 3 соединяется с Nier, баланс между тьмой и юмором». Силиконра. Получено 2013-12-10.
  66. ^ Эшкрафт, Брайан (2014-01-06). "Директор Drakengard 3 увлечен Drakengard 4". Котаку. Получено 2014-05-25.

внешняя ссылка