WikiDer > Хранитель подземелий 2

Dungeon Keeper 2

Хранитель подземелий 2
Dungeon Keeper 2 - обложка art.jpg
Разработчики)Bullfrog Productions
Издатель (ы)Electronic Arts
Производитель (и)Ник Голдсуорси
Дизайнер (ы)Шон Купер
Программист (ы)Алекс Питерс
Художник (ы)Джон Майлз
Писатель (ы)Зи Николсон
Джон Вайнбрен
Гордон Дэвидсон
Композитор (ы)Марк Найт
СерииХранитель подземелья
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
Релиз7 июля 1999 г.
Жанр (ы)Стратегия в реальном времени, игра бога, управление подземельями
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Хранитель подземелий 2 это стратегическая игра разработан Bullfrog Productions и опубликовано Electronic Arts в 1999 году для Майкрософт Виндоус. Продолжение Хранитель подземелья, игрок берет на себя роль «хранителя темницы», строя и защищая подземное подземелье от вторгшихся в него потенциальных героев, а также от других хранителей. В режиме кампании игроку поручено вернуть драгоценные камни портала из каждой области, чтобы открыть портал на поверхность. Игрок также может построить подземелье без строгих целей, а многопользовательский режим поддерживается по сети.

Игра переносит многие идеи из оригинала и добавляет новые элементы, включая юниты, комнаты и цели. Разработкой занималась команда из пятидесяти человек, которые сосредоточились на графике для мультиплеера. А Игровая приставка версия и продолжение, Хранитель подземелий 3, находились в разработке, но были отменены. Хранитель подземелий 2 получил положительные отзывы: рецензенты высоко оценили графику и искусственный интеллект, хотя некоторые рецензенты раскритиковали его сходство с оригиналом. Позже игра была выпущена на gog.com и Источник.

участок

Королевство Гармония, которым правит король Реджинальд, какое-то время находилось в осаде со стороны хранителей подземелий, и его волшебники изобрели устройство, известное как Драгоценный камень портала, чтобы удерживать злых существ в подземном мире, при этом позволяя доступ добрым силам. У Реджинальда двадцать камней портала, каждый из которых закреплен за королевством и охраняется его стражем. Эти устройства заставили отступить даже серьезных хранителей подземелий. Злой воин, известный как Рогатый Жнец (или «Возбужденный»), полагает, что у него есть способность удалять камни портала из Гармонии, и заручился поддержкой игрока в завоевании его царств, чтобы он мог претендовать на камни портала.[1][2]

Геймплей

Типичное подземелье, содержащее сердце подземелья, сокровищницу, портал и несколько бесов.

Продолжение Хранитель подземелья, Хранитель подземелий 2 переносит многие аспекты игрового процесса и добавляет новые. Как оригинал, Хранитель подземелий 2 ставит игрока в роли злого властителя, стремящегося к мировому господству.[3] Игрок управляет миром рукой, выполняя такие действия, как перемещение существ по карте, применение заклинаний и взаимодействие с определенными предметами.[4] Все подземные земли в королевстве должны быть завоеваны, чтобы вернуть драгоценные камни портала.[3] Само королевство представляет собой большую таблицу с трехмерной картой, на которой игрок выбирает место для атаки из выделенных областей.[5] В кампании двадцать основных уровней. Некоторые уровни имеют несколько версий с разными методами атаки, что позволяет игроку выбирать метод и подрегион.[6]

Обычно игрок начинает с Сердцем Подземелья и некоторыми Бесами. Dungeon Heart имеет ту же цель, что и оригинальная игра: оно служит жизненной силой подземелья. В случае уничтожения игрок проигрывает. В Хранитель подземелий 2, сердце выполняет дополнительные функции: регенерацию мана (используется для произнесения заклинаний), удваивается как хранилище золота, производит бесов и отправляет определенных существ для расследования обнаруженных угроз.[7][8] Золото - это валюта, используемая для строительства комнат, ловушек и дверей, а также для оплаты миньонов.[9] Золото добывается в первую очередь путем рытья швов золота и драгоценных камней, причем запасы последних неограничены.[10] Это делают бесы, основная рабочая сила подземелья, которые копают и забирают плитки, чтобы игрок мог их контролировать.[9] Другая основная задача, которую выполняют бесы, - это укрепление стен, прилегающих к плиткам, принадлежащим игроку, хотя это больше не делает их непроницаемыми для врагов, а просто заставляет копать дольше.[11]

Основные комнаты включают Логово, Инкубаторий, Тренировочный зал, Библиотеку и Сокровищницу.[12] Они имеют ту же цель, что и первая игра: они функционируют как место отдыха, место кормления, тренировочная зона, зона исследования и зона хранения золота соответственно.[13] Единственное существенное отличие состоит в том, что тренировочная комната может обучать существ только до четвертого уровня опыта.[14] Дальнейший опыт можно получить только в реальном бою, например, в новой боевой яме, где существа сражаются друг с другом.[15] Чем выше уровень опыта существа, тем сильнее и мощнее оно становится.[16] Самый высокий уровень опыта - это десятый уровень, и существа не могут достичь девятого или десятого уровней через тренировочную комнату или боевую яму.[17]

Другие комнаты включают в себя казино, где существа играют либо для удовольствия, либо для того, чтобы их использовали для получения золота.[18] Мастерская, где производятся люки и двери,[19] камера пыток, где пытают существ.[20] Ловушки включают в себя ловушку Sentry, которая стреляет в ближайших вражеских существ, ловушку Fear, которая отпугивает врагов, и ловушку Alarm, которая предупреждает своего владельца, если он обнаруживает вражеских существ поблизости.[21] Двери блокируют врагов, но при этом позволяют существам своего владельца. Они бывают разных форм, таких как деревянные, скрепленные, секретные и магические. Секретные двери имитируют стены, а Магические двери защищаются, стреляя в вражеских существ.[22] Мосты соединяют области и облегчают транспортировку по воде и плиткам лавы, последние наносят вред большинству существ и сжигают деревянные мосты. Каменные мосты неуязвимы.[23][24]

Существа привлекаются через порталы.[25] Какие из них появятся, зависит от состава подземелья.[26] У каждого есть свои способности (например, заклинания, которые они могут использовать), опыт и предпочтения в работе. Существа включают Желчных Демонов, Чернокнижников и Саламандр.[27] Как и в первой игре, существ можно хлопать рукой, чтобы заставить их работать усерднее за счет их здоровья.[28] Определенные существа, такие как вампиры и скелеты, не могут быть привлечены через порталы. Их можно получить, разложив труп на кладбище и умирая в плену соответственно.[29] Определенные жертвы в Храме, комнате, где молятся существа, также приносят приобретение определенных существ.[30] Существа часто вступают в бой (каждое следует одной из четырех боевых стратегий)[31] против существ, принадлежащих вражеским хранителям, или героическим силам, защищающим королевство. Герои попадают на уровень через Врата Героев.[32] Героические силы состоят из разных отрядов для хранителей: среди героев есть Волшебники, Гиганты и Стражи.[33] У большинства существ есть героический аналог: например, Волшебник - это двойник Чернокнижника.[34] Герои и существа соперников-хранителей могут быть превращены в дело игрока в камере пыток после захвата и заключения в тюрьму.[35] Существа не любят своих героических собратьев, и их компания может рассердить их, что может привести к восстанию. Восставшие существа либо покидают темницу, либо переходят к другому хранителю или героям, а также могут забрать других существ.[36] Другие вещи, которые могут раздражать существ и вызывать восстания, включают нехватку еды, отсутствие оплаты (существа требуют оплаты на регулярной основе),[37] и получить пощечину.[38]

Заклинания разыгрываются с использованием маны, а не золота, как в первой игре.[39] Заклинания включают исцеление существ, создание бесов и призыв всех существ в определенное место.[40] У каждого заклинания есть две степени, улучшенные в Библиотеке, версия более высокого уровня является более мощной. Например, улучшенное заклинание «Создание беса» призывает беса четвертого уровня, тогда как обычная версия призывает беса первого уровня.[41] Как и в первой игре, игрок может владеть существом и взаимодействовать с миром с его точки зрения, используя его способности.[42] Специальное заклинание - это способность вызвать Хорни, чтобы помочь игроку на короткое время. В режиме «Кампания» требуется сборка талисмана, части которого можно получить, открывая бонусные уровни.[43][44] Хранилища маны могут быть разбросаны по определенным уровням; они могут потребоваться для увеличения производства маны.[45] Другие магические предметы - это особые предметы, которые дают игроку особую пользу.[46] К ним относятся исцеление всех существ, открытие карты и поиск скрытого уровня.[47] Есть пять скрытых уровней, основанных на мини-играх, таких как гольф, боулинг, и утиная стрельба.[48][49]

В режиме кампании целью каждого уровня является получение Камня портала, обычно находящегося во владении героического хранителя королевства, хотя иногда он находится во владении вражеского хранителя. Тот, у кого есть камень портала, должен быть побежден, чтобы Хорни мог войти и забрать его. Последний уровень включает в себя победу над королем Реджинальдом, повелителем всего королевства Гармония.[50] Некоторые уровни имеют более специфические условия, относящиеся к этой цели: например, есть один уровень, на котором игрок мчится на время, чтобы получить камень портала, который находится во владении вражеского хранителя, прежде чем герои вторгнутся и попытаются сделать то же самое. Если герои вернут камень портала, игрок проиграет.[51] Другие игровые режимы включают My Pet Dungeon и Skirmish. В My Pet Dungeon игрок строит подземелье без целей кампании и может контролировать, когда и как герои вторгаются. Вместо этого существуют критерии, основанные на составе подземелья и связанных с ним действиях, и нет необходимости переходить на следующий уровень по завершении.[52] Схватка включает в себя соревнование с контролируемыми компьютером вражескими хранителями, и игрок может настраивать условия, например, какие комнаты и заклинания доступны.[53] Мультиплеер поддерживается более IPX и TCP / IP и в остальном похож на Skirmish.[54][55] Патч добавил к последним трем режимам элитных существ (более сильных, чем их обычные собратья). Элитных существ привлекает построение комнат с очень специфическим расположением плиток.[56]

Разработка

Разработано Bullfrog Productions Хранитель подземелий 2 с командой около пятидесяти человек.[57] В команду входили люди, задействованные в оригинальном Хранитель подземелья, включая Ричард Райдингс и программист Алекс Петерс.[57][58][59] Electronic Arts хотела извлечь выгоду из успеха оригинальной игры. Продюсер Ник Голдсуорси считал, что ключом к успеху является перенос аспектов оригинальной игры и добавление новых вещей. Руководитель проекта из Mitsubishi помогал команде в управлении достижением вех, и, по словам Голдсуорси, это научило команду многому о практике, применяемой крупными компаниями в отношении разработки игр.[58]

Было известно, что игре необходимо использовать 3D-графику с аппаратное ускорение чтобы идти в ногу с трендами.[58] Цель заключалась в том, чтобы иметь достаточно хороший 3D-рендерер для deathmatch. Команда также стремилась создать программный рендерер для компьютеров младшего класса.[60] Команда использовала Direct X для улучшения световых эффектов.[58] Звук был реализован пятью членами команды. Музыка написана Марк Найт, а Ник Лавьер был главой отдела аудио. Используемые методы были аналогичны тем, которые использовались BBC за их радиоэффекты. Дэвид Армор и Синтаро Канаоя возглавляли дизайн уровней, работая с потоком доработок. пользовательский интерфейс создан, чтобы уменьшить двусмысленность при уходе за темницей.[58] Фактически, интерфейс был переработан более десяти раз из-за отзывов различных групп, потому что команда хотела, чтобы публика его поняла.[57] Тестеры играли уровни без каких-либо сил вторжения, что привело к разработке My Pet Dungeon. Важной особенностью, которую нужно было улучшить, был многопользовательский режим, и в него было вложено много усилий.[58]

Хранитель подземелий 2 был выпущен для Microsoft Windows компанией Electronic Arts в конце июня 1999 года.[61][62] Голдсуорси считал Питер Молинье, производитель оригинальной игры, будет доволен продолжением.[57] Действительно, Молинье заявил, что ему «понравилось то, что они сделали с этим», но также сказал, что это было не совсем то, что он сделал бы, и что его внимание было бы «расширять это чувство создания величайшего подземелья».[63] А Игровая приставка версия находилась в разработке, но была отменена.[64] Первый патч, в который добавлены уровни, исправлены ошибки и улучшен игровой процесс, был выпущен в августе.[65] Такие идеи, как слияние преисподней и загробного мира, были запланированы для Хранитель подземелий 3, но Electronic Arts начала уделять больше внимания другим франшизам, таким как Гарри Поттер.[58] В августе 2000 года Bullfrog объявил, что разработка Хранитель подземелий 3 был отменен.[66][67] Хранитель подземелий 2 доступно на gog.com и Источник.[68][69]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Рейтинг игр82%[70]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
CGSP4.5 / 5 звезд[71]
CGW4.5 / 5 звезд[72]
CVG5/5 звезд[73]
Край8/10[74]
GameRevolutionА-[75]
GameSpot7.9/10[76]
9/10 (Великобритания)[77]
IGN8.9/10[78]
Jeuxvideo.com18/20[79]
Следующее поколение3/5 звезды[80]
ПК-геймер (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)80%[81]
ПК-геймер (НАС)89%[82]
Зона ПК94%[83]
Gamezilla95%[84]

Хранитель подземелий 2 получил признание критиков. В частности, была отмечена улучшенная графика. Трент Уорд из IGN похвалил «потрясающую» графику и прокомментировал, что она выглядит лучше, чем первая игра, но раскритиковал отсутствие серьезных изменений.[78] Грег Касавин из GameSpot тоже похвалил графические улучшения по сравнению с оригиналом, а также высоко оценил звук, но раскритиковал отсутствие изменений игрового процесса по сравнению с первой игрой.[76] Геймплей был назван «выдающимся» американцем Уильямом Хармсом. ПК-геймер журнал, но он также прокомментировал, что в многопользовательской игре есть сбои и упущения, такие как невозможность вернуться в главное меню после игры.[82] Джейсон Кросс из Компьютерные игры Стратегия Плюс высоко оценил игровой процесс и повторил мнения других по поводу графических улучшений, но подверг критике высокие системные требования.[71] Рецензент из Game Revolution понравилась графика, сценарии и юмор.[75] Еще одним обозревателем, которому понравилась графика, был Чад Фостер из Gamezilla, который также похвалил «невероятную» детализацию и «реалистичный» звук.[84] Роберт Коффи из Компьютерный игровой мир похвалил черный юмор, но раскритиковал короткую кампанию. Игра была удостоена награды Editor's Choice,[72] а в 2000 году - награда за лучшую озвучку.[85]

Рецензент британского журнала Край похвалил искусственный интеллект, назвав его «чрезвычайно впечатляющим».[74] Это и графика снова получили высокую оценку Зона ПКс рецензент, но он также был среди тех, кто критиковал сходство игры с оригиналом. Тем не менее, Хранитель подземелий 2 был назван классикой PC Zone.[83] Рецензент из Компьютерные и видеоигры был также среди тех, кто восхвалял графику, и он делал то же самое с ценностью воспроизведения и мультиплеером, описывая его как «один из лучших на ПК».[73] Еще одним рецензентом, который похвалил улучшенный искусственный интеллект, был Джон Хулихан из GameSpot UK, который назвал игру «более чем достойным продолжением».[77] Jeuxvideo.comРецензент также высоко оценил графику и игровой процесс, но посчитал сценарии повторяющимися.[79] Британский ПК-геймер'рецензент сказал Хранитель подземелий 2 это что Хранитель подземелья «должен был быть в первую очередь», и назвал развлечение, новаторство и увлекательность тем, что игра является «чистой лягушкой-быком», но раскритиковал бой, потому что он считал, что это был случай помещения всех существ и надежды на победу.[81] Блейк Фишер сделал обзор игры за Следующее поколение, и заявил, что, несмотря на то, что он был забавным, ему не хватало вдохновения оригинальной игры.[80]

Редакторы PC Gamer США назначен Хранитель подземелий 2 за награду "Лучшая стратегия в реальном времени" в 1999 году, которая в конечном итоге досталась Эпоха империй II: Эпоха королей. Они написали что Хранитель подземелий 2 "возможно, ушел с короной" в менее конкурентоспособный год.[86]

В Соединенных Штатах, Хранитель подземелий 2 продано 70685 экземпляров к апрелю 2000 года.[87]

Рекомендации

  1. ^ Путеводитель Prima, стр. 8–11.
  2. ^ Руководство, стр. 8.
  3. ^ а б Путеводитель Prima, стр. 8,9.
  4. ^ Пособие, стр. 12,13.
  5. ^ Полное руководство, стр. 67–69.
  6. ^ Полный путеводитель, стр. 68,69.
  7. ^ Путеводитель Prima, стр. 81.
  8. ^ Руководство, стр. 10.
  9. ^ а б Руководство, стр. 11.
  10. ^ Учебное пособие, стр. 15,31,32.
  11. ^ Руководство, стр. 15.
  12. ^ Полный путеводитель, стр. 16,17.
  13. ^ Путеводитель Prima, стр. 84–86,91,92.
  14. ^ Путеводитель Prima, стр. 91.
  15. ^ Путеводитель Prima, стр. 80.
  16. ^ Путеводитель Prima, стр. 118–121.
  17. ^ Путеводитель Prima, стр. 80.
  18. ^ Путеводитель Prima, стр. 78,79.
  19. ^ Путеводитель Prima, стр. 94.
  20. ^ Путеводитель Prima, стр. 90.
  21. ^ Путеводитель Prima, стр. 110–116.
  22. ^ Путеводитель Prima, стр. 109.
  23. ^ Путеводитель Prima, стр. 95.
  24. ^ Руководство, стр. 30.
  25. ^ Путеводитель Prima, стр. 96,97.
  26. ^ Лягушка-бык (1999). Как привлечь ваших существ. Electronic Arts.
  27. ^ Путеводитель Prima, стр. 26–54.
  28. ^ Руководство, стр. 12.
  29. ^ Путеводитель Prima, стр. 82,87.
  30. ^ Путеводитель Prima, стр. 88,89.
  31. ^ Путеводитель Prima, стр. 127.
  32. ^ Путеводитель Prima, стр. 97.
  33. ^ Путеводитель Prima, стр. 55–69.
  34. ^ Путеводитель Prima, стр. 55.
  35. ^ Путеводитель Prima, стр. 87,90.
  36. ^ Путеводитель Prima, стр. 55, 117.
  37. ^ Руководство, стр. 32.
  38. ^ Путеводитель Prima, стр. 23.
  39. ^ Путеводитель Prima, стр. 100.
  40. ^ Полное руководство, стр. 34–37.
  41. ^ Путеводитель Prima, стр. 100–105.
  42. ^ Полный путеводитель, стр. 35.
  43. ^ Путеводитель Prima, стр. 104.
  44. ^ Руководство, стр. 29.
  45. ^ Руководство, стр. 33.
  46. ^ Полный путеводитель, стр. 12.
  47. ^ Путеводитель Prima, стр. 106,107.
  48. ^ Полное руководство, стр. 118–120.
  49. ^ Путеводитель Prima, стр. 233–243.
  50. ^ Путеводитель Prima, стр. 8–10, 143–231.
  51. ^ Путеводитель Prima, стр. 185–187.
  52. ^ Учебное пособие, стр. 79,80.
  53. ^ Учебное пособие, стр. 83,84.
  54. ^ Учебное пособие, стр. 80–82.
  55. ^ Путеводитель Prima, стр. 246.
  56. ^ Лягушка-бык (2000). Текст обновления для DK2 v1.7 (Примечания для СМИ).
  57. ^ а б c d «Запри своих дочерей, идет ... Dungeon Keeper 2». Зона ПК. № 77. Лондон: Деннис Паблишинг. Июнь 1999. С. 44–49. ISSN 0967-8220.
  58. ^ а б c d е ж грамм «Создание: Хранитель подземелий». Ретро Геймер. № 143. Борнмут: Представьте себе публикацию. С. 64–69. ISSN 1742-3155.
  59. ^ Руководство, стр. 85.
  60. ^ Скотт Уделл (28 декабря 1999 г.). "Бойся этого Жнеца". Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 13 января 2004 г.. Получено 20 ноября 2016.
  61. ^ Джеймс Фадж (28 июня 1999 г.). «Корабли Dungeon Keeper 2». Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 16 января 2004 г.. Получено 20 ноября 2016.
  62. ^ Полный путеводитель, стр. передняя обложка.
  63. ^ "За кадром Хранитель подземелья". ИгрыTM. № 80. Представьте себе публикацию. С. 134–137. ISSN 1478-5889.
  64. ^ «Обновление E3 - Dungeon Keeper». Компьютерные игры Стратегия Плюс. 30 мая 1998 г. Архивировано с оригинал 13 января 2004 г.. Получено 21 ноября 2016.
  65. ^ Джеймс Фадж (23 августа 1999 г.). «Вышло обновление Dungeon Keeper 2». Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 3 февраля 2004 г.. Получено 20 ноября 2016.
  66. ^ Джеймс Фадж (3 августа 2000 г.). "Dungeon Keeper 3 отменен?". Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 26 января 2004 г.. Получено 20 ноября 2016.
  67. ^ Сэм Паркер (1 августа 2000 г.). "Dungeon Keeper 3 отменен". GameSpot. Получено 21 ноября 2016.
  68. ^ Мартин Гастон (14 февраля 2014 г.). «Забудьте о микротранзакциях: Dungeon Keeper бесплатно на GOG.com». GameSpot. Получено 21 ноября 2016.
  69. ^ «Dungeon Keeper ™ 2». Источник. Получено 22 ноября 2016.
  70. ^ «Dungeon Keeper 2 для ПК». Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 14 февраля 2019.
  71. ^ а б Джейсон Кросс (24 июля 1999 г.). «Хранитель подземелий 2». Компьютерные игры "Стратегия Плюс". Архивировано из оригинал 29 декабря 2003 г.. Получено 20 ноября 2016.
  72. ^ а б Коффи, Роберт (октябрь 1999). "Dungeon Keeper 2 - демоническое наслаждение" (PDF). Компьютерный игровой мир. № 183. Зифф Дэвис. С. 162, 163. ISSN 0744-6667. Получено 20 ноября 2016.
  73. ^ а б «Хранитель подземелий 2». Компьютерные и видеоигры. № 213. Питерборо: EMAP. Август 1999. С. 22, 23. ISSN 0261-3697.
  74. ^ а б «Хранитель подземелий 2». Тестовый экран. Край. № 74. Баня: Future plc. Август 1999. С. 80, 81. ISSN 1350-1593.
  75. ^ а б «Обзор Dungeon Keeper 2». Game Revolution. 5 июня 2004 г.. Получено 20 ноября 2016.
  76. ^ а б Касавин, Грег (16 июля 1999 г.). «Обзор Dungeon Keeper 2». Gamespot. Получено 20 ноября 2016.
  77. ^ а б Джон Хулихан (30 июня 1999 г.). «Обзор Dungeon Keeper 2». GameSpot UK. Архивировано из оригинал 7 октября 1999 г.. Получено 21 ноября 2016.
  78. ^ а б Уорд, Трент (9 июля 1999 г.). «Хранитель подземелий 2». IGN. Получено 6 мая 2013.
  79. ^ а б «Тест: Хранитель подземелий 2». Jeuxvideo.com (На французском). 6 июля 1999 г.. Получено 21 ноября 2016.
  80. ^ а б Фишер, Блейк (октябрь 1999 г.). «Финал». Следующее поколение. Vol. 2 шт. 2. Imagine Media. п. 118.
  81. ^ а б «Хранитель подземелий 2». ПК-геймер. № 88. Ванна: Future plc. 2000. с. 115. ISSN 1470-1693.
  82. ^ а б Хармс, Уильям. «Хранитель подземелий 2». ПК-геймер. № 18. Архивировано из оригинал 17 октября 2006 г.. Получено 17 октября 2006.
  83. ^ а б «Хранитель подземелий II». Зона ПК. № 79. Лондон: Деннис Паблишинг. Август 1999. С. 68–73. ISSN 0967-8220.
  84. ^ а б Чад Фостер (6 августа 1999 г.). "Хранитель подземелий 2". Gamezilla. Архивировано из оригинал 21 декабря 2001 г.. Получено 20 ноября 2016.
  85. ^ "Лучшая озвучка" (PDF). Компьютерный игровой мир. № 188. Зифф Дэвис. Март 2000 г. с. 88. ISSN 0744-6667. Получено 22 ноября 2016.
  86. ^ Персонал (март 2000 г.). "Шестой ежегодный ПК-геймер Награды ». PC Gamer США. Vol. 7 нет. 3. Сан-Франциско: Будущее США. С. 46, 47, 49, 50, 54–56, 60, 62. ISSN 1080-4471.
  87. ^ Персонал (апрель 2000 г.). "ПК-геймер Победители конкурса редакции: имеет ли значение качество? ». PC Gamer США. Vol. 7 нет. 4. п. 33.

Источники

  • Dungeon Keeper 2: Официальное руководство по стратегии Примы. Роклин, Калифорния: Prima Games. 1999 г. ISBN 978-0-7615-1805-1.
  • Данджон кипа цу нихонгобан конпурито гайдобукку: аку но tame no kanzen kōryaku tebikisho ダ ン ジ ョ ン キ ー 2 日本語 Version コ ン プ リ ー ト ガ イ ブ ッ ク [Dungeon Keeper 2 Японская версия Полное руководство. Полный путеводитель по злу] (на японском языке). Токио: Кейбунша. 1999 г. ISBN 978-4-7669-3293-5.
  • Лягушка-бык (1999). Dungeon Keeper 2 руководство. Слау: Electronic Arts.

внешняя ссылка