WikiDer > Хранитель подземелий 2
Хранитель подземелий 2 | |
---|---|
Разработчики) | Bullfrog Productions |
Издатель (ы) | Electronic Arts |
Производитель (и) | Ник Голдсуорси |
Дизайнер (ы) | Шон Купер |
Программист (ы) | Алекс Питерс |
Художник (ы) | Джон Майлз |
Писатель (ы) | Зи Николсон Джон Вайнбрен Гордон Дэвидсон |
Композитор (ы) | Марк Найт |
Серии | Хранитель подземелья |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | 7 июля 1999 г. |
Жанр (ы) | Стратегия в реальном времени, игра бога, управление подземельями |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Хранитель подземелий 2 это стратегическая игра разработан Bullfrog Productions и опубликовано Electronic Arts в 1999 году для Майкрософт Виндоус. Продолжение Хранитель подземелья, игрок берет на себя роль «хранителя темницы», строя и защищая подземное подземелье от вторгшихся в него потенциальных героев, а также от других хранителей. В режиме кампании игроку поручено вернуть драгоценные камни портала из каждой области, чтобы открыть портал на поверхность. Игрок также может построить подземелье без строгих целей, а многопользовательский режим поддерживается по сети.
Игра переносит многие идеи из оригинала и добавляет новые элементы, включая юниты, комнаты и цели. Разработкой занималась команда из пятидесяти человек, которые сосредоточились на графике для мультиплеера. А Игровая приставка версия и продолжение, Хранитель подземелий 3, находились в разработке, но были отменены. Хранитель подземелий 2 получил положительные отзывы: рецензенты высоко оценили графику и искусственный интеллект, хотя некоторые рецензенты раскритиковали его сходство с оригиналом. Позже игра была выпущена на gog.com и Источник.
участок
Королевство Гармония, которым правит король Реджинальд, какое-то время находилось в осаде со стороны хранителей подземелий, и его волшебники изобрели устройство, известное как Драгоценный камень портала, чтобы удерживать злых существ в подземном мире, при этом позволяя доступ добрым силам. У Реджинальда двадцать камней портала, каждый из которых закреплен за королевством и охраняется его стражем. Эти устройства заставили отступить даже серьезных хранителей подземелий. Злой воин, известный как Рогатый Жнец (или «Возбужденный»), полагает, что у него есть способность удалять камни портала из Гармонии, и заручился поддержкой игрока в завоевании его царств, чтобы он мог претендовать на камни портала.[1][2]
Геймплей
Продолжение Хранитель подземелья, Хранитель подземелий 2 переносит многие аспекты игрового процесса и добавляет новые. Как оригинал, Хранитель подземелий 2 ставит игрока в роли злого властителя, стремящегося к мировому господству.[3] Игрок управляет миром рукой, выполняя такие действия, как перемещение существ по карте, применение заклинаний и взаимодействие с определенными предметами.[4] Все подземные земли в королевстве должны быть завоеваны, чтобы вернуть драгоценные камни портала.[3] Само королевство представляет собой большую таблицу с трехмерной картой, на которой игрок выбирает место для атаки из выделенных областей.[5] В кампании двадцать основных уровней. Некоторые уровни имеют несколько версий с разными методами атаки, что позволяет игроку выбирать метод и подрегион.[6]
Обычно игрок начинает с Сердцем Подземелья и некоторыми Бесами. Dungeon Heart имеет ту же цель, что и оригинальная игра: оно служит жизненной силой подземелья. В случае уничтожения игрок проигрывает. В Хранитель подземелий 2, сердце выполняет дополнительные функции: регенерацию мана (используется для произнесения заклинаний), удваивается как хранилище золота, производит бесов и отправляет определенных существ для расследования обнаруженных угроз.[7][8] Золото - это валюта, используемая для строительства комнат, ловушек и дверей, а также для оплаты миньонов.[9] Золото добывается в первую очередь путем рытья швов золота и драгоценных камней, причем запасы последних неограничены.[10] Это делают бесы, основная рабочая сила подземелья, которые копают и забирают плитки, чтобы игрок мог их контролировать.[9] Другая основная задача, которую выполняют бесы, - это укрепление стен, прилегающих к плиткам, принадлежащим игроку, хотя это больше не делает их непроницаемыми для врагов, а просто заставляет копать дольше.[11]
Основные комнаты включают Логово, Инкубаторий, Тренировочный зал, Библиотеку и Сокровищницу.[12] Они имеют ту же цель, что и первая игра: они функционируют как место отдыха, место кормления, тренировочная зона, зона исследования и зона хранения золота соответственно.[13] Единственное существенное отличие состоит в том, что тренировочная комната может обучать существ только до четвертого уровня опыта.[14] Дальнейший опыт можно получить только в реальном бою, например, в новой боевой яме, где существа сражаются друг с другом.[15] Чем выше уровень опыта существа, тем сильнее и мощнее оно становится.[16] Самый высокий уровень опыта - это десятый уровень, и существа не могут достичь девятого или десятого уровней через тренировочную комнату или боевую яму.[17]
Другие комнаты включают в себя казино, где существа играют либо для удовольствия, либо для того, чтобы их использовали для получения золота.[18] Мастерская, где производятся люки и двери,[19] камера пыток, где пытают существ.[20] Ловушки включают в себя ловушку Sentry, которая стреляет в ближайших вражеских существ, ловушку Fear, которая отпугивает врагов, и ловушку Alarm, которая предупреждает своего владельца, если он обнаруживает вражеских существ поблизости.[21] Двери блокируют врагов, но при этом позволяют существам своего владельца. Они бывают разных форм, таких как деревянные, скрепленные, секретные и магические. Секретные двери имитируют стены, а Магические двери защищаются, стреляя в вражеских существ.[22] Мосты соединяют области и облегчают транспортировку по воде и плиткам лавы, последние наносят вред большинству существ и сжигают деревянные мосты. Каменные мосты неуязвимы.[23][24]
Существа привлекаются через порталы.[25] Какие из них появятся, зависит от состава подземелья.[26] У каждого есть свои способности (например, заклинания, которые они могут использовать), опыт и предпочтения в работе. Существа включают Желчных Демонов, Чернокнижников и Саламандр.[27] Как и в первой игре, существ можно хлопать рукой, чтобы заставить их работать усерднее за счет их здоровья.[28] Определенные существа, такие как вампиры и скелеты, не могут быть привлечены через порталы. Их можно получить, разложив труп на кладбище и умирая в плену соответственно.[29] Определенные жертвы в Храме, комнате, где молятся существа, также приносят приобретение определенных существ.[30] Существа часто вступают в бой (каждое следует одной из четырех боевых стратегий)[31] против существ, принадлежащих вражеским хранителям, или героическим силам, защищающим королевство. Герои попадают на уровень через Врата Героев.[32] Героические силы состоят из разных отрядов для хранителей: среди героев есть Волшебники, Гиганты и Стражи.[33] У большинства существ есть героический аналог: например, Волшебник - это двойник Чернокнижника.[34] Герои и существа соперников-хранителей могут быть превращены в дело игрока в камере пыток после захвата и заключения в тюрьму.[35] Существа не любят своих героических собратьев, и их компания может рассердить их, что может привести к восстанию. Восставшие существа либо покидают темницу, либо переходят к другому хранителю или героям, а также могут забрать других существ.[36] Другие вещи, которые могут раздражать существ и вызывать восстания, включают нехватку еды, отсутствие оплаты (существа требуют оплаты на регулярной основе),[37] и получить пощечину.[38]
Заклинания разыгрываются с использованием маны, а не золота, как в первой игре.[39] Заклинания включают исцеление существ, создание бесов и призыв всех существ в определенное место.[40] У каждого заклинания есть две степени, улучшенные в Библиотеке, версия более высокого уровня является более мощной. Например, улучшенное заклинание «Создание беса» призывает беса четвертого уровня, тогда как обычная версия призывает беса первого уровня.[41] Как и в первой игре, игрок может владеть существом и взаимодействовать с миром с его точки зрения, используя его способности.[42] Специальное заклинание - это способность вызвать Хорни, чтобы помочь игроку на короткое время. В режиме «Кампания» требуется сборка талисмана, части которого можно получить, открывая бонусные уровни.[43][44] Хранилища маны могут быть разбросаны по определенным уровням; они могут потребоваться для увеличения производства маны.[45] Другие магические предметы - это особые предметы, которые дают игроку особую пользу.[46] К ним относятся исцеление всех существ, открытие карты и поиск скрытого уровня.[47] Есть пять скрытых уровней, основанных на мини-играх, таких как гольф, боулинг, и утиная стрельба.[48][49]
В режиме кампании целью каждого уровня является получение Камня портала, обычно находящегося во владении героического хранителя королевства, хотя иногда он находится во владении вражеского хранителя. Тот, у кого есть камень портала, должен быть побежден, чтобы Хорни мог войти и забрать его. Последний уровень включает в себя победу над королем Реджинальдом, повелителем всего королевства Гармония.[50] Некоторые уровни имеют более специфические условия, относящиеся к этой цели: например, есть один уровень, на котором игрок мчится на время, чтобы получить камень портала, который находится во владении вражеского хранителя, прежде чем герои вторгнутся и попытаются сделать то же самое. Если герои вернут камень портала, игрок проиграет.[51] Другие игровые режимы включают My Pet Dungeon и Skirmish. В My Pet Dungeon игрок строит подземелье без целей кампании и может контролировать, когда и как герои вторгаются. Вместо этого существуют критерии, основанные на составе подземелья и связанных с ним действиях, и нет необходимости переходить на следующий уровень по завершении.[52] Схватка включает в себя соревнование с контролируемыми компьютером вражескими хранителями, и игрок может настраивать условия, например, какие комнаты и заклинания доступны.[53] Мультиплеер поддерживается более IPX и TCP / IP и в остальном похож на Skirmish.[54][55] Патч добавил к последним трем режимам элитных существ (более сильных, чем их обычные собратья). Элитных существ привлекает построение комнат с очень специфическим расположением плиток.[56]
Разработка
Разработано Bullfrog Productions Хранитель подземелий 2 с командой около пятидесяти человек.[57] В команду входили люди, задействованные в оригинальном Хранитель подземелья, включая Ричард Райдингс и программист Алекс Петерс.[57][58][59] Electronic Arts хотела извлечь выгоду из успеха оригинальной игры. Продюсер Ник Голдсуорси считал, что ключом к успеху является перенос аспектов оригинальной игры и добавление новых вещей. Руководитель проекта из Mitsubishi помогал команде в управлении достижением вех, и, по словам Голдсуорси, это научило команду многому о практике, применяемой крупными компаниями в отношении разработки игр.[58]
Было известно, что игре необходимо использовать 3D-графику с аппаратное ускорение чтобы идти в ногу с трендами.[58] Цель заключалась в том, чтобы иметь достаточно хороший 3D-рендерер для deathmatch. Команда также стремилась создать программный рендерер для компьютеров младшего класса.[60] Команда использовала Direct X для улучшения световых эффектов.[58] Звук был реализован пятью членами команды. Музыка написана Марк Найт, а Ник Лавьер был главой отдела аудио. Используемые методы были аналогичны тем, которые использовались BBC за их радиоэффекты. Дэвид Армор и Синтаро Канаоя возглавляли дизайн уровней, работая с потоком доработок. пользовательский интерфейс создан, чтобы уменьшить двусмысленность при уходе за темницей.[58] Фактически, интерфейс был переработан более десяти раз из-за отзывов различных групп, потому что команда хотела, чтобы публика его поняла.[57] Тестеры играли уровни без каких-либо сил вторжения, что привело к разработке My Pet Dungeon. Важной особенностью, которую нужно было улучшить, был многопользовательский режим, и в него было вложено много усилий.[58]
Хранитель подземелий 2 был выпущен для Microsoft Windows компанией Electronic Arts в конце июня 1999 года.[61][62] Голдсуорси считал Питер Молинье, производитель оригинальной игры, будет доволен продолжением.[57] Действительно, Молинье заявил, что ему «понравилось то, что они сделали с этим», но также сказал, что это было не совсем то, что он сделал бы, и что его внимание было бы «расширять это чувство создания величайшего подземелья».[63] А Игровая приставка версия находилась в разработке, но была отменена.[64] Первый патч, в который добавлены уровни, исправлены ошибки и улучшен игровой процесс, был выпущен в августе.[65] Такие идеи, как слияние преисподней и загробного мира, были запланированы для Хранитель подземелий 3, но Electronic Arts начала уделять больше внимания другим франшизам, таким как Гарри Поттер.[58] В августе 2000 года Bullfrog объявил, что разработка Хранитель подземелий 3 был отменен.[66][67] Хранитель подземелий 2 доступно на gog.com и Источник.[68][69]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Хранитель подземелий 2 получил признание критиков. В частности, была отмечена улучшенная графика. Трент Уорд из IGN похвалил «потрясающую» графику и прокомментировал, что она выглядит лучше, чем первая игра, но раскритиковал отсутствие серьезных изменений.[78] Грег Касавин из GameSpot тоже похвалил графические улучшения по сравнению с оригиналом, а также высоко оценил звук, но раскритиковал отсутствие изменений игрового процесса по сравнению с первой игрой.[76] Геймплей был назван «выдающимся» американцем Уильямом Хармсом. ПК-геймер журнал, но он также прокомментировал, что в многопользовательской игре есть сбои и упущения, такие как невозможность вернуться в главное меню после игры.[82] Джейсон Кросс из Компьютерные игры Стратегия Плюс высоко оценил игровой процесс и повторил мнения других по поводу графических улучшений, но подверг критике высокие системные требования.[71] Рецензент из Game Revolution понравилась графика, сценарии и юмор.[75] Еще одним обозревателем, которому понравилась графика, был Чад Фостер из Gamezilla, который также похвалил «невероятную» детализацию и «реалистичный» звук.[84] Роберт Коффи из Компьютерный игровой мир похвалил черный юмор, но раскритиковал короткую кампанию. Игра была удостоена награды Editor's Choice,[72] а в 2000 году - награда за лучшую озвучку.[85]
Рецензент британского журнала Край похвалил искусственный интеллект, назвав его «чрезвычайно впечатляющим».[74] Это и графика снова получили высокую оценку Зона ПКс рецензент, но он также был среди тех, кто критиковал сходство игры с оригиналом. Тем не менее, Хранитель подземелий 2 был назван классикой PC Zone.[83] Рецензент из Компьютерные и видеоигры был также среди тех, кто восхвалял графику, и он делал то же самое с ценностью воспроизведения и мультиплеером, описывая его как «один из лучших на ПК».[73] Еще одним рецензентом, который похвалил улучшенный искусственный интеллект, был Джон Хулихан из GameSpot UK, который назвал игру «более чем достойным продолжением».[77] Jeuxvideo.comРецензент также высоко оценил графику и игровой процесс, но посчитал сценарии повторяющимися.[79] Британский ПК-геймер'рецензент сказал Хранитель подземелий 2 это что Хранитель подземелья «должен был быть в первую очередь», и назвал развлечение, новаторство и увлекательность тем, что игра является «чистой лягушкой-быком», но раскритиковал бой, потому что он считал, что это был случай помещения всех существ и надежды на победу.[81] Блейк Фишер сделал обзор игры за Следующее поколение, и заявил, что, несмотря на то, что он был забавным, ему не хватало вдохновения оригинальной игры.[80]
Редакторы PC Gamer США назначен Хранитель подземелий 2 за награду "Лучшая стратегия в реальном времени" в 1999 году, которая в конечном итоге досталась Эпоха империй II: Эпоха королей. Они написали что Хранитель подземелий 2 "возможно, ушел с короной" в менее конкурентоспособный год.[86]
В Соединенных Штатах, Хранитель подземелий 2 продано 70685 экземпляров к апрелю 2000 года.[87]
Рекомендации
- ^ Путеводитель Prima, стр. 8–11.
- ^ Руководство, стр. 8.
- ^ а б Путеводитель Prima, стр. 8,9.
- ^ Пособие, стр. 12,13.
- ^ Полное руководство, стр. 67–69.
- ^ Полный путеводитель, стр. 68,69.
- ^ Путеводитель Prima, стр. 81.
- ^ Руководство, стр. 10.
- ^ а б Руководство, стр. 11.
- ^ Учебное пособие, стр. 15,31,32.
- ^ Руководство, стр. 15.
- ^ Полный путеводитель, стр. 16,17.
- ^ Путеводитель Prima, стр. 84–86,91,92.
- ^ Путеводитель Prima, стр. 91.
- ^ Путеводитель Prima, стр. 80.
- ^ Путеводитель Prima, стр. 118–121.
- ^ Путеводитель Prima, стр. 80.
- ^ Путеводитель Prima, стр. 78,79.
- ^ Путеводитель Prima, стр. 94.
- ^ Путеводитель Prima, стр. 90.
- ^ Путеводитель Prima, стр. 110–116.
- ^ Путеводитель Prima, стр. 109.
- ^ Путеводитель Prima, стр. 95.
- ^ Руководство, стр. 30.
- ^ Путеводитель Prima, стр. 96,97.
- ^ Лягушка-бык (1999). Как привлечь ваших существ. Electronic Arts.
- ^ Путеводитель Prima, стр. 26–54.
- ^ Руководство, стр. 12.
- ^ Путеводитель Prima, стр. 82,87.
- ^ Путеводитель Prima, стр. 88,89.
- ^ Путеводитель Prima, стр. 127.
- ^ Путеводитель Prima, стр. 97.
- ^ Путеводитель Prima, стр. 55–69.
- ^ Путеводитель Prima, стр. 55.
- ^ Путеводитель Prima, стр. 87,90.
- ^ Путеводитель Prima, стр. 55, 117.
- ^ Руководство, стр. 32.
- ^ Путеводитель Prima, стр. 23.
- ^ Путеводитель Prima, стр. 100.
- ^ Полное руководство, стр. 34–37.
- ^ Путеводитель Prima, стр. 100–105.
- ^ Полный путеводитель, стр. 35.
- ^ Путеводитель Prima, стр. 104.
- ^ Руководство, стр. 29.
- ^ Руководство, стр. 33.
- ^ Полный путеводитель, стр. 12.
- ^ Путеводитель Prima, стр. 106,107.
- ^ Полное руководство, стр. 118–120.
- ^ Путеводитель Prima, стр. 233–243.
- ^ Путеводитель Prima, стр. 8–10, 143–231.
- ^ Путеводитель Prima, стр. 185–187.
- ^ Учебное пособие, стр. 79,80.
- ^ Учебное пособие, стр. 83,84.
- ^ Учебное пособие, стр. 80–82.
- ^ Путеводитель Prima, стр. 246.
- ^ Лягушка-бык (2000). Текст обновления для DK2 v1.7 (Примечания для СМИ).
- ^ а б c d «Запри своих дочерей, идет ... Dungeon Keeper 2». Зона ПК. № 77. Лондон: Деннис Паблишинг. Июнь 1999. С. 44–49. ISSN 0967-8220.
- ^ а б c d е ж грамм «Создание: Хранитель подземелий». Ретро Геймер. № 143. Борнмут: Представьте себе публикацию. С. 64–69. ISSN 1742-3155.
- ^ Руководство, стр. 85.
- ^ Скотт Уделл (28 декабря 1999 г.). "Бойся этого Жнеца". Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 13 января 2004 г.. Получено 20 ноября 2016.
- ^ Джеймс Фадж (28 июня 1999 г.). «Корабли Dungeon Keeper 2». Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 16 января 2004 г.. Получено 20 ноября 2016.
- ^ Полный путеводитель, стр. передняя обложка.
- ^ "За кадром Хранитель подземелья". ИгрыTM. № 80. Представьте себе публикацию. С. 134–137. ISSN 1478-5889.
- ^ «Обновление E3 - Dungeon Keeper». Компьютерные игры Стратегия Плюс. 30 мая 1998 г. Архивировано с оригинал 13 января 2004 г.. Получено 21 ноября 2016.
- ^ Джеймс Фадж (23 августа 1999 г.). «Вышло обновление Dungeon Keeper 2». Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 3 февраля 2004 г.. Получено 20 ноября 2016.
- ^ Джеймс Фадж (3 августа 2000 г.). "Dungeon Keeper 3 отменен?". Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 26 января 2004 г.. Получено 20 ноября 2016.
- ^ Сэм Паркер (1 августа 2000 г.). "Dungeon Keeper 3 отменен". GameSpot. Получено 21 ноября 2016.
- ^ Мартин Гастон (14 февраля 2014 г.). «Забудьте о микротранзакциях: Dungeon Keeper бесплатно на GOG.com». GameSpot. Получено 21 ноября 2016.
- ^ «Dungeon Keeper ™ 2». Источник. Получено 22 ноября 2016.
- ^ «Dungeon Keeper 2 для ПК». Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 14 февраля 2019.
- ^ а б Джейсон Кросс (24 июля 1999 г.). «Хранитель подземелий 2». Компьютерные игры "Стратегия Плюс". Архивировано из оригинал 29 декабря 2003 г.. Получено 20 ноября 2016.
- ^ а б Коффи, Роберт (октябрь 1999). "Dungeon Keeper 2 - демоническое наслаждение" (PDF). Компьютерный игровой мир. № 183. Зифф Дэвис. С. 162, 163. ISSN 0744-6667. Получено 20 ноября 2016.
- ^ а б «Хранитель подземелий 2». Компьютерные и видеоигры. № 213. Питерборо: EMAP. Август 1999. С. 22, 23. ISSN 0261-3697.
- ^ а б «Хранитель подземелий 2». Тестовый экран. Край. № 74. Баня: Future plc. Август 1999. С. 80, 81. ISSN 1350-1593.
- ^ а б «Обзор Dungeon Keeper 2». Game Revolution. 5 июня 2004 г.. Получено 20 ноября 2016.
- ^ а б Касавин, Грег (16 июля 1999 г.). «Обзор Dungeon Keeper 2». Gamespot. Получено 20 ноября 2016.
- ^ а б Джон Хулихан (30 июня 1999 г.). «Обзор Dungeon Keeper 2». GameSpot UK. Архивировано из оригинал 7 октября 1999 г.. Получено 21 ноября 2016.
- ^ а б Уорд, Трент (9 июля 1999 г.). «Хранитель подземелий 2». IGN. Получено 6 мая 2013.
- ^ а б «Тест: Хранитель подземелий 2». Jeuxvideo.com (На французском). 6 июля 1999 г.. Получено 21 ноября 2016.
- ^ а б Фишер, Блейк (октябрь 1999 г.). «Финал». Следующее поколение. Vol. 2 шт. 2. Imagine Media. п. 118.
- ^ а б «Хранитель подземелий 2». ПК-геймер. № 88. Ванна: Future plc. 2000. с. 115. ISSN 1470-1693.
- ^ а б Хармс, Уильям. «Хранитель подземелий 2». ПК-геймер. № 18. Архивировано из оригинал 17 октября 2006 г.. Получено 17 октября 2006.
- ^ а б «Хранитель подземелий II». Зона ПК. № 79. Лондон: Деннис Паблишинг. Август 1999. С. 68–73. ISSN 0967-8220.
- ^ а б Чад Фостер (6 августа 1999 г.). "Хранитель подземелий 2". Gamezilla. Архивировано из оригинал 21 декабря 2001 г.. Получено 20 ноября 2016.
- ^ "Лучшая озвучка" (PDF). Компьютерный игровой мир. № 188. Зифф Дэвис. Март 2000 г. с. 88. ISSN 0744-6667. Получено 22 ноября 2016.
- ^ Персонал (март 2000 г.). "Шестой ежегодный ПК-геймер Награды ». PC Gamer США. Vol. 7 нет. 3. Сан-Франциско: Будущее США. С. 46, 47, 49, 50, 54–56, 60, 62. ISSN 1080-4471.
- ^ Персонал (апрель 2000 г.). "ПК-геймер Победители конкурса редакции: имеет ли значение качество? ». PC Gamer США. Vol. 7 нет. 4. п. 33.
Источники
- Dungeon Keeper 2: Официальное руководство по стратегии Примы. Роклин, Калифорния: Prima Games. 1999 г. ISBN 978-0-7615-1805-1.
- Данджон кипа цу нихонгобан конпурито гайдобукку: аку но tame no kanzen kōryaku tebikisho ダ ン ジ ョ ン キ ー 2 日本語 Version コ ン プ リ ー ト ガ イ ブ ッ ク [Dungeon Keeper 2 Японская версия Полное руководство. Полный путеводитель по злу] (на японском языке). Токио: Кейбунша. 1999 г. ISBN 978-4-7669-3293-5.
- Лягушка-бык (1999). Dungeon Keeper 2 руководство. Слау: Electronic Arts.
внешняя ссылка
- Официальный сайт (Bullfrog) на Wayback Machine (архивировано 16 октября 2002 г.)
- Официальный сайт (Electronic Arts) на Wayback Machine (архивировано 3 октября 2002 г.)
- Хранитель подземелий 2 в MobyGames