WikiDer > Dungeonland - Википедия

Dungeonland - Wikipedia
Dungeonland
Dungeonland.jpg
Крышка модуля.
КодEX1
Код продукта TSR9072
Требуются правилаПродвинутые подземелья и драконы 1-е издание
Уровни персонажей9 - 12
Настройка кампанииУниверсальный / Грейхок
АвторыГэри Гайгакс
Впервые опубликовано1983
Связанные модули
EX1 EX2

Dungeonland (EX1) - это модуль приключений для Подземелья и Драконы (D&D) ролевая игра, написано Гэри Гайгакс для использования с Первым изданием Продвинутые подземелья и драконы (ДОБАВИТЬ) правила. Это адаптация Льюис Кэрроллс Алиса в Стране Чудес, с различными персонажами из книги, переведенными на ДОБАВИТЬ термины.[1][2][3]

В БЫВШИЙ код модуля означает расширение, поскольку приключение предназначено для добавления в качестве независимого дополнения к другому текущему сценарию.[4] В собственной кампании Gygax ранняя версия Dungeonland был продолжением Замок Грейхок.[3] В этом модуле персонажи игроков (ПК) упали во что Белый Гном рецензент Джим Бамбра именуется «странной частичной плоскостью».[5]

Краткое содержание сюжета

Приключение начинается с того, что персонажи падают в земляной туннель. Предполагается, что портал в Dungeonland должен быть бочкой в ​​темнице Замок Грейхок, но Мастер подземелий (DM) может работать в любом помещении, чтобы довести их до этой стадии.

После приземления персонажи игроков (Игроки) оказываются в сюрреалистическом коридоре странной формы, в котором находится Бассейн слез и вход в крошечный сад. После того, как они исследовали эти области, они пересекают грибной лес и прибывают в The Wilds of Dungeonland, которые, по сути, представляют собой лесную зону с несколькими связанными полянами.

По ходу приключения игровые персонажи сталкиваются с вариациями Льюиса Кэрролла. страна чудес существа и персонажи, представленные в Подземелья и драконы стиль. Например, вместо Якобы черепаха, макет Драконья черепаха настоящее. В Мартовский заяц ликантроп и так далее.

История свободно следует за Алиса в стране чудес роман, в котором все персонажи превращены во враждебных монстров с сокровищами. Игроки могут покинуть Страну Подземелий, когда захотят, вернувшись в Большой Зал и пожелав себе вернуться в туннель. Игроки могут также исследовать Страну Волшебного Зеркала, которая примыкает к Стране Подземелий на западе, если они смогут найти путь.

История публикации

Dungeonland был вдохновлен Алиса в Стране Чудес, и "включает очень опасный Безумный Шляпник и Мартовский Заяц, смертельная игра в крокет с Королева, и Якобы (Драконья) Черепаха ".[2] Как и исходный материал, модуль предназначен для "беззаботного и веселого настроения".[6] хотя, в отличие от Алисы Кэрролла, игровые персонажи постоянно сталкиваются с потенциально смертельными схватками с монстрами. В Чеширский кот, например, волшебный смилодон жаждут съесть авантюристов.[3]

Dungeonland был написан Гэри Гайгакс, с иллюстрациями Тим Трумэн, и был опубликован TSR в 1983 году в виде буклета на 32 страницы с внешней папкой.[2] Dungeonland и Земля за волшебным зеркалом были спроектированы для размещения как продолжение существующего подземелья 9–12 уровней.[5] В послесловии Гайгакс упоминает, что Dungeonland была ранней частью Грейхок подземелье, и что его игроки посещали его несколько раз. Доктор Джойс Бразерс упоминается как участник версии сценария, запущенного на съезде.[нужна цитата]

Модуль сопряжен с Земля за волшебным зеркалом, который основан на В Зазеркалье. Сцена на обложке каждого модуля взята из события в другом модуле.

Прием

Обзор Дуга Коуи Dungeonland благоприятно для Представлять себе журнал.[7] Он отметил, что модуль предназначен для вставки в любой существующий подземелье или уровень подземелья. Коуи похвалил «прекрасную основную тему» ​​и «причудливый», но иногда «очень черный юмор».[7] Он также считал, что это «хороший пример того, как развивается модульный дизайн», а именно «интересный и технически обоснованный, демонстрирующий все больше и больше концептуальной оригинальности».[7] Коуи подумал, что дизайнер проделал «великолепную работу».[7]

Модуль получил положительную оценку в выпуске № 48 Белый Гном журнал Джим Бамбра, который получил 9 баллов из 10 возможных. Он просмотрел модуль вместе с Земля за волшебным зеркалом, и наслаждался «богатой жилой юмора», пронизывающей два модуля, оба из которых «предлагают игрокам увлекательное и юмористическое времяпрепровождение».[5] Он чувствовал, что, хотя в модули можно играть индивидуально, в них лучше всего играть вместе, так как они соединяются во многих местах, и игроки, путешествующие в одном модуле, могут внезапно оказаться в другом. Бамбра чувствовал, что хотя модули были юмористическими по тону, некоторые встречи могли оказаться неприятными, и что их использование для персонажей высокого уровня делает их недоступными для персонажей более низкого уровня. Однако в заключение он сказал, что если у игроков действительно есть доступные персонажи более высокого уровня, то «во что бы то ни стало играйте ими, вы не пожалеете об этом».[5]

В своей книге 1991 года Героические миры, Лоуренс Шик сказал, что сценарий "вдохновлен Алиса и страна чудес, но с прихотью, замененной возможностями для убоя ».[2]

Рекомендации

  1. ^ Ливингстон, Ян (1982). Игра в кости с драконами, введение в ролевые игры (Пересмотренная ред.). Рутледж. ISBN 0-7100-9466-3. (предварительный просмотр)
  2. ^ а б c d Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Буффало, Нью-Йорк: Книги Прометея. п. 96. ISBN 0-87975-653-5.
  3. ^ а б c «Волшебники побережья - Dungeons & Dragons - EX1-2. Dungeonland и Земля за волшебным зеркалом». www.wizards.com. Волшебники побережья. Получено 2008-09-05.
  4. ^ Dungeonland, п. 2.
  5. ^ а б c d Бамбра, Джим (Декабрь 1983 г.). «Открытый ящик: модули подземелий». Белый Гном (рассмотрение). Мастерская игр (48): 10. ISSN 0265-8712.
  6. ^ Dungeonland, п. 27.
  7. ^ а б c d Коуи, Дуг (август 1983). «Обзоры игр». Представлять себе (рассмотрение). TSR Hobbies (UK), Ltd. (5): 16–17.
  • Гайгакс, Гэри. Dungeonland (TSR, 1983).

Отзывы:Разные миры #35 (1984)Фэнтези-геймер #6 (1984)

внешняя ссылка