WikiDer > Антиутопия (видеоигра)

Dystopia (video game)
Антиутопия
Dystopia logo.jpg
Антиутопия'логотип s.
Разработчики)Команда Антиутопия
Маленький человек
Дизайнер (ы)Дастин "Тедди" Халм
Роберт «Пушистый» Крауч
Тим "Терми" Грант
ДвигательИсточник
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
Релиз
  • WW: 25 февраля 2007 г.
Жанр (ы)Шутер от первого лица
Режим (ы)Мультиплеер

Антиутопия командная, целеустремленная, шутер от первого лица видео игра, разработанная как полная модификация конверсии на Клапанпроприетарный Исходный движок. Он основан на киберпанк литературно-эстетический жанр; это в некоторой степени основано на популярной ролевой игре Shadowrun, созданный командой разработчиков и выпущенный для широкой публики бесплатно. Его первая играбельная сборка была выпущена 9 сентября 2005 года.[1] после года планирования и девяти месяцев разработки. Первая полная версия Антиутопия, Версия 1, была выпущена после 3 лет разработки 25 февраля 2007 года.

Антиутопия был положительно воспринят критиками, с похвалой за его графическое качество, уникальный игровой процесс с мясным пространством / киберпространством, общий блеск и представление киберпространства. Критика Антиутопия были нацелены на то, насколько игра изначально недоступна, и на то, как она усваивается.[нужна цитата] Игра получила несколько наград, в том числе Лучший мод для Half Life 2 от Фестиваль независимых игрКонкурс моддинга.[2]

Параметр

Антиутопия действие происходит в футуристическом мире высоких технологий, охваченном компьютерными сетями. Он помещает игроков в напряженные боевые ситуации в своей собственной киберпанк-вселенной, вращающейся вокруг конфликта между двумя фракциями, панк-наемниками (панками) и корпоративными силами безопасности (корпусом). Как Панки, так и Корпус, игроки сражаются друг с другом в физическом мире (известном как мясное пространство) и виртуальный мир (киберпространство), причем действия в одном оказывают влияние на другое.[3]

Геймплей

Панк-палуба врывается в киберпространство, и его не видит Тяжелая усиленная броня.

Геймплей Антиутопия основан на целях, в котором и панки, и корпус сражаются друг с другом, чтобы выполнить ряд задач в течение установленного времени, чтобы выиграть раунд. В раундах играется атака против защиты, при этом атакующая команда (обычно панки) пытается выполнить свои задачи, чтобы продвинуться по уровню и достичь своей конечной цели. В то время как защищающейся команде (обычно корпусу) поручено помешать им завершить и даже попытаться оттеснить атакующую команду. Это похоже на такие игры, как Вернуться в Замок Вольфенштейн, Вражеская территория и Unreal Tournament's Штурмовой режим. Тем не менее, двухуровневый игровой процесс Dystopia означает, что можно выполнять задачи в любом реальном мире (мясное пространство) или виртуальный мир (киберпространство). Многие из финальных целей на картах в Dystopia требуют координации между игроками в мясном пространстве и игроками в киберпространстве.[4] Игроки могут выбрать один из трех разных классов персонажей: легкую, среднюю и тяжелую усиленную броню, каждый со своими уникальными сильными и слабыми сторонами, с разным количеством здоровья и брони. Игрок может выбрать до четырех основных видов оружия и дополнительно настроить свой выбранный класс, оснастив его особыми способностями, основанными на различных классах, называемыми имплантатами.[5]

Классы

Антиутопия основан на классах, и поэтому каждый из трех классов уникален с точки зрения оружия, имплантатов и общей производительности во время игры. Классы идентичны для обеих команд, но каждый класс имеет свой индивидуальный облик. Каждый из трех классов должен выбрать одно из четырех основных видов оружия, доступных только этому классу, классы также оснащены полуглушенным оружием. Пистолет-пулемет, а mêlée оружие, и тип ручная граната.[5]

Легкий класс - самый быстрый и самый ловкий из трех классов, из которых может выбирать игрок, но он также и самый слабый. Это единственный класс, который может использовать невидимый имплант и имеет наибольшее пространство для имплантата из всех трех Антиутопии классы игроков. Легкий класс может выбрать одно из четырех основных видов оружия: двуствольное. дробовик, скорострельное ружье Boltgun (стреляющее электрическими болтами), зарядка лазер Автоматическая винтовка и пара автоматических пистолетов, называемых Smartlocks. Класс Light несет три EMP гранаты, которые используются для отключения имплантатов.[5]

Средний класс - самый универсальный и сбалансированный из трех классов, из которых может выбирать игрок. Это средний класс из всех трех Антиутопии классы игроков со средней скоростью, броней и пространством для имплантов. Средний класс может выбрать одно из четырех основных видов оружия: Штурмовая винтовка, полуавтомат винтовка, а Гранатомет и оружие, стреляющее дугами и мячи электричества. Средний класс несет два Осколочные гранаты.[5]

Тяжелый класс - самый медленный из трех классов, из которых может выбрать игрок, но он имеет наибольшее количество брони и здоровья с минимальным пространством для имплантатов. Обычно он используется либо для защиты, либо для атаки на сильно защищенные территории. Тяжелый класс может выбрать одно из четырех основных видов оружия: пусковая установка, а миниган, Ионная пушка и, наконец, оружие, похожее на мощный автоматический дробовик. У тяжелого класса есть две паучьи гранаты, которые преследуют врагов.[5]

Каждый из трех классов игроков можно дополнительно настроить с помощью системы способностей, называемой «имплантатами». Имплантаты - это классовые способности, которые каждый игрок может выбирать при каждом появлении; они позволяют игроку настроить свой стиль игры или роль в своей команде. Имплантаты делятся на две категории: свободное пространство, имплантаты, которые прикрепляются к голове и воздействуют на нее, и пространство тела, имплантаты, которые прикрепляются к телу и воздействуют на него. Каждый класс имеет разное количество HeadSpace и BodySpace, доступных для имплантатов; чем тяжелее класс, тем меньше в них места для имплантатов. Имплантаты используются для усиления естественных способностей игроков, таких как «Ускорители ног», которые позволяют игроку прыгать выше или быстрее бегать »,Тепловое зрение"который дает игроку возможность включить видение слежения за тепловыми сигнатурами. Они также используются, чтобы дать игрокам особые способности, такие как"Скрытность", активный камуфляж костюм, который дает игроку возможность незаметно проскользнуть, или имплант «Cyberdeck», который позволяет игроку Домкрат к Киберпространство.[5]

Киберпространство

Будучи модом на тему киберпанка, Антиутопия естественно, имеет некую настройку киберпространства. Чтобы получить доступ к киберпространству, игрок должен оснастить один из двух имплантатов «киберпалубы» и найти Jподтвердитьяп пмазь, или JIP (разновидность Интерфейс мозг-компьютер). Игроки, которые используют любой из этих имплантатов, обычно называются «декерами». Киберпространство - это трехмерное представление компьютерной сети, и определенные действия в киберпространстве будут запускать события в реальности («Мясное пространство»).[4]

Геймплей в киберпространстве существенно отличается от игрового процесса в Meatspace. Когда игрок входит в киберпространство, он просто проецирует аватар самих себя в киберпространство. Киберпространство по своей сути не имеет гравитации и мало чувствует подъем или падение. Киберпространство каждой карты состоит из ссылок и узлов. Звенья представляют собой длинные изогнутые квадратные туннели, напоминающие волокна в оптоволокно кабель. Узлы - это большие комнаты, которые часто кажутся запутанными внутри, и они часто напоминают М. К. Эшер изображение в сложности. Находясь в киберпространстве, игрок может перемещаться между узлами в сети и запускать различные программы против вражеских декеров и терминалов, которые контролируют объекты морского пространства, такие как двери, системы безопасности, камеры, телефонные системы, лифты и системы громкой связи.[4] Пока игрок находится в киберпространстве вместо того, чтобы получать урон по обычным очкам здоровья, энергия теряется при выполнении различных действий. Когда энергия игрока заканчивается, он выбрасывается из киберпространства, оставляя после себя кибер-осколок (тип кристалла, полностью сделанный из энергии, потерянной игроком, пока он находился в киберпространстве).[5]

Карты

Ранние выпуски Антиутопия содержал только одну карту, dys_vaccine, и после каждого обновления в игру добавлялось множество официальных карт. Текущее общее количество официальных карт - четырнадцать, включая десять официальных карт в стиле штурмовиков и четыре карты в стиле арены фистбола.[3] Каждая карта в Антиутопия состоит из ряда целей. За исключением dys_detonate и dys_broadcast, панки всегда атакуют, а Корпус защищается. Карты Phistball не имеют таких целей; вместо этого, чтобы выиграть, команда должна забить определенное количество раз. Антиутопия имеет прочную базу сторонних карт сообщества, созданных членами Антиутопии сообщество.[6]

Phistball - это отдельный игровой режим, представленный в Антиутопия в версии 1 он изначально создавался как интересный способ проверить новый код прогнозирования во время закрытого тестирования Антиутопия.[7]Он был включен в версию 1 после того, как оказался популярным и увлекательным во время закрытых сессий тестирования. Фистбол происходит на картах в стиле арены с макетом, аналогичным расположению футбольных / футбольных матчей, где каждая команда имеет цель на противоположных концах карты и металлический мяч, появляющийся в центре. Обе команды остаются прежними: Панки против Корпуса. Обе команды должны попытаться забить гол, протолкнув мяч в ворота противоположной команды, используя только ближний бой.[4]

Прием

Антиутопия получила положительные отзывы критиков. В своих обзорах Dystopia, Планета Half-Life описали Dystopia как «стороннюю модификацию, которая поставляется в чрезвычайно четком, аккуратном и хорошо спланированном пакете» и похвалили мод за то, что он «сочетает отличный сбалансированный игровой процесс с очень чистой и впечатляющей графикой».[8] Один рецензент описывает игровой процесс как «похожий на Unreal Tournament's штурмовой режим »и его система имплантатов« похожа на Бог из”.[9] Ранняя версия Dystopia до ее первого выпуска была представлена ​​в разделе моддинга ПК-геймер журнал. В статье они назвали Dystopia «амбициозным преобразованием Half Life 2» и кратко описали игровой процесс Dystopia и сеттинг киберпанка: «Это похоже на Вражеская территория [Wolfenstein] в [Судья] Mega City One Дредда » в статье описывается карта dys_vaccine.[10] Антиутопия была кратко упомянута в небольшом абзаце в ПК Poweplay's Раздел MODLIFE. Писатель открыл абзац, объявляющий, что «Антиутопия» стала финалистом конкурса. Фестиваль независимых игр «Скрестим пальцы за моих друзей, работающих над Dystopia [..], которые только что были объявлены финалистами модов на фестивале независимых игр». Завершает абзац писатель поздравлением «Браво, господа!».[11] PC Powerplay также назвал Dystopia одним из «самых значительных» модов.

Выпуск версии 1 антиутопии побудил Зона ПК чтобы рассказать о моде в разделе «Свободная игра». В статье автор похвалил его за «преобразование этого грязного« высокотехнологичного низкосортного »[киберпанка] каштана в сбалансированную многопользовательскую игру» и продолжает сравнивать киберпространство в Dystopia с Трон «Троноподобное представление киберпространства». В статье отмечалось, что мод не «доступен мгновенно, но он имеет смысл, он работает и доставляет массу удовольствия», прежде чем закончить статью словами «Получите его до того, как он станет коммерческим ...»[12] PC Zone также назвал его одним из 5 лучших модов 2007 года, наряду с Минерва 3: Метастаз.

В своем обзоре Dystopia Version 1 Planet Half-life высоко оценил Dystopia как «первый настоящий качественный мод Half-Life 2, который вышел после его запуска в 2004 году». В обзоре действительно выражены некоторые опасения по поводу сложности Dystopia, «это все еще не самый простой мод для освоения» и того, как новые игроки могут счесть мод трудным для изучения, «главная проблема с модом заключается в том, что новичкам трудно освоить этот мод. освоить все цели карты ».[7]Релиз Dystopia Version 1 был освещен на Destructoid, где они описали Dystopia как «созданный пользователем мод, в котором есть все, что Shadowrun от Microsoft надеется быть ».[13] Антиутопия - это IGN редактор Ferret, выбранный для многопользовательского мода, в Gamers Arsenal IGN.[14]

Двое разработчиков Dystopia, Дастин «Тедди» Халм и Роберт «Фаззи» Крауч, дали интервью австралийской телевизионной программе видеоигр. Хорошая игра.[15] Dystopia провела трансляцию релиза с DJ Wheat для релиза Steamworks версии 1.2. В выпускной вечеринке двое разработчиков Dystopia приняли участие в разделе вопросов и ответов с вопросами от слушателей и DJ Wheat. Трансляция завершилась прямой трансляцией схватки между двумя кланами Dystopia.[16]Антиутопия была загружена более 200 000 раз с популярного файлового хоста видеоигр. Filefront[17] с более чем 125 000 загрузок с FilePlanet,[18] 40 000+ загрузок с XFire[19] и более 10 000 загрузок с FileShack.[20]

Антиутопия была опубликована в блоге автора Киберпанк 2077 и Ведьмак Разработчики CD Projekt Красный. Сообщение в блоге под названием «Рецепты крутых киберпанк-игр» охватывало 3 их любимые особенности из Dystopia, а также вкралось в основные сведения об игре, завершив сообщение в блоге ссылкой на веб-сайт игры, побуждающим читателей попробовать ее. самих себя.[21]

Награды

С момента своего первого выпуска Dystopia получила различные награды игровых сайтов. Независимый сайт моддинга Мод БДнагражден премией Dystopia за оригинальность в августе 2005 г.[22] и два месяца спустя он был награжден «Модом месяца в октябре».[22] Через три месяца после своего первоначального выпуска Dystopia была названа лучшим модом-экшеном в Mod DB 2005 года.[22] также заняв третье место в общем зачете.[23] И в 2006, и в 2008 году награды Mod of the Year Dystopia были отмечены "Honorable Mention".[24][25] а в 2008 году на церемонии вручения награды «Мод года» он был номинирован на «Лучшую оригинальную художественную постановку в полной конверсии».[26] Среди других наград, полученных Dystopia, - лучший мод для Half-Life 2 в 2006 году. Фестиваль независимых игр Конкурс моддинга[27] и бронзовую награду за лучший исходный код мода 2007 года от Steamfriends.com.[28]

Рекомендации

  1. ^ «Вышла демоверсия Half-Life 2 Dystopia». gamershell.com. 2005-09-09. Архивировано из оригинал на 2010-10-03. Получено 2010-09-22.
  2. ^ «Финалисты и победители 2006 года». Фестиваль независимых игр. Архивировано из оригинал 4 июня 2016 г.. Получено 6 апреля 2012.
  3. ^ а б "Обзор антиутопии". Команда Антиутопия. 2008-09-27. Получено 2009-02-02.
  4. ^ а б c d «Часто задаваемые вопросы и ответы на предыдущие вопросы». Команда Антиутопия. 2005-06-04. Получено 2009-02-02.
  5. ^ а б c d е ж грамм «Руководство для нового игрока». Команда Антиутопия. Получено 2010-09-25.
  6. ^ "Сторонние карты". Команда Антиутопия. Получено 2008-11-06.
  7. ^ а б Кендалл, Стив (2007-11-12). "Антиутопия (Версия 1)". Планета Half-Life. Архивировано из оригинал на 2009-08-11. Получено 2009-04-28.
  8. ^ D3pth Charge (2006-04-03). "Антиутопия (обновление 4)". Планета Half-Life. Архивировано из оригинал на 2009-08-14. Получено 2009-04-28.
  9. ^ Джаббервоки (29 сентября 2005). "Антиутопия (обновление 2)". Планета Half-Life. Архивировано из оригинал на 2009-08-13. Получено 2009-04-28.
  10. ^ «Вне жизни: антиутопия». PC Gamer (Великобритания), выпуск 149, стр. 122, июнь 2005 г. Архивировано с оригинал на 2009-08-07. Получено 2009-04-28.
  11. ^ Скотт, Дамиан (февраль 2006 г.). "MODLIFE Дэмиан Скотт". PC Powerplay (Aus), стр. 36. Архивировано с оригинал на 2009-08-07. Получено 2009-04-30.
  12. ^ Блит, Джон (июнь 2007 г.). "Свободная игра: Антиутопия". PCZone (Великобритания), выпуск 181, стр. 112. Архивировано с оригинал на 2009-08-07. Получено 2009-04-30.
  13. ^ Nex (12 ноября 2007 г.). «Антиутопия Нил Стивенсон встречает Counterstrike». Деструктоид. Получено 2009-04-28.
  14. ^ "Игровой арсенал IGN". IGN. Получено 2009-04-28.
  15. ^ «Хорошая игра - антиутопия». ABC Television. 2006-10-10. Получено 2009-04-30.
  16. ^ djWHEAT (09.03.2009). "Вечеринка по поводу релиза Dystopia 1.2". Архивировано из оригинал на 2009-05-10. Получено 2009-04-30.
  17. ^ «Файлы Half-Life 2 - Антиутопия». Filefront. Получено 2009-04-30.
  18. ^ «Файлы модов - Антиутопия». Fileplanet. Архивировано из оригинал на 2011-06-09. Получено 2009-04-30.
  19. ^ "Загрузка файлов". Xfire. Архивировано из оригинал на 2011-06-05. Получено 2009-04-30.
  20. ^ "Антиутопия". Shacknews. Архивировано из оригинал на 2009-08-06. Получено 2009-04-30.
  21. ^ «Рецепты классных киберпанк-игр». CD Projekt. Получено 2013-01-20.
  22. ^ а б c «Антиутопия». Команда Антиутопия. 2008-10-10. Получено 2009-05-13.
  23. ^ Интенсивный! (21 января 2006 г.). «Мод 2005 года». Moddb. Получено 2009-05-13.
  24. ^ Интенсивный! (13 января 2007 г.). «Мод 2006 года». Moddb. Получено 2009-05-13.
  25. ^ Хенли (2 марта 2009 г.). "Мод 2008 года". Moddb. Получено 2009-05-13.
  26. ^ stenchy (20.02.2009). «Лучшее оригинальное художественное направление в полной конверсии». Moddb. Получено 2009-05-13.
  27. ^ «Дарвиния занимает главный приз на IGF 2006». Гамасутра. 2006-03-26. Получено 2009-05-13.
  28. ^ SteamFriendsOld (31 декабря 2007 г.). «Награды SteamFriends за 2007 год». Архивировано из оригинал на 2009-08-09. Получено 2009-05-13.

внешняя ссылка