WikiDer > Египет II: Пророчество о Гелиополе - Википедия
Египет II: Пророчество о Гелиополе | |
---|---|
Обложка Египет 2 | |
Разработчики) | Cryo Interactive |
Издатель (ы) | Cryo Interactive DreamCatcher Interactive (NA) |
Платформа (и) | ПК Игровая приставка Mac OS X |
Релиз | |
Жанр (ы) | Приключение |
Режим (ы) | Один игрок |
Египет 2: Пророчество о Гелиополе это приключенческая видеоигра, разработанная и изданная Cryo Interactive для ПК и Игровая приставка в 2000 году. Он был выпущен для Mac OS X в мае 2012 г.[2] Египет 2 следует Египет 1156 г. до н. Э. и следует Египет III.
Геймплей
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Май 2019) |
участок
Действие игры происходит в 1360 году до нашей эры, и Гелиополис, Город Солнца, был поражен чума. Отец игрока также был заражен. От первого лица игрок должен найти лекарство и спасти своего отца и остальную часть Гелиополиса.
Разработка
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Май 2019) |
Прием
Прием | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
По словам менеджера по маркетингу Cryo Interactive Маттье Сен-Денни, Египет 2 к декабрю 2000 года только в Европе было продано 180 000 копий. Из этого числа на Францию пришлось 50 000 копий.[3] Игра и ее предшественник, Египет 1156 г. до н. Э., достигла совокупных глобальных продаж более 700 000 единиц к февралю 2004 г.[4]
Сиквел
После банкротства 2002 г. ликвидация компании Cryo Interactive,[5][6] многие из его ключевых активов были приобретены DreamCatcher Interactive сформировать новый европейский филиал этой компании. Две команды разработчиков, включая команду Египет серии, были среди этих приобретений.[7] DreamCatcher Europe была основана в Париж в январе 2003 г.,[8] и впоследствии издатель объявил о продолжении Египет II в апреле под именами Египетское пророчество (Северная Америка) и Египет III: Судьба Рамсеса (Европа).[9] Это было одно из нескольких заявлений компании в рамках подготовки к 2003 году. Выставка электронных развлечений (E3).[10] Как параллельный проект издателя Атлантида Эволюция, Египет III был разработан внутри DreamCatcher Europe.[11][12]
Летом 2003 года DreamCatcher Europe закрыла подразделения по разработке игр, перешедшие из Cryo.[13] Как результат, Египет III "казалось обреченным на отмену", Приключенческие геймеры- позже заметил Иоганн Вальтер. Группа уволенных приступила к созданию застройщика. Студия Хеопсаво главе с Бенуа Хозианом.[14] Новая компания открылась в сентябре 2003 года.[15] Поскольку большая часть команды уже участвовала в Египет III до того, как ее разработка была прервана, Хеопс запросил и получил контракт от DreamCatcher на самостоятельное завершение игры.[16] Jeux Video сообщил в январе 2004 г., что Египет III «спокойно возобновила разработку» и близилась к завершению.[17] Игра вышла в Северной Америке 29 марта 2004 года.[18]
Как Крио сделал для Египет II,[19] Хеопс работал с археологом Жан-Клодом Гольвином, чтобы повысить историческую точность.[20] Египет III был нацелен в первую очередь на казуальные игроки.[21]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ а б Пилу. «Испытания; Египет 2: La Prophétie d'Héliopolis". Jeuxvideo.com. Архивировано из оригинал 12 декабря 2004 г.. Получено 16 сентября, 2017.
- ^ Египет Пророчество о Гелиополе В архиве 2012-05-27 в Wayback Machine информация о выпуске в MacGameStore
- ^ Сильва, Беатрис Виейра да (октябрь 2001 г.). «Интервью». Культура - новый жанр интерактивных развлечений (PDF) (MSc). Факультет социальных и гуманитарных наук. с. A 20 – A 27. В архиве (PDF) с оригинала 17 июля 2018 г.
- ^ Уолден, Фабиан (24 февраля 2004 г.). "Египет 3 - Erscheint im April ". Gameswelt. В архиве из оригинала от 23 мая 2015 г.
- ^ Фейи, Роб (23 июля 2002 г.). «Обновление: крио, живущее в одолженное время». GamesIndustry.biz. Архивировано из оригинал 16 февраля 2003 г.
- ^ Бутейлер, Жером (3 октября 2002 г.). "L'éditeur de jeux Cryo en liquidation judiciaire". Клубный (На французском). В архиве с оригинала 5 июля 2019 г.
- ^ Бронстринг, Марек (7 марта 2003 г.). "Приключенческая компания Европа". Приключенческие геймеры. Архивировано из оригинал 23 октября 2005 г.. Получено 4 августа, 2019.
- ^ «DreamCatcher Interactive выходит на европейский рынок» (PDF) (Пресс-релиз). Торонто: DreamCatcher Interactive. 30 января 2002 г. Архивировано с оригинал (PDF) 14 августа 2003 г.
- ^ Калверт, Джастин (30 апреля 2003 г.). "Египетское пророчество объявлено ". GameSpot. Архивировано из оригинал 16 июля 2004 г.
- ^ Калверт, Джастин (30 апреля 2003 г.). «Модельный ряд The Adventure Company E3». GameSpot. Архивировано из оригинал 12 октября 2004 г.
- ^ «Компания Adventure продемонстрирует захватывающий состав на выставке Electronic Entertainment Expo» (Пресс-релиз). Торонто: Приключенческая компания. Май 2003. Архивировано с оригинал 25 марта 2006 г.
- ^ Сулич, Иван (30 апреля 2003 г.). «Много новых приключений». IGN. Архивировано из оригинал 29 ноября 2004 г.
- ^ Падший ангел (9 августа 2005 г.). "Бенуа Ходжан для Kheops Studio". Адвокат приключений. Архивировано из оригинал 2 апреля 2015 г.
- ^ Вальтер, Иоганн (14 ноября 2006 г.). "Студия Хеопса - Бенуа Ходжан". Приключенческие геймеры. В архиве с оригинала 15 февраля 2019 года.
- ^ "[afjv] Kheops Studio" (На французском). Agence française pour le jeu vidéo. 12 июня 2007 г. Архивировано с оригинал 2 октября 2007 г.
- ^ Хупи (24 августа 2006 г.). "[Студия Хеопса] Интервью де Бенуа Хозьяна, соучредителя и директора". JeuxVideoPC (На французском). Архивировано из оригинал 6 декабря 2007 г.
- ^ Персонал (23 января 2004 г.). "Египет 3 fait dans le surnaturel ". Jeux Video (На французском). Архивировано из оригинал 3 августа 2004 г.
- ^ Калверт, Джастин (29 марта 2004 г.). "Египетское пророчество корабли ". GameSpot. Архивировано из оригинал 4 августа 2004 г.
- ^ "Интервью". Cryo Interactive. Архивировано из оригинал 17 ноября 2002 г.
- ^ Персонал (23 марта 2004 г.). "Опрос Египет III: Египетское пророчество - Судьба Рамсеса". Указатель ПК. Архивировано из оригинал 3 августа 2004 г.
- ^ Манос, Димитрис (март 2004 г.). "Превью; Египет III: Судьба Рамсеса". Инвентарь. № 13. Просто приключение. стр. 2, 3. Архивировано с оригинал 15 ноября 2006 г.. Получено 4 августа, 2019.