WikiDer > Epics (компания) - Википедия
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка. (Август 2015 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Родное имя | 株式会社 эпосы |
---|---|
Романизированный имя | Кабушики гайша эпосы |
Общественные | |
Промышленность | Видеоигры |
Основан | Февраль 1987 г. |
Штаб-квартира | Токио, Япония |
Ключевые люди | Тетсудзи Ямамото (президент, генеральный директор) |
Доход | ¥ 100 миллионов иен (2006) |
Родитель | WiZ Co., LTD. |
Интернет сайт | www |
epics Inc. (株式会社 эпосы, Кабушики гайша эпосы) это Японский разработчик программного обеспечения для видеоигр находится в Токио, Япония. Первоначально созданная как «GEN CREATIVE HOUSE CO., LTD.» в феврале 1987 года изменил название компании на «G-Artists Inc.» в марте 1991 года, затем в "Epics Inc." июнь 2006 г.
История выпуска
Дата выхода | Заголовок | Платформа | Издатель |
---|---|---|---|
1995 (Япония) 1996 (США) | Филосома | Игровая приставка | Sony Computer Entertainment (Япония) Sony Computer Entertainment America (НАС) |
12 июля 1996 г. (Япония) | PoPoLoCrois Monogatari | Игровая приставка | G-Artists, Sugar & Rockets (Япония) |
31 января 1997 г. (Япония) 30 сентября 1997 г. (США) | I.Q .: Интеллектуальный куб | Игровая приставка | G-Artists (Япония) Sony Computer Entertainment America (НАС) |
26 ноября 1998 г. (Япония) | PoPoRoGue | Игровая приставка | G-Artists, Sugar & Rockets (Япония) |
27 января 2000 г. (Япония) | PoPoLoCrois Monogatari II | Игровая приставка | G-Artists, Sugar & Rockets (Япония) |
20 июня 2002 г. (Япония) | PoPoLoCrois: Hajimari no Bouken | PlayStation 2 | G-Artists (Япония) |
18 марта 2004 г. (Япония) | PoPoLoCrois: Tsuki no Okite no Bouken | PlayStation 2 | G-Artists (Япония) |
15 сентября 2005 г. (Япония) 26 октября 2005 г. (США) 21 октября 2005 г. (Европа) | Призрак в доспехах: Автономный комплекс (PSP) | PSP | G-Artists (Япония) Bandai (НАС) Atari (Европа) |
10 февраля 2005 г. (Япония) 6 декабря 2005 г. (США) 16 июня 2006 г. (Европа) 30 июня 2006 г. (Австралия) | PoPoLoCRois | PSP | G-Artists (Япония) Agetec (НАС) Ignition Entertainment (Европа) |
7 декабря 2006 г. (Япония) 17 июля 2007 г. (США) | PaRappa the Rapper | PSP | эпосы (Япония) Sony Computer Entertainment America (НАС) |
7 декабря 2006 г. (Япония) | Побег обезьян | PSP | epics, Sony Computer Entertainment (Япония) |
3 июля 2008 г. (Япония) | Нанаши нет игры | Nintendo DS | эпики, Square Enix (Япония) |
14 февраля 2008 г. (Япония) 26 августа 2008 г. (США) | Чемпионат мира Digimon | Nintendo DS | Bandai Namco Games, epics (Япония) Игры Bandai Namco (НАС) |
27 ноября 2008 г. (Япония) | Shiseido Beauty Solution Kaihatsu Center Kanshuu: Проект красоты | Nintendo DS | Sega, epics (Япония) |
26 марта 2009 г. (Япония) | Keitai Sousakan 7 DS: последовательность друзей | Nintendo DS | эпики, 5пб (Япония) |
27 августа 2009 г. (Япония) | Nanashi no Game: Я | Nintendo DS | эпики, Square Enix (Япония) |
15 октября 2009 г. (Япония) | PoPoLoCrois Monogatari: Story Card Quest | Смартфон | Sony Computer Entertainment, EZWeb (Япония) |
28 февраля 2011 г. (Япония) | PoPoLoCrois Monogatari: Приключение мечты и узы | Смартфон | Sony Computer Entertainment, epics (Япония) |
18 июня 2015 г. (Япония) 1 марта 2016 г. (США) | Вернуться в PoPoLoCrois: Сказочная история сезонов | Nintendo 3DS | Дивный, эпос (Япония) Marvelous USA (США) |
8 мая 2018 г. (Япония, Гонконг, Макао, Тайвань) | PoPoLoCrois Monogatari: Слезы Нарсии и флейта феи | Смартфон | Sega, epics (Япония) goGame (Сингапур) |
Popolocrois
PoPoLoCRoIS | |
Обложка оригинальной адаптации видеоигры 1996 года для PlayStation. | |
ポ ポ ロ ク ロ イ ス 物語 (Poporokuroisu monogatari) | |
---|---|
Манга | |
Написано | Йосуке Тамори |
Опубликовано | Компания Асахи Симбун |
Журнал | Асахи Симбун Студенческая газета |
Опубликовано | Октябрь 1984 г. |
Роман | |
ПОПОЛОХРОНИКА | |
Написано | Йосуке Тамори |
Иллюстрировано | Ацуко Фукусима |
Опубликовано | Kaiseisha |
Опубликовано | 18 февраля 2015 г. |
Роман | |
PoPoLoCHRONICLE 2 | |
Написано | Йосуке Тамори |
Иллюстрировано | Ацуко Фукусима |
Опубликовано | Kaiseisha |
Опубликовано | 23 декабря 2018 г. |
Роман | |
Майя Mensis Aureos | |
Написано | Йосуке Тамори |
Иллюстрировано | Ацуко Фукусима |
Опубликовано | Kaiseisha |
Опубликовано | 10 декабря 2013 г. |
Игра | |
Разработчик | эпики (G-Artists), Сахар и ракеты |
Издатель | Sony Interactive Entertainment |
Жанр | Ролевая видеоигра |
Платформа | Игровая приставка, PlayStation 2, PlayStation портативный, PlayStation Network, Nintendo 3DS |
Вышел | История PoPoLoCRoIS
Вернуться в PoPoLoCRoIS: ИСТОРИЯ СЕЗОННЫХ Сказок |
Сопутствующие работы | |
|
PoPoLoCRoIS (ポ ポ ロ ク ロ イ ス 物語, Poporokuroisu monogatari) - серия манги Йосуке Тамори, первоначально опубликованная в Студенческой газете Асахи (дочерняя компания Асахи Симбун газета). Позже он был преобразован в пять ролевые видеоигры и два аниме серии. Его название представляет собой комбинацию слов из двух языков: итальянского слова «Popolo (люди)» и французского «croisé (пересечение)», которые вместе означают «пересечение людей». Общая тема сериала - любовь и сострадание, но фонетически произносится как (PO-po-lo-croyce), что раса, к которой принадлежит человек, не важна, а важность дружбы.[1] Пять игр PoPoLoCRoIS, оригинал Игровая приставка релиз вместе с четырьмя его продолжениями ранее выходил только в Японии. Релиз PSP - первый PoPoLoCRoIS игра будет выпущена в США и Европе. В 2015 году кроссовер с История времен года выпущена серия игр, которые также привезут в США XSeed.[2]
Хотя случайный и пошаговая, сражения приобретают вид, очень похожий на консольный стратегические ролевые игры (Такие как Final Fantasy Tactics). Когда начинается ход персонажа, он может перемещаться по небольшой сетке и атаковать врагов с четырех сторон света, у каждого из которых есть свои преимущества и недостатки. Например, атака в спину врага нанесет больше урона, как и пропуск хода, чтобы сосредоточиться на следующем ходу.[3]
В главный герой - принц королевства Пополокруа, Пьетро. Первая игра, PoPoLoCRoIS Monogatari, начинается в ночь на 10-летие Пьетро, когда он узнает, что его мать, которая, как он считал, давно умерла, была найдена в коме. Пьетро отправляется в путешествие вместе с подмастерьем лесной ведьмы Нарсией, чтобы спасти душу своей матери от подземного мира.
PoPoLoCRoIS Monogatari является частью "Трех основных ролевых игр" от Sony с Wild Arms, Popolocrois и Арка Парень в Японии.[2]
Развитие и история
- Ноябрь 1978 г. - Popolocrois впервые публикуется в женском журнале Пафу ぱ ふ (пафу?)
- Октябрь 1984 - Карикатура издается в студенческой газете Asahi Shimbun, которая считается официальным началом PoPoLoCrois серии.
- 1994 - Год Popolocrois выпущен мультипликационный театральный летчик.
- 12 июля 1996 г. - Sony Computer Entertainment (SCE) выпускает История Popolocrois ролевая видеоигра для Sony PlayStation.
- 4 октября 1998 г. - 28 марта 1999 г. - Popolocrois аниме телесериал транслируется по телевидению Токио.
- 26 ноября 1998 г. - релизы SCE Poporogue, второй PoPoLoCrois игра на PlayStation.
- 27 января 2000 г. - релизы SCE История Popolocrois II на PlayStation.
- 20 июня 2002 г. - релизы SCE Popolocrois: Приключение начала для PlayStation 2.
- С 5 октября 2003 г. по 28 марта 2004 г. ТВ Токио транслирует вторую PoPoLoCrois аниме-сериал.
- 18 марта 2004 г. - SCE выпускает "Пополокрой: Приключение Закона Луны". на PlayStation 2.
- 10 февраля 2005 г. - релизы SCE PoPoLoCrois для PlayStation Portable, который содержит сильно отредактированные версии историй из PopoloCrois История I иII, а также новый материал.
- 19 мая 2005 г. - ПСП PoPoLoCrois становится первой игрой серии, выпущенной за пределами Японии, сначала в Гонконге и на Тайване. Он был выпущен позже в том же году в Северной Америке (6 декабря 2005 г.) через Agetec. Принц Пьетро 'Версия s позже будет выпущена в Европе 16 июня 2006 года на Ignition Entertainment, а также в Северной Америке и Австралии 30 июня 2006 года.
- 10 декабря 2013 г. - Йосуке Тамори и Ацуко Фукусима объединяются для создания спин-оффов Popolocrois роман называется Maya Mensis Aureos это было опубликовано Kaiseisha; это закончилось как трилогия.
- 18 февраля 2015 г. - SCE выпускает Popolocrois Роман приквел ПОПОЛОХРОНИКА. Это происходит до событий первой игры.
- 18 июня 2015 г. - SCE и Marvelous разрабатывают название кроссовера Popolocrois Bokujou Monogatari для Nintendo 3DS. Он был выпущен в Северной Америке (1 марта 2016 г.) и Европе компаниями XSEEDS и Marvelous.
Геймплей
Будучи случайными и пошаговыми, сражения принимают форму, очень похожую на консольные стратегические RPG (например, Final Fantasy Tactics). Когда начинается ход персонажа, он может двигаться по небольшой сетке и атаковать врагов с четырех сторон света, каждое из которых имеет свои преимущества и недостатки. Например, атака в спину врага нанесет больше урона, как и пропуск хода, чтобы сосредоточиться на следующем ходу.
Геймплей критиковали за утомительное время загрузки (особенно на Sony PSP). На Sony PSP спрайты могут на некоторое время задерживаться в некоторых областях. Его также критиковали за очень частые случайные столкновения, которые в сочетании с боевой системой могут действительно замедлить простую прогулку из одного города в другой.
Символы
- Пьетро очень заботлив и ценит дружбу, и по мере прохождения игры он становится все смелее. Пьетро влюблен в Нарсию с тех пор, как они впервые приехали вместе. Пьетро узнает, что он наполовину дракон, потому что его мать королева Сания - дракон.
- Нарсия - ученица лесной ведьмы, которая помогает Пьетро в игре. Нарсия носит розовое платье с двухконечной шляпой для определенной цели; когда ей исполняется 15 лет, она начинает носить полу-пурпурно-розовое платье.
- Кай - это изменчивое альтер-эго Нарсии. Гильда подарила ей сокровище лесных ведьм: Золотой Ключ, который позволил ей стать человеком, чтобы она не превратилась в пузыри при контакте с морской водой; но если кто-нибудь откроет этот секрет, она впадет в кому. Сначала она обманывает Пьетро и Белого Рыцаря, заставляя их думать, что она подруга Нарсии, но она случайно раскрывает свой секрет Пьетро, а затем и Кимендодзи.
- Белый рыцарь впервые встречается с Пьетро и Нарсией, в то же время, когда встречается Нагуро. Он присоединяется к вечеринке и остается до самого конца первой книги «Ледяной демон». Затем он присоединяется к группе, когда Пьетро, Дон и Гон идут в шахту на Паселе, чтобы найти там дракона, но уходит после того, как на нем запечатлевается маленький дракончик. Он остается в стране драконов, чтобы помочь ребенку привыкнуть там жить.
- ГамиГами Дьявол - немного неуравновешенный гном, который, хотя и не умеет читать и писать выше уровня ребенка, является техническим гением, создающим роботов и огромные города.
- Ледяной Демон правитель Северной Земли и мастер ледяной магии. В прошлом он напал на Пополокроиса, но был остановлен и побежден драконом.
История
Главный герой - принц королевства Пополокруа Пьетро. Первая игра, Popolocrois Monogatari, начинается в ночь на 10-летие Пьетро, когда он узнает, что его мать, которая, как он считал, давно умерла, была найдена в коме. Пьетро отправляется в путешествие вместе с подмастерьем лесной ведьмы Нарсией, чтобы спасти душу своей матери от подземного мира.
Есть еще две игры, продолжающие сказки о Пьетро и компании. Вторая игра, PoPoRoGue (Портманто из PoPoLoCRoIS + Epilogue), Пьетро изображен как 12-летний мальчик, который отправился спасать своего отца из мира снов, в который он был вынужден попасть. Третий, PoPoLoCRoIS Monogatari II, показывает 15-летних Пьетро и Нарсию в разных костюмах, которые одержали победу над таинственной силой, которая собиралась уничтожить мир. PoPoLoCRoIS Monogatari II была самой известной игрой серии из-за затемненного сюжета, новых членов группы и многих других особенностей. Релиз PSP является воспроизведением PoPoLoCRoIS Monogatari (входит в книгу 1) и PoPoLoCRoIS Monogatari II (включен в Книгу 3), причем Книга 2 представляет собой совершенно новый сценарий.
Побег обезьян
Побег обезьян | |
---|---|
Разработчики) | SCEI, Эпики (G-Artists) |
Издатель (ы) | Sony Computer Entertainment |
Серии | Побег мартышек |
Платформа (и) | PlayStation портативный |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Гоночная игра |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Побег обезьян (サ ル ゲ ッ チ ュ ピ ポ サ ル レ ー サ ー Сару Get You: гонщик Пипо Сару) - гоночная игра с участием обезьян из Серия Ape Escape. Он был выпущен в Японии 7 декабря 2006 года. Через 11 месяцев после первого выпуска игра была добавлена в серию «PSP The Best».[нужна цитата] В Побег обезьян игрок «превращает» свою обезьяну в гоночную машину, давая ей двигатель и шины. В игре 47 «транспортных средств», каждая в двух формах: одна специализируется на дрифте, другая - на ускорении. Другие машины открываются по мере продвижения игрока по служебной лестнице. Основная игра состоит из четырех гоночных трасс в Гран-при. Каждое улучшенное время гонки будет заполнять полосу обезьян в верхней части меню Гран-при. Как только эта полоса заполняется, открывается режим VS, в котором треки будут воспроизводиться снова, но в гонках участвует злая, гораздо более быстрая обезьяна. Если игрок достигает наивысшего общего положения, он «повышается в рейтинге» и открывает еще четыре трека и так далее. Уровни, которые были разблокированы, можно переиграть в обычной гоночной форме или в форме гонок на время. Каждая из дорожек расположена на одной арене, но путь меняется на более сложный, когда открывается больше. Дорожки расположены в следующем порядке: Пляж, Город, Кладбище и Джунгли. В игре используется PlayStation портативныйбеспроводные возможности для обмена играми и специальных сетевых многопользовательских гонок.[нужна цитата]
Нанаши нет игры
Нанаши нет игры | |
---|---|
Разработчики) | Эпос |
Издатель (ы) | Square Enix[4] |
Директор (ы) | Нобухико Тенкава |
Производитель (и) | Сэйитиро Цуно Йосуке Томита |
Художник (ы) | Арата Сакаи |
Композитор (ы) | Масаёси Сокен |
Платформа (и) | Nintendo DS |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Ужас выживания |
Режим (ы) | Один игрок |
Нанаши нет игры (ナ ナ シ ノ ゲ エ ム, Нанаши-но Гему, лит. «Игра без имени» или «Игра без имени») это первое лицо ужас выживания видео игра разработан Epics и опубликован Square Enix для Nintendo DS. Игра рассказывает о студенте университета, который становится проклятым главной ролевой игрой, в которой люди умирают через семь дней после начала. Он был выпущен 3 июля 2008 г. в Япония.[5][6] Продолжение под названием Nanashi no Game: Я, позже был выпущен 27 августа 2009 года в Японии.
Большая часть игры происходит в реальном мире, где игрок перемещается по трехмерной среде в реальном времени с помощью D-Pad и сенсорного экрана DS. Во время исследования игрок должен решать головоломки и достигать локаций. Игрок может переключиться в меню TS в любое время, где он может играть в проклятую игру, читать сообщения электронной почты и загружать предыдущий файл сохранения. Во многих случаях сообщение электронной почты или обновление проклятой игры прерывают исследование игрока. В проклятой игре, в которой используется только верхний экран DS, игрок управляет 2D 8 бит Ролевая игра, которая дает подсказки к текущим ситуациям и может, в некоторых случаях, продвигать историю.[7] Игрок встречает Сожаления (ル グ レ, Грубый), зомби-подобные духи, которые бродят по местности в режиме исследования и заканчивают игру, коснувшись игрока.[8][9]
По состоянию на 30 сентября 2008 г. Нанаши нет игры было продано 60 000 копий в Японии.[10][11][12][13][14][15] Famitsu оценил игру 30/40.[16]
Нанаш нет игры: я | |
---|---|
Разработчики) | Эпос |
Издатель (ы) | Square Enix |
Серии | Нанаши нет игры |
Платформа (и) | Nintendo DS |
Релиз | |
Жанр (ы) | Ужас выживания |
Режим (ы) | Один игрок |
Epics разработали продолжение, Nanashi no Game: Я (ナ ナ シ ノ ゲ エ ム 目, Нанаши но Гему Ме, лит. «Безымянная игра: Глаз»), а ужас выживания видео игра для Nintendo DS. Это было опубликовано Square Enixи выпущен 27 августа 2009 г. в Японии.[17] История следует за антропология студент из Университета Нанто, поскольку он обнаруживает две проклятые игры, РПГ и платформер. Название игры относится к левому глазу главного героя, представленному левым экраном DS, когда его держат боком, что позволяет игроку видеть вещи, оставленные (и скрытые) проклятием.[18][19][20][21] За неделю после выпуска было продано 15 000 копий.[22]
Как и в оригинале, Nanashi no Game: Я включает в себя два отдельных режима игры. Большая часть игры происходит в реальном мире, где игрок перемещается по трехмерной среде в реальном времени с помощью D-Pad и сенсорного экрана DS. Во время исследования игрок должен решать головоломки и достигать локаций. Игрок может переключиться в меню TS в любое время, где он может играть в проклятую игру, читать сообщения электронной почты и загружать предыдущий файл сохранения. Во многих случаях сообщение электронной почты или обновление проклятой игры прерывают исследование игрока. В проклятой игре, в которой используется только верхний экран DS, игрок управляет 2D 8 бит Ролевая игра, которая дает подсказки к текущим ситуациям и может, в некоторых случаях, продвигать историю.[7] В Nanashi no Game: Я, игрок теперь может выбирать места, которые он хочет исследовать, из двух доступных на каждый день (только в течение трех дней). Каждый пункт назначения предлагает разные впечатления, включая Сожаления, с которыми столкнется игрок.[18]
Два спин-оффа DSiWare названия, названные Noroi no Game: Chi (ノ ロ イ ノ ゲ エ ム 血, Норой но Гему Чи, лит. "Проклятая игра: кровь") и Норой но игра: Оку (ノ ロ イ ノ ゲ エ ム 獄, Норой но Гему Оку, лит. "Проклятая игра: тюрьма") соответственно, также были освобождены 9 сентября 2009 года.[нужна цитата] Еще одно продолжение, Нанаши-но аппли (ナ ナ シ ノ 或 プ リ, Нанаши-но Апури, лит. "Безымянное приложение"), был выпущен 26 января 2012 г. для iOS, а в феврале 2012 г. Android.[23][24]
Рекомендации
- ^ Games, XSEED (5 февраля 2016 г.). «Вернуться в PopoloCrois». XSEED. Получено 10 октября, 2019.
- ^ а б Романо, Сал (5 июня 2015 г.). "Вернуться в PopoloCrois". Гемацу. Получено 10 октября, 2019.
- ^ Ким Мазза, Минна (15 ноября 2005 г.). "Вернуться в PopoloCrois". Интуиция геймера. Получено 10 октября, 2019.
- ^ а б «Nanashi no Game - Nintendo DS». IGN. Получено 26 февраля 2013.
- ^ "Square Enix пытается выжить в ужасе". IGN.
- ^ Спенсер (28 марта 2011 г.). «Игра в Нанаши не рассматривалась для Северной Америки, фокус-группы ее убили». Силиконра. Получено 2013-03-25.
- ^ а б Спенсер (26 июня 2008 г.). "Выживание в проклятой игре Nanashi no Game". Получено 23 мая 2011.
- ^ «Nanashi no Game - Nintendo DS». GameSpy. GameSpy. 2008-07-03. Архивировано из оригинал на 2008-05-13. Получено 2013-03-28.
- ^ "ナ ナ シ ノ ゲ エ ム". Square-enix.co.jp. Square Enix. 2008. Получено 2013-04-09.
- ^ «Брифинг по результатам: первая половина финансового года, заканчивающаяся 31 марта 2009 г.» (PDF). Square-Enix.com. Получено 2008-12-26.
- ^ "ナ ナ シ ノ ゲ た ホ ラ ー ア ト ョ ン" ナ ナ シ ノ シ タ イ "を ひ と 体 験 - フ ァ ミ 通 .com". Famitsu.com. 2008-07-17. Получено 2013-06-07.
- ^ "富士急 ハ イ ラ ン ド で ノ シ タ イ」 登場 - 電 撃 オ ン ラ イ ン ". News.dengeki.com. 2008-06-17. Получено 2013-06-07.
- ^ "富士急 ハ イ ラ ン ド「 慄 シ ノ シ タ イ 」が 延長 決定 - 電 撃 オ ン ラ イ ン". News.dengeki.com. 2008-09-30. Получено 2013-06-07.
- ^ "20080625162833_080625senritsu_nanashi2.pdf" (PDF).
- ^ プ チ た び 取材 班 (2008 7 18 12:10). «報 / 富士急 ハ イ 迷宮 4.0 シ ノ』 を 公開 直 前 に 体 験 取材 ブ ロ グ】 『プ チ び». puchitabi.jp. Архивировано из оригинал в 2013-03-31. Получено 2013-06-07.
- ^ «Рейтинг продаж японских игр Famitsu с 30 июня по 6 июля». Famitsu.
- ^ а б "『 ナ ナ シ ノ ゲ エ ム 』公式 サ イ ト に 異 変!? - フ ァ ミ 通 .com". Famitsu.com. Famitsu. 2009-05-22. Получено 2013-04-09.
- ^ а б "ナ ナ シ ノ ゲ エ ム 目". Square Enix. Получено 2013-03-25.
- ^ Спенсер (2009-09-08). "Nanashi no Game: Я: открой глаза". Силиконра. Получено 2013-03-28.
- ^ Спенсер (29 мая 2009 г.). "В новой игре Нанаши-но есть проклятый платформер". Siliconera.com. Получено 2009-06-28.
- ^ "ナ ナ シ ノ ゲ エ ム 目 / フ ァ ミ 通 .com". Famitsu.com. Famitsu. Получено 2013-04-09.
- ^ "ゲ ー ム ソ フ キ ン グ TOP30】 集 計 期間 : 2009 年 8 月 31 日 〜 9 月 6 日 - フ ァ ミ 通 .com". Famitsu.com. Famitsu. Получено 2013-03-25.
- ^ «ナ ナ ノ 或 あ ナ シ ノ ゲ エ ム ー ズ 最新 作 iOS が 配 信 リ ン ク る 体 体 感 よ -». Famitsu.com. 26 января 2012 г.. Получено 27 января 2012.
- ^ «774 смерти». IGN. IGN. Получено 6 марта 2013.