WikiDer > Ermac
Ermac | |
---|---|
Смертельная битва персонаж | |
Ермак в Mortal Kombat X (2015) | |
Первое появление | Окончательный Mortal Kombat 3 (1995)[1] |
Сделано | Эд Бун Джон Тобиас |
Разработано | Джон Тобиас (УМК3)[2] Стив Беран (MKD)[3] Сай Мандуа (MK2011)[4] Джастин Мюррей (MMKX)[5] |
Актер | Джон Медлен (фильм) Ким До Нгуен (веб-сериал) |
озвучивает | Джим Джентиле (МК: Д) Майкл МакКоннохи (MK2011)[4] Джеймисон Прайс (MKX)[6] |
Захвата движения | Джон Терк (УМК3, MKT)[2] |
Информация во вселенной | |
Разновидность | Слияние душ |
Оружие | Боевой топор (МКД, МКА) |
Источник | Внешний мир |
Стили боя | Чой Лэй Фут (МКД, МКА) Хуа Чуань (MKD) |
Ermac это вымышленный персонаж в Смертельная битва файтинг франшиза Midway Games/Студии NetherRealm. Персонаж возник из-за слухов о диагностика список меню, отображающий текст ERMACS и сопровождались заявлениями предполагаемого Сбой в первая игра, которые были увековечены журнал видеоигр Ежемесячный отчет об электронных играх (ВОСА). В связи с растущим интересом, разработчики серии добавили его в список игровых персонажей в Окончательный Mortal Kombat 3, как красный замена палитры из Скорпион. Эрмак стал постоянным персонажем в Смертельная битва игры после того, как сыграли центральную роль в Mortal Kombat: Обман, в котором он провел отличительный редизайн и объединил усилия с главным героем сериала Лю Канг, но в последующих выпусках сериалов у него были меньшие роли.
Персонаж появился в альтернативе Смертельная битва СМИ, такие как мультсериал Mortal Kombat: Защитники Царства и веб-сериалы Mortal Kombat: Наследие. Критики и общественность восприняли в основном положительно, с появлением в нескольких списках главных персонажей и Фатальность завершающие шаги в Смертельная битва франшизы из видеоигр и основных изданий, а его происхождение было оценено среди самых запоминающихся легенд видеоигр.
История и концепция
в диагностика меню оригинала 1992 года Смертельная битва игра, экран аудита[примечание 1] показал макрос это было создано Смертельная битва соавтор и программист Эд Бун чтобы поймать кодирование ошибки.[8] Эта практика была использована разработчиком серии Midway Games с момента их выпуска в 1990 году Smash TV.[9] Это было написано как ERMACS- множественное число сокращение из эрор Macро- например, по количеству выполнений программы.[8][заметка 2] В ранних версиях игры он появлялся на экране аудита под надписью "Шанг Цунг Побежден »(в отношении финала игры босс Борьба). Однако, когда Бун добавил скрытого персонажа Рептилия в третью редакцию,[12] ERMACS был указан в меню под счетчиками «Внешний вид рептилий» и «Битвы рептилий»,[13] что спровоцировало игроков на поиски второго секретного персонажа по имени Эрмак.[14]
Midway удалила ERMACS листинг из пятого и последнего обновления игры в марте 1993 года, но предположения о персонаже усилились после Ежемесячный отчет об электронных играх (EGM) опубликовал отправленный скриншот с первого Смертельная битва игру и письмо от "Тони Кейси", в котором утверждалось, что он играл против красного ниндзя назвал Эрмака и взял Polaroid экрана в качестве доказательства.[15] Журналу не было известно, что на фотографии был изображен персонаж желтого ниндзя. Скорпион в позе победы на сцене "Храм Воина" из Супер Нинтендо версия игры, окрашенная в красный цвет и с наложенный Фраза в центре экрана, которая гласила: «Эрмак побеждает».[15] Ответы читателей, напечатанные позже двумя выпусками, содержали различные сложные инструкции для доступа к персонажу.[11][16] Поскольку все еще несуществующий Эрмак теперь визуализируется как красный ниндзя, игроки утверждали, что видели случайные Сбой из-за этого персонажи ниндзя игры графика мигают красным, а их имя на шкале энергии заменяется "Error Macro" или "Ermac".[17] Однако такое событие было невозможно, поскольку счетчик макросов не мог увеличиваться в случае подлинного сбоя, в то время как красный палитра для персонажа существовал.[17]
Хотя в сиквеле 1993 года Мидуэй включил зашифрованное сообщение Mortal Kombat II что гласит "Ermac не существует",[18] ни Бун, ни директор по маркетингу Midway Роджер Шарп прямо не отрицали присутствие персонажа в игре.[19] В октябре 1995 г., через два года после ВОСА инцидента, Ermac был добавлен в список избранных Окончательный Mortal Kombat 3 (1995; модернизация Мортал Комбат 3), поскольку разработчики почувствовали, что он превратился из мифа в городская легенда и поэтому гарантировал его включение в серию.[8] Бун прояснил слухи о Twitter в 2011,[13][20] и сказал, что сохранил смысл ERMACS перечисление секретов в надежде разжечь слухи фанатов о персонаже.[17]
Студии NetherRealm (бывшая Midway Games) добавила намёки на слухи и ВОСА фальсификация в последующем Смертельная битва игры и связанные с ними СМИ. Ермак появился на одной панели в Mortal Kombat II приквел комиксов, который был написан и проиллюстрирован Смертельная битва соавтор Джон Тобиас и опубликован компанией в 1994 году.[21][22] Mortal Kombat: Обманс режим обучения содержал сообщение, которое гласило: «Это малоизвестный факт, что« Ermac »- это сокращение от« Error Macro »»,[23] дань уважения его корням, возродившаяся в Mortal Kombat X для предматчевой вводной части между Ermac и новичком серии Такеда.[24] Он был Пасхальное яйцо босс спрятан на уровне святилища воина в Mortal Kombat: монахи Шаолинь, 2005 год бей их спин-офф, который охватывает события Mortal Kombat II.[25] Скарлет, несуществующий персонаж женского ниндзя из MKII с аналогичным прошлым, NetherRealm Studios включила в качестве игрового персонажа в игру перезагрузки 2011 года, что компания посчитала вторым примером превращения слухов фанатов в реальность.[26]
Дизайн и изображение
Эрмака сыграл актер Джон Терк в оцифрованных играх. Окончательный Mortal Kombat 3 и название компиляции 1996 года Mortal Kombat Трилогия.[2] Как с заменой палитры персонажа, он был физически идентичен Смертельная битва других мужчин-ниндзя из игр, за исключением его красного цвета.[2] За Mortal Kombat: Обман, который ознаменовал возвращение Эрмака в серию в качестве игрового персонажа после восьмилетнего отсутствия, он был переработан Стивом Бераном, ведущим дизайнером персонажей и арт-директором.[3] Беран объяснил, что его цель переделать старых персонажей заключалась в том, чтобы сильно отличить их от их предыдущих воплощений.[3] Его Обман дизайн был сохранен для игры перезагрузки 2011 года, но с увеличенной черной палитрой.[27]
За Mortal Kombat X, Эрмак был разработан с более стройной фигурой, а его маска открывала большую часть лица, открывая разлагающийся кожа.[28] Согласно NetherRealm Studios, его изможденный вид является результатом того, что он потерял контроль над душами внутри своего тела с помощью металлического талисман смоделирован по образу его груди из Обман прикреплен к его груди, чтобы сохранить его физическую форму.[5][заметка 3] Первоначально талисман закрывал его лицо, «надежно пригвожденный глубоко к черепу», на концептуальном рисунке художника по персонажам Джастина Мюррея.[5] В ранних моделях Мюррея Эрмак демонстрировал более коренастую фигуру и сплошную черную палитру.[29] "Внутренняя работа" Эрмака Фатальность (завершающий ход, который убивает побежденных противников) в игре заставляет его левитировать своего оппонента, ломать ему позвоночник в воздухе, а затем телекинетически вытягивать его желудочно-кишечный тракт из их рта.[30] Финишер был придуман ведущим дизайнером игры Джоном Эдвардсом: «Я помню, как сидел на футбольном собрании для этого. Люди говорили:« Это весело и отвратительно ». Я очень горжусь этим ".[30] Звуковые эффекты используется при изображении сцены насилия его финишеров были созданы с слизь и поршень.[31]
Геймплей
Эрмак был персонажем-одиночкой в Окончательный Mortal Kombat 3 которые не появлялись ни в одном из предыдущих Смертельная битва games, и он был одним из трех скрытых персонажей, которых можно было выбрать после того, как они были разблокированы игроками.[32] В качестве замены палитры у Эрмака была стандартная атака снарядами, а Скорпионтелепорт-удар и ДымАпперкот-обезглавливание Фаталити.[32] Его характерный особый прием - «Телекинетический удар», при котором он поднимает своих противников в воздух, а затем швыряет их на землю; это стало его фирменной атакой в Смертельная битва серии.[33] Эд Бун считал Эрмака одним из самых сильных персонажей в УМК3 на основе маневра,[34] и GamePro считает, что его лучше всего использовать на сбитых противниках.[35]
Его основной боевой стиль в Обман и Mortal Kombat: Армагедон является Чой Лэй Фут, боевое искусство, которое специализируется, как показано в его Обман окончание[36] в отражении нескольких нападающих.[37] GameSpy описал его комбо (синхронизированная последовательность атак) способностей в нем считались "сильными", но чувствовал, что его особые приемы были менее эффективными, использованные индивидуально.[38] В Mortal Kombat: монахи Шаолинь, Эрмак - босс, спрятанный внутри статуи на уровне Храма воина.[25] GameFrontМитчелл Зальцман описал Ermac в 2011 году. Смертельная битва перезагрузите игру как дружелюбный для новичков персонаж, которого эксперты могут использовать для нанесения сильных комбо.[39] В Mortal Kombat X, Ермак плывет по игровому полю вместо того, чтобы идти,[40] и его стиль игры разделен на три боевых вариации, как и у других игровых персонажей.[41] Брайан Доусон из Prima Games писал, что персонаж идеален для дальнего боя и давления на поверженных противников.[41]
Появления
В видеоиграх
Ermac - это смесь души умерших воинов, созданных, чтобы служить в качестве силовиков для Шао Кан, злой император потустороннего измерение Внешнего мира.[42] Сосредоточение душ приводит к тому, что он обладает телекинетический полномочия и ссылаясь на себя в множественное число.[43] В Окончательный Mortal Kombat 3 (УМК3), который расширился на сюжет Мортал Комбат 3 для размещения новых персонажей обновления,[1] Эрмак выходит из укрытия, чтобы доказать свое существование, участвуя во вторжении Кана в Земное Царство и в третьем турнире.[1]
Он исчезает из сериала непрерывность до того как Mortal Kombat: Смертельный Альянс (2002), в котором Шао Кан убит вместе с Лю Канг злом колдуны Шанг Цунг и Куан Чи,[44] но Эрмак остается под его контролем и скитается по Внешнему миру без инструкций до встречи со слепым мечником. Кенши, который из жалости освобождает его от заклятия Кана. В знак благодарности Эрмак обучает Кенши телекинетическому удару.[45]
В Mortal Kombat: Обман (2004), Эрмак становится силой добра, чтобы искупить свои преступления, совершенные во имя Кана. Он вступает в союз с духом Лю Канга и помогает освободить заточенные души своих друзей -Джонни Кейдж, Jax, Соня Блейд, Китана, и Кунг Лао- который был убит Смертельным Альянсом, а затем воскресший и управляется главным боссом игры Королем Драконом Онага.[43] В сюжетной линии, которая не была исследована далее в серии, он затем чувствует, что Онага находится под контролем невидимого, более мощного влияния.[36] В тренировочном режиме игры, который установлен перед основной сюжетной линией, Шао Кан отправляет Эрмака в Царство Пустоты, чтобы победить демона. Ашра, но поскольку он связан магией, темное царство истощает его силы.[46] Он встречает главного героя игры Shujinko, который находит монолитный «Камень души», который восстанавливает его силу, а Ермак тренирует Шуджинко в качестве компенсации.[46] Когда Эрмак противостоит Ашраху, она ошибочно считает, что он тоже демон, и пытается убить его, но он побеждает ее.[47]
Эрмак сражается вместе с героями Земного Царства в первом ролике сборника игр 2006 года. Mortal Kombat: Армагедон, в котором Королевская битва начинается среди бойцов у пирамиды Аргуса в вымышленном царстве Эдения. Он и Ночной волк подавлены Шеева пока не вмешивается Кенши, и после того, как Куан Чи атакует Кенши, Эрмак сбрасывает Куан Чи с пирамиды, но наступает на Кенши, прежде чем раскрыться как замаскированный Шанг Цунг.[48] Midway создала компьютерно-анимированный концептуальная биография, показывающая, как Эрмак выполняет ката рутина над саундтрек из закадровый голос его Обман биографии, но он не входил в число семнадцати персонажей, получивших официальную биографию для Армагедон и поэтому он не играл никакой роли в сюжетной линии.[примечание 4]
Он возвращается к своей первоначальной роли силовика Шао Кана в Смертельная битва, перезагрузка 2011 года непрерывности первых трех заголовков,[50] и присутствует на Турнире Шаолинь из первая игра, где его избивает Лю Канг.[51] В обновленной сюжетной линии игры он использует свои телекинетические способности, чтобы уничтожить руки Джакса, в результате чего Джакс получает бионический имплантаты руки.[52] В его концовке башни выясняется, что одна из душ, заключенных внутри существа Ермака, - это душа правителя Эдении короля Джеррода, Sindelмуж и Китанаотец,[53] кто утверждает контроль над враждующими душами после убийства Кана.[54]
Эрмак играет второстепенную роль в сюжете Mortal Kombat X (2015), в которой он остается верным новому хану »,Котал Кан"", первый Милина а потом Котал Кан поскольку они борются за власть королевства посреди гражданская война.[55] В конечном итоге он встает на сторону Котала Кана в связи с откровением о том, что Милина не является истинной наследницей престола, поскольку она генетический творение, а не Шао Кана биологический дочь.[56] Ermac объединяет усилия с Kotal Kahn, Рептилия, Эррон Блэк, и Ферра / Торр, и во время битвы между Чужеземцами и Кэсси Кейджс Силы особого назначения единицы, он невосприимчив к сыну Кенши Такедас телепатия из-за какофонии душ внутри его тела, но затем его избивает Такеда.[57] Рядом с заключением, дочь Джакса Джеки Бриггс мстит Ермаку за то, что он уничтожил руки своего отца, когда она побеждает его в бою.[58] В своей концовке Эрмак возвращается в заброшенную крепость Шао Кана в поисках голоса, призывающего его, когда его души внезапно поглощаются воскресшим. Шанг Цунг, оставив Эрмака в ослабленном состоянии.[59] Он также появляется на заключительной панели концовки Котала Кана как один из избранных воинов Кана (наряду с Рептилиями, Эрроном Блэком и Феррой / Торром), которые сражаются в Mortal Kombat каждые десять лет, пытаясь вернуть себе Внешний мир Кана. суверенитет от Райдена.[60]
Другие выступления
Ермак появился в двух эпизодах мультсериала 1996 года. Mortal Kombat: Защитники Царства.[61]
У него второстепенная роль в художественном фильме 1997 года. Mortal Kombat: Аннигиляция, в котором его сыграл ассистент координатор трюков Джон Медлен и назван по имени только в заключительных титрах.[62] Хотя сценарий и публикации в печатных СМИ, такие как SciFi Entertainment и Черный пояс упомянул его телекинетические способности,[63][64][65] их не видели в фильме.[62]
Его связь с Кенши в Mortal Kombat: Смертельный Альянс был слабо адаптирован для двух эпизодов второго сезона режиссера 2013 г. Кевин Танчароенс Mortal Kombat: Наследие веб-сериал. По приказу Шао Кана он служит хранителем «меча Сенто», который спрятан в пещере, и поражает Кенши слепым, когда тот пытается забрать меч. В следующем эпизоде показано, как Эрмак сражается с Кенши в турнире Mortal Kombat, пытаясь вернуть себе меч, прежде чем Кенши смертельно пронзает его этим оружием.[66] Ермака сыграл каскадер и мастер боевых искусств Ким До Нгуен,[67] и он был изображен в виде разлагающегося демона в капюшоне, одетого в рваную черную мантию, а его макияж был разработан Кристиан Тинсли.[66]
Эрмак ненадолго появляется в новеллизация из Mortal Kombat: Annihilation,[68] и он играет второстепенную роль в нескольких выпусках Комиксы DC' 2015 Mortal Kombat X комический мини-сериал, действие которого разворачивается до событий игры.[69] Персонаж получил лицензию в 2011 году на серию фигурки от производителя игрушек Jazwares,[70] и в натуральную величину стоять пользователя Advanced Graphics.[71] Syco Collectibles выпустила ограниченную серию (250 единиц) 18-дюймовых полистоун Статуя Эрмака в 2012 году.[72]
Прием
—Гэвин Джаспер, Логово компьютерщиков, 2015[14]
GamesRadar исполнительный редактор Эрик Братчер в 2009 г. Ежемесячный отчет об электронных играх ретроспективы, приписали обман журнала с добавлением Ермака в Смертельная битва серии,[73] а Руди Обиас из Умственная нить посчитал это результатом страсти фанатов к персонажу.[74] Эскапистс Уильям Бладворт сравнил реакцию фанатов на Эрмака с реакцией фанатов. Отсутствует глюк из Покемон франшиза.[75] Стив Уоттс из 1UP.com в 2011 году писали, что предполагаемые глюки видеоигр, такие как Ermac, «продолжают жить как легенды, пока у создателей не останется выбора, кроме как воплотить их в жизнь».[76] Персонал GameTrailers безуспешная попытка доступа к Ermac в первой игре, согласно инструкциям читателя, опубликованным в ВОСА, в эпизоде их PopFiction веб-сериал, премьера которого состоялась на PAX Prime 2012.[17]
Персонаж был положительно воспринят за его развитие в Mortal Kombat: Обман,[77][78][79] в то время как несколько игровые медиа издания оценили его среди лучших персонажей Смертельная битва серии.[80][81][82][83][84] GamesRadar прокомментировал в 2014 году: «Этот одетый в красное ниндзя может быть не таким культовым, как Sub-Zero или Scorpion, но трудно не любить Эрмака за его ... сверхъестественное, Ситх-подобные способности телекинеза ".[85] Пока Ермак и Mortal Kombat's другие мужчины-ниндзя заняли третье место GameProс 2009 список лучших персонажей видеоигр с заменой палитры,[86] Дэн Рикерт из Информер игры написал в 2010 году, что он не хотел, чтобы эти персонажи, кроме Скорпиона и Саб-Зиро, в будущих сериях,[87] пока Джефф Герстманн из GameSpot почувствовал разблокировку Ермака в Окончательный Mortal Kombat 3 было "хлопотом".[88] Эван Нарцисс из Время описал обновление костюма Эрмака в перезагрузке 2011 года как отличное от костюма Sub-Zero.[89]
"Борьба с вредителями" Ермака со смертельным исходом в 2011 году Смертельная битва Перезагрузка, в которой он сжимает своего оппонента, а затем раздавливает его ногами, была положительно воспринята критиками, а некоторые цитируют его юмористические элементы.[90][91][92][93][94] Когда NetherRealm Studios разместила трейлер Fatality "Inner Workings" от Mortal Kombat X на YouTube в марте 2015 года он набрал более 850000 просмотров менее чем за месяц,[30] и получил известность благодаря своим графическим изображениям.[95][96][97] Райан Смит из Читатель Чикаго подчеркнул финишировавший в апрельской 2015 г. статье под названием «Имеет Смертельная битва Наконец зашло слишком далеко? », Описав это как« акт средневековой пытки, как это было задумано Толкин."[30]
Реакция на воплощения Эрмака в альтернативных СМИ была отрицательной. Его появление в Mortal Kombat: Аннигиляция был отклонен как "бесполезный" Сет Робисон из Newsarama.[98] Натан Берч из Uproxx описал его как «клона красного скорпиона», а его борьбу с Соней Блейд в фильме - «невзрачной».[99] Карл Лайон из Fearnet осудил дизайн персонажа в Mortal Kombat: Наследие и его роль в этом как «мало развитый за пределами оппонента ... который быстро устраняется».[100]
Смотрите также
Примечания
- ^ Экран, который отображает статистику игры и используется для оценки производительности машины.[7]
- ^ Сокращение было неверно истолковано как сокращение от «Error Machine».[10] или «Прибыль на машину».[11]
- ^ "Живая тюрьма Шао Кана, Эрмак, представляет собой то, что осталось от наследия его хозяина в MKX. Форма конструкта плохо выдерживает течение времени. Мы хотели показать признаки гниения, ослабления хватки содержащихся в них душ. ... [Его] костюм был разработан, чтобы продемонстрировать имперский авторитет, в то же время он напоминает о его внешнем виде в Mortal Kombat: Обман, демонстрируя дизайн их сундуков из той игры, теперь прикрепленный к сундуку, удерживая конструкцию вместе ".[5]
- ^ Неканонический Армагедон окончание видит, что его физическая форма разрушена из-за энергии побежденного Пламя (последний босс игры) и души внутри Эрмака, образующие собственные тела, которые психически связаны вместе в коллективном сознании, что делает его больше не единым существом, а целой армией.[49]
Рекомендации
- ^ а б c Джефф Грисон; Клифф О'Нил (21 октября 2007 г.). «История Mortal Kombat: Начало конца». GameSpot. Архивировано из оригинал 20 февраля 2002 г.. Получено 3 декабря, 2013.
- ^ а б c d Midway Games (1995). Окончательный Mortal Kombat 3. Midway Games. Уровень / область: Заключительные титры.
- ^ а б c Беран, Стив; Вельяновски, Кристофер (28 марта 2006 г.). "Интервью Стива Берана". Камидогу. Архивировано из оригинал 10 августа 2014 г.. Получено 4 июня, 2015.
- ^ а б Студии NetherRealm (2011). Смертельная битва. Warner Bros. Interactive Entertainment. Уровень / область: Заключительные титры.
- ^ а б c d Студии NetherRealm (2015). Mortal Kombat X. Warner Bros. Interactive Entertainment. Уровень / область: Концепт-арт Krypt: Ermac.
- ^ Студии NetherRealm (2015). Mortal Kombat X. Warner Bros. Interactive Entertainment. Уровень / область: Заключительные титры.
- ^ Offroad Thunder Глава 3: Система меню диагностики, аудита и регулировки. Midway Games. 1999. С. 3.10–15.
- ^ а б c Ридделл, Роджер (15 октября 2012 г.). "Эд Бун, соавтор Mortal Kombat". Геймологическое общество. Архивировано из оригинал 6 июля 2015 г.. Получено 25 ноября, 2013.
- ^ «Ultimate Mortal Kombat 3 - видеоигра от Midway Games». Международный аркадный музей. Получено 30 мая, 2015.
- ^ «Ultimate Mortal Kombat 3». Злые машины Sega. № 42. Соединенное Королевство: EMAP. Апрель 1996. с. 18.
- ^ а б "Памятка для EGM: Самый разыскиваемый трюк Ответы (п. 2) ". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 53. ООО «ЭГМ Медиа». Декабрь 1993. с. 142. В архиве из оригинала 26 января 2014 г.. Получено 22 ноября, 2013.
- ^ Гресон, Джефф; О'Нил, Клифф. «История Mortal Kombat - Mortal Kombat (1992)». GameSpot. Архивировано из оригинал на 2007-10-21. Получено 25 декабря, 2008.
- ^ а б Эд Бун (@noobde) (22 февраля 2011 г.). «ИСТИННОЕ происхождение Ермака». Twitter. Архивировано из оригинал 22 февраля 2014 г.. Получено 15 декабря, 2013.
- ^ а б Джаспер, Гэвин (6 апреля 2015 г.). «Mortal Kombat X: Взгляд на Эрмака». Логово компьютерщиков. Деннис Паблишинг. В архиве с оригинала 14 января 2017 г.. Получено 6 апреля, 2015.
- ^ а б "Профессиональные хитрости: самые разыскиваемые уловки". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 51. ООО «ЭГМ Медиа». Октябрь 1993 г. с. 98. В архиве из оригинала 26 января 2014 г.. Получено 22 ноября, 2013.
- ^ "Памятка для EGM: Самый разыскиваемый трюк Ответы (часть 1) ». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 53. ООО «ЭГМ Медиа». Декабрь 1993. с. 138. В архиве из оригинала 26 января 2014 г.. Получено 22 ноября, 2013.
- ^ а б c d "PopFiction Episode 26: I AM ERMAC". GameTrailers. IGN. 1 сентября 2012 г. В архиве с оригинала 10 ноября 2013 г.. Получено 22 ноября, 2013.
- ^ Midway Games (1993). Mortal Kombat II. Midway Games. Уровень / область: окончание игры.
- ^ Ламанча, Мэнни (январь 1994). «Горячо в аркадах: Mortal Kombat II". GamePro. Vol. 4 шт. 54. IDG. п. 34.
- ^ Эд Бун (@noobde) (10 января 2011 г.). «Потому что он не был персонажем, это был макрос, который я написал для отлова ошибок / ловушек кода». Twitter. Архивировано из оригинал 4 марта 2014 г.. Получено 26 ноября, 2013.
- ^ Тобиас, Джон (1994). Сборник комиксов Mortal Kombat II. Midway Games. п. 21.
- ^ Джон Тобиас (@therealsaibot) (17 октября 2011 г.). «Красный LinKuei в комиксе MK2 - это Ermac b4, который он существовал в игре». Twitter. Архивировано из оригинал 4 марта 2014 г.. Получено 18 декабря, 2013.
- ^ Midway Games (2004). Mortal Kombat: Обман. Midway Games. Уровень / область: Режим обучения.
- ^ Студии NetherRealm (2015). Mortal Kombat X. Warner Bros. Interactive Entertainment. Уровень / область: Знакомство с матчами Ermac / Takeda. (Такеда: «Макрос ошибки». / Эрмак: «Мы - Эрмак». / Такеда: «Мы не впечатлены».)
- ^ а б Белл, Джозеф Грант; Ван Стоун, Мэтт (2005). Mortal Kombat: Shaolin Monks - Официальное руководство по игре Prima Games. Случайный дом. п. 102. ISBN 0761552197.
- ^ Шульман, Сид (22 июля 2011 г.). «Эд Бун говорит о Фредди Крюгере в Mortal Kombat, Secret Origins of DLC Characters». Блог PlayStation. В архиве из оригинала 31 марта 2014 г.. Получено 9 февраля, 2014.
- ^ Студии NetherRealm (2011). Смертельная битва. Warner Bros. Interactive Entertainment.
- ^ Студии NetherRealm (2015). Mortal Kombat X. NetherRealm Studios. Уровень / область: Биография Ермака.
- ^ Ко, Франц (13 мая 2015 г.). "Mortal Kombat X Художник разделяет ранние концепции Ermac ». Шорюкен. Архивировано из оригинал 15 марта 2016 г.. Получено 16 октября, 2017.
- ^ а б c d Смит, Райан (9 апреля 2015 г.). "Имеет Смертельная битва наконец зашли слишком далеко? ". Читатель Чикаго. В архиве из оригинала от 9 апреля 2015 г.. Получено 9 апреля, 2015.
- ^ Моррис, Татьяна (1 апреля 2015 г.). "Вот как они получают грубые звуки Mortal Kombat X Fatality". GameZone. Получено 15 октября, 2017.
- ^ а б Midway Games (1995). Окончательный Mortal Kombat 3. Midway Games.
- ^ Хиллер, Бренна (29 января 2015 г.). "Ермак присоединяется Mortal Kombat X В ролях". VG247. Videogaming247 Ltd. Получено 13 октября, 2017.
- ^ Midway Games (2006). Mortal Kombat: Армагедон. Midway Games. Уровень / область: Kombat Card Эрмака.
- ^ Майор Майк (июль 1996 г.). "Окончательный обзор Mortal Kombat 3 Saturn". GamePro. Vol. 8 нет. 94. IDG. п. 67.
- ^ а б Midway Games (2004). Mortal Kombat: Обман. Midway Games. Уровень / область: концовка Ермака.
Во внешнем зале тронного зала Короля Драконов Ермак сражался с Лю Кангпорабощенные товарищи. Эрмак был более чем достойным соперником для пятерых воинов, но их поражение не было его целью. Лю Канг материализовался и один за другим освободил их души, в то время как Эрмак занял остальных. В конце концов все пятеро были пробуждены от своих чар и освобождены от контроля Онаги. Эрмак был доволен тем, что его воинское мастерство могло хоть раз привести к благородному результату. Однако он чувствовал, что зловещая сила по-прежнему определяет судьбу миров. ... Он чувствовал его влияние на Онагу, хотя Король Драконов не обращал внимания на его манипуляции. ... Ермак опасался, что празднование этой последней победы будет недолгим.
- ^ Вонг Кью Кит (2002). Искусство шаолиньского кунг-фу: секреты кунг-фу для самообороны, здоровья и просвещения. Tuttle Publishing. ISBN 0-8048-3439-3.
- ^ Салли, Марк Райан (8 января 2004 г.). "Mortal Kombat: Обман Пошаговое руководство и руководство по стратегии (стр. 12) ». GameSpy. IGN. В архиве из оригинала 5 февраля 2015 г.. Получено 11 декабря, 2013.
- ^ Зальцман, Митчелл (19 июня 2011 г.). "Прохождение Mortal Kombat - Руководство по стратегии Kombatant - Ermac". GameFront. DBolical Pty Ltd. В архиве с оригинала 30 июня 2014 г.. Получено 11 февраля, 2014.
- ^ Студии NetherRealm (2015). Mortal Kombat X. Warner Bros. Interactive Entertainment.
- ^ а б Доусон, Брайан (29 апреля 2015 г.). «Mortal Kombat X - Как играть в Ermac: комбинации и стратегии». Prima Games. В архиве из оригинала 20 мая 2015 г.. Получено 19 мая, 2015.
- ^ Midway Games (1995). Окончательный Mortal Kombat 3. Midway Games. Уровень / область: Биография Ермака.
- ^ а б Midway Games (2004). Mortal Kombat: Обман. Midway Games. Уровень / область: Биография Ермака.
- ^ Midway Games (2002). Mortal Kombat: Смертельный Альянс. Уровень / область: вступительный ролик.
- ^ Midway Games (2002). Mortal Kombat: Смертельный Альянс. Уровень / область: последовательность тренировочного режима. («Кенши сочувствовал тяжелому положению загадочного комбатанта Эрмака. Духи-воины Внешнего мира, проявившие себя в форме ниндзя, были оскорблены Шао Каном почти так же, как предки Кенши были порабощены Шанг Цунгом. Кенши Ермак обучил его телекинетическому удару в обмен на освобождение его от контроля императора. ")
- ^ а б Midway Games (2004). Mortal Kombat: Обман. Midway Games. Уровень / область: Последовательность тренировочного режима (Netherealm).
- ^ Midway Games (2004). Mortal Kombat: Обман. Уровень / область: Режим обучения.
Ашра: Наконец-то я одолею демона Эрмака. Твоя смерть приблизит меня к очищению и, в конечном итоге, к моему освобождению из этого царства. / Эрмак: «Мы не демоны! Конечно, ты чувствуешь, что Мы не из твоего вида. »/ Ашра:« Тем не менее, в тебе должно быть какое-то зло, иначе ты не смог бы войти в Пустоту »/ Эрмак:« Хватит! Вы убили многих союзников Шао Кана в своем стремлении очистить свою душу. Вы заплатите за свою наглость!
- ^ Midway Games (2006). Mortal Kombat: Армагедон. Уровень / область: вступительный ролик.
- ^ Midway Games (2006). Mortal Kombat: Армагедон. Midway Games. Уровень / область: концовка Ермака.
- ^ Студии NetherRealm (2011). Смертельная битва. Warner Bros. Interactive Entertainment. Уровень / область: Биография Ермака.
- ^ Студии NetherRealm (2011). Смертельная битва. Warner Bros. Interactive Entertainment. Уровень / область: Глава 5: Лю Канг.
- ^ Студии NetherRealm (2011). Смертельная битва. Warner Bros. Interactive Entertainment. Уровень / область: Глава 8: Саб-Зиро.
- ^ Midway Games (1995). Мортал Комбат 3. Midway Games. Уровень / область: концовка Синдел.
- ^ Студии NetherRealm (2011). Смертельная битва. Warner Bros. Interactive Entertainment. Уровень / область: концовка Ермака.
- ^ Студии NetherRealm (2015). Mortal Kombat X. Warner Bros. Interactive Entertainment. Уровень / область: Биография Ермака.
- ^ Студии NetherRealm (2015). Mortal Kombat X. Warner Bros. Interactive Entertainment. Уровень / область: Глава 6: Д'Вора.
- ^ Студии NetherRealm (2015). Mortal Kombat X. Warner Bros. Interactive Entertainment. Уровень / область: Глава 7: Такахаши Такеда.
- ^ Студии NetherRealm (2015). Mortal Kombat X. Warner Bros. Interactive Entertainment. Уровень / область: Глава 11: Джеки Бриггс. (Эрмак: «Вы - порождение Джексона Бриггса.» / Джеки: «И чертовски горжусь этим! Я знаю, что вы с ним сделали». / Эрмак: «Мы взяли вашего отца за оружие. Мы заберем всех вас».)
- ^ Студии NetherRealm (2015). Mortal Kombat X. Warner Bros. Interactive Entertainment. Уровень / область: концовка Ермака.
- ^ Студии NetherRealm (2015). Mortal Kombat X. Warner Bros. Interactive Entertainment. Уровень / территория: окончание Коталь-Кана.
- ^ Mortal Kombat: Защитники Царства (Анимационный сериал). Порог Развлечения. 1996.
- ^ а б Mortal Kombat: Аннигиляция (Кинофильм). New Line Cinema. 1997.
- ^ Брент В. Фридман и Брайс Забель, Mortal Kombat: Annihilation, первый вариант (22 мая 1996 г.), стр. 1.
- ^ Рид, доктор Крейг Р. (январь 1998 г.). "Mortal Kombat Annihilation: За кулисами нового голливудского блокбастера ». Черный пояс. Vol. 36 нет. 1. п. 83.
- ^ Доктороу, Кори (Декабрь 1997 г.). "Бессмертная битва". Craphound. SciFi Entertainment. В архиве с оригинала 22 июля 2015 г.. Получено 14 декабря, 2013.
- ^ а б Mortal Kombat: Наследие II (Веб-серия). Warner Bros. Interactive Entertainment. 2013.
- ^ Уэбб, Чарльз (26 сентября 2013 г.). "Интервью: Режиссер Кевин Танчароен дает нам кое-что новое с Mortal Kombat: Наследие Сезон 2". MTV мультиплеер. MTV. Архивировано из оригинал 7 апреля 2015 г.. Получено 6 июня, 2015.
- ^ Прейслер, Джером (1997). Смертельная битва; Аннигиляция. Tor Books. ISBN 0812539338.
- ^ Шон Киттельсен (ж).Mortal Kombat X: Узы крови 1 (14 апреля 2015 г.), Комиксы DC, ISBN 1401257089
- ^ "Mortal Kombat Klassic Action Figure 6-Pack". ToyWiz. 2011. Архивировано с оригинал 8 октября 2017 г.. Получено 7 октября, 2017.
- ^ Картонный вырез "Ермак 70". Продвинутая графика. 2011. Архивировано с оригинал 22 февраля 2014 г.. Получено 18 декабря, 2013.
- ^ Маккатчеон, Дэвид (6 декабря 2011 г.). "Смертельные статуи Mortal Kombat". IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 20 марта 2014 г.. Получено 25 февраля, 2014.
- ^ Братчер, Эрик (23 июня 2012 г.). «EGM: ушел, но не забыт». GamesRadar. Future plc. В архиве из оригинала 6 марта 2014 г.. Получено 18 декабря, 2013.
- ^ Обиас, Руди (13 ноября 2013 г.). "8 разоблаченных мистификаций видеоигр". Умственная нить. Деннис Паблишинг. В архиве из оригинала 6 сентября 2014 г.. Получено 4 сентября, 2014.
- ^ Бладворт, Уильям (18 апреля 2011 г.). "Цифровая интуиция". Эскапист. Defy Media. В архиве с оригинала 18 мая 2015 г.. Получено 7 мая, 2015.
- ^ Уоттс, Стив (6 июня 2011 г.). «10 самых знаковых ошибок». 1UP.com. IGN. Архивировано из оригинал 5 февраля 2014 г.. Получено 13 декабря, 2013.
- ^ Картер, Крис (14 апреля 2015 г.). "Рассмотрение: Mortal Kombat X: Еще не готов к сериалу Fatality ». Деструктоид. Энтузиаст игр. Архивировано из оригинал 30 марта 2016 г.. Получено 8 октября, 2017.
- ^ Сахдеев, Ишаан (7 мая 2014 г.). "Создатель Mortal Kombat Эд Бун до чего-то рассчитывает?". Силиконра. Twitch Interactive. Архивировано из оригинал 9 октября 2017 г.. Получено 8 октября, 2017.
- ^ Исаак, Крис (20 апреля 2017 г.). "Лучшие женщины-бойцы в Смертельная битва". Ресурсы по комиксам. Valnet Inc. Архивировано с оригинал 9 октября 2017 г.. Получено 8 октября, 2017.
- ^ Северино, Энтони (3 февраля 2011 г.). "10 лучших персонажей Mortal Kombat старой школы". Game Revolution. CraveOnline. В архиве из оригинала 11 февраля 2015 г.. Получено 19 декабря, 2013.
- ^ Сотрудники УГО (28 февраля 2012 г.). «Эрмак - 50 лучших персонажей Mortal Kombat». UGO Networks. Архивировано из оригинал 29 сентября 2012 г.
- ^ Джаспер, Гэвин (30 января 2015 г.). «Mortal Kombat: рейтинг всех персонажей». Логово компьютерщиков. Деннис Паблишинг. В архиве из оригинала 4 февраля 2015 г.. Получено 4 февраля, 2015.
- ^ Мартин, Лиам (2 января 2017 г.). «Рейтинг 20 лучших персонажей Mortal Kombat - но кто одерживает безупречную победу?». Цифровой шпион. Hearst Communications. Архивировано из оригинал 23 сентября 2017 г.. Получено 7 октября, 2017.
- ^ Уотсон, Элайджа (11 июля 2013 г.). «Самые жестокие бойцы в Смертельная битва". Сложный. В архиве из оригинала 29 июля 2014 г.. Получено 19 декабря, 2013.
- ^ Персонал (14 июля 2014 г.). "Состав Mortal Kombat X". GamesRadar. Future plc. Архивировано из оригинал 4 октября 2014 г.. Получено 7 сентября, 2014.
- ^ Коэн, Аарон (13 января 2009 г.). «Замена палитры: 17 игр, которые сделали все правильно». GamePro. Архивировано из оригинал на 2009-12-08. Получено 28 января, 2014.
- ^ Рикерт, Дэн (21 июня 2010 г.). «Кого мы хотим (и не хотим) в новой Mortal Kombat». Информер игры. В архиве с оригинала 7 ноября 2013 г.. Получено 4 февраля, 2014.
- ^ Нарцисс, Эван (20 апреля 2011 г.). «Обзор Mortal Kombat: запрещен в стране Оз». Techland. Время. В архиве с оригинала 31 июля 2014 г.. Получено 5 сентября, 2014.
- ^ Вонг, Кевин (1 октября 2013 г.). "Самый лучший Смертельная битва Завершающие шаги в истории видеоигр ». Сложный. В архиве из оригинала 7 октября 2013 г.. Получено 19 декабря, 2013.
- ^ Спайсер, Натан (23 апреля 2011 г.). "17 лучших погибших из Смертельная битва 1 & 9". Вставить. Убежище Вольфганга. В архиве с оригинала от 20 декабря 2013 г.. Получено 19 декабря, 2013.
- ^ Гонсалес, Гело (28 апреля 2011 г.). «9 самых жестоких смертей в Mortal Kombat 9". FHM Филиппины. Bauer Media Group. В архиве из оригинала 29 октября 2013 г.. Получено 19 декабря, 2013.
- ^ "Os 50 melhores Fatalities de" Mortal Kombat"" [50 самых смертельных случаев в Mortal Kombat]. UGO Jogos (на португальском). Universo Online. 26 марта 2013 г. В архиве с оригинала 18 мая 2015 г.. Получено 15 мая, 2015.
- ^ Уоркман, Роберт (апрель 2014 г.). "50 лучших смертельных случаев в Mortal Kombat за все время: 50–41". Prima Games. В архиве из оригинала 31 мая 2014 г.. Получено 30 мая, 2014.
- ^ Хансен, Стивен (16 марта 2015 г.). "Эээ: Ermac's Mortal Kombat X Смерть отвратительна и бессознательна ". Деструктоид. Энтузиаст игр. В архиве из оригинала 16 апреля 2015 г.. Получено 9 апреля, 2015.
- ^ Маквертор, Майкл (15 марта 2015 г.). "Посмотрите новый сверхмощный смертельный исход Эрмака в Mortal Kombat X". Многоугольник. Vox Media. В архиве с оригинала 7 апреля 2015 г.. Получено 9 апреля, 2015.
- ^ Лик, Джонатан (16 апреля 2015 г.). "Ending You: 10 лучших смертельных случаев в Mortal Kombat X". CraveOnline. Архивировано из оригинал 19 апреля 2015 г.. Получено 16 апреля, 2015.
- ^ Робисон, Сет (27 мая 2010 г.). "Лучшие и худшие видеоигры за все время". Newsarama. Purch Group. В архиве из оригинала 21 февраля 2014 г.. Получено 20 декабря, 2013.
- ^ Берч, Натан (20 августа 2015 г.). "Окончательный рейтинг каждой сцены боя из фильмов о Mortal Kombat 90-х". Uproxx. Uproxx Media Group. В архиве с оригинала 22 августа 2015 г.. Получено 25 августа, 2015.
- ^ Лион, Карл (9 октября 2013 г.). Обзор серии: «Наследие Mortal Kombat, сезон 2»'". Fearnet. NBCUniversal. Архивировано из оригинал 21 декабря 2013 г.. Получено 20 декабря, 2013.