WikiDer > Ermac

Ermac

Ermac
Смертельная битва персонаж
ErmacMKXrender.png
Ермак в Mortal Kombat X (2015)
Первое появлениеОкончательный Mortal Kombat 3 (1995)[1]
СделаноЭд Бун
Джон Тобиас
РазработаноДжон Тобиас (УМК3)[2]
Стив Беран (MKD)[3]
Сай Мандуа (MK2011)[4]
Джастин Мюррей (MMKX)[5]
АктерДжон Медлен (фильм)
Ким До Нгуен (веб-сериал)
озвучиваетДжим Джентиле (МК: Д)
Майкл МакКоннохи (MK2011)[4]
Джеймисон Прайс (MKX)[6]
Захвата движенияДжон Терк (УМК3, MKT)[2]
Информация во вселенной
РазновидностьСлияние душ
ОружиеБоевой топор (МКД, МКА)
ИсточникВнешний мир
Стили бояЧой Лэй Фут (МКД, МКА)
Хуа Чуань (MKD)

Ermac это вымышленный персонаж в Смертельная битва файтинг франшиза Midway Games/Студии NetherRealm. Персонаж возник из-за слухов о диагностика список меню, отображающий текст ERMACS и сопровождались заявлениями предполагаемого Сбой в первая игра, которые были увековечены журнал видеоигр Ежемесячный отчет об электронных играх (ВОСА). В связи с растущим интересом, разработчики серии добавили его в список игровых персонажей в Окончательный Mortal Kombat 3, как красный замена палитры из Скорпион. Эрмак стал постоянным персонажем в Смертельная битва игры после того, как сыграли центральную роль в Mortal Kombat: Обман, в котором он провел отличительный редизайн и объединил усилия с главным героем сериала Лю Канг, но в последующих выпусках сериалов у него были меньшие роли.

Персонаж появился в альтернативе Смертельная битва СМИ, такие как мультсериал Mortal Kombat: Защитники Царства и веб-сериалы Mortal Kombat: Наследие. Критики и общественность восприняли в основном положительно, с появлением в нескольких списках главных персонажей и Фатальность завершающие шаги в Смертельная битва франшизы из видеоигр и основных изданий, а его происхождение было оценено среди самых запоминающихся легенд видеоигр.

История и концепция

в диагностика меню оригинала 1992 года Смертельная битва игра, экран аудита[примечание 1] показал макрос это было создано Смертельная битва соавтор и программист Эд Бун чтобы поймать кодирование ошибки.[8] Эта практика была использована разработчиком серии Midway Games с момента их выпуска в 1990 году Smash TV.[9] Это было написано как ERMACS- множественное число сокращение из эрор Macро- например, по количеству выполнений программы.[8][заметка 2] В ранних версиях игры он появлялся на экране аудита под надписью "Шанг Цунг Побежден »(в отношении финала игры босс Борьба). Однако, когда Бун добавил скрытого персонажа Рептилия в третью редакцию,[12] ERMACS был указан в меню под счетчиками «Внешний вид рептилий» и «Битвы рептилий»,[13] что спровоцировало игроков на поиски второго секретного персонажа по имени Эрмак.[14]

Midway удалила ERMACS листинг из пятого и последнего обновления игры в марте 1993 года, но предположения о персонаже усилились после Ежемесячный отчет об электронных играх (EGM) опубликовал отправленный скриншот с первого Смертельная битва игру и письмо от "Тони Кейси", в котором утверждалось, что он играл против красного ниндзя назвал Эрмака и взял Polaroid экрана в качестве доказательства.[15] Журналу не было известно, что на фотографии был изображен персонаж желтого ниндзя. Скорпион в позе победы на сцене "Храм Воина" из Супер Нинтендо версия игры, окрашенная в красный цвет и с наложенный Фраза в центре экрана, которая гласила: «Эрмак побеждает».[15] Ответы читателей, напечатанные позже двумя выпусками, содержали различные сложные инструкции для доступа к персонажу.[11][16] Поскольку все еще несуществующий Эрмак теперь визуализируется как красный ниндзя, игроки утверждали, что видели случайные Сбой из-за этого персонажи ниндзя игры графика мигают красным, а их имя на шкале энергии заменяется "Error Macro" или "Ermac".[17] Однако такое событие было невозможно, поскольку счетчик макросов не мог увеличиваться в случае подлинного сбоя, в то время как красный палитра для персонажа существовал.[17]

Хотя в сиквеле 1993 года Мидуэй включил зашифрованное сообщение Mortal Kombat II что гласит "Ermac не существует",[18] ни Бун, ни директор по маркетингу Midway Роджер Шарп прямо не отрицали присутствие персонажа в игре.[19] В октябре 1995 г., через два года после ВОСА инцидента, Ermac был добавлен в список избранных Окончательный Mortal Kombat 3 (1995; модернизация Мортал Комбат 3), поскольку разработчики почувствовали, что он превратился из мифа в городская легенда и поэтому гарантировал его включение в серию.[8] Бун прояснил слухи о Twitter в 2011,[13][20] и сказал, что сохранил смысл ERMACS перечисление секретов в надежде разжечь слухи фанатов о персонаже.[17]

Студии NetherRealm (бывшая Midway Games) добавила намёки на слухи и ВОСА фальсификация в последующем Смертельная битва игры и связанные с ними СМИ. Ермак появился на одной панели в Mortal Kombat II приквел комиксов, который был написан и проиллюстрирован Смертельная битва соавтор Джон Тобиас и опубликован компанией в 1994 году.[21][22] Mortal Kombat: Обманс режим обучения содержал сообщение, которое гласило: «Это малоизвестный факт, что« Ermac »- это сокращение от« Error Macro »»,[23] дань уважения его корням, возродившаяся в Mortal Kombat X для предматчевой вводной части между Ermac и новичком серии Такеда.[24] Он был Пасхальное яйцо босс спрятан на уровне святилища воина в Mortal Kombat: монахи Шаолинь, 2005 год бей их спин-офф, который охватывает события Mortal Kombat II.[25] Скарлет, несуществующий персонаж женского ниндзя из MKII с аналогичным прошлым, NetherRealm Studios включила в качестве игрового персонажа в игру перезагрузки 2011 года, что компания посчитала вторым примером превращения слухов фанатов в реальность.[26]

Дизайн и изображение

Дебютируя в Окончательный Mortal Kombat 3 как замена палитры из Скорпион, Эрмак получил свой уникальный редизайн для Mortal Kombat: Обман после восьмилетнего отсутствия в сериале

Эрмака сыграл актер Джон Терк в оцифрованных играх. Окончательный Mortal Kombat 3 и название компиляции 1996 года Mortal Kombat Трилогия.[2] Как с заменой палитры персонажа, он был физически идентичен Смертельная битва других мужчин-ниндзя из игр, за исключением его красного цвета.[2] За Mortal Kombat: Обман, который ознаменовал возвращение Эрмака в серию в качестве игрового персонажа после восьмилетнего отсутствия, он был переработан Стивом Бераном, ведущим дизайнером персонажей и арт-директором.[3] Беран объяснил, что его цель переделать старых персонажей заключалась в том, чтобы сильно отличить их от их предыдущих воплощений.[3] Его Обман дизайн был сохранен для игры перезагрузки 2011 года, но с увеличенной черной палитрой.[27]

За Mortal Kombat X, Эрмак был разработан с более стройной фигурой, а его маска открывала большую часть лица, открывая разлагающийся кожа.[28] Согласно NetherRealm Studios, его изможденный вид является результатом того, что он потерял контроль над душами внутри своего тела с помощью металлического талисман смоделирован по образу его груди из Обман прикреплен к его груди, чтобы сохранить его физическую форму.[5][заметка 3] Первоначально талисман закрывал его лицо, «надежно пригвожденный глубоко к черепу», на концептуальном рисунке художника по персонажам Джастина Мюррея.[5] В ранних моделях Мюррея Эрмак демонстрировал более коренастую фигуру и сплошную черную палитру.[29] "Внутренняя работа" Эрмака Фатальность (завершающий ход, который убивает побежденных противников) в игре заставляет его левитировать своего оппонента, ломать ему позвоночник в воздухе, а затем телекинетически вытягивать его желудочно-кишечный тракт из их рта.[30] Финишер был придуман ведущим дизайнером игры Джоном Эдвардсом: «Я помню, как сидел на футбольном собрании для этого. Люди говорили:« Это весело и отвратительно ». Я очень горжусь этим ".[30] Звуковые эффекты используется при изображении сцены насилия его финишеров были созданы с слизь и поршень.[31]

Геймплей

Эрмак был персонажем-одиночкой в Окончательный Mortal Kombat 3 которые не появлялись ни в одном из предыдущих Смертельная битва games, и он был одним из трех скрытых персонажей, которых можно было выбрать после того, как они были разблокированы игроками.[32] В качестве замены палитры у Эрмака была стандартная атака снарядами, а Скорпионтелепорт-удар и ДымАпперкот-обезглавливание Фаталити.[32] Его характерный особый прием - «Телекинетический удар», при котором он поднимает своих противников в воздух, а затем швыряет их на землю; это стало его фирменной атакой в Смертельная битва серии.[33] Эд Бун считал Эрмака одним из самых сильных персонажей в УМК3 на основе маневра,[34] и GamePro считает, что его лучше всего использовать на сбитых противниках.[35]

Его основной боевой стиль в Обман и Mortal Kombat: Армагедон является Чой Лэй Фут, боевое искусство, которое специализируется, как показано в его Обман окончание[36] в отражении нескольких нападающих.[37] GameSpy описал его комбо (синхронизированная последовательность атак) способностей в нем считались "сильными", но чувствовал, что его особые приемы были менее эффективными, использованные индивидуально.[38] В Mortal Kombat: монахи Шаолинь, Эрмак - босс, спрятанный внутри статуи на уровне Храма воина.[25] GameFrontМитчелл Зальцман описал Ermac в 2011 году. Смертельная битва перезагрузите игру как дружелюбный для новичков персонаж, которого эксперты могут использовать для нанесения сильных комбо.[39] В Mortal Kombat X, Ермак плывет по игровому полю вместо того, чтобы идти,[40] и его стиль игры разделен на три боевых вариации, как и у других игровых персонажей.[41] Брайан Доусон из Prima Games писал, что персонаж идеален для дальнего боя и давления на поверженных противников.[41]

Появления

В видеоиграх

Ermac - это смесь души умерших воинов, созданных, чтобы служить в качестве силовиков для Шао Кан, злой император потустороннего измерение Внешнего мира.[42] Сосредоточение душ приводит к тому, что он обладает телекинетический полномочия и ссылаясь на себя в множественное число.[43] В Окончательный Mortal Kombat 3 (УМК3), который расширился на сюжет Мортал Комбат 3 для размещения новых персонажей обновления,[1] Эрмак выходит из укрытия, чтобы доказать свое существование, участвуя во вторжении Кана в Земное Царство и в третьем турнире.[1]

Он исчезает из сериала непрерывность до того как Mortal Kombat: Смертельный Альянс (2002), в котором Шао Кан убит вместе с Лю Канг злом колдуны Шанг Цунг и Куан Чи,[44] но Эрмак остается под его контролем и скитается по Внешнему миру без инструкций до встречи со слепым мечником. Кенши, который из жалости освобождает его от заклятия Кана. В знак благодарности Эрмак обучает Кенши телекинетическому удару.[45]

В Mortal Kombat: Обман (2004), Эрмак становится силой добра, чтобы искупить свои преступления, совершенные во имя Кана. Он вступает в союз с духом Лю Канга и помогает освободить заточенные души своих друзей -Джонни Кейдж, Jax, Соня Блейд, Китана, и Кунг Лао- который был убит Смертельным Альянсом, а затем воскресший и управляется главным боссом игры Королем Драконом Онага.[43] В сюжетной линии, которая не была исследована далее в серии, он затем чувствует, что Онага находится под контролем невидимого, более мощного влияния.[36] В тренировочном режиме игры, который установлен перед основной сюжетной линией, Шао Кан отправляет Эрмака в Царство Пустоты, чтобы победить демона. Ашра, но поскольку он связан магией, темное царство истощает его силы.[46] Он встречает главного героя игры Shujinko, который находит монолитный «Камень души», который восстанавливает его силу, а Ермак тренирует Шуджинко в качестве компенсации.[46] Когда Эрмак противостоит Ашраху, она ошибочно считает, что он тоже демон, и пытается убить его, но он побеждает ее.[47]

Эрмак сражается вместе с героями Земного Царства в первом ролике сборника игр 2006 года. Mortal Kombat: Армагедон, в котором Королевская битва начинается среди бойцов у пирамиды Аргуса в вымышленном царстве Эдения. Он и Ночной волк подавлены Шеева пока не вмешивается Кенши, и после того, как Куан Чи атакует Кенши, Эрмак сбрасывает Куан Чи с пирамиды, но наступает на Кенши, прежде чем раскрыться как замаскированный Шанг Цунг.[48] Midway создала компьютерно-анимированный концептуальная биография, показывающая, как Эрмак выполняет ката рутина над саундтрек из закадровый голос его Обман биографии, но он не входил в число семнадцати персонажей, получивших официальную биографию для Армагедон и поэтому он не играл никакой роли в сюжетной линии.[примечание 4]

Он возвращается к своей первоначальной роли силовика Шао Кана в Смертельная битва, перезагрузка 2011 года непрерывности первых трех заголовков,[50] и присутствует на Турнире Шаолинь из первая игра, где его избивает Лю Канг.[51] В обновленной сюжетной линии игры он использует свои телекинетические способности, чтобы уничтожить руки Джакса, в результате чего Джакс получает бионический имплантаты руки.[52] В его концовке башни выясняется, что одна из душ, заключенных внутри существа Ермака, - это душа правителя Эдении короля Джеррода, Sindelмуж и Китанаотец,[53] кто утверждает контроль над враждующими душами после убийства Кана.[54]

Эрмак играет второстепенную роль в сюжете Mortal Kombat X (2015), в которой он остается верным новому хану »,Котал Кан"", первый Милина а потом Котал Кан поскольку они борются за власть королевства посреди гражданская война.[55] В конечном итоге он встает на сторону Котала Кана в связи с откровением о том, что Милина не является истинной наследницей престола, поскольку она генетический творение, а не Шао Кана биологический дочь.[56] Ermac объединяет усилия с Kotal Kahn, Рептилия, Эррон Блэк, и Ферра / Торр, и во время битвы между Чужеземцами и Кэсси Кейджс Силы особого назначения единицы, он невосприимчив к сыну Кенши Такедас телепатия из-за какофонии душ внутри его тела, но затем его избивает Такеда.[57] Рядом с заключением, дочь Джакса Джеки Бриггс мстит Ермаку за то, что он уничтожил руки своего отца, когда она побеждает его в бою.[58] В своей концовке Эрмак возвращается в заброшенную крепость Шао Кана в поисках голоса, призывающего его, когда его души внезапно поглощаются воскресшим. Шанг Цунг, оставив Эрмака в ослабленном состоянии.[59] Он также появляется на заключительной панели концовки Котала Кана как один из избранных воинов Кана (наряду с Рептилиями, Эрроном Блэком и Феррой / Торром), которые сражаются в Mortal Kombat каждые десять лет, пытаясь вернуть себе Внешний мир Кана. суверенитет от Райдена.[60]

Другие выступления

Ким До Нгуен в роли Эрмака в рекламном трейлере второго сезона 2013 года. Mortal Kombat: Наследие, который внес изменения в дизайн персонажа и его предысторию из Mortal Kombat: Смертельный Альянс

Ермак появился в двух эпизодах мультсериала 1996 года. Mortal Kombat: Защитники Царства.[61]

У него второстепенная роль в художественном фильме 1997 года. Mortal Kombat: Аннигиляция, в котором его сыграл ассистент координатор трюков Джон Медлен и назван по имени только в заключительных титрах.[62] Хотя сценарий и публикации в печатных СМИ, такие как SciFi Entertainment и Черный пояс упомянул его телекинетические способности,[63][64][65] их не видели в фильме.[62]

Его связь с Кенши в Mortal Kombat: Смертельный Альянс был слабо адаптирован для двух эпизодов второго сезона режиссера 2013 г. Кевин Танчароенс Mortal Kombat: Наследие веб-сериал. По приказу Шао Кана он служит хранителем «меча Сенто», который спрятан в пещере, и поражает Кенши слепым, когда тот пытается забрать меч. В следующем эпизоде ​​показано, как Эрмак сражается с Кенши в турнире Mortal Kombat, пытаясь вернуть себе меч, прежде чем Кенши смертельно пронзает его этим оружием.[66] Ермака сыграл каскадер и мастер боевых искусств Ким До Нгуен,[67] и он был изображен в виде разлагающегося демона в капюшоне, одетого в рваную черную мантию, а его макияж был разработан Кристиан Тинсли.[66]

Эрмак ненадолго появляется в новеллизация из Mortal Kombat: Annihilation,[68] и он играет второстепенную роль в нескольких выпусках Комиксы DC' 2015 Mortal Kombat X комический мини-сериал, действие которого разворачивается до событий игры.[69] Персонаж получил лицензию в 2011 году на серию фигурки от производителя игрушек Jazwares,[70] и в натуральную величину стоять пользователя Advanced Graphics.[71] Syco Collectibles выпустила ограниченную серию (250 единиц) 18-дюймовых полистоун Статуя Эрмака в 2012 году.[72]

Прием

Замечательно, как один из самых производных и необычных персонажей в [Смертельная битва] сериал стал действительно уникальным. Эрмак больше не просто измененный Скорпион/Ниже нуля спрайт с лениво анимированной психической атакой. Теперь он парящий фантом, окруженный душами и совершенно непредсказуемый. Это говорит о том, что даже самый хромой персонаж может быть исправлен с помощью хорошего крючка.

—Гэвин Джаспер, Логово компьютерщиков, 2015[14]

GamesRadar исполнительный редактор Эрик Братчер в 2009 г. Ежемесячный отчет об электронных играх ретроспективы, приписали обман журнала с добавлением Ермака в Смертельная битва серии,[73] а Руди Обиас из Умственная нить посчитал это результатом страсти фанатов к персонажу.[74] Эскапистс Уильям Бладворт сравнил реакцию фанатов на Эрмака с реакцией фанатов. Отсутствует глюк из Покемон франшиза.[75] Стив Уоттс из 1UP.com в 2011 году писали, что предполагаемые глюки видеоигр, такие как Ermac, «продолжают жить как легенды, пока у создателей не останется выбора, кроме как воплотить их в жизнь».[76] Персонал GameTrailers безуспешная попытка доступа к Ermac в первой игре, согласно инструкциям читателя, опубликованным в ВОСА, в эпизоде ​​их PopFiction веб-сериал, премьера которого состоялась на PAX Prime 2012.[17]

Персонаж был положительно воспринят за его развитие в Mortal Kombat: Обман,[77][78][79] в то время как несколько игровые медиа издания оценили его среди лучших персонажей Смертельная битва серии.[80][81][82][83][84] GamesRadar прокомментировал в 2014 году: «Этот одетый в красное ниндзя может быть не таким культовым, как Sub-Zero или Scorpion, но трудно не любить Эрмака за его ... сверхъестественное, Ситх-подобные способности телекинеза ".[85] Пока Ермак и Mortal Kombat's другие мужчины-ниндзя заняли третье место GameProс 2009 список лучших персонажей видеоигр с заменой палитры,[86] Дэн Рикерт из Информер игры написал в 2010 году, что он не хотел, чтобы эти персонажи, кроме Скорпиона и Саб-Зиро, в будущих сериях,[87] пока Джефф Герстманн из GameSpot почувствовал разблокировку Ермака в Окончательный Mortal Kombat 3 было "хлопотом".[88] Эван Нарцисс из Время описал обновление костюма Эрмака в перезагрузке 2011 года как отличное от костюма Sub-Zero.[89]

"Борьба с вредителями" Ермака со смертельным исходом в 2011 году Смертельная битва Перезагрузка, в которой он сжимает своего оппонента, а затем раздавливает его ногами, была положительно воспринята критиками, а некоторые цитируют его юмористические элементы.[90][91][92][93][94] Когда NetherRealm Studios разместила трейлер Fatality "Inner Workings" от Mortal Kombat X на YouTube в марте 2015 года он набрал более 850000 просмотров менее чем за месяц,[30] и получил известность благодаря своим графическим изображениям.[95][96][97] Райан Смит из Читатель Чикаго подчеркнул финишировавший в апрельской 2015 г. статье под названием «Имеет Смертельная битва Наконец зашло слишком далеко? », Описав это как« акт средневековой пытки, как это было задумано Толкин."[30]

Реакция на воплощения Эрмака в альтернативных СМИ была отрицательной. Его появление в Mortal Kombat: Аннигиляция был отклонен как "бесполезный" Сет Робисон из Newsarama.[98] Натан Берч из Uproxx описал его как «клона красного скорпиона», а его борьбу с Соней Блейд в фильме - «невзрачной».[99] Карл Лайон из Fearnet осудил дизайн персонажа в Mortal Kombat: Наследие и его роль в этом как «мало развитый за пределами оппонента ... который быстро устраняется».[100]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Экран, который отображает статистику игры и используется для оценки производительности машины.[7]
  2. ^ Сокращение было неверно истолковано как сокращение от «Error Machine».[10] или «Прибыль на машину».[11]
  3. ^ "Живая тюрьма Шао Кана, Эрмак, представляет собой то, что осталось от наследия его хозяина в MKX. Форма конструкта плохо выдерживает течение времени. Мы хотели показать признаки гниения, ослабления хватки содержащихся в них душ. ... [Его] костюм был разработан, чтобы продемонстрировать имперский авторитет, в то же время он напоминает о его внешнем виде в Mortal Kombat: Обман, демонстрируя дизайн их сундуков из той игры, теперь прикрепленный к сундуку, удерживая конструкцию вместе ".[5]
  4. ^ Неканонический Армагедон окончание видит, что его физическая форма разрушена из-за энергии побежденного Пламя (последний босс игры) и души внутри Эрмака, образующие собственные тела, которые психически связаны вместе в коллективном сознании, что делает его больше не единым существом, а целой армией.[49]

Рекомендации

  1. ^ а б c Джефф Грисон; Клифф О'Нил (21 октября 2007 г.). «История Mortal Kombat: Начало конца». GameSpot. Архивировано из оригинал 20 февраля 2002 г.. Получено 3 декабря, 2013.
  2. ^ а б c d Midway Games (1995). Окончательный Mortal Kombat 3. Midway Games. Уровень / область: Заключительные титры.
  3. ^ а б c Беран, Стив; Вельяновски, Кристофер (28 марта 2006 г.). "Интервью Стива Берана". Камидогу. Архивировано из оригинал 10 августа 2014 г.. Получено 4 июня, 2015.
  4. ^ а б Студии NetherRealm (2011). Смертельная битва. Warner Bros. Interactive Entertainment. Уровень / область: Заключительные титры.
  5. ^ а б c d Студии NetherRealm (2015). Mortal Kombat X. Warner Bros. Interactive Entertainment. Уровень / область: Концепт-арт Krypt: Ermac.
  6. ^ Студии NetherRealm (2015). Mortal Kombat X. Warner Bros. Interactive Entertainment. Уровень / область: Заключительные титры.
  7. ^ Offroad Thunder Глава 3: Система меню диагностики, аудита и регулировки. Midway Games. 1999. С. 3.10–15.
  8. ^ а б c Ридделл, Роджер (15 октября 2012 г.). "Эд Бун, соавтор Mortal Kombat". Геймологическое общество. Архивировано из оригинал 6 июля 2015 г.. Получено 25 ноября, 2013.
  9. ^ «Ultimate Mortal Kombat 3 - видеоигра от Midway Games». Международный аркадный музей. Получено 30 мая, 2015.
  10. ^ «Ultimate Mortal Kombat 3». Злые машины Sega. № 42. Соединенное Королевство: EMAP. Апрель 1996. с. 18.
  11. ^ а б "Памятка для EGM: Самый разыскиваемый трюк Ответы (п. 2) ". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 53. ООО «ЭГМ Медиа». Декабрь 1993. с. 142. В архиве из оригинала 26 января 2014 г.. Получено 22 ноября, 2013.
  12. ^ Гресон, Джефф; О'Нил, Клифф. «История Mortal Kombat - Mortal Kombat (1992)». GameSpot. Архивировано из оригинал на 2007-10-21. Получено 25 декабря, 2008.
  13. ^ а б Эд Бун (@noobde) (22 февраля 2011 г.). «ИСТИННОЕ происхождение Ермака». Twitter. Архивировано из оригинал 22 февраля 2014 г.. Получено 15 декабря, 2013.
  14. ^ а б Джаспер, Гэвин (6 апреля 2015 г.). «Mortal Kombat X: Взгляд на Эрмака». Логово компьютерщиков. Деннис Паблишинг. В архиве с оригинала 14 января 2017 г.. Получено 6 апреля, 2015.
  15. ^ а б "Профессиональные хитрости: самые разыскиваемые уловки". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 51. ООО «ЭГМ Медиа». Октябрь 1993 г. с. 98. В архиве из оригинала 26 января 2014 г.. Получено 22 ноября, 2013.
  16. ^ "Памятка для EGM: Самый разыскиваемый трюк Ответы (часть 1) ». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 53. ООО «ЭГМ Медиа». Декабрь 1993. с. 138. В архиве из оригинала 26 января 2014 г.. Получено 22 ноября, 2013.
  17. ^ а б c d "PopFiction Episode 26: I AM ERMAC". GameTrailers. IGN. 1 сентября 2012 г. В архиве с оригинала 10 ноября 2013 г.. Получено 22 ноября, 2013.
  18. ^ Midway Games (1993). Mortal Kombat II. Midway Games. Уровень / область: окончание игры.
  19. ^ Ламанча, Мэнни (январь 1994). «Горячо в аркадах: Mortal Kombat II". GamePro. Vol. 4 шт. 54. IDG. п. 34.
  20. ^ Эд Бун (@noobde) (10 января 2011 г.). «Потому что он не был персонажем, это был макрос, который я написал для отлова ошибок / ловушек кода». Twitter. Архивировано из оригинал 4 марта 2014 г.. Получено 26 ноября, 2013.
  21. ^ Тобиас, Джон (1994). Сборник комиксов Mortal Kombat II. Midway Games. п. 21.
  22. ^ Джон Тобиас (@therealsaibot) (17 октября 2011 г.). «Красный LinKuei в комиксе MK2 - это Ermac b4, который он существовал в игре». Twitter. Архивировано из оригинал 4 марта 2014 г.. Получено 18 декабря, 2013.
  23. ^ Midway Games (2004). Mortal Kombat: Обман. Midway Games. Уровень / область: Режим обучения.
  24. ^ Студии NetherRealm (2015). Mortal Kombat X. Warner Bros. Interactive Entertainment. Уровень / область: Знакомство с матчами Ermac / Takeda. (Такеда: «Макрос ошибки». / Эрмак: «Мы - Эрмак». / Такеда: «Мы не впечатлены».)
  25. ^ а б Белл, Джозеф Грант; Ван Стоун, Мэтт (2005). Mortal Kombat: Shaolin Monks - Официальное руководство по игре Prima Games. Случайный дом. п. 102. ISBN 0761552197.
  26. ^ Шульман, Сид (22 июля 2011 г.). «Эд Бун говорит о Фредди Крюгере в Mortal Kombat, Secret Origins of DLC Characters». Блог PlayStation. В архиве из оригинала 31 марта 2014 г.. Получено 9 февраля, 2014.
  27. ^ Студии NetherRealm (2011). Смертельная битва. Warner Bros. Interactive Entertainment.
  28. ^ Студии NetherRealm (2015). Mortal Kombat X. NetherRealm Studios. Уровень / область: Биография Ермака.
  29. ^ Ко, Франц (13 мая 2015 г.). "Mortal Kombat X Художник разделяет ранние концепции Ermac ». Шорюкен. Архивировано из оригинал 15 марта 2016 г.. Получено 16 октября, 2017.
  30. ^ а б c d Смит, Райан (9 апреля 2015 г.). "Имеет Смертельная битва наконец зашли слишком далеко? ". Читатель Чикаго. В архиве из оригинала от 9 апреля 2015 г.. Получено 9 апреля, 2015.
  31. ^ Моррис, Татьяна (1 апреля 2015 г.). "Вот как они получают грубые звуки Mortal Kombat X Fatality". GameZone. Получено 15 октября, 2017.
  32. ^ а б Midway Games (1995). Окончательный Mortal Kombat 3. Midway Games.
  33. ^ Хиллер, Бренна (29 января 2015 г.). "Ермак присоединяется Mortal Kombat X В ролях". VG247. Videogaming247 Ltd. Получено 13 октября, 2017.
  34. ^ Midway Games (2006). Mortal Kombat: Армагедон. Midway Games. Уровень / область: Kombat Card Эрмака.
  35. ^ Майор Майк (июль 1996 г.). "Окончательный обзор Mortal Kombat 3 Saturn". GamePro. Vol. 8 нет. 94. IDG. п. 67.
  36. ^ а б Midway Games (2004). Mortal Kombat: Обман. Midway Games. Уровень / область: концовка Ермака. Во внешнем зале тронного зала Короля Драконов Ермак сражался с Лю Кангпорабощенные товарищи. Эрмак был более чем достойным соперником для пятерых воинов, но их поражение не было его целью. Лю Канг материализовался и один за другим освободил их души, в то время как Эрмак занял остальных. В конце концов все пятеро были пробуждены от своих чар и освобождены от контроля Онаги. Эрмак был доволен тем, что его воинское мастерство могло хоть раз привести к благородному результату. Однако он чувствовал, что зловещая сила по-прежнему определяет судьбу миров. ... Он чувствовал его влияние на Онагу, хотя Король Драконов не обращал внимания на его манипуляции. ... Ермак опасался, что празднование этой последней победы будет недолгим.
  37. ^ Вонг Кью Кит (2002). Искусство шаолиньского кунг-фу: секреты кунг-фу для самообороны, здоровья и просвещения. Tuttle Publishing. ISBN 0-8048-3439-3.
  38. ^ Салли, Марк Райан (8 января 2004 г.). "Mortal Kombat: Обман Пошаговое руководство и руководство по стратегии (стр. 12) ». GameSpy. IGN. В архиве из оригинала 5 февраля 2015 г.. Получено 11 декабря, 2013.
  39. ^ Зальцман, Митчелл (19 июня 2011 г.). "Прохождение Mortal Kombat - Руководство по стратегии Kombatant - Ermac". GameFront. DBolical Pty Ltd. В архиве с оригинала 30 июня 2014 г.. Получено 11 февраля, 2014.
  40. ^ Студии NetherRealm (2015). Mortal Kombat X. Warner Bros. Interactive Entertainment.
  41. ^ а б Доусон, Брайан (29 апреля 2015 г.). «Mortal Kombat X - Как играть в Ermac: комбинации и стратегии». Prima Games. В архиве из оригинала 20 мая 2015 г.. Получено 19 мая, 2015.
  42. ^ Midway Games (1995). Окончательный Mortal Kombat 3. Midway Games. Уровень / область: Биография Ермака.
  43. ^ а б Midway Games (2004). Mortal Kombat: Обман. Midway Games. Уровень / область: Биография Ермака.
  44. ^ Midway Games (2002). Mortal Kombat: Смертельный Альянс. Уровень / область: вступительный ролик.
  45. ^ Midway Games (2002). Mortal Kombat: Смертельный Альянс. Уровень / область: последовательность тренировочного режима. («Кенши сочувствовал тяжелому положению загадочного комбатанта Эрмака. Духи-воины Внешнего мира, проявившие себя в форме ниндзя, были оскорблены Шао Каном почти так же, как предки Кенши были порабощены Шанг Цунгом. Кенши Ермак обучил его телекинетическому удару в обмен на освобождение его от контроля императора. ")
  46. ^ а б Midway Games (2004). Mortal Kombat: Обман. Midway Games. Уровень / область: Последовательность тренировочного режима (Netherealm).
  47. ^ Midway Games (2004). Mortal Kombat: Обман. Уровень / область: Режим обучения. Ашра: Наконец-то я одолею демона Эрмака. Твоя смерть приблизит меня к очищению и, в конечном итоге, к моему освобождению из этого царства. / Эрмак: «Мы не демоны! Конечно, ты чувствуешь, что Мы не из твоего вида. »/ Ашра:« Тем не менее, в тебе должно быть какое-то зло, иначе ты не смог бы войти в Пустоту »/ Эрмак:« Хватит! Вы убили многих союзников Шао Кана в своем стремлении очистить свою душу. Вы заплатите за свою наглость!
  48. ^ Midway Games (2006). Mortal Kombat: Армагедон. Уровень / область: вступительный ролик.
  49. ^ Midway Games (2006). Mortal Kombat: Армагедон. Midway Games. Уровень / область: концовка Ермака.
  50. ^ Студии NetherRealm (2011). Смертельная битва. Warner Bros. Interactive Entertainment. Уровень / область: Биография Ермака.
  51. ^ Студии NetherRealm (2011). Смертельная битва. Warner Bros. Interactive Entertainment. Уровень / область: Глава 5: Лю Канг.
  52. ^ Студии NetherRealm (2011). Смертельная битва. Warner Bros. Interactive Entertainment. Уровень / область: Глава 8: Саб-Зиро.
  53. ^ Midway Games (1995). Мортал Комбат 3. Midway Games. Уровень / область: концовка Синдел.
  54. ^ Студии NetherRealm (2011). Смертельная битва. Warner Bros. Interactive Entertainment. Уровень / область: концовка Ермака.
  55. ^ Студии NetherRealm (2015). Mortal Kombat X. Warner Bros. Interactive Entertainment. Уровень / область: Биография Ермака.
  56. ^ Студии NetherRealm (2015). Mortal Kombat X. Warner Bros. Interactive Entertainment. Уровень / область: Глава 6: Д'Вора.
  57. ^ Студии NetherRealm (2015). Mortal Kombat X. Warner Bros. Interactive Entertainment. Уровень / область: Глава 7: Такахаши Такеда.
  58. ^ Студии NetherRealm (2015). Mortal Kombat X. Warner Bros. Interactive Entertainment. Уровень / область: Глава 11: Джеки Бриггс. (Эрмак: «Вы - порождение Джексона Бриггса.» / Джеки: «И чертовски горжусь этим! Я знаю, что вы с ним сделали». / Эрмак: «Мы взяли вашего отца за оружие. Мы заберем всех вас».)
  59. ^ Студии NetherRealm (2015). Mortal Kombat X. Warner Bros. Interactive Entertainment. Уровень / область: концовка Ермака.
  60. ^ Студии NetherRealm (2015). Mortal Kombat X. Warner Bros. Interactive Entertainment. Уровень / территория: окончание Коталь-Кана.
  61. ^ Mortal Kombat: Защитники Царства (Анимационный сериал). Порог Развлечения. 1996.
  62. ^ а б Mortal Kombat: Аннигиляция (Кинофильм). New Line Cinema. 1997.
  63. ^ Брент В. Фридман и Брайс Забель, Mortal Kombat: Annihilation, первый вариант (22 мая 1996 г.), стр. 1.
  64. ^ Рид, доктор Крейг Р. (январь 1998 г.). "Mortal Kombat Annihilation: За кулисами нового голливудского блокбастера ». Черный пояс. Vol. 36 нет. 1. п. 83.
  65. ^ Доктороу, Кори (Декабрь 1997 г.). "Бессмертная битва". Craphound. SciFi Entertainment. В архиве с оригинала 22 июля 2015 г.. Получено 14 декабря, 2013.
  66. ^ а б Mortal Kombat: Наследие II (Веб-серия). Warner Bros. Interactive Entertainment. 2013.
  67. ^ Уэбб, Чарльз (26 сентября 2013 г.). "Интервью: Режиссер Кевин Танчароен дает нам кое-что новое с Mortal Kombat: Наследие Сезон 2". MTV мультиплеер. MTV. Архивировано из оригинал 7 апреля 2015 г.. Получено 6 июня, 2015.
  68. ^ Прейслер, Джером (1997). Смертельная битва; Аннигиляция. Tor Books. ISBN 0812539338.
  69. ^ Шон Киттельсен (ж).Mortal Kombat X: Узы крови 1 (14 апреля 2015 г.), Комиксы DC, ISBN 1401257089
  70. ^ "Mortal Kombat Klassic Action Figure 6-Pack". ToyWiz. 2011. Архивировано с оригинал 8 октября 2017 г.. Получено 7 октября, 2017.
  71. ^ Картонный вырез "Ермак 70". Продвинутая графика. 2011. Архивировано с оригинал 22 февраля 2014 г.. Получено 18 декабря, 2013.
  72. ^ Маккатчеон, Дэвид (6 декабря 2011 г.). "Смертельные статуи Mortal Kombat". IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 20 марта 2014 г.. Получено 25 февраля, 2014.
  73. ^ Братчер, Эрик (23 июня 2012 г.). «EGM: ушел, но не забыт». GamesRadar. Future plc. В архиве из оригинала 6 марта 2014 г.. Получено 18 декабря, 2013.
  74. ^ Обиас, Руди (13 ноября 2013 г.). "8 разоблаченных мистификаций видеоигр". Умственная нить. Деннис Паблишинг. В архиве из оригинала 6 сентября 2014 г.. Получено 4 сентября, 2014.
  75. ^ Бладворт, Уильям (18 апреля 2011 г.). "Цифровая интуиция". Эскапист. Defy Media. В архиве с оригинала 18 мая 2015 г.. Получено 7 мая, 2015.
  76. ^ Уоттс, Стив (6 июня 2011 г.). «10 самых знаковых ошибок». 1UP.com. IGN. Архивировано из оригинал 5 февраля 2014 г.. Получено 13 декабря, 2013.
  77. ^ Картер, Крис (14 апреля 2015 г.). "Рассмотрение: Mortal Kombat X: Еще не готов к сериалу Fatality ». Деструктоид. Энтузиаст игр. Архивировано из оригинал 30 марта 2016 г.. Получено 8 октября, 2017.
  78. ^ Сахдеев, Ишаан (7 мая 2014 г.). "Создатель Mortal Kombat Эд Бун до чего-то рассчитывает?". Силиконра. Twitch Interactive. Архивировано из оригинал 9 октября 2017 г.. Получено 8 октября, 2017.
  79. ^ Исаак, Крис (20 апреля 2017 г.). "Лучшие женщины-бойцы в Смертельная битва". Ресурсы по комиксам. Valnet Inc. Архивировано с оригинал 9 октября 2017 г.. Получено 8 октября, 2017.
  80. ^ Северино, Энтони (3 февраля 2011 г.). "10 лучших персонажей Mortal Kombat старой школы". Game Revolution. CraveOnline. В архиве из оригинала 11 февраля 2015 г.. Получено 19 декабря, 2013.
  81. ^ Сотрудники УГО (28 февраля 2012 г.). «Эрмак - 50 лучших персонажей Mortal Kombat». UGO Networks. Архивировано из оригинал 29 сентября 2012 г.
  82. ^ Джаспер, Гэвин (30 января 2015 г.). «Mortal Kombat: рейтинг всех персонажей». Логово компьютерщиков. Деннис Паблишинг. В архиве из оригинала 4 февраля 2015 г.. Получено 4 февраля, 2015.
  83. ^ Мартин, Лиам (2 января 2017 г.). «Рейтинг 20 лучших персонажей Mortal Kombat - но кто одерживает безупречную победу?». Цифровой шпион. Hearst Communications. Архивировано из оригинал 23 сентября 2017 г.. Получено 7 октября, 2017.
  84. ^ Уотсон, Элайджа (11 июля 2013 г.). «Самые жестокие бойцы в Смертельная битва". Сложный. В архиве из оригинала 29 июля 2014 г.. Получено 19 декабря, 2013.
  85. ^ Персонал (14 июля 2014 г.). "Состав Mortal Kombat X". GamesRadar. Future plc. Архивировано из оригинал 4 октября 2014 г.. Получено 7 сентября, 2014.
  86. ^ Коэн, Аарон (13 января 2009 г.). «Замена палитры: 17 игр, которые сделали все правильно». GamePro. Архивировано из оригинал на 2009-12-08. Получено 28 января, 2014.
  87. ^ Рикерт, Дэн (21 июня 2010 г.). «Кого мы хотим (и не хотим) в новой Mortal Kombat». Информер игры. В архиве с оригинала 7 ноября 2013 г.. Получено 4 февраля, 2014.
  88. ^ Герстманн, Джефф (12 апреля 2013 г.). «Обзор Ultimate Mortal Kombat 3». GameSpot. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 16 июня 2013 г.. Получено 6 июля, 2014.
  89. ^ Нарцисс, Эван (20 апреля 2011 г.). «Обзор Mortal Kombat: запрещен в стране Оз». Techland. Время. В архиве с оригинала 31 июля 2014 г.. Получено 5 сентября, 2014.
  90. ^ Вонг, Кевин (1 октября 2013 г.). "Самый лучший Смертельная битва Завершающие шаги в истории видеоигр ». Сложный. В архиве из оригинала 7 октября 2013 г.. Получено 19 декабря, 2013.
  91. ^ Спайсер, Натан (23 апреля 2011 г.). "17 лучших погибших из Смертельная битва 1 & 9". Вставить. Убежище Вольфганга. В архиве с оригинала от 20 декабря 2013 г.. Получено 19 декабря, 2013.
  92. ^ Гонсалес, Гело (28 апреля 2011 г.). «9 самых жестоких смертей в Mortal Kombat 9". FHM Филиппины. Bauer Media Group. В архиве из оригинала 29 октября 2013 г.. Получено 19 декабря, 2013.
  93. ^ "Os 50 melhores Fatalities de" Mortal Kombat"" [50 самых смертельных случаев в Mortal Kombat]. UGO Jogos (на португальском). Universo Online. 26 марта 2013 г. В архиве с оригинала 18 мая 2015 г.. Получено 15 мая, 2015.
  94. ^ Уоркман, Роберт (апрель 2014 г.). "50 лучших смертельных случаев в Mortal Kombat за все время: 50–41". Prima Games. В архиве из оригинала 31 мая 2014 г.. Получено 30 мая, 2014.
  95. ^ Хансен, Стивен (16 марта 2015 г.). "Эээ: Ermac's Mortal Kombat X Смерть отвратительна и бессознательна ". Деструктоид. Энтузиаст игр. В архиве из оригинала 16 апреля 2015 г.. Получено 9 апреля, 2015.
  96. ^ Маквертор, Майкл (15 марта 2015 г.). "Посмотрите новый сверхмощный смертельный исход Эрмака в Mortal Kombat X". Многоугольник. Vox Media. В архиве с оригинала 7 апреля 2015 г.. Получено 9 апреля, 2015.
  97. ^ Лик, Джонатан (16 апреля 2015 г.). "Ending You: 10 лучших смертельных случаев в Mortal Kombat X". CraveOnline. Архивировано из оригинал 19 апреля 2015 г.. Получено 16 апреля, 2015.
  98. ^ Робисон, Сет (27 мая 2010 г.). "Лучшие и худшие видеоигры за все время". Newsarama. Purch Group. В архиве из оригинала 21 февраля 2014 г.. Получено 20 декабря, 2013.
  99. ^ Берч, Натан (20 августа 2015 г.). "Окончательный рейтинг каждой сцены боя из фильмов о Mortal Kombat 90-х". Uproxx. Uproxx Media Group. В архиве с оригинала 22 августа 2015 г.. Получено 25 августа, 2015.
  100. ^ Лион, Карл (9 октября 2013 г.). Обзор серии: «Наследие Mortal Kombat, сезон 2»'". Fearnet. NBCUniversal. Архивировано из оригинал 21 декабря 2013 г.. Получено 20 декабря, 2013.