WikiDer > Несправедливость 2

Injustice 2

Несправедливость 2
Injustice 2 Cover.jpg
Обложка стандартного издания с изображением Супермен
Разработчики)Студии NetherRealm[а]
Издатель (ы)Warner Bros. Interactive Entertainment
Директор (ы)Эд Бун
Производитель (и)Эндрю Штайн
Дизайнер (ы)Джон Эдвардс
Художник (ы)Стив Беран
Писатель (ы)
  • Доминик Чианчоло
  • Шон Киттельсен
Композитор (ы)Кристофер Дрейк[b]
СерииНесправедливость Отредактируйте это в Викиданных
Двигатель
Платформа (и)
Выпуск
Жанр (ы)Борьба
Режим (ы)

Несправедливость 2 2017 год борьба видео игра на основе Вселенная DC. Он разработан Студии NetherRealm и опубликовано Warner Bros. Interactive Entertainment. Это продолжение 2013 года Несправедливые боги среди нас. Первоначально игра была выпущена в мае 2017 года для PlayStation 4 и Xbox One; а Майкрософт Виндоус версия была выпущена позже в ноябре 2017 года. Расширенная версия игры под названием Несправедливость 2: Легендарное издание, был выпущен в марте 2018 года для PlayStation 4, Xbox One и Microsoft Windows. Как и в предыдущей части, компаньон мобильное приложение был выпущен для Android и iOS устройств. А приквел серии комиксов того же имени, написанное Том Тейлор, также был выпущен с апреля 2017 года.

Основной игровой процесс остается аналогичным своему предшественнику, хотя и с небольшими изменениями в возвращаемой игровой механике. Несправедливость 2 представляет новую функцию под названием Gear System, добыча-система выпадения, которая награждает игроков костюмами и снаряжением, которые можно использовать для настройки внешнего вида персонажей и изменения их способностей и характеристик. По словам разработчиков, идея реализации ролевая игра (RPG)система развития стиля в файтинг существовала еще до падения Midway Games, первоначальный издатель Смертельная битва серии. Директор Эд Бун также стремились включить игровую механику, используемую в многопользовательской игре стрелялкитаких как персонализация, создание персонажей, добыча и повышение уровня в жанре файтингов, что привело к развитию системы снаряжения.

Несправедливость 2'сюжетная линия сосредоточена вокруг Бэтмена и его попытки повстанцев восстановить общество после падения режима Супермена; однако, прибытие вновь сформированной группы суперзлодеев "Общество"и пришелец Brainiac вынуждает Бэтмена рассмотреть вопрос об освобождении заключенного в тюрьму Супермена, чтобы помочь в борьбе с угрозами. Игра получила положительные отзывы критиков, которые похвалили ее сюжет, презентацию, улучшенную игровую механику, обилие игрового контента и возможности настройки персонажа, критикуя при этом случайную добычу и микротранзакция системы.

Геймплей

Скриншот геймплея вспышка и Смертельный выстрел на Мегаполис сцена.

Несправедливость 2 это файтинг в котором игроки соревнуются один на один, используя персонажей из Вселенная DC и другие сторонние франшизы. Используя различные комбинации направленных входов и нажатий кнопок, игроки должны выполнять базовые атаки, специальные движения и комбо попытаться нанести урон и нокаутировать противостоящего бойца.[3][4] Несправедливость 2 сохраняет многочисленные игровые механики от Несправедливые боги среди нас, включая взаимодействие с окружающей средой, переходы между стадиями, столкновения и черты характера.[5][6][7] Система черт, как и прежде, дает временное бафф или способность, дополняющая стиль игры каждого персонажа.[5] Также возвращается супер-метр, который позволяет игрокам выполнять расширенные специальные движения и разблокировать мощные «супер-движения» при полной зарядке.[8] Игроки могут использовать счетчик для выполнения новых приемов, таких как уклончивый бросок вперед, который позволяет преодолеть тактику уклонения врага, или восстановление в воздухе, которое позволяет персонажам избежать попадания в поле боя противника. комбо рано.[5][9] Большинство экологических атак, которые были совершенно неизбежны в первые Несправедливость игра, теперь можно заблокировать или уклониться; однако некоторые атаки окружающей среды с большим количеством запускать, например, бросить машину, нельзя заблокировать.[3][9]

Несправедливость 2 вводит систему сброса добычи, известную как «Система снаряжения», которая предлагает элементы костюмов и экипировку для персонажей с эффектами изменения статуса.[10] Система передач использует РПГ-подобная механика, чтобы вознаграждать игроков опытом и добычей после каждого матча.[11][12] Каждому играбельному бойцу дается четыре базовых показателя: сила, защита, здоровье, и способность, последняя из которых влияет на специальные атаки.[12] По мере того, как игроки набирают очки опыта и впоследствии повышают свой уровень, базовые характеристики их персонажей будут увеличиваться.[12] Игроки могут еще больше улучшить свои базовые характеристики, экипировав снаряжение, полученное с помощью добычи, что также позволяет игрокам настраивать внешний вид своих персонажей.[12][13] Более редкое снаряжение может включать в себя одно или несколько бонусных дополнений, которые варьируются от новых визуальных эффектов для специальных ходов до более высоких доходов внутриигровой валюты или очков опыта.[12] Игроки могут получить дополнительные бонусы, экипировав своих персонажей всеми пятью частями одного набора снаряжения.[12] Снаряжение бывает трех видов: снаряжение, шейдеры и способности.[14] Помимо случайной добычи, получаемой в конце боя, все три типа экипировки доступны для покупки в ящиках с добычей, известных как "Материнские коробки", за внутриигровую валюту.[14] У каждого персонажа есть пять слотов для экипировки, в которые можно надеть новые части костюма, в том числе голову, туловище, руки, ноги и аксессуар; два слота способностей для оснащения новых или модифицированных специальных атак; и один слот шейдера для изменения их цветовой схемы.[14][15] Игра также будет включать в себя пять отдельных комплектов экипировки для каждого персонажа, что позволит игрокам переключаться между своими настройками в начале каждого матча.[15]

В игре также есть микротранзакция система.[16][17] Игроки могут покупать «Кристаллы Источника», используя реальные деньги для покупки косметических корректировок для бойцов, таких как лучшие скины и шейдеры, вместо того, чтобы ждать их получения в обычной игре.[16] Кристаллы-источники также можно использовать для покупки «Трансформации снаряжения».[16] Transform Gear позволяет игрокам применять визуальные эффекты одной части снаряжения к другой, позволяя им сопоставить предпочтительные модификаторы характеристик с предпочтительными частями костюма.[16] Наконец, как только игроки достигли 20-го уровня хотя бы с одним персонажем, исходные кристаллы можно использовать для повышения уровня других персонажей до их максимального уровня.[17] Представители NetherRealm пояснили, что любые покупки, сделанные с помощью Source Crystals, носят чисто косметический характер и не дают никаких игровых преимуществ.[16][17]

Помимо режима кампании, онлайн и аркады, Несправедливость 2 вводит новый "Мультивселенная" Режим.[18] Подобно режиму «Живые башни» из предыдущей игры NetherRealm, Mortal Kombat X, Мультивселенная позволяет игрокам путешествовать по сериям параллельных миров внутри Вселенная DC и сражайтесь с противниками с различными препятствиями, условиями и целями.[18] В сетевой многопользовательской игре будет возможность отключить обновления и модификации Gear System, уменьшить все базовые характеристики до уровней по умолчанию, превратить любое экипированное снаряжение в чисто косметические предметы и обеспечить более сбалансированный игровой процесс для соревновательных матчей.[12][19][20] Игроки также могут объединяться в онлайн-гильдии с 50 другими игроками.[21] Члены гильдии могут совместно выполнять ежедневные и еженедельные совместные задачи, зарабатывать и делиться эксклюзивным снаряжением для игры гильдии и подниматься в мировые списки лидеров.[21]

Символы

Базовый состав для Несправедливость 2 включает 28 игровых бойцов, состоящих как из новых, так и из вернувшихся героев и злодеев.[22][23] В игре также присутствует 10[24] дополнительные символы доступны как Загружаемый контент (DLC). Red Hood, Starfire и Sub-Zero составили Fighter Pack 1, в то время как Fighter Pack 2 состоял из Black Manta, Hellboy и Raiden, а Fighter Pack 3 представил Atom, Enchantress и TMNT. Дарксайд был бонусом за предварительный заказ и позже стал доступен как отдельный DLC из наборов истребителей.[25][26]

Новые игровые персонажи перечислены ниже в смелый, в то время подчеркнутый одни - гостевые персонажи.[27]

Кроме того, за несколько персонажей можно играть как за «главные скины», которые превращают персонажей из существующего списка в других персонажей, в основном из вселенной DC Comics, с уникальными голосами, диалогами и, в некоторых случаях, измененными обычными / специальными / супер-движениями и способностями персонажей.[28][29]

^ DLC : Доступен как Загружаемый контент.
^ MOB : Мобильный эксклюзивный персонаж

участок

Игра начинается с Кара Зор-Эли младенец Кал-Эльпобег из Криптон в течение Brainiacатака на планету. При поддержке Кары мама, им удается сбежать на борту капсул, направляющихся на Землю, но обломки от разрушения Криптона сбивают корабль Кары с курса. Спустя годы, до событий первая игра и после формирования режима Супермена, Бэтмен и Робин попытка помешать режиму собирать Arkham Asylum сокамерники для казни. После победы Киборг и Удивительная женщина, Бэтмен борется с Суперменом, но не может отговорить его от продолжения крайних мер. Поиск методов Супермена, более соответствующих тому, что Лига Убийц научил его, Робин затем присоединяется к Режиму, выполняя Виктор Жасз как проявление доверия.

В настоящее время, через пять лет после падения режима, Бэтмен и повстанцы пытаются восстановить общество. Однако они узнают о новой фракции, Общество, состоящий из злодеев, возглавляемых Горилла Гродд, который стремится к мировому господству, побуждая Бэтмена послать своих союзников - Черная Канарейка, Зеленая Стрела из параллельной вселенной, и Харли Куинн - чтобы остановить их. В Slaughter Swamp группа побеждает Ядовитый плющ и Чучело и образует союз с Болотная тварь, но злодеи убегают. Впоследствии отслеживая их до Gorilla City, команда снова борется с ними, побеждая Женщина-кошка и Бэйн, перед Доктор Судьба прибыл, чтобы предупредить Зеленую Стрелу и Черную Канарейку о надвигающейся угрозе планете. После победы над Гроддом пара похищена Брэйниаком, истинным вдохновителем Общества, который раскрывает свои намерения захватить Супермена и добавить Землю в свою коллекцию уменьшившихся планет. После того, как Брэйниак захватил коммуникационный центр Бэтмена, Брат Глаз, Бэтмен ищет других союзников, чтобы победить его.

Хотя Женщина-кошка, на самом деле двойной агент для Бэтмена, спасает Харли в Городе Гориллы, вспышка присоединяется к Бэтмену и сражается Капитан Холодный, Смертельный выстрел, и Обратная вспышка в Новый Метрополис. Между тем, Зеленый Фонарь отправляется Атлантида получить Акваменпомощь, победа Гепард, Бэйн и Атроцит, который пытается убедить его присоединиться к Корпус красных фонарей, в процессе. Хотя сначала Аквамен неохотно соглашается помочь, когда Брэйниак атакует Атлантиду. Между тем, Черный Адам, Чудо-женщина и Кара (которая была спасена Адамом несколькими годами ранее и приняла псевдоним Супергёрл) нападают на тюрьму, в которой находится Супермен, Nightwing, и Киборг, чтобы освободить их и восстановить Режим. Они побеждают Синий жук и Огненная буря до того, как Бэтмен прибывает и образует неохотный союз с остатками Режима, чтобы остановить Брэйниака, освободив Супермена и других, чтобы они могли помочь.

Киборг, Женщина-кошка и Харли идут в Batcave освободить Брата Глаза от контроля Брэйниака и координировать усилия по эвакуации гражданского населения, победив Ядовитого Плюща, Бэйна, Дэдшота и Сетка - чистая машинная копия Киборга, созданная Brainiac. Чудо-женщина берет Супергерл в Новый Метрополис, где она побеждает Капитана Холодного, Обратного Флэша, Пугала и Гепарда, и почти убивает последнего, прежде чем Харли прибывает, чтобы остановить ее. Чудо-женщина ранит Харли, но Супергерл побеждает ее, прежде чем она успевает убить ее. Затем она идет в Крепость одиночества чтобы противостоять Супермену по этому поводу и узнает правду о тирании своей кузины. Когда Брэйниак готовится уничтожить Землю, собрав достаточно городов, Повстанцы и Режим пытаются уничтожить его корабль, но не могут пройти через его щиты, и Супермен, по-видимому, убит во время атаки. Группа придумывает план по ослаблению щитов Брэйниака, используя трезубец Аквамена в качестве канала для магии Скала Вечности, и Аквамен и Черный Адам уходят, чтобы осуществить этот план. Хотя за ними следуют Гродд и Черная Канарейка с промытыми мозгами, Зеленая Стрела и Синий Жук, пара побеждает их, а Аквамен быстро убивает Гродда.

Аквамен может ослабить щиты Брэйниака, чтобы Бэтмен и Супергёрл смогли попасть на борт корабля. Они попадают в плен, но все еще живущий Супермен спасает Бэтмена и помогает ему победить огненную бурю и болотную тварь с промытыми мозгами, а также Доктора Фэйта, который был вынужден помочь Брэйниаку Лордами порядка. После того, как Судьба освобождается от контроля Лордов, Брэйниак убивает его и берет на себя Бэтмена и самого Супермена, но терпит поражение. Затем Супермен берет под свой контроль корабль и восстанавливает большинство городов Земли, но навсегда теряет Новый Метрополис и Прибрежный город.

Герои разделены по поводу судьбы Брейниака: Бэтмен, Флэш, Зеленый Фонарь и Супергерл хотят пощадить его, чтобы восстановить Новый Метрополис, Кост-Сити и другие города, в то время как Супермен, Аквамен, Черный Адам и Чудо-женщина хотят убить его. прежде чем он смог нанести еще больший вред и использовать свой корабль, чтобы восстановить власть Режима над Землей. Вскоре между двумя фракциями начинается битва, и игрок может выбрать, на чьей стороне. После победы над товарищами по команде Бэтмен и Супермен вступают в финальную битву в Бэтпещере, и победитель определяется по выбору игрока.

  • Если Супермен побеждает, Повстанческое движение распускается, а его члены заключаются в тюрьму. Позже он убивает Брэйниака, восстанавливает оставшиеся города и реформирует Режим, используя корабль Брэйниака, чтобы сформировать новую армию из миллиардов инопланетных видов, пойманных в ловушку его коллекции. Супермен также предлагает заключенной в тюрьму Супергёрл шанс присоединиться к нему, утверждая, что он успокоил Землю. Когда она отказывается, Супермен показывает, что он превратил Бэтмена в безмозглого раба, используя технологию Брэйниака, и угрожает сделать то же самое с ней, если она откажется от него снова.

Развитие

Несправедливость 2 было объявлено Студии NetherRealm и Warner Bros. Interactive Entertainment 8 июня 2016 г.[34] После выпуска Несправедливые боги среди нас, NetherRealm Studios стремилась сделать «что-то неожиданное и долгосрочное» для своего продолжения, а также дать игрокам «такой уровень контроля, который сделает их игры поистине личным опытом».[11][10] Эд Бун также хотел внедрить различные игровые механики, используемые в недавнем мультиплеере. стрелялкитаких как персонализация, создание персонажей, добыча и повышение уровня в жанре файтинга.[10] По словам продюсера Адама Урбано, идея создания файтинга с использованием ролевой игровой системы развития витала в студии еще до падения Midway Games, первоначальный издатель Смертельная битва серии.[35] Благодаря успеху оригинала Несправедливость, благодаря которому NetherRealm Studios заслужила доверие Warner Bros. и DC Comics, команда разработчиков решила представить свою концепцию развития для продолжения, которое было одобрено, что привело к внедрению системы снаряжения.[35]

Система снаряжения была разработана для поощрения игроков к разработке уникальных личных стилей игры, при этом постоянно вознаграждая их за время, потраченное на игру.[12] По словам старшего менеджера по маркетингу игры Брайана Гудмана, разработчики хотели, чтобы Gear System обслуживала как обычную, так и хардкорную аудиторию.[36] Они надеялись, что хардкорные игроки оценят различные механики, предлагаемые системой, и создадут новые стратегии и стили боя для каждого персонажа, в то время как случайным игрокам понравятся различные варианты визуальной настройки.[36] NetherRealm также предвидела потенциальную проблему, когда среди новых игроков будут преобладать игроки-ветераны, получившие более редкие наборы экипировки.[12] Чтобы решить эту проблему, разработчики попытались реализовать различные решения, такие как предоставление игрокам возможности отключать модификаторы характеристик во время матчей и возможность покупать более редкое снаряжение через различные уровни материнских ящиков.[12] Во время разработки также консультировались с «командой баланса», чтобы попытаться предотвратить кластеризацию игроков вокруг небольшого количества оптимальных сборок.[37]

NetherRealm Studios сотрудничала с DC Comics на протяжении всего Несправедливость 2's весь процесс разработки, включая концептуализацию персонажей и определение направления истории.[38] Как и с Несправедливые боги среди насNetherRealm была предоставлена ​​широкая свобода действий благодаря свойствам DC Comics при создании персонажей.[12] Ведущий дизайнер Джон Эдвардс заявил, что все их дизайнерские идеи должны были пройти процесс утверждения DC Comics; однако компания редко их отклоняла.[14] Это позволило разработчикам создавать большое количество вариаций костюмов и визуально отличимых предметов, вдохновленных десятилетиями исходных материалов.[12][14] «Это взаимное уважение, - пояснил арт-директор Стив Беран. «Они уважают то, что мы делаем, и мы уважаем всех их персонажей. Мы фанаты их персонажей и, как мне кажется, с точки зрения искусства и дизайна мы добавили много деталей, которые понравятся хардкорным фанатам. Мы старались по-настоящему уважать каждого персонажа ».[14]

Несправедливость 2 продолжает сюжетную линию, заложенную в Несправедливые боги среди нас.[22] В отличие от предыдущей игры, основанной на конфликте между вселенными, сюжет Несправедливость 2 происходит полностью в альтернативной, антиутопической вселенной.[18] Согласно с Несправедливые боги среди нас Кинематографический директор Доминик Чианчоло, история из первой части обеспечила прочную основу для адаптации канонических историй нового состава игры, позволяя сценаристам вписывать свои истории в рамки Несправедливость Вселенная.[39] Самой большой проблемой, поставленной перед сценаристами, было расширение повествования сериала без повторения основного конфликта Бэтмена и Супермена.[39] Это привело к включению Брэйниака в качестве главного антагониста игры, так как во вселенной DC было несколько персонажей, которые могли бы превзойти «Диктатора Супермена» в качестве врага Бэтмена.[39]

По словам Гудмана, играбельные персонажи были выбраны NetherRealm Studios в сотрудничестве с Комиксы DC, аналогично предыдущему заголовку.[36][40] Разработчики учитывали знания персонажей, личности, способности, популярность, участие в сюжете и отношения с другими персонажами в процессе выбора списка.[36][40] Креативный директор Эд Бун заявил, что Несправедливость 2's будет содержать более малоизвестных персонажей, поскольку Несправедливые боги среди нас покрыл большинство наиболее заметных фигур DC Comics.[41] Он дразнил возможность сторонних персонажей DLC, которые были хорошо приняты в Mortal Kombat X, что в конечном итоге приводит к включению Хеллбой от Комиксы Dark Horse создан Майк Миньола и Черепашки-ниндзя от Никелодеон, изначально созданный Кевин Истман и Питер Лэрд.[41][42] Благодаря успеху Скорпион в предыдущей части, который был самым загружаемым бойцом из DLC, Бун также развлекался вероятностью NetherRealm, включая другие Смертельная битва символов в качестве загружаемого контента, что приводит к включению Ниже нуля и Райден.[43][44][42] Как и в случае со Скорпионом, Саб-Зиро и Райден получили новые дизайны костюмов от художника комиксов. Джим Ли.[45][46]

Анимация лиц персонажей была создана по индивидуальному заказу. фотограмметрия лицевой сканер, в котором использовано 44 DSLR камеры с фиксированными линзами 50 мм.[47] Ведущий специалист по созданию персонажей Брендан Джордж заявил, что для создания одного персонажа было запечатлено 16 выражений лица; Затем на обработку 16 сканированных изображений потребовалось два-три дня.[47] Данные с их нового сканера позволили художникам создать более совершенный лицевой риг.[47] Все захвата движения был выполнен на студии NetherRealm Studios в Чикаго, Иллинойс.[47] По словам старшего технического художника по кинематографии Энди Сенесака, команда аниматоров использовала четыре системы налобных камер в своих съемках с захватом движения, каждая из которых оснащена тремя различными 4 мм, 5 мм или широкоугольными объективами, которые использовались в зависимости от форма головы актера.[47] Затем захват движения был изменен ручной анимацией для получения окончательного результата.[47]

Онлайн-инфраструктура для Несправедливость 2 использует тот же сетевой код, основанный на откате, представленный в Mortal Kombat X в своем обновлении XL.[48] Сетевой мультиплеер бета-тест для версий PlayStation 4 и Xbox One было объявлено 19 января 2017 года, что началось вскоре после этого, 24 января, и продлилось до 21 февраля.[41][49][50] Оригинальный саундтрек к игре был написан в основном Кристофер Дрейк, с дополнительными композициями от Ричарда Карла, Дэн Форден, и Динамедион.[51] Несправедливость 2 работает на Mortal Kombat X двигатель (Unreal Engine 3), а мобильная версия работает на Unreal Engine 4.[52][53]

В игре есть Wi-Fi фильтр.

Выпуск

Несправедливость 2 выпущен в Северной Америке 16 мая 2017 г .; Австралия 17 мая 2017 г .; и большинство европейских стран, включая Великобританию, 19 мая 2017 г. PlayStation 4 и Xbox One.[11][54][55][56][57] Помимо стандартного издания игры, Цифровое Deluxe Edition и Ultimate Edition были доступны для покупки.[28] В Цифровое Deluxe Edition включены три Загружаемый контент (DLC) персонажи, главный скин Power Girl и один эксклюзивный набор шейдеров снаряжения; то Ultimate Edition Включает девять персонажей DLC, главные скины Reverse-Flash, John Stewart и Power Girl, а также два эксклюзивных пакета шейдеров для снаряжения.[28] Предварительные заказы игры показал Darkseid как играбельный боец ​​DLC.[28][58]

8 мая 2017 года Warner Bros. Interactive Entertainment объявила Injustice 2 Чемпионат серии, глобальный киберспорт программа.[59] Сериал предлагал любителям и профессиональным игрокам из Северной Америки, Европы и Латинской Америки возможность соревноваться в разных программах за часть АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$600,000 призовой фонд.[59] К ним относятся Серия Injustice 2 Pro, международный турнир; то GameStop Родной город героев турнир, действие которого происходит в США; то Путь к профи турнир, установленный в Европе; и Лига Латина, действие которого происходит в Аргентине, Чили, Мексике и Перу.[59] Лучшие игроки из каждой программы прошли квалификацию ELEAGUE Injustice 2 Чемпионат мира, который показал 250 000 долларов США призовой фонд.[59][60] Мероприятие проходило в Атланта, Джорджия, с 21 октября по 10 ноября, и транслировалась по всему миру через веб-сайт ELEAGUE, Twitch, и YouTube; матчи также транслировались в прямом эфире TBS В Соединенных Штатах.[60][61] 10 апреля 2018 года NetherRealm объявил, что Серия Pro вернется на второй сезон.[62]

24 октября 2017 года Warner Bros. объявила, что версия Microsoft Windows, разработанная QLOC, которая ранее взяла на себя разработку для Mortal Kombat X's порт ПК от Программное обеспечение высокого напряжения, должен был быть выпущен в 4 квартал 2017 г., этап открытого бета-тестирования начнется 25 октября.[63] Однако бета-тестирование было отложено по неустановленным причинам и в конечном итоге продлится с 6 по 11 ноября.[63][64] Версия для Microsoft Windows была выпущена 14 ноября 2017 года.[65] Креативный директор Эд Бун также обсудил возможность Nintendo Switch версия.[66]

Мобильная версия

Как и его предшественник, бесплатная игра мобильное приложение на основе Несправедливость 2 был выпущен для iOS и Android устройств 11 мая 2017 г.[67][68] Приложение было мягкий запуск в App Store Филиппин в феврале 2017 года.[69][70] Он поддерживает несколько игровых функций из оригинала, в том числе боевую механику на основе смахивания, коллекцию карт и битвы три на три, но вносит различные изменения в общую формулу игры.[71][72] Игроки теперь могут свободно перемещаться по сцене во время боя, а также использовать прыжки и атаки приседанием.[73] Возвращается система управления выносливостью; однако, вместо того, чтобы каждый персонаж получал свое собственное распределение выносливости, игроку дается единый запас выносливости, который истощается после каждого матча.[71] Бои также требуют более высокого уровня выносливости, чем в предыдущей игре.[71] Приложение включает в себя бонусы за вход; ежедневные задания, предлагающие опыт и монеты; и достижения, которые являются долгосрочными целями, которые вознаграждают игроков премиальными драгоценными камнями и «осколками героев», используемыми для разблокировки и повышения уровня персонажей.[71] Он также имеет игровую механику, аналогичную той, что есть в консольных версиях, например, улучшения способностей и снаряжения.[71] В приложении есть режим истории, который будет разворачиваться глава за главой в последующих обновлениях.[72] Согласно с Гугл игры, версия приложения для Android была загружена не менее десяти миллионов раз с момента ее выпуска.[74]

Загружаемый контент

По словам Буна, NetherRealm Studios планировала применить более «агрессивный подход» к загружаемому контенту в Несправедливость 2 по сравнению со своими предыдущими играми.[25] «Одна из вещей, которые мы делали, пытаясь делать все больше и больше с каждой игрой ... - это поддерживать ее в течение более длительного периода времени, - заявил Бун. - С персонажами DLC у нас было четверо с Смертельная битва, шесть с Несправедливость, восемь с Mortal Kombat X, и с Несправедливость 2 мы планируем продолжить эту модель ".[25] 5 мая 2017 года студия NetherRealm Studios объявила Набор бойца 1, который включает в себя трех персонажей DLC: Красная Шапочка, Звездный огонь, и Смертельная битва's Ниже нуля.[75] Red Hood был выпущен 13 июня 2017 года; Sub-Zero был выпущен 11 июля 2017 года; и Starfire был выпущен 8 августа 2017 года.[76][77][78] Набор бойца 2, состоящий из Черная Манта, Смертельная битва's Райден, и Комиксы Dark Horse' Хеллбой, был обнаружен 23 августа 2017 г. на Gamescom.[79] Black Manta вышла 12 сентября 2017 года; Raiden был выпущен 3 октября 2017 года вместе с Черная молния премьер скин; и Hellboy был выпущен 14 ноября 2017 года.[80][81][82] 3 октября 2017 года во время финала конкурса CWдокументальный телесериал В погоне за чашей: Несправедливость 2, Атом был показан как следующее дополнение к DLC.[83][84] Третий пакет DLC, Набор бойца 3, был открыт во время финала ELEAGUE Несправедливость 2 Чемпионат мира 11 ноября 2017 года, в котором участвуют Атом, Чародейка, и Черепашки-ниндзя (TMNT) главные герои Леонардо, Донателло, Микеланджело, и Рафаэль.[85][86] Атом был выпущен 12 декабря 2017 года; Enchantress вышла 9 января 2018 года; и, наконец, 13 февраля 2018 года были выпущены Teenage Mutant Ninja Turtles.[87][88][89] Игроки могут выбрать, за какого члена TMNT играть, используя систему снаряжения; экипировка одного из четырех видов оружия - катана, , нунчаки, или Сай - переключаться между Леонардо, Донателло, Микеланджело и Рафаэлем, каждый со своими уникальными наборами движений.[89] В турнирном и онлайн-режимах, где нельзя использовать экипировку Gear System, игроки могут выбрать каждую черепаху индивидуально на экране выбора персонажа.[89] В какой-то момент NetherRealm подумала о разработке Набор бойцов 0, который будет состоять из символов, возвращаемых из Несправедливые боги среди нас, в том числе Арес, Девушка-летучая мышь, Конец света, и Shazam; Однако идея не реализовалась.[90] В апреле 2019 года, почти через два года после выпуска игры, Эд Бун сообщил на Информер игры что он хотел включить Нео от Матрица в качестве приглашенного персонажа, но планы на его включение провалились.[91]

Связанные СМИ

Во время NetherRealm Studios Несправедливость 2 панель на Сан-Диего Comic-Con International 22 июля 2016 года Boon анонсировала серию цифровых комиксов, в которых подробно рассказывается предыстория событий игры.[92] Сериал написан Томом Тейлором, который ранее работал над комиксами для Несправедливые боги среди нас.[92] Бруно Редондо - ведущий художник, с работами Хуана Альбаррана, Даниэля Семпере и Майк С. Миллер.[93] Начиная с 11 апреля 2017 года, серия выпускалась еженедельно в различных розничных магазинах, в том числе ComiXology, Книги Google Play, то Магазин Kindle, и собственное мобильное приложение DC Comics.[92][93][94] Печатные версии стали доступны для покупки 3 мая 2017 г., каждая из которых содержит несколько глав в цифровом формате.[94][95]

Легендарное издание

28 февраля 2018 г. Warner Bros. Interactive Entertainment объявила Несправедливость 2: Легендарное издание.[96][97] Подобно Ultimate Edition для Несправедливые боги среди нас, то Легендарное издание включает весь ранее выпущенный загружаемый контент для Несправедливость 2.[96][97] В нем также представлены новые функции, такие как расширенная обучающая система под названием «Центр обучения», новые предметы снаряжения и увеличенный предел уровня персонажа.[96][97] Кроме того, тем, кто предварительно заказал День первый выпуск из Легендарное издание получил коллекционную монету, футляр из стальной книги, «эксклюзивную стальную карту для скачивания комиксов» и 11 000 кристаллов Источника для использования в игре.[96][97] Легендарное издание было выпущено 27 марта 2018 года для PlayStation 4, Xbox One и Microsoft Windows.[96][97]

Несправедливость против Мастеров Вселенной комический

26 апреля 2018 года было объявлено, что игра перейдет с Mattelс Мастера Вселенной как комическое продолжение концовки игры "Сторона Супермена". Комикс получил шесть выпусков с 18 июля 2018 года по 2 января 2019 года.[98]

Прием

Критический ответ

Прием
Общая оценка
АгрегаторГол
MetacriticiOS: 77/100[99]
PS4: 87/100[100]
XONE: 89/100[101]
ПК: 86/100[102]
PS4 (Легендарное издание): 88/100[103]
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
Деструктоид9/10[104]
Eurogamerрекомендуемые[105]
Информер игры9/10[106]
GameRevolution3/5 звезды[107]
GameSpot9/10[108]
IGN9/10[23]
Многоугольник9/10 [109]
VideoGamer.com9/10[110]
Игровая машина9/10[111]
Gamezebo4/5 звезд[112]
Награды
ПубликацияНаграда
Награды игровых критиковЛучшее на E3 2016: лучший файтинг[113]
IGNНаграда Best of E3 2016: лучший файтинг[114]
Информер игрыНаграда Best Of E3 2016: лучший файтинг[115]
GamesRadar +Лучшие игры E3 2016[116]
The Game Awards 2017Лучший файтинг[117]
IGNНаграды Best of 2017: лучший файтинг[118]
Информер игрыНаграда Best of 2017: лучший файтинг[119]
ИГРАЛЬНАЯ КОСТЬ. НаградыФайтинг года[120]

Несправедливость 2 получил в целом положительные отзывы, согласно Metacritic.[100][101][102] Рецензенты похвалили Несправедливость 2 'история и презентация.[105][106][23][121] Eurogamerс Уэсли Инь-Пул похвалил сюжет и визуальные эффекты игры, назвав их «впечатляющими» и «значительным шагом вперед» по сравнению с Несправедливые боги среди нас.[105] Инь-Пул похвалил режим истории на техническом уровне, похвалил захват движения, хореографию действий, озвучку и лицевую анимацию.[105] Деструктоидс Ник Вальдес разделял схожие взгляды, заявив, что визуальные эффекты были «лигами выше первого титула».[121] Вальдес также похвалил улучшенный текст игры и «более увлекательный рассказ».[121] Напротив, пока Game Revolutionс Джеймс Козанитис сказал, что визуальные эффекты были «просто потрясающими» и «установили новую высокую планку для жанра [файтингов]», он раскритиковал сюжетную кампанию, назвав ее «плохо написанной» и «надуманной».[107]

Рецензенты также похвалили Несправедливость 2с улучшенная игровая механика и обилие игрового контента.[105][106][111][23] Информер игрыс Эндрю Райнер похвалил игру за более быструю скорость ходьбы, добавленные маневры уклонения и восстановления воздуха, а также способность блокировать атаки окружающей среды, заявив, что игра «в целом ощущалась более напряженной» и «предлагает более высокий уровень стратегии» .[106] Игровая машинас Данило Деллафрана заявил, что «тонкие изменения в боевой системе сделаны для более глубокого игрового процесса».[111] Эти похвалы были отражены IGNс Дарри Хаски, который заметил, что Несправедливость 2 "[установил] прекрасный баланс между сохранением сильных сторон Боги среди нас и внесение умных изменений для улучшения механики ".[23] Хаски приветствовал «невероятное количество контента», заявив, что «час за часом, Несправедливость 2 может иметь больше контента для одиночных игроков, чем любой когда-либо выпущенный файтинг ».[23] Райнер также похвалил количество контента, отметив его «длительную сюжетную кампанию… большой боевой опыт и… почти бесконечные запасы примечательной добычи».[106] Инь-Пул написал, что NetherRealm Studios «еще раз [доказала], что она лучшая в бизнесе на этом старом каштановом контенте».[105]

Хотя возможности настройки, предлагаемые Gear System, получили высокую оценку, критики выразили разочарование по поводу получения случайного, нежелательного снаряжения из-за выпадения добычи и системы микротранзакций в игре.[108][110][122] GameSpotс Питер Браун счел коллекционирование снаряжения и экипировку персонажей приятным занятием, заявив, что «наблюдение за тем, как традиционная одежда персонажа превращается во что-то новое или неожиданное, и наблюдение за ростом их характеристик за счет повышения уровня и оснащения снаряжения, дает удовлетворительное чувство собственности над своими достижениями и имуществом . "[108] С другой стороны, Браун раскритиковал использование валюты Gear System, в частности исходных кристаллов, заявив, что трата реальных денег кажется «необходимым злом» для игроков, чтобы иметь полный контроль над своими запасами.[108] Котакус Майк Фэйи охарактеризовал возможность создавать собственные версии персонажей как «вполне удовлетворительные»; однако он обнаружил, что система снаряжения «сложна», и раскритиковал случайность получения желаемых предметов костюма и оборудования, сказав, что «иногда случайный случай действительно отстой».[122] VideoGamer.comс Алиса Белл также назвала системы микротранзакций и добычи «излишне сложными», которые требуют от игроков отслеживания нескольких различных типов валюты.[110] Напротив, Многоугольникс Майкл МакВертор назвал интерфейс «элегантным», наслаждаясь простотой управления и продажи снаряжения для каждого персонажа.[109]

PC Gamer назвал ее одной из лучших игр года.[123]

Продажи

Несправедливость 2 возглавил мультиплатформенный график продаж физических устройств в Великобритании в течение первых двух недель после запуска, причем версии для PlayStation 4 и Xbox One одновременно занимали первое и второе места соответственно.[124][125] Это был первый раз, когда файтинг занял первое место с тех пор, как Mortal Kombat X в апреле 2015 года.[124] Стартовые продажи игры в Соединенном Королевстве также были примерно на треть выше, чем дебютная. Несправедливые боги среди нас.[124] Точно так же Несправедливость 2 была самой продаваемой игрой на всех платформах в Австралии и Новой Зеландии в течение первых двух недель и самой продаваемой игрой в Соединенных Штатах в мае 2017 года.[126][127][128] Это стало PlayStation Storeсамый скачиваемый PlayStation 4 за май 2017 года, а Darkseid стал третьим самым продаваемым DLC месяца.[129] В Ultimate Pack и Набор бойца 1 обе были в десятке лучших загрузок в июне 2017 года.[130] Спустя три месяца, Набор бойца 2 также вошел в десятку лучших.[131] К концу мая Несправедливость 2 была девятой самой продаваемой игрой 2017 года.[132] Time Warner объявил игру «самой прибыльной консольной игрой в мире. вторая четверть 2017 г. "было продано около 1,5 миллионов копий за первые три месяца после выпуска.[133][134]

Награды

В июне 2016 г. Несправедливость 2 получил "Лучшее из E3 2016"награды за" Лучшую боевую игру "от Награды игровых критиков, IGN, Информер игры, и GamesRadar.[113][114][115][116] Игра получила награду «Лучший файтинг 2017 года» от The Game Awards 2017, IGN и Game Informer.[117][118][119] IGN также номинировал игру на «Лучшую игру для Xbox One» и «Лучшую игру для зрителей».[135][136] Игра была номинирована на премию Ping Awards 2017 в категории «Лучшая международная игра».[137] "Лучшая игра для Xbox One" в Деструктоидс Game of the Year Awards 2017, а также за «Лучшую многопользовательскую игру» и «Студию года» (NetherRealm) на Награды Golden Joystick Awards.[138][139] В Информер игры's Reader's Choice Best of 2017 Awards, игра заняла первое место в категории "Лучшая боевая игра", третье место в категории "Лучший соревновательный многопользовательский режим" и пятое место в категории "Игра года".[140][141] EGMNow заняли одиннадцатое место в своем списке 25 лучших игр 2017 года,[142] в то время как GamesRadar + занял 23-е место в своем списке 25 лучших игр 2017 года.[143] Игра также была номинирована на «Выдающиеся достижения в звуковом дизайне» и получила награду «Файтинг года» на конкурсе ИГРАЛЬНАЯ КОСТЬ. Награды;[144][120] он также был номинирован на премию «Game, Franchise Fighting» на 17-й ежегодной премии Национальной академии профессиональных обозревателей видеоигр.[145][146]

Заметки

  1. ^ Версия для Windows, разработанная QLOC.
  2. ^ Дополнительная музыкальная композиция Ричарда Карла, Дэн Форден и Динамедион.[1][2]

использованная литература

  1. ^ NetherRealm Studios. Несправедливость 2. Warner Bros. Interactive Entertainment. Сцена: Конечные титры.
  2. ^ "Injustice 2 (оригинальный саундтрек к видеоигре)". iTunes. Получено 25 февраля 2018.
  3. ^ а б Эспинели, Мэтт (15 мая 2017 г.). «Несправедливость 2: объяснение механики и терминов». GameSpot. Получено 2017-11-13.
  4. ^ Эспинели, Мэтт; Да, Джоуи (2017-05-20). "Injustice 2: 9 советов, которые следует знать перед началом". GameSpot. Получено 2017-11-13.
  5. ^ а б c Ингенито, Винс (2016-06-16). «E3 2016: Injustice 2 выглядит иначе, ощущается одинаково». IGN. Получено 2016-06-17.
  6. ^ Перри, Спенсер (2016-06-15). "Injustice 2 Preview: Создание лучшего Бэтмена". SuperHeroHype. Архивировано из оригинал на 2016-07-26. Получено 2016-07-28.
  7. ^ Мартинес, Филипп (16.06.2016). "'Injustice 2 «Практические впечатления: словами не описать, насколько это круто, но я попробую». iDigitalTimes. Архивировано из оригинал на 2016-06-18. Получено 2016-06-17.
  8. ^ Саед, Шериф (15.06.2016). «В игровом процессе Injustice 2 E3 2016 показаны полные матчи, переходы между этапами, супер ходы и многое другое». VG247. Получено 2016-06-17.
  9. ^ а б Ингенито, Винс (2017-02-09). «6 вещей, которые делают Injustice 2 новой игрой - сначала IGN». IGN. Получено 2017-02-12.
  10. ^ а б c Суэллентроп, Крис (2016-06-08). "'Injustice 2 ': Главный операционный директор DC Comics, Эд Бун раскрывает секреты игры ". Катящийся камень. Получено 2016-06-17.
  11. ^ а б c Лэнсдаун, Тайлер (2016-06-08). «Injustice 2 раскрыта, выйдет на PS4 в 2017 году». Блог PlayStation. Получено 2016-06-17.
  12. ^ а б c d е ж г час я j k л Баттерворт, Скотт (2017-03-03). «Разработчики Injustice 2 объясняют, как на самом деле работает необычная система снаряжения». GameSpot. Получено 2017-03-03.
  13. ^ Хуссейн, Тамур (15.06.2016). «Эд Бун объясняет, почему снаряжение Injustice 2 не испортит турниры». GameSpot. Получено 2016-06-17.
  14. ^ а б c d е ж Холл, Чарли (2017-03-02). «Раскрыта система снаряжения Injustice 2, и представляем Доктора Фэйта». Многоугольник. Получено 2017-03-02.
  15. ^ а б Хармон, Джош (24 января 2017 г.). «Бета-версия Injustice 2 теперь доступна для немногих счастливчиков - узнайте, попали ли вы». Ежемесячный отчет об электронных играх. Архивировано из оригинал на 2019-04-02. Получено 2017-01-25.
  16. ^ а б c d е Макуч, Эдди (2017-03-15). «Объяснение системы микротранзакций Injustice 2». GameSpot. Получено 2017-03-15.
  17. ^ а б c Романо, Сал (2017-03-15). «Обзорный трейлер Injustice 2 'Firestorm', раскрыта премиальная валюта 'Source Crystals'». Гемацу. Получено 2017-03-15.
  18. ^ а б c Филлари, Алессандро (02.03.2017). «Injustice 2 темнее и суровее, чем его предшественник [GDC 2017 Практическое руководство]». Game Revolution. Получено 2017-03-02.
  19. ^ Фоксолл, Сэм (14.06.2016). "Injustice 2 будет иметь" версию с равными условиями для турниров ". Шорюкен. Получено 2016-08-21.
  20. ^ Инь-Пул, Уэсли (23.09.2016). «NetherRealm решает проблему, связанную с новой системой снаряжения Injustice 2». Eurogamer. Получено 2016-09-25.
  21. ^ а б Романо, Сал (2017-05-09). "Несправедливость 2", трейлер "Все, что вам нужно знать" ". Гемацу. Получено 2017-05-09.
  22. ^ а б «Warner Bros. Interactive Entertainment объявляет о несправедливости 2». Деловой провод. 2016-06-08. Получено 2016-06-08.
  23. ^ а б c d е ж Хаски, Дэрри (2017-05-15). "Injustice 2 Review". IGN. Получено 2017-05-16.
  24. ^ Рупперт, Лиана (27.03.2018). «Легендарное издание Injustice 2 теперь доступно вместе с новым эпическим трейлером». Comicbook.com. Получено 2018-03-27.
  25. ^ а б c Осборн, Алекс (2016-06-20). "NetherRealm принимает более агрессивный подход к DLC с Injustice 2". IGN. Получено 2016-06-23.
  26. ^ Инь-Пул, Уэсли (18.01.2017). «Специальные выпуски Injustice 2 включают персонажей DLC в качестве главных скинов». Eurogamer. Получено 2017-01-24.
  27. ^ Эспинели, Мэтт (10.05.2017). «Все персонажи сериала« Несправедливость 2 »подтверждены (пока)». GameSpot. Получено 2017-05-24.
  28. ^ а б c d Романо, Сал (17.01.2017). "Анонсирован трейлер истории Injustice 2, DLC для предзаказа Дарксайда и специальные выпуски". Гемацу. Получено 2017-01-17.
  29. ^ Хейс, Мэтью (2017-10-03). "'Injustice 2 ': Raiden и Black Lightning уже доступны ". Comicbook.com. Получено 2017-10-03.
  30. ^ Инь-Пул, Уэсли (2017-08-01). «Вот Бизарро и все его потрясающие вступительные строки в Injustice 2». Eurogamer. Получено 2017-08-01.
  31. ^ Инь-Пул, Уэсли (18.09.2017). «Вот Райден и - сюрприз! - Черная молния в Injustice 2». Eurogamer. Получено 2017-09-18.
  32. ^ а б c d Гру, Кристофер (2017-05-11). "'Injustice 2 'Premier Skin Leaks раскрывает персонажей не из DLC - Виксен, Мистер Фриз и другие ". International Business Times. Получено 2017-05-11.
  33. ^ а б c Скребельс, Джо (18.01.2017). "Injustice 2: 3 дополнительных персонажа DC добавлены в качестве альтернативных скинов в специальном издании". IGN. Получено 2017-01-18.
  34. ^ Коупленд, Уэсли (2016-06-08). "Объявление о несправедливости 2". IGN. Получено 2016-06-18.
  35. ^ а б Эпштейн, Майк (17.06.2016). "РУКОВОДСТВО: 'НЕСПРАВЕДЛИВОСТЬ 2'". Цифровые тенденции. Получено 2016-06-18.
  36. ^ а б c d «Студия NetherRealm рассказывает о новых персонажах и системе снаряжения в Injustice 2». Хардкор геймер. 2017-03-02. Получено 2017-03-02.
  37. ^ Вавро, Алекс (15.06.2016). «Вопросы и ответы: Несправедливость 2 и баланс между добавлением снаряжения в файтинг». Гамасутра. Получено 2017-03-15.
  38. ^ Епископ, Сэм (10.03.2017). «Сотрудничество DC для Injustice 2 было« действительно хорошим партнерством »"". Gamereactor. Получено 2017-03-15.
  39. ^ а б c Чианчоло, Доминик (17 января 2017). "Новый трейлер истории Injustice 2". Блог PlayStation. Получено 2017-01-17.
  40. ^ а б Мильке, Джеймс (2017-05-15). «Эд Бун о« Несправедливости 2 »и секрете создания великой игры про супергероев». Glixel. Получено 2017-05-17.
  41. ^ а б c Макуч, Эдди (24.01.2017). «Геймплей New Injustice 2 Robin раскрыт, а Эд Бун дразнит неизвестных персонажей». GameSpot. Получено 2017-01-24.
  42. ^ а б Гилядов, Алексей (2017-08-23). "Райден и Хеллбой направляются к несправедливости 2". IGN. Получено 2017-08-26.
  43. ^ «Присоединится ли к списку Injustice 2 еще один персонаж Mortal Kombat?». Ежемесячный отчет об электронных играх. 2016-08-30. Архивировано из оригинал на 2017-01-28. Получено 2017-01-25.
  44. ^ Вальдес, Ник (2017-05-05). «Starfire, Red Hood и Sub-Zero - первая партия персонажей Injustice 2 DLC». Деструктоид. Получено 2017-05-05.
  45. ^ Лада, Дженни (2017-07-11). «Дата появления Sub-Zero's Injustice 2». Силиконра. Получено 2017-08-26.
  46. ^ Берч, Натан (26.08.2017). "Injustice 2 Raiden Concept Art раскрыт Джимом Ли, и это довольно странно". Comicbook.com. Получено 2017-08-26.
  47. ^ а б c d е ж Тонг, Брайан (2017-09-06). «Как Injustice 2 улучшила анимацию лица». CNET. Получено 2017-09-09.
  48. ^ Пэджет, Мэт (14.06.2016). «В многопользовательской игре Injustice 2 будет использоваться сетевой код популярной боевой игры». GameSpot. Получено 2016-06-23.
  49. ^ Македонски, Бретт (19.01.2017). «Будет бета-версия Injustice 2, подпишитесь на нее сейчас». Деструктоид. Получено 2017-01-19.
  50. ^ Макуч, Эдди (2017-02-17). «Закрытое бета-тестирование Injustice 2 завершится на следующей неделе». GameSpot. Получено 2017-02-17.
  51. ^ Гриннинг, Крис. "Композитор и детали саундтрека к Injustice 2". Музыка из видеоигр онлайн. Получено 2017-05-09.
  52. ^ Bonthuys, Darryn (11 ноября 2016 г.). «Injustice 2 имеет« более грандиозные эффекты »благодаря движку Mortal Kombat X». Критический удар. Получено 18 мая, 2017.
  53. ^ Сьюти, Люк (1 марта 2017 г.). «NetherRealm Studios официально анонсирует мобильную версию Injustice 2 на GDC17». Шорюкен. Получено 19 мая, 2017.
  54. ^ Плагж, Калли (2017-01-06). "Дата выхода Injustice 2 раскрыта". GameSpot. Получено 2017-01-06.
  55. ^ «Дата выхода Injustice 2 в Великобритании, трейлер и список персонажей на PS4 и Xbox One - все, что вам нужно знать». метро. 2017-05-15. Получено 2017-05-15.
  56. ^ Фэйи, Майк (2017-02-15). "Несправедливость 2 удваивается против кошек". Котаку Австралия. Получено 2017-04-27.
  57. ^ InjusticeOnline (22 января 2017 г.). "Injustice 2: дата выхода в Европе и редакции игр". Несправедливость онлайн. Получено 2018-04-27.
  58. ^ Макуч, Эдди (2017-01-17). «Несправедливость 2: Дарксайд присоединяется к списку в качестве бонуса предзаказа». GameSpot. Получено 2017-01-18.
  59. ^ а б c d «Warner Bros. Interactive Entertainment объявляет о серии чемпионатов Injustice 2, представленной PlayStation®4». Деловой провод. 2017-05-08. Получено 2017-05-08.
  60. ^ а б Макуч, Эдди (2017-06-11). "E3 2017: Турнир Injustice 2 приближается к Eleague на TBS". GameSpot. Получено 2017-11-11.
  61. ^ Ринальди, Кейси (2017-06-11). "Подробная информация о квалификации" Последний шанс Injustice 2 World Championship ELEAGUE ". Шорюкен. Получено 2017-10-11.
  62. ^ Епископ, Сэм (2018-04-11). «Серия Pro из Injustice 2 возвращается во втором сезоне». Gamereactor. Получено 2018-04-11.
  63. ^ а б Маквертор, Майкл (2017-10-24). «Injustice 2 выходит на ПК (обновление)». Многоугольник. Получено 2017-11-06.
  64. ^ "Бета-версия игры # injustice2 для ПК заканчивается завтра в 10:00 по тихоокеанскому времени". Несправедливость 2 Twitter. 2017-11-09.
  65. ^ Уайлд, Тайлер (2017-11-06). «ПК-версия Injustice 2 в хорошей форме перед выпуском на следующей неделе». ПК-геймер. Получено 2017-11-06.
  66. ^ Гилядов, Алексей (2017-10-12). «Креативный директор Injustice 2 обсуждает возможность перехода на другую версию». IGN. Получено 2017-02-12.
  67. ^ Осборн, Алекс (2016-07-22). «Comic-Con 2016: Мобильная версия Injustice 2« обязательно », - говорит креативный директор». IGN. Получено 2016-08-21.
  68. ^ Барилик, Крис (2017-04-27). «Открыта предварительная регистрация Injustice 2 Mobile». IGN. Получено 2017-04-27.
  69. ^ Наннели, Стефани (15.02.2017). «Мобильный мягкий запуск Injustice 2 создает игровой трейлер с участием Киборга и Пугала». VG247. Получено 2017-03-15.
  70. ^ Нельсон, Джаред (14 февраля 2017 г.). "'Injustice 2 'Soft-Launches в магазине приложений Филиппин ". TouchArcade. Получено 2017-03-15.
  71. ^ а б c d е Нельсон, Джаред (24 февраля 2017 г.). "'Руководство Injustice 2 - Советы по максимальному увеличению вашей энергии и обновлению героев в автономном режиме ". TouchArcade. Архивировано из оригинал на 2017-03-14. Получено 2017-03-15.
  72. ^ а б Граншоу, Лиза (2017-04-13). «Команда Injustice 2 объясняет новую систему снаряжения, мобильная версия». Ресурсы по комиксам. Получено 2017-04-17.
  73. ^ Перейра, Крис (2017-05-11). «Injustice 2 Mobile уже доступна, за несколько дней до выхода игры для PS4 / Xbox One». GameSpot. Получено 2017-05-12.
  74. ^ "Injustice 2 - Android-приложения в Google Play". Гугл игры. 2017-05-11. Получено 2017-05-12.
  75. ^ Осборн, Алекс (2017-05-05). «Первые бойцы из DLC Injustice 2: Sub-Zero, Red Hood, Starfire». IGN. Получено 2017-05-05.
  76. ^ Кнежевич, Кевин (2017-06-07). «Объявлена ​​дата выхода DLC Injustice 2 Red Hood». GameSpot. Получено 2017-06-14.
  77. ^ Инь-Пул, Уэсли (11.07.2017). «Сегодня Sub-Zero попадает в Injustice 2». Eurogamer. Получено 2017-07-15.
  78. ^ Инь-Пул, Уэсли (2017-08-08). "Starfire освещает Injustice 2 сегодня". Eurogamer. Получено 2017-08-08.
  79. ^ Маквертор, Майкл (2017-08-23). «Райден и Хеллбой приходят в Injustice 2». Многоугольник. Получено 2017-08-23.
  80. ^ Кнежевич, Кевин (2017-09-12). "Дата выхода DLC Black Manta для Injustice 2 подтверждена, для некоторых уже вышла". GameSpot. Получено 2017-09-12.
  81. ^ Перейра, Крис (2017-10-03). «В Injustice 2 добавлен персонаж из DLC Райдена, премьерный скин Black Lightning». GameSpot. Получено 2017-10-03.
  82. ^ Маквертор, Майкл (27 октября 2017 г.). "Несправедливость 2 вызывает Хеллбоя 14 ноября". Многоугольник. Получено 27 октября, 2017.
  83. ^ Осборн, Алекс (2017-10-03). «Несправедливость 2: добавление Атома в качестве нового истребителя DLC». IGN. Получено 2017-11-08.
  84. ^ Инь-Пул, Уэсли (2017-10-04). "Сюрприз! Атом в Injustice 2". Eurogamer. Получено 2017-10-04.
  85. ^ Вальдес, Ник (11.11.2017). "Атом, Чародейка и Черепашки-ниндзя появятся в Injustice 2". Деструктоид. Получено 2017-11-11.
  86. ^ Уильямс, Майк (11.11.2017). «В следующий набор бойцов Injustice 2 добавлены черепашки-ниндзя». USGamer. Получено 2017-11-11.
  87. ^ Инь-Пул, Уэсли (2017-12-06). «Атом отлично смотрится в Injustice 2». Eurogamer. Получено 2017-12-06.
  88. ^ Наннели, Стефани (2018-01-09). «Игроки Injustice 2 могут владеть темной магией Чаровницы с сегодняшнего дня». VG247. Получено 2018-01-09.
  89. ^ а б c Фэйи, Майк (07.02.2018). "Наш первый взгляд на черепашек-ниндзя Injustice 2 в действии". Котаку. Получено 2018-02-07.
  90. ^ Рупперт, Лиана (28 ноября 2017 г.). «Injustice 2 считается набором бойцов с персонажами из первой игры». Comicbook.com. Получено 2017-12-21.
  91. ^ [1]
  92. ^ а б c Макмиллан, Грэм (22.07.2016). «Comic-Con: DC Entertainment выпустит комикс« Injustice 2 »с дебютом в видеоигре». Голливудский репортер. Получено 2016-07-22.
  93. ^ а б Фэйи, Майк (2017-01-20). «Приквел комикса« Несправедливость 2 »выйдет 11 апреля, и все будет хорошо». Котаку. Получено 2017-01-20.
  94. ^ а б Шедин, Джесси (22.07.2016). «Comic-Con 2016: DC объявляет о приквеле комикса Injustice 2». IGN. Получено 2016-07-22.
  95. ^ Герреро, Тони (2017-03-02). "Injustice 2 Comic исследует события, происходящие между играми". GameSpot. Получено 2017-03-02.
  96. ^ а б c d е Хуссейн, Тамур (28.02.2018). «Легендарное издание Injustice 2 выходит на PS4, Xbox One и ПК с новыми улучшениями». GameSpot. Получено 2018-02-28.
  97. ^ а б c d е Уэсли, Инь-Пул (28.02.2018). «Анонсировано Injustice 2 Legendary Edition». Eurogamer. Получено 2018-02-28.
  98. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2019-01-05. Получено 2019-01-05.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (ссылка на сайт)
  99. ^ "Injustice 2 для обзоров iPhone / iPad". Metacrititc. CBS Interactive. Получено 2019-08-10.
  100. ^ а б "Injustice 2 для PlayStation 4: обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 2017-05-16.
  101. ^ а б «Injustice 2 для Xbox One. Обзоры». Metacritic. CBS Interactive. Получено 2017-05-18.
  102. ^ а б "Injustice 2 для обзоров ПК". Metacritic. CBS Interactive. Получено 2017-11-14.
  103. ^ "Injustice 2: Legendary Edition для PlayStation 4 Обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 2019-08-10.
  104. ^ Роуэн, Ник (24.05.2017). «Обзор: Несправедливость 2». Деструктоид. Получено 2017-06-03.
  105. ^ а б c d е ж Инь-Пул, Уэсли (2017-05-16). "Несправедливость 2 обзор". Eurogamer. Получено 2017-05-16.
  106. ^ а б c d е Райнер, Эндрю (2017-05-15). "Несправедливость 2: О богах, монстрах и драгоценной добыче". Информер игры. Получено 2017-05-16.
  107. ^ а б Козанитис, Джеймс (2017-05-17). "Injustice 2 Review". Game Revolution. Получено 2017-05-18.
  108. ^ а б c d Браун, Питер (2017-05-15). "Injustice 2 Review". GameSpot. Получено 2017-05-16.
  109. ^ а б Маквертор, Майкл (17 мая 2017 г.). "Injustice 2 Review". Многоугольник. Получено 2017-05-18.
  110. ^ а б c Белл, Алиса (2017-05-17). "Injustice 2 Review". VideoGamer.com. Получено 2017-05-17.
  111. ^ а б c Деллафрана, Данило (17.05.2017). "Injustice 2 - Recensione". Игровая машина (на итальянском). Получено 2017-05-17.
  112. ^ https://www.gamezebo.com/2017/05/11/injustice-2-review-superbrawl/
  113. ^ а б «Победители 2016 года». Награды игровых критиков. 2016-06-29. Получено 2017-05-16.
  114. ^ а б «Лучшее на E3 2016 Awards». IGN. 2016-06-14. Получено 2017-05-16.
  115. ^ а б Хиллиард, Кайл (21.06.2016). «Награда Game Informer за лучшее на E3 2016». Информер игры. Получено 2017-05-16.
  116. ^ а б Салливан, Лукас (17.06.2016). «Наши лучшие игры с E3 2016». GamesRadar +. Получено 2017-05-16.
  117. ^ а б Андриссен, CJ (2017-12-07). «Вот победители Game Awards 2017 года». Деструктоид. Получено 2017-12-08.
  118. ^ а б «Награды за лучшее из 2017 года: лучший файтинг». IGN. Получено 2017-12-21.
  119. ^ а б Сотрудники Game Informer (04.01.2018). «Награда Game Informer's Best Of 2017 (Страница 2)». Информер игры. Получено 2018-01-06.
  120. ^ а б Макуч, Эдди (22.02.2018). "Legend Of Zelda: Breath Of The Wild выигрывает игру года на церемонии награждения DICE Awards". GameSpot. Получено 2018-02-23.
  121. ^ а б c Вальдес, Ник (2017-05-16). «Обзор в процессе: несправедливость 2». Деструктоид. Получено 2017-05-16.
  122. ^ а б Фэйи, Майк (2017-05-16). "Несправедливость 2: Обзор Kotaku". Котаку. Получено 2017-05-16.
  123. ^ https://www.pcgamer.com/uk/best-pc-games-2017/
  124. ^ а б c Дринг, Кристофер (2017-05-22). «Injustice 2 и Farpoint возглавляют еженедельные боксерские чарты Великобритании». GamesIndustry.biz. Получено 2017-05-22.
  125. ^ «40 самых популярных развлекательных программ - отдельные форматы (единицы), неделя, заканчивающаяся 20 мая 2017 года». Диаграмма-трек. 2017-05-22. Архивировано из оригинал 4 июня 2017 г.. Получено 2017-05-29.
  126. ^ Макуч, Эдди (2017-05-24). «10 самых продаваемых игр прошедшей недели в Австралии и Новой Зеландии». GameSpot. Получено 2017-06-14.
  127. ^ Макуч, Эдди (31.05.2017). «10 самых продаваемых игр прошедшей недели в Австралии и Новой Зеландии для всех платформ». GameSpot. Получено 2017-06-14.
  128. ^ Хайэм, Майкл (2017-06-19). «10 самых продаваемых игр в США в мае 2017 года». GameSpot. Получено 2017-06-20.
  129. ^ Массонгилл, Джастин (2017-06-08). "PlayStation Store: лучшие загрузки за май". Блог PlayStation. Получено 2017-06-20.
  130. ^ Massongill, Джастин (2017-07-07). "PlayStation Store: лучшие загрузки за июнь". Блог PlayStation. Получено 2017-08-02.
  131. ^ Массонгилл, Джастин (2017-10-02). "PlayStation Store: самые популярные загрузки за сентябрь". Блог PlayStation. Получено 2017-11-13.
  132. ^ Грабб, Джефф (19.06.2017). «Май 2017 года NPD: Mario Kart и Zelda превзошли Prey по продажам». VentureBeat. Получено 2017-08-02.
  133. ^ Синклер, Брендан (2017-08-02). «Injustice 2 - самая кассовая консольная игра второго квартала». GamesIndustry.biz. Получено 2017-08-02.
  134. ^ Мойс, Крис (2017-10-11). «Tekken 7 продал впечатляющие 2 миллиона за три месяца». Деструктоид. Получено 2017-11-07.
  135. ^ «Награда« Лучшее из 2017: Лучшая игра для Xbox One »». IGN. Получено 2018-01-04.
  136. ^ «Награда« Лучшее из 2017: Лучшая игра для зрителей »». IGN. Получено 2018-01-04.
  137. ^ "Nommés aux Ping Awards 2017". Ping Awards (На французском). 2017 г.. Получено 2018-12-11.
  138. ^ Македонски, Бретт (2017-12-11). «Номинанты на лучшую игру Destructoid для Xbox One 2017 года». Деструктоид. Получено 2018-01-04.
  139. ^ Гайто, Эри (13 ноября 2017 г.). «Номинанты премии Golden Joystick Awards 2017». Лучшее в слоте. Получено 2018-01-04.
  140. ^ Корк, Джефф (2018-01-04). "Выбор читателей" Лучшее за 2017 год (стр. 2) ". Информер игры. Получено 2018-01-06.
  141. ^ Корк, Джефф (2018-01-04). "Выбор читателей" Лучшее за 2017 год (стр. 5) ". Информер игры. Получено 2018-01-06.
  142. ^ Коллектив ВОСА (2017-12-29). «Лучшее на EGM за 2017 год: часть третья: №15 ~ №11». EGMNow. Архивировано из оригинал на 2018-01-14. Получено 2018-01-14.
  143. ^ Сотрудники GamesRadar (2017-12-22). «Лучшие игры 2017 года». GamesRadar +. Получено 2018-03-25.
  144. ^ Макуч, Эдди (2018-01-14). "Игра года объявлена ​​на премию DICE Awards". GameSpot. Получено 2018-01-18.
  145. ^ «Список номинантов на 2017 год». Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. 2018-02-09. Архивировано из оригинал на 2018-02-15. Получено 2018-02-17.
  146. ^ «Горизонт 7 побед; Марио ГОТИ». Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. 2018-03-13. Архивировано из оригинал на 2018-03-14. Получено 2018-03-14.

внешние ссылки