WikiDer > Исход (ролевая игра)
Эта статья может потребоваться переписан соответствовать требованиям Википедии стандарты качества. (Август 2012 г.) |
Исход логотип | |
Издатель (ы) | Игры Glutton Creeper |
---|---|
Дата публикации | 18 января 2008 г. |
Жанр (ы) | Научная фантастика, постапокалиптический |
Система (ы) | d20, OGL Modern |
Исход постапокалиптический ролевая игра опубликовано Игры Glutton Creeper с использованием системы d20 / OGL. Изначально игра была лицензирована в Выпадать Вселенная, но из-за юридических сложностей с Взаимодействие и Bethesda Softworks, Выпадать'как нынешний правообладатель, издатель решил продолжить работу над игрой, сохранив большинство ее элементов и исключив все ссылки на Выпадать.
История
Проект создания Ручка и бумага Fallout ролевая игра по мотивам d20 Модерн система была запущена в 2006 году, и издатель получил 18-месячную лицензию от Взаимодействие, создатель оригинала Выпадать cRPG серии. Юридические сложности возникли в середине 2007 года, когда юристы Bethesda Softworks заявили, что Interplay не может лицензировать ролевую игру, и таким образом контракт между Glutton Creeper и Interplay был аннулирован.[1] В начале 2009 года Glutton Creeper и Interplay пришли к соглашению путем урегулирования лицензионного спора. Glutton Creeper удалил все ссылки на судебный процесс и переработал свой веб-сайт.
Последствия потери авторских прав
Несмотря на разрыв с Выпадать франшиза Исход сохранил большую часть своей фундаментальной постапокалиптический сеттинг и ключевые концепции из Fallout и других популярных апокалиптических медиа-источников. Геймдизайнер отказался от постмодернистского стиля 1950-х и отсылок к апокалиптической научной фантастике 1970-х, с большой дозой пародий, прошлых и настоящих.
GCG против иска Interplay
Glutton Creeper подал иск против Interplay в конце 2007 года по лицензии Fallout за нарушение контракта после того, как Bethesda подала уведомление о прекращении и воздержании от разработки ролевой игры с ручкой и бумагой во вселенной Fallout. Bethesda попыталась присоединиться к иску, но они были отклонены от иска. Glutton и Interplay урегулировали спор во внесудебном порядке в апреле 2009 года, сумма сделки не разглашается.
Glutton Creeper подал иск против Interplay за невыполнение условий мирового соглашения между двумя компаниями. В мае 2010 года Interplay нарушила первую часть условий, не выполнив их. Вторая часть условий, действовавшая до декабря 2012 года, утратила силу.
В марте 2013 года GCG выиграла судебный иск против Interplay. Interplay заявила, что подаст апелляцию, но не подала апелляцию в установленные сроки. По состоянию на сентябрь 2013 года Interplay не выплатила скорректированное судебное решение.
Выключение GCG
В августе 2014 года GCG была приобретена 4 Hour Games.
Исход параметр
Исход Действие происходит на юго-западе США в 2042 году. Сюжетная линия Исход охватывают альтернативную историю 20 века с 1939 по 2012 год, когда разразилась ядерная война.
В Декабрь 2012 г., в день зимнего солнцестояния, дату, предсказанную майя как конец эволюция, дата, предсказанная Нострадамус как Конец света, человек решил эволюционировать в процессе естественного отбора через самоуничтожение от радиоактивные осадки. Десятилетие Война с терроризмом переросла в серию коротких событий между многими враждующими народами, которые за 24 коротких часа опустошили известный мир со всех сторон, вынудив человека отправиться в Исход [1] это продлится 20 лет для избранных выживших, прежде чем они смогут вернуться к руинам цивилизации и начать новую эру человечества. Выжившие - счастливчики, люди, попавшие в убежища от радиоактивных осадков, и те, кто каким-то образом выжил, несмотря ни на что.
Исход полностью поддерживается рядом приключений OPS (Organized Playable Scenarios), большинство из которых бесплатны или доступны по цене в интернет-магазине Glutton Creeper. Все эти приключения происходят на юго-западе Соединенных Штатов и рассчитаны на то, чтобы играть в течение примерно 4 часов.
внешняя ссылка
Рекомендации
- ^ ZeniMax Media требует удаления ссылок на Выпадать