WikiDer > Fallout 76

Fallout 76

Fallout 76
Fallout 76 cover.jpg
Разработчики)Bethesda Game Studios[а]
Издатель (ы)Bethesda Softworks
Директор (ы)Джефф Гардинер
Дизайнер (ы)
Программист (ы)
  • Гай Карвер
  • Патрик Лабри
  • Джейсон Хазенбухлер
Художник (ы)
Композитор (ы)Инон Зур
СерииВыпадать
ДвигательCreation Engine
Платформа (и)
Релиз14 ноября 2018 г.
Жанр (ы)Ролевая игра
Режим (ы)Мультиплеер

Fallout 76 это онлайн ролевая игра разработан Bethesda Game Studios и опубликовано Bethesda Softworks. Выпущено для Майкрософт Виндоус, PlayStation 4, и Xbox One 14 ноября 2018 г., это рассрочка в Выпадать серия и приквел к предыдущим записям.[b] Fallout 76 это первая компания Bethesda Game Studios мультиплеер игра; игроки исследуют открытый мир, который был разорван ядерной войной, с другими. Bethesda разработала игру, используя модифицированную версию своего Creation Engine, что позволило уместить многопользовательский игровой процесс и более детализированный игровой мир, чем в предыдущих играх.

Fallout 76 был выпущен для в целом неоднозначных обзоров, с критикой за многочисленные технические проблемы игры, общий дизайн, отсутствие цели игрового процесса и первоначальное отсутствие человеческого неигровые персонажи. Игра была предметом несколько противоречий, главным образом в отношении качества физического содержания. Ряд ответов Bethesda и попыток предоставить постоянную поддержку, связанную с Fallout 76 в последующие месяцы после его запуска также были встречены критикой. К концу 2018 года было продано 1,4 миллиона копий игры. Пустоши, обновление, в котором повторно представлены неиграбельные персонажи серии, выпущенное в апреле 2020 года.

Геймплей

Fallout 76 является Bethesda Game Studios' первый сетевой мультиплеер игра.[3][4][c] Игроки могут играть индивидуально или с группой до трех человек.[6][7] Сервера игры публичные преданный серверов, при этом игрок автоматически назначается на один из них.[4] Хотя ожидалось, что игра выйдет только на публичных серверах, исполнительный продюсер Тодд Ховард раскрыл планы по вводу частных серверов через некоторое время после запуска игры. Эти частные серверы позволяют игрокам приглашать друзей и предотвращать нежелательные аспекты игрок против игрока игровой процесс, такой как горе от воздействия на игру отдельного игрока. Ховард назвал задержку необходимой, чтобы дать Bethesda время для обеспечения стабильности общедоступных серверов.[8] Элементы предыдущего Выпадать игры присутствуют и модифицированы для работы с игрой в реальном времени. В V.A.T.S. система - механика, введенная в Fallout 3 который позволяет игрокам приостанавливать игру, чтобы атаковать определенные места на теле врага - используется в Fallout 76 как система в реальном времени, хотя она по-прежнему позволяет игрокам указывать цели на теле врага.[9]

В игре есть открытый мир в четыре раза больше, чем Fallout 4.[10] Игровой мир называется "Аппалачи"и является представлением Западная Виргиния. В нем воссозданы реальные места в регионе, в том числе Капитолий штата Западная Вирджиния, Гринбриер, Круг Вудберна, Мост через ущелье Новой реки, и Camden Park.[11][12][13][14] В игре есть множество новых мутировавших монстров, некоторые из которых, такие как Человек-мотылек и Флэтвудский монстр- были вдохновлены Западной Вирджинией фольклор.[14][15][16]

В игру внесены изменения в СПЕЦИАЛЬНАЯ система прогресса. Атрибуты персонажа делятся на одну из семи категорий: сила, восприятие, выносливость, харизма, интеллект, ловкость и удача. По мере повышения уровня игрока он может тратить очки навыков на повышение своих атрибутов по шкале от одного до пятнадцати. Игроки могут выбирать перки или пассивные способности, которые предлагают игровые бонусы. Эти льготы попадают в каждую из СПЕЦИАЛЬНЫХ категорий и представляют собой коллекционные карточки. Каждая карта имеет значение, и игрок может использовать перки, равные их соответствующему значению; например, если у игрока рейтинг силы пять, он может использовать перки силы на пять очков. Игрок может объединять похожие карты вместе, чтобы создать более мощные, хотя и более дорогие привилегии. Система предназначена для того, чтобы побудить игрока распознавать ситуацию, в которой он находится, и выбирать полезные способности, а не пассивно выбирать их и иметь их на протяжении всей игры.[17]

После выпуска Fallout 76 не было никаких человеческих персонажей (NPC), не являющихся игроками, поскольку все выжившие люди являются другими игроками.[18][нужна цитата] Это потребовало от Bethesda изменить свой подход к повествованию, поскольку предыдущие игры серии полагались на NPC для назначения квестов, вовлечения игрока в диалог и продвижения общего повествования. Fallout 76 вместо этого использует комбинацию NPC в виде роботов, записи, такие как коллекционные голографические записи, терминалы по всему игровому миру и повествование историй окружающей среды, где игрок раскрывает фрагменты повествования, исследуя места, которые они сами собирают вместе.[19] Каждый из этих элементов ранее использовался в сериале, часто для обеспечения предыстории персонажей и мира игры, оставаясь при этом отдельным от основного повествования. По словам Ховарда, эта система позволяет Bethesda рассказывать истории, давая игрокам больше возможностей создавать свои собственные повествования.[20] В июне 2019 года Bethesda объявила о крупном обновлении, в котором представлены человеческие NPC,[21] однако обновление было отложено. Wastelanders выйдет 14 апреля 2020 года, а также в Steam.[22] Владельцы игры через Bethesda.net могли получить бесплатный ключ Steam до 12 апреля 2020 года.[23]

Игра расширяется на Fallout 4's поселения, позволяя игроку строить базы во многих местах карты.[24] Эти творения назначаются профилю игрока и удаляются из игрового мира, когда игрок не в сети, чтобы предотвратить потерю прогресса.[25] В то время как другие игроки могут атаковать поселения игроков, когда они находятся в сети, игра сохраняет творения игроков, используя «чертежи», чтобы игрокам не пришлось начинать заново, если их творения и прогресс будут уничтожены.[26]

Игроки могут использовать ядерное оружие временно изменять области игрового мира. После получения кодов запуска игрок может получить доступ к ракетным шахтам и запустить ракету практически в любой точке на карте. Это облучает область, которую игрок может исследовать, чтобы найти редкое оружие, снаряжение и предметы. Однако он также привлекает могущественных врагов, и игрок должен быть достаточно сильным, чтобы выжить.[24] В игре есть фоторежим; игрок имеет возможность поставить своего персонажа и выбрать из множества выражений лица и фильтров.[27]

А королевская битва игровой режим, известный как Nuclear Winter, использует многие базовые особенности игры, но расширяет их в соответствии с жанром Battle Royale. Игроки начинают игру в Убежище 51, которое устанавливается по таймеру или до тех пор, пока не будет достигнуто максимальное количество игроков, после чего появится экранная карта, на которой команды могут выбрать место появления. Nuclear Winter включает в себя части из базовой игры, такие как строительство с использованием собранных чертежей и возможность запускать ядерные полезные нагрузки путем сбора нескольких кодов запуска и портфеля.[нужна цитата]

Посылка

Fallout 76 это повествовательный приквел к предыдущему Выпадать игры. Он установлен в Альтернативная история,[28] и происходит в 2102 году, через двадцать пять лет после ядерная война которые опустошили Землю. Персонаж игрока - житель Убежища 76, убежище от радиоактивных осадков это было построено в Западная Виргиния для размещения лучших и самых ярких умов Америки. Персонаж игрока покидает Убежище в «День возрождения» в рамках плана повторной колонизации Пустоши.[29]

участок

Fallout 76

Через двадцать пять лет после Великая войнаУбежище 76 открыто, и его жителям дана задача заселить Пустошь. Вскоре после того, как они выходят из Убежища, с персонажем связывается Смотритель Убежища. Она сообщает, что Убежищу 76 был дан секретный мандат на обеспечение безопасности арсенала ядерного оружия, развернутого по всей Аппалачии в трех все еще действующих ядерных ракетных шахтах: Зоне Альфа, Зоне Браво и Зоне Чарли. Персонаж игрока должен связаться с Responders, фракцией сотрудников служб экстренной помощи, которые пытались помочь жителям Аппалачей во время войны; однако они обнаруживают, что Респонденты эвакуировались после того, как подверглись нападению Сожженных. Дальнейшее расследование показывает, что Опаленные - это упыри, зараженные дыханием зверя-зверя, существа, которое пробудилось после Великой войны.

Поскольку Опаленные представляют угрозу Пустоши за Аппалачиями, персонаж игрока решает обезопасить ядерное оружие и использовать его, чтобы уничтожить гнездо зверобоя. Чтобы достичь этого, они начинают обыскивать бункеры выживших, называющих себя Свободными Штатами, которые работали над средствами обнаружения выжженных, пока выжженные не захватили их. Персонаж игрока может построить радиолокационную систему, которая обнаруживает вирусную сигнатуру Scorched, но ее ограниченный диапазон делает ее неэффективной. Игрок сначала пытается усилить сигнал, заручившись дружбой с Роуз, роботом мисс Няни, пытающимся восстановить местные банды рейдеров, которые жили в Аппалачах, прежде чем его испугали Опаленные; а затем расследуя исследования, проведенные местным Братством Стали в отношении Scorchbeast, поскольку они пытались остановить его распространение из его главного логова. Игрок взламывает правительственную сеть и привлекает внимание Анклава, остатков правительства Соединенных Штатов. Анклав возглавляет MODUS, централизованная система искусственного интеллекта, расположенная в безопасном радиоактивные осадки бункер под курорт Whitespring. MODUS просит персонажа игрока помочь подключить его к серии изолированных компьютерных сетей в Аппалачах через локальную сеть. SIGINT базы и восстановления контакта с орбитальной платформой Ковач-Малдун, а взамен предлагает подключиться к радиолокационной системе для обнаружения Scorched по всему региону.

После подключения MODUS они могут идентифицировать гнездо Scorchbeast в месте под названием Fissure Site Prime, недалеко от того места, где Братство Стали предприняло свою окончательную попытку остановить угрозу Scorchbeast, но потерпело неудачу. Персонаж игрока направляется к одной из трех ядерных шахт, и они запускают ракету по гнезду. Войдя в облученную область, они обнаруживают лабораторию в центре гнезда, которая также была обнаружена Братством Стали, что подразумевает, что зверобои были созданы руками человека. Взрыв пробуждает королеву зверобоев, и игрок вынужден сражаться с ней. Когда Королева побеждена, разум улья зверобоев сломлен, и угроза пустоши за Аппалачиями устранена. Персонаж игрока присоединяется к другим жителям Убежища 76 в восстановлении Пустоши.

Пустоши

В 2103 году, через год после открытия Убежища 76, люди начали возвращаться в Аппалачи. Их привлекли в этот регион слухи о безопасности и о сокровищах, спрятанных в горах. Смотритель Убежища 76 все больше заботится об их благополучии, поскольку Опаленные и Палящие звери остаются проблемой в Аппалачах. Она заставляет выживших жителей Убежища 76 подружиться с вновь прибывшими, все время пытаясь найти источник слухов.

Среди вновь прибывших появляются две основные фракции: поселенцы во главе с Пейдж; и возвращающиеся Рейдеры во главе с Мэг. После того, как игрок воссоединяется с Смотрителем, они помогают Смотрителю в массовом производстве вакцины на несуществующем заводе «Ядер-кола», которая затем распространяется среди населения в виде безалкогольных напитков «Ядер-кола», хотя и после необходимости убедить лидеры фракций о серьезности угрозы. Под защитой Поселенцев и Рейдеров Смотритель и житель Убежища 76 обращают свое внимание на слухи о сокровищах. По словам Смотрителя, в Университете Vault-Tec находилось секретное место, где руководители высшего звена собирались для обсуждения Совершенно секретной корпоративной информации. Она и резидент едут в университет Волт-Тек в Моргантаун Узнать больше. Они обнаруживают, что в Убежище 79 хранится весь золотой запас Соединенных Штатов, переведенный туда из Форт-Нокс для сохранности в случае ядерная война, и хорошо защищен рядом средств защиты. Житель должен выбрать между альянсом с поселенцами или рейдерами, когда отправляется в Убежище 79 за золотом. После серии квестов, связанных с «сбором команды», приходит время совершить набег на хранилище, где обнаруживаются остатки Секретная служба гарнизон в ловушке. После обсуждения с ответственным агентом резидент и его команда могут договориться о спасении оставшихся агентов в обмен на слитки стоимостью 1000 золотых слитков, недоступные для агентов и застрявшие в помещении для обработки. После получения слитков и снятия случайной блокировки житель может разделить золото так, как он считает нужным, либо оставив каждую полосу, оставив половину и отдав вторую половину фракции, с которой они совершили набег, либо оставив половину и дав обеим фракциям четверть. . Этот слиток должен использоваться для восстановления обеспеченной золотом валюты по всей Америке, хотя, в зависимости от выбора и жадности игрока, он может вызвать огромную рецессию и раздоры в регионе, столкнув поселенцев и рейдеров друг с другом в битве за полное завоевание и возвращение Аппалачии к суматохе, из которой она только что вырвалась.

Разработка

Fallout 76 использует модифицированную версию Bethesda Creation Engine разработан для многопользовательской игры.[2] Работы по доработке двигателя проводились Bethesda Game Studios Остин.[2] Модифицированный движок позволил команде разработчиков включить новые модели освещения, процессы рендеринга и более точное отображение местности. Это позволило команде разработчиков создать мир в шестнадцать раз более детализированным, чем это было возможно с предыдущими итерациями Creation Engine. Игра включает в себя динамическую погодную систему, которая учитывает локальные климатические условия и многое другое. рисовать расстояния означают, что эти погодные явления игрок может наблюдать издалека.[30] Как и во многих предыдущих играх серии, его музыкальное сопровождение было написано Инон Зур.[31]

Релиз

Продвижение на gamescom 2018

Анонс игры состоялся 30 мая 2018 г .; объявлению предшествовала круглосуточная прямая трансляция на Twitch показывая Vault Boy болванчик перед монитором с надписью «Пожалуйста, подождите» экран тестового шаблона, фирменное изображение серии. Эту трансляцию посмотрели в общей сложности более двух миллионов человек, при этом более ста тысяч человек смотрели в любое время.[32]

Подробности игры были объявлены Ховардом во время пресс-конференции Bethesda на E3 2018 10 июня 2018 г., включая ожидаемую дату выпуска 14 ноября 2018 г. Поскольку Bethesda Game Studio впервые столкнулась с полностью сетевой игрой, Ховард подтвердил, что будет фаза открытого бета-тестирования, начиная с 23 октября 2018 г. для Xbox One и 30 октября 2018 г. для PlayStation 4 и ПК.[6]

В ответ на сообщение, что Fallout 76 будет включать только многопользовательский режим, поклонники сериала создали петицию, в которой призвали включить в игру режим одиночной игры. Под петицией в течение дня были подписаны тысячи человек.[33][34] После анонса игры в Западной Вирджинии вспыхнул интерес к туризму. Веб-сайт West Virginia Explorer сообщил об увеличении числа посетителей сайта в пятнадцать раз в первые дни после объявления, в то время как руководство Camden Park парк аттракционов сообщил, что число людей, желающих приобрести товары для парка, увеличилось.[35]

Тизер-трейлер на сайте E3 2018 показал Кавер-версия из Джон Денверпесня "Отвези меня домой, проселочные дороги".[36][37][38] Поклонники сериала проявили интерес к песне, что побудило Bethesda объявить о планах выпустить песню на цифровых музыкальных сервисах, а вся выручка от нее будет передана в пользу Среда обитания человечества, обеспечивая минимум 100 000 долларов США пожертвование.[39] В Австралии бесплатный Fallout 76 винил содержащая обложку "Take Me Home, Country Roads", была включена в качестве промоакции в декабрьский выпуск журнала 2018 г. Куча журнал, доступный у продавца JB Hi-Fi.[40][самостоятельно опубликованный источник]

Пост-релиз

Помимо запуска Fallout 76, игра продолжала получать дальнейшую поддержку от Bethesda для улучшения или изменения ее дизайна, решения технических проблем и принятия мер против пользователей, которые мошенничество. Однако многие решения, принятые издателем для реализации этих целей, вызвали недовольство и критику со стороны игроков и игровых журналистов.[41]

В декабре 2018 года цены на Fallout 76'Игровая косметика вызывала все большее недовольство игроков из-за ее слишком высокой стоимости, особенно в отношении предметов, добавленных в «Атомную лавку» игры к праздничному сезону 2018 года. Eurogamer отметил, как набор Санта Клаус наряды и большой знак стоимости $Внутриигровая валюта на сумму 20 и 14 долларов США (называемая атомами) соответственно, при этом игроки утверждали, что аналогичной цены было достаточно для покупки Fallout 4с сезонный билет со всеми надстройками.[42] Весной и летом 2019 года в игре также были представлены предметы, которые управляли избыточным инвентарем игрока и улучшали качество его оружия, и то и другое можно было получить, потратив атомы. Однако реализация вызвала критику со стороны игроков, которые посчитали, что она отдает предпочтение тем, кто платит за Atoms реальными деньгами, а не получает их часами игрового времени.[43][44] Дополнительные предметы, выпущенные позже, также предоставили преимущества игрового процесса и их можно было купить за атомы, вызвали аналогичную критику, Многоугольник написание внутриигрового магазина «медленно деформировалось с течением времени», особенно потому, что изначально в нем продавались только косметические предметы.[45]

В течение нескольких недель после выпуска Bethesda запретила многим игрокам участвовать в игре за использование моды и использование технических проблем для различных целей, таких как дублирование внутриигровых предметов и получение доступа к комнате разработчика игры, закрытой зоне, созданной для целей тестирования и содержащей копии каждого предмета. Многие из этих игроков обнаружили, что их учетные записи были закрыты без предупреждения, и Bethesda отправила им электронное письмо с просьбой написать эссе, объясняющее, почему мошенничество и использование программного обеспечения для модов наносят ущерб онлайн-видеоиграм. Реакция Bethesda вызвала негативную реакцию со стороны пользователей, поскольку многие считали, что они были несправедливо нацелены на использование модов для исправления графических или технических проблем в игре, а не с намерением получить несправедливые преимущества.[46][47][48] Fallout 76'Внутриигровая валюта также попала под влияние хакеров из-за массового копирования предметов, большая часть которых была продана неофициальными методами вне игры.[49] Различные игроки взяли на себя задачу бороться с дублированием предметов, выслеживая и убивая любых персонажей, подозреваемых в их использовании, несмотря на то, что некоторые из них фактически невиновны.[50] Другие примеры взлома были достигнуты в Fallout 76; Например, только в декабре 2019 года пользователям удалось включить в игру множество NPC и объектов, некоторые из которых были взяты из Fallout 4, а в конце месяца хакерам удалось открыть инвентарь других онлайн-игроков и украсть сотни их предметов. Хотя Bethesda приняла меры для борьбы с ними, многие пользователи призвали издателя внедрить более строгую защиту от читерства для игры и более решительно блокировать учетные записи тех, кто был уличен во взломе.[51][52]

23 октября 2019 года Bethesda объявила, что будет продавать услугу подписки премиум-класса для Fallout 76под названием «Fallout 1st» по цене 12,99 долларов в месяц или 99,99 долларов в год. Подписка позволяет получателям играть в игру на частном онлайн-сервере (в одиночку или в группе до семи человек, которые не обязательно должны быть подписчиками), а также вводить новый контент, такой как ящик, позволяющий неограниченное хранилище для создания материалы, размещаемые быстрое путешествие система с дополнительными расходными материалами, 1650 атомов в месяц и эксклюзивные косметические товары. Решение о выпуске модели подписки для игры вызвало критику и было сочтено Bethesda дерзким шагом.[53][54] конкретность, поскольку контент, такой как частные миры, был запрошен игроками до запуска игры, но вместо этого теперь был включен за платный доступ, в то время как некоторые также отметили, что услуги по подписке на эксклюзивный контент в играх с полной ценой избегались в пользу других моделей.[55][56] Котаку оспаривал высокую цену, описывая, как базовая игра, хотя со временем улучшилась за счет нового контента после неудачного запуска, все еще страдала от различных проблем и, кроме того, продолжала продаваться по сниженной цене в большинстве розничных продавцов.[56]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
MetacriticПК: 52/100[66]
PS4: 53/100[67]
XONE: 49/100[68]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Информер игры6/10[57]
GameSpot4/10[58]
GamesRadar +2,5 / 5 звезд[59]
IGN5/10[60]
ПК-геймер (НАС)60/100[61]
PCGamesN5/10[62]
Хранитель2/5 звезд[63]
USgamer2/5 звезд[64]
VideoGamer.com4/10[65]
Редактировать в Викиданных Отредактируйте это в Викиданных

По данным агрегатора отзывов Metacritic, версии для ПК и PlayStation 4 получили «смешанные или средние» отзывы, а версия для Xbox One - «в целом неблагоприятные».[66][68][67] В многочисленные отрицательные отзывы от критиков привели Forbes описать выпуск Fallout 76 как «исторически неудачный запуск» и поставить под вопрос, сочтет ли Bethesda эту собственность «достойной сохранения» в будущем.[69][самостоятельно опубликованный источник]

Хранитель назвал игру «бессмысленной прогулкой по постапокалипсису» с «недоработанным конфликтом и глупыми поисками мертвых».[63] В соответствии с Forbes, Fallout 76 был "огромным, редким, полным промахом" Bethesda.[70][самостоятельно опубликованный источник] Eurogamer охарактеризовал игру как «причудливый, скучный, беспорядочный беспорядок», добавив, что вскоре после ее запуска ее следует рассматривать как «неудавшийся эксперимент».[71] Business Insider описанный Fallout 76 как «беспорядок разрозненных элементов видеоигры, развязанный в онлайн-мире, скрепленный цепочкой бессмысленных квестов и очков опыта».[72] Newsweek сказали, что моменты удовольствия во время их обзора были «перевешены почти постоянными проблемами производительности и плохо выполненными игровыми системами», добавив, что они были разочарованы игрой, несмотря на то, что были фанатами серии.[73]

PCWorld досрочно завершили обзор из-за своего недовольства техническими характеристиками игры и заявили, что она все равно не будет для них хорошей игрой, даже если она «работает должным образом».[74] GameSpot сказал, что игра «временами может выглядеть и ощущаться как ее прославленные предшественники, но это бездушная оболочка опыта».[58] В соответствии с IGN, "Богатая карта пустошей Fallout 76 тратится на кучу ошибок, противоречивых идей и однообразия ".[60] Гигантская бомба сказал, что они не будут публиковать полный обзор из-за отсутствия интереса сотрудников играть в него достаточно, чтобы вынести окончательный вердикт. Редактор и соучредитель Джефф Герстманн заявил в своем подкасте: «Никто из сотрудников не хочет больше играть в эту видеоигру».[75]

Игру также критиковали за полное отсутствие интерактивного взаимодействия с людьми. NPC. GameSpot сказал, что "без присутствия кого-либо из этих людей, чтобы лично рассказать свои истории, [Fallout 76] ограничивается тем, чтобы быть не чем иным, как просто экспонатом окружающей среды с вещами, которые нужно убить », и что« нет сильных эмоциональных якорей, которые помогли бы вам по-настоящему увлечься ... ». Они также писали, что квесты просто существуют» длинные монологи и односторонние указания от человека, которого больше не существует, и с которым вы не можете взаимодействовать ... ваши действия в конечном итоге не повлияют ни на кого, ни на остальной мир в этом отношении ".[58] Компьютерный мир Точно так же возникла проблема, написав «роботы на самом деле не NPC, а скорее квесты ... они не разговаривают с вами, они говорят с вами». Кроме того, им не нравились читаемые терминалы и голографические записи: «все это не кажется важным или даже особенно интересным», поскольку они «не заменяли собой настоящий разговор».[74]

Многие обозреватели отметили большое количество ошибок и сбоев в Fallout 76, влияющий на многие аспекты игры, а также на проблемы со стабильностью, производительностью и графикой.[76][77][78] В ответ Bethesda выпустила несколько патчи, размер первого - 50ГБ, что почти затмевает размер самой игры.[79][80] Однако многие из попыток исправления вызвали недовольство игроков из-за неспособности решить некоторые из наиболее заметных технических проблем, удаления функций, которые ранее считались преднамеренными, и непреднамеренно приводящих к дальнейшим ошибкам, некоторые из которых были исправлены ранее.[81][82][83][84] Некоторые фанаты впоследствии выразили желание, чтобы Bethesda использовала общедоступный тестовый сервер для новых патчей перед их выпуском.[85][43][44] Спорный сервис подписки на игру также получил дополнительное негативное внимание после запуска в октябре 2019 года из-за ряда проблем. В частности, игроки сообщили, что частные серверы, используемые для представления вновь созданной версии мира игры, содержат мертвых NPC и разграбленные области, подразумевая, что серверы были переработанными экземплярами, которые люди уже использовали. Кроме того, игроки обнаружили, что они не могут стать «невидимыми» и ограничить свой частный сервер несколькими избранными друзьями; вместо этого любой из их списка друзей мог видеть сервер и присоединяться к нему. Другая техническая проблема с моделью подписки касалась ящика, который позволял неограниченное хранение материалов для крафта, при этом игроки хранили свои предметы соответствующим образом, а затем возвращались позже, чтобы обнаружить, что содержимое ящика исчезло.[86][самостоятельно опубликованный источник][87][88]

22 декабря 2018 г. в качестве извинения за критику окружающих Fallout 76, Bethesda объявила, что предоставит всем игрокам Fallout 76 бесплатная копия Коллекция Fallout Classic, доступный на ПК, который состоит из Выпадать, Fallout 2, и Fallout Tactics: Братство Стали.[89] В интервью с IGN 2 июня 2019 года Тодд Ховард выступил с речью о запуске Fallout 76 и что отрицательная реакция была предвидена Bethesda, сказав: «Мы знали, что у нас будет много ударов. Это трудная разработка; много новых систем и тому подобное [...] много тех трудностей оказались на экране. Мы знали, послушайте, это не тот тип игры, к которому люди привыкли от нас, и мы собираемся получить некоторую критику по этому поводу. Многие из них - очень заслуженная критика [. ..] Это не будет высокая игра Metacritic. Это не то, что это такое ». Ховард также выразил сожаление по поводу того, что не выпустил бета-версию игры за несколько месяцев до выпуска, чтобы получить отзывы. Несмотря на это, он считал, что Fallout 76'прием со временем улучшится благодаря постоянной поддержке, и это имело большее значение для игры, чем то, как она начиналась: «Дело не в том, как вы запускаете, а в том, чем она становится [...] Это [Fallout 76] действительно обернулся. Это потрясающая игра с невероятным сообществом ".[90][91]

С выпуском Пустоши Дополнение к игре улучшило восприятие критиками. На Metacritic расширение Wastelanders имело совокупный балл 68/100 для Windows,[92] и 63/100 для PlayStation 4 на основе обновленных обзоров.[93] IGN Обзор Дэвида Жаньо о Пустоши оценил обновление на 6 из 10, но заявил, что Пустоши "Аппалачия была радикально изменена сверху донизу, в которой она отчаянно нуждалась. Наконец-то в ней представлены в основном интересные человеческие персонажи, множество интересных новых квестов и удовлетворительные изменения в существующих областях. В результате, Fallout 76 начинает ощущаться как настоящая игра Fallout, даже если она все еще не так неизменно доставляет удовольствие, как ее предшественники ".[94] PCWorld сказал: «Это все еще не так хорошо, как нормальное продолжение Fallout, но дополнение Fallout 76 Wastelanders привносит в постапокалиптическую Западную Вирджинию некую столь необходимую личность».[95] GameSpot написал, что «Wastelanders представляет некоторые из лучших последовательностей Fallout за последние годы, но вам придется раскопаться во многих устойчивых проблемах Fallout 76, чтобы испытать их».[96] Нейт Кроули из Камень, Бумага, Ружье сказал об улучшениях: «Настроение игры, за неимением лучшего слова, изменилось: то, что когда-то было пустым, теперь ощущается плотью, а то, что было безжизненным, теперь кажется, по крайней мере, временами занятым. У меня все еще много проблемы с Fallout 76, но они начинают казаться исправляемыми или, по крайней мере, их легче не заметить ».[97]

Когда игра, с новой Пустоши расширение, было выпущено Пар в апреле 2020 года изначально обзор разбомблен пользователи, как правило, недовольны исходным состоянием игры, когда она была впервые выпущена. Тем не менее, другие пользователи Steam и других сайтов сообщества работали над тем, чтобы противостоять такому восприятию игры новыми игроками или заинтересованными покупателями, указывая на то, что, например, Final Fantasy XIV: Возрождение Царства и Ничейное небо, обновления с момента запуска, особенно с обновлением Wastelanders, включенным в выпуск Steam, значительно улучшили игру, и тем, кто хочет попробовать, следует игнорировать отрицательные отзывы.[98][99]

Продажи

После запуска Fallout 76 дебютировал на третьем месте в чарте продаж всех форматов Великобритании, уступив Spyro Reignited Трилогия и Red Dead Redemption 2.[100] По данным NPD Group, стартовые продажи игры были ниже, чем у любой другой. Fallout 4 или же Fallout: New Vegas.[101] Цена на игру упала в Северной Америке менее чем через неделю после ее первого выпуска, и некоторые эксперты назвали низкие продажи причиной снижения цены.[69][самостоятельно опубликованный источник] В соответствующие месяцы открытия физические продажи игры составляли менее одной пятой Fallout 4 (снижение на 82%),[102] в то время как его цифровые продажи составили около половины Fallout 4 (снижение на 48%).[103] В Японии за неделю дебюта было продано 73 489 копий версии для PlayStation 4, что сделало ее второй самой продаваемой розничной игрой недели в стране.[104]

По оценкам SuperData, на конец 2018 года было продано 1,4 миллиона цифровых копий игры.[105]

Похвалы

Несмотря на неоднозначные отзывы, игра была номинирована на премию "Fan Favorite Fall Release" Награды "Выбор геймеров",[106] в номинации «Игра года» на премии Australian Games Awards,[107] и на премию Tin Pan Alley за лучшую музыку в игре на церемонии вручения наград New York Game Awards.[108]

Споры

Fallout 76's Силовая броня специальное издание вызвал споры после выпуска. Bethesda объявила, что издание будет включать холст вещевой мешок, но нейлон вместо этого был включен один. Отвечая на жалобы клиентов, Bethesda заявила, что сумку пришлось заменить из-за недоступности материалов, и изначально заявила о намерении не предпринимать никаких действий. Издателя критиковали за то, что он не сообщил об изменении заранее. Eurogamer указав, что описание сумки на веб-сайте Bethesda изменилось на «нейлон» только после того, как были поданы жалобы. Позже Bethesda предложила пострадавшим клиентам бесплатную внутриигровую валюту в 500 атомов в качестве компенсации, что эквивалентно 5 долларам США.[109][110] Критики отметили, что этой суммы было недостаточно для покупки внутриигровой униформы почтальона (700 атомов), в которую входит холщовый мешок.[111] Кроме того, было обнаружено, что Bethesda выпустила другой Fallout 76- тематический холщовый мешок, который бесплатно предоставляется интернет-лидеры мнений, еще больше усиливая возмущение фанатов.[112] 3 декабря 2018 года Bethesda объявила, что будет производить холщовые сумки для всех владельцев специального выпуска Power Armor.[113] которые, как в конечном итоге, были отправлены «через четыре-шесть месяцев».[114] В июне 2019 года сумки были доставлены покупателям.[115][116]

А данные нарушения произошло 5 декабря 2018 г., когда Сбой в Bethesda система поддержки раскрыла личную информацию примерно 65 Fallout 76 клиенты, которые отправили заявку в службу поддержки, чтобы получить холщовый мешок.[117][самостоятельно опубликованный источник] Пользователи могли открывать и закрывать заявки других клиентов и просматривать личную информацию, включая имена, адреса, электронные письма и частичную информацию о кредитной карте.[118][119][самостоятельно опубликованный источник][120] В заявлении, данном Ars Technica, Bethesda сообщила, что нарушение произошло из-за «ошибки на нашем веб-сайте поддержки клиентов», и что они «расследуют инцидент и предоставят дополнительные обновления, когда мы узнаем больше». Издатель пояснил, что единственная утечка информации - это детали, которые сайт поддержки мог бы запросить, а не номера кредитных карт или пароли, и что они уведомят всех затронутых клиентов.[121]

В 2018 году Bethesda в партнерстве с компанией Silver Screen Bottling Company создала "Nuka Dark Rum", алкогольный напиток на основе внутриигровой "Nuka-Cola Dark", которая была представлена ​​в Fallout 4: Nuka-World добавить. Ром был доступен для предварительного заказа в августе 2018 года по цене 80 долларов.[122][123] Хотя его выпуск должен был совпасть с запуском Fallout 76, ром был отложен и вместо этого был отправлен в конце декабря 2018 года. Однако, получив его, фанаты раскритиковали тот факт, что рекламируемая бутылка рома, ранее предполагавшаяся как бутылка в форме внутриигрового предмета «Ядер-кола», имела оказалась стандартная стеклянная бутылка, заключенная в большую пластиковую крышку. Запрашиваемая цена рома в 80 долларов впоследствии была осуждена из-за ожиданий, что дизайн будет высокого качества, поскольку ни один из маркетологов не сказал, из чего будут сделаны бутылки.[124][самостоятельно опубликованный источник][125][126]

В сентябре 2019 года коллекционная тематика "Ядер-Кола" Выпадать шлемы, произведенные Chronicle Collectibles, которых было продано только 32 из 20 000 изготовленных, были отозваны Комиссия США по безопасности потребительских товаров из-за высокого содержания плесени и опасности для здоровья. Сообщений о происшествиях или травмах не поступало. Компания GameStop, продавшая шлемы, уведомила всех покупателей, купивших шлем, и предложила им полный возврат средств.[127][128]

Примечания

  1. ^ Дополнительная работа Bethesda Game Studios Остин а также ZeniMax Online Studios, Arkane Studios и id Программное обеспечение.[1][2]
  2. ^ Открытие главы Fallout 4 происходит за двадцать пять лет до Fallout 76, но остальная часть игры происходит двести лет спустя.
  3. ^ В 2006 г. Interplay Entertainment и Masthead Studios начал разработку Fallout Online, а многопользовательская онлайн-игра установлен в Выпадать Мир. Игра была отменена в 2012 году после судебного спора между Interplay и Bethesda Softworks Это привело к тому, что Bethesda приобрела права на игру во внесудебном порядке.[5]

Рекомендации

  1. ^ "Тодд Ховард говорит о Fallout 76". YouTube. 1 октября 2018 г.. Получено 28 января, 2020.
  2. ^ а б c «Создание Fallout 76 - документальный фильм Noclip». YouTube. Без обрезки. 12 июня 2018 г. В архиве из оригинала 17 июня 2018 г.. Получено 17 июня, 2018.
  3. ^ «YouTube Live на E3 2018, понедельник: пресс-конференции Ninja, PlayStation и Ubisoft (официальная прямая трансляция)», YouTube, в архиве с оригинала 10 июня 2018 г., получено 11 июня, 2018
  4. ^ а б "Bethesda подтверждает, что Fallout 76 полностью онлайн'". Многоугольник. В архиве с оригинала 11 июня 2018 г.. Получено 11 июня, 2018.
  5. ^ «Великая юридическая битва Fallout завершится без MMO Fallout». Котаку. В архиве с оригинала 11 января 2012 г.. Получено 17 июня, 2018.
  6. ^ а б «Fallout 76 - онлайн-игра на выживание, выходящая 14 ноября 2018 года». Грани. В архиве с оригинала 11 июня 2018 г.. Получено 11 июня, 2018.
  7. ^ Плагж, Калли (10 июня 2018 г.). «E3 2018: раскрыты новые подробности Fallout 76». GameSpot. Получено 11 июня, 2018.
  8. ^ Шеппард, Гарри (12 июня 2018 г.). «Fallout 76 будет иметь частные серверы». PCGamesN. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 12 июня, 2018.
  9. ^ Пил, Джереми (12 июня 2018 г.). «Fallout 76 имеет систему VATS в реальном времени». PCGamesN. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 12 июня, 2018.
  10. ^ «Fallout 76 от Bethesda в четыре раза больше Fallout 4'". Цифровые тенденции. 10 июня 2018 г. В архиве с оригинала 11 июня 2018 г.. Получено 11 июня, 2018.
  11. ^ Хорти, Самуэль (22 сентября 2018 г.). "Fallout 76's map is called Appalachia, Bethesda confirms". ПК-геймер. В архиве с оригинала 23 сентября 2018 г.. Получено 22 сентября, 2018.
  12. ^ "Fallout 76 May Take Place In 2102, The Earliest In The Franchise Yet". Культурные грифы. May 30, 2018. В архиве с оригинала 3 июня 2018 г.. Получено 11 июня, 2018.
  13. ^ "Tracking the real-world locations of Fallout 76 hints at a massive game". Многоугольник. В архиве с оригинала 11 июня 2018 г.. Получено 11 июня, 2018.
  14. ^ а б Лаванда, Дэйв. "Video game to be based in a post-apocalyptic Mountain State". The Herald-Dispatch. Получено 12 июня, 2018.
  15. ^ "Fans think West Virginia urban legend Mothman is in Fallout 76". Грани. В архиве с оригинала 11 июня 2018 г.. Получено 11 июня, 2018.
  16. ^ Hood, Vic (June 11, 2018). "E3 2018 Bethesda conference: Fallout 76 release date, Doom Eternal and The Elder Scrolls VI confirmed". Дейли Телеграф. ISSN 0307-1235. В архиве с оригинала 11 июня 2018 г.. Получено 11 июня, 2018.
  17. ^ Good, Owen (October 24, 2019). "Fallout 76 guide to leveling, SPECIAL and Perk Cards". Многоугольник. Получено 18 марта, 2019.
  18. ^ "Bethesda Game Studios on Twitter". Twitter. В архиве с оригинала 11 июня 2018 г.. Получено 11 июня, 2018.
  19. ^ "The NPC-less, apocalyptic world of Fallout 76 gives you quests via holotapes and notes". VG247. 11 августа 2018 г.. Получено 19 марта, 2019.
  20. ^ Ultimate Powa (June 11, 2018), Todd Howard @ E3 - Fallout 76/Starfield, получено 19 марта, 2019
  21. ^ Robertson, Adi (June 9, 2019). "Fallout 76 is getting a massive update with NPCs and battle royale". Грани.
  22. ^ https://www.polygon.com/2020/4/2/21205775/fallout-76-steam-release-free-for-pc-players
  23. ^ "FALLOUT 76 – SPECIAL STEAM OFFERS". Bethesda. Bethesda. Получено 12 апреля, 2020.
  24. ^ а б "Fallout 76 is an online game, and you can nuke other players". ПК-геймер. В архиве с оригинала 11 июня 2018 г.. Получено 11 июня, 2018.
  25. ^ "Bethesda Support". help.bethesda.net. Получено 19 марта, 2019.
  26. ^ Green, Jake (January 18, 2019). "Fallout 76 Base Building Tips - Best Base Locations, How to Save Camp to Blueprints". US Gamer. Получено 18 марта, 2019.
  27. ^ "Fallout 76 will have a photo mode, complete with poses and fancy filters". pcgamer. 11 августа 2018. В архиве с оригинала 18 сентября 2018 г.. Получено 23 октября, 2018.
  28. ^ Macgregor, Jody (July 28, 2018). "Major events in the Fallout timeline". ПК-геймер. В архиве с оригинала 15 августа 2018 г.. Получено 14 августа, 2018.
  29. ^ Marks, Tom (May 31, 2018). "Fallout 76: The History Of Vault 76 And What It Means For Fallout 76". IGN. В архиве с оригинала 11 июня 2018 г.. Получено 11 июня, 2018.
  30. ^ "Bethesda Game Studios E3 2018 Showcase". YouTube. Bethesda Softworks. 12 июня 2018 г. В архиве с оригинала 14 июня 2018 г.. Получено 17 июня, 2018.
  31. ^ Fogel, Stefanie (August 9, 2018). "'Fallout,' 'Dragon Age' Series Composer Inon Zur to Score 'Fallout 76'". Разнообразие. В архиве с оригинала 20 августа 2018 г.. Получено 20 августа, 2018.
  32. ^ "Two million people tuned into Bethesda's day-long stream of a toy". Грани. В архиве с оригинала 3 июня 2018 г.. Получено 11 июня, 2018.
  33. ^ "Fallout 76 Petition Demands a Single-Player Only Mode". WWG. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 13 июня, 2018.
  34. ^ "'Fallout 76' Single Player Petition: Thousands of Fans Demand Solo Campaign". Обратный. В архиве с оригинала 13 июня 2018 г.. Получено 13 июня, 2018.
  35. ^ Bailey, Dustin (June 18, 2018). "West Virginia tourist sites see massive traffic after Fallout 76 reveal". PCGamesN. В архиве from the original on June 18, 2018. Получено 18 июня, 2018.
  36. ^ Dornbush, Jonathon (May 30, 2018). "How Fallout 3 Could Indicate Fallout 76's Setting". IGN. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 11 июня, 2018.
  37. ^ Skrebels, Joe (May 30, 2018). "Fallout 76 Announced, Will Reportedly Be an 'Online Survival RPG'". IGN. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 11 июня, 2018.
  38. ^ "Fallout 76 is the next game in the Fallout universe". Многоугольник. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 11 июня, 2018.
  39. ^ Peel, Jeremy (June 14, 2018). "Fallout 76's 'Country Roads' cover is going on sale for charity". PCGamesN. В архиве с оригинала 19 июня 2018 г.. Получено 18 июня, 2018.
  40. ^ Kolbe, Alesha (December 3, 2018). "Grab a FREE Fallout 76 vinyl with this month's STACK Magazine". stack.com.au. Архивировано из оригинал 5 декабря 2018 г.. Получено 4 декабря, 2018.
  41. ^ Гач, Итан. "Fallout 76, One Year Later". Котаку. Получено 18 ноября, 2019.
  42. ^ Yin-Poole, Wesley (December 17, 2018). "Fallout 76 players say the Atom shop prices are getting out of hand". Eurogamer. Получено 28 декабря, 2018.
  43. ^ а б Эрнандес, Патрисия. "Fallout 76 players say big new patch is a mess". Многоугольник. Получено 22 июля, 2019.
  44. ^ а б Гач, Итан. "Bug-Riddled Update Shows Why Fallout 76 Needs A Public Test Server". Котаку. Получено 22 июля, 2019.
  45. ^ Маршалл, Кэсс. "Fallout 76 fans are furious over the newest cash shop items". Многоугольник. Получено 24 октября, 2019.
  46. ^ Уэбб, Кевин. "It's insulting': Players barred for cheating in 'Fallout 76' are being told to write an essay to reclaim their account". Business Insider. Получено 8 марта, 2019.
  47. ^ Гач, Итан. "Fallout 76 Players Are Punishing People They Suspect Of Duplicating Rare Items". Котаку. Получено 8 марта, 2019.
  48. ^ Galitski, Kirk. "Fallout 76 Data Miner Banned Despite Efforts To Help Bethesda". Геймер. Получено 18 ноября, 2019.
  49. ^ Маршалл, Кэсс. "Fallout 76 getting new PvP mode, player vending, but the economy is broken". Многоугольник.
  50. ^ Маршалл, Кэсс. "Fallout 76 players are taking vigilante action against in-game dupers". Многоугольник.
  51. ^ Гач, Итан. "Hackers Find Way To Add NPCs To Fallout 76". Котаку. Получено 29 декабря, 2019.
  52. ^ Гач, Итан. "Bethesda Patches Fallout 76 Cheat After Hacker Uses It To Steal Players' Items". Котаку. Получено 29 декабря, 2019.
  53. ^ Инь-Пул, Уэсли. "Fallout 76 gets a £12-a-month subscription called Fallout 1st". Eurogamer. Получено 24 октября, 2019.
  54. ^ Скребельс, Джо. "Fallout 76 Now Has a $100-a-Year Subscription Service, Fallout 1st". IGN. Получено 24 октября, 2019.
  55. ^ Тасси, Пол. "'Fallout 76' Now Has A Premium Monthly Subscription Fee, No Seriously". Forbes. Получено 24 октября, 2019.[самостоятельно опубликованный источник]
  56. ^ а б Тотило, Стивен. "Bethesda Is Now Selling $100 Annual Subscriptions For Exclusive Fallout 76 Features". Котаку. Получено 24 октября, 2019.
  57. ^ Reiner, Andrew (November 21, 2018). "Fallout 76 Review - Over Encumbered". Информер игры. Получено 22 ноября, 2018.
  58. ^ а б c Tran, Edmond (November 25, 2018). "Fallout 76 Review - No Humans Allowed". GameSpot. Получено 7 января, 2019.
  59. ^ Delahunty-Light, Zoe (November 19, 2018). "Fallout 76 review: "Just as worn as the world it depicts, without any of the warmth"". GamesRadar +. Получено 19 ноября, 2018.
  60. ^ а б Tyrrel, Brandin (November 21, 2018). "Fallout 76 Review". IGN. Получено 22 ноября, 2018.
  61. ^ Livingston, Christopher (November 21, 2018). "Fallout 76 review". ПК-геймер. Получено Двадцать первое ноября, 2018.
  62. ^ Benson, Julian (November 22, 2018). "Fallout 76 PC review – an encumbered yet empty spin-off". PCGamesN. Получено 28 ноября, 2018.
  63. ^ а б Nielsen, Holly (November 19, 2018). "Fallout 76 review – a pointless walk in the post-apocalypse". Хранитель. В архиве с оригинала 19 ноября 2018 г.. Получено 19 ноября, 2018.
  64. ^ Williams, Mike (November 21, 2018). "Fallout 76 Review". USgamer. Получено 24 ноября, 2018.
  65. ^ Wise, Josh (November 19, 2018). "Fallout 76 review". Videogamer.com. Получено 19 ноября, 2018.
  66. ^ а б "Fallout 76 for PC Reviews". Metacritic. Получено 7 декабря, 2018.
  67. ^ а б "Fallout 76 for PlayStation 4 Reviews". Metacritic. Получено 29 ноября, 2018.
  68. ^ а б "Fallout 76 for Xbox One Reviews". Metacritic. Получено 25 ноября, 2018.
  69. ^ а б Tassi, Paul (November 23, 2018). "After A Historically Bad Launch, Is 'Fallout 76' Worth Saving?". Forbes. В архиве с оригинала 23 ноября 2018 г.. Получено 23 ноября, 2018.
  70. ^ Tassi, Paul (November 20, 2018). "'Fallout 76' Review (Xbox One X): Look Upon My Works And Despair". Forbes. Получено 20 ноября, 2018.
  71. ^ Yin-Poole, Wesley (November 20, 2018). "Fallout 76 review - a bizarre, boring, broken mess". Eurogamer. Получено 20 ноября, 2018.
  72. ^ Gilbert, Ben (November 20, 2018). "The new 'Fallout' game is a boring mess that you shouldn't play — here's why". Business Insider. Получено 20 ноября, 2018.
  73. ^ Mozuch, Mo (November 20, 2018). "THE BROKEN PROMISE OF 'FALLOUT 76' (REVIEW)". Newsweek. Получено 20 ноября, 2018.
  74. ^ а б Dingman, Hayman (November 21, 2018). "Fallout 76 review: Almost hell, West Virginia". PCWorld. Получено Двадцать первое ноября, 2018.
  75. ^ Gerstmann, Jeff (November 20, 2018). "Giant Bombcast: 559: Chocolate Upgrade". Гигантская бомба.
  76. ^ Ким, Мэтт. "Best Bugs We've Found in Fallout 76 So Far". US Gamer. Получено 1 февраля, 2019.
  77. ^ Гач, Итан. "Fallout 76's Multiplayer: The Promise Vs. The Reality". Котаку. Получено 1 февраля, 2019.
  78. ^ Abent, Eric. "Fallout 76 kicks off 2019 with a game-breaking bug". Slashgear. Получено 13 марта, 2019.
  79. ^ Wood, Austin. "Latest Fallout 76 patch is almost 50GB and includes a Bureau of Tourism bug fix". GamesRadar +. Получено 1 февраля, 2019.
  80. ^ Македонски, Бретт. "Today's Fallout 76 patch better do a lot because it's nearly 50GB". Деструктоид. Получено 1 февраля, 2019.
  81. ^ "Fallout 76 players want Bethesda to bring back an event quest bug". vg247. Получено 13 марта, 2019.
  82. ^ Гач, Итан. "Fallout 76 Players Throw Up Their Hands At The Return Of Heavy Bobby Pins". Котаку. Получено 1 февраля, 2019.
  83. ^ Sirani, Jordan. "FALLOUT 76 TEMPORARILY TAKEN OFFLINE AFTER PATCH REINTRODUCES OLD BUGS". IGN. Получено 1 февраля, 2019.
  84. ^ Мел, Энди. "A weird Fallout 76 bug breaks your armor when you reload your weapon". ПК-геймер. Получено 19 декабря, 2019.
  85. ^ Мортон, Лорен. "Fallout 76 players are begging Bethesda for a test server after a buggy patch". ПК-геймер. Получено 22 июля, 2019.
  86. ^ Тасси, Пол. "Fallout 76's Premium Private Servers Are Not Private, Its Scrap Box Is Deleting Scrap". Forbes. Получено 25 октября, 2019.
  87. ^ Планкетт, Люк. "Fallout 76's Paid Subscription Service Has Not Had A Good Launch". Котаку. Получено 25 октября, 2019.
  88. ^ Good, Owen. "Players say Fallout 76's subscription service is busted, Bethesda responds". Многоугольник. Получено 25 октября, 2019.
  89. ^ Маквертор, Майкл. "Fallout 76 players will get free Fallout games on PC". Многоугольник. Получено 31 декабря, 2018.
  90. ^ Макуч, Эдди. "Bethesda's Todd Howard On Fallout 76's Poor Launch, What He Would Have Done Differently". GameSpot. Получено 25 октября, 2019.
  91. ^ О'Коннор, Джеймс. "Todd Howard admits that the team knew Fallout 76 was "not a high Metacritic game" at launch, but it's about "what the game becomes"". VG24 / 7. Получено 25 октября, 2019.
  92. ^ "Fallout 76: Wastelanders for PC Reviews". Metacritic. Получено 29 апреля, 2020.
  93. ^ "Fallout 76: Wastelanders for PlayStation 4 Reviews". Metacritic. Получено 17 июля, 2020.
  94. ^ Jagneaux, David (April 27, 2020). IGN https://www.ign.com/articles/fallout-76-wastelanders-review. Получено 29 апреля, 2020. Отсутствует или пусто | название = (помощь)
  95. ^ Dingman, Hayden (April 18, 2020). "Fallout 76 re-review: The free Wastelanders expansion deserves a second trip into West Virginia". Компьютерный мир. Получено 14 ноября, 2020.
  96. ^ Barbosa, Alessandro (April 29, 2020). "Fallout 76: Wastelanders Review - A Disappointing Return". GameSpot. Получено 14 ноября, 2020.
  97. ^ Crowley, Nate (April 17, 2020). "Wot I Think - Fallout 76: Wastelanders". Ружье из каменной бумаги. Получено 17 апреля, 2020.
  98. ^ Marshall, Cass (April 16, 2020). "Fallout 76 fans are ignoring review bombs, laying out the welcome mat". Многоугольник. Получено 17 апреля, 2020.
  99. ^ Beckhelling, Imogen (April 16, 2020). "Steam users tried to review bomb Fallout 76, but some of its fans are having none of it". Ружье из каменной бумаги. Получено 17 апреля, 2020.
  100. ^ Phillips, Tom (November 19, 2018). «На момент запуска Spyro продал больше физических копий, чем Fallout 76». Eurogamer. В архиве с оригинала 19 ноября 2018 г.. Получено 19 ноября, 2018.
  101. ^ Fogel, Stefanie; Fogel, Stefanie (December 19, 2018). "NPD: Early 'Call of Duty' Launch Led to Flat November Sales".
  102. ^ Moore, Ewan. Fallout 76 Sales Down 82 Percent From Fallout 4. Unilad. Accessed February 1, 2019.
  103. ^ SuperData. Twitter.com.
  104. ^ Romano, Sal (November 21, 2018). «СМИ создают продажи: 12.11.18 - 18.11.18». Гемацу. Получено 4 октября, 2019.
  105. ^ "Battlefield 5 and Fallout 76 have failed to meet franchise benchmarks according to Superdata". DSOGaming. 24 декабря 2018 г.. Получено 17 мая, 2019.
  106. ^ «Премия Gamers 'Choice Awards 2018 - Игровые номинанты». Награды "Выбор геймеров". 19 ноября 2018 г.. Получено 7 января, 2019.
  107. ^ «Ваши победители 2018 года». Награды Австралийских игр. 19 декабря 2018 г.. Получено 7 января, 2019.
  108. ^ Киз, Роб (3 января 2019 г.). «Объявлены номинанты на премию New York Game Awards 2018». Screen Rant. Получено 7 января, 2019.
  109. ^ Kent, Emma (November 29, 2018). "Bethesda offers 500 Atoms to customers affected by Fallout 76 bag-gate". Eurogamer. Получено 30 ноября, 2018.
  110. ^ Планкетт, Люк. "$200 Fallout 76 Edition Promised Fancy Bag, Delivers Nylon Trash Instead [Update: Bethesda Responds]". Котаку. Получено 30 ноября, 2018.
  111. ^ Kent, Emma (November 29, 2018). "Bethesda offers 500 Atoms to customers affected by Fallout 76 bag-gate".
  112. ^ "Turns out Bethesda did make Fallout 76 canvas bags and gave them out to influencers". Декабрь 2018.
  113. ^ Makuch, Eddie (December 3, 2018). "Fallout 76's Canvas Bag Flub Update: Bethesda Is Doing Right By Purchasers". Gamespot. Получено 3 декабря, 2018.
  114. ^ Dedmon, Tanner (December 18, 2018). "'Fallout 76' Replacement Bags Will Ship in 4-6 Months". ComicBook.com. Получено 18 декабря, 2018.
  115. ^ Macgregor, Jody. "Fallout 76 players finally got their canvas bags from Bethesda". ПК-геймер. Получено 20 июня, 2019.
  116. ^ Мойс, Крис. "'Bag-gate' comes to a close as Fallout 76 canvas bags finally delivered". Деструктоид. Получено 20 июня, 2019.
  117. ^ Kain, Erik (December 7, 2018). "Bethesda Responds To The 'Fallout 76' Support Glitch That Exposed Customer Data". Forbes.
  118. ^ Bankhurst, Adam (December 5, 2018). "Bethesda Support Glitch Revealed Personal Information Of Fallout 76 Customers". IGN. Получено 6 декабря, 2018.
  119. ^ Kain, Erik (December 5, 2018). "A 'Fallout 76' Support Ticket Glitch Gave Players Access To Everyone's Personal Information". Forbes. Получено 6 декабря, 2018.
  120. ^ Bailey, Dustin (December 5, 2018). "A Bethesda web glitch revealed everyone's support tickets, including personal info". PCGamesN. Получено 6 декабря, 2018.
  121. ^ Machkovech, Sam (December 5, 2018). "Bethesda's attempt to fix a Fallout 76 blunder leaks angry shoppers' PID [Updated]". Ars Technica. Получено 6 декабря, 2018.
  122. ^ Morgans, Matt. "Fallout 76 Nuka Dark Rum is Now Available to Preorder". VGR. Получено 7 января, 2019.
  123. ^ Dedmon, Tanner. "This 'Fallout' Nuka Dark Rum Is Now Available to Pre-Order". Комикс. Получено 7 января, 2019.
  124. ^ Каин, Эрик. "'Fallout 76' Fans Have Every Right To Be Upset Over $80 Plastic 'Nuka Rum' Bottles". Forbes. Получено 7 января, 2019.
  125. ^ Ruppert, Liana. "'Fallout 76' Fans Are Upset That Bethesda's $80 'Fallout' Rum Bottles Are Made of Plastic". Комикс. Получено 7 января, 2019.
  126. ^ Burns, Chris. "Fallout 76 Nuka Dark Rum: The Truth About Glass". Slashdot. Получено 13 марта, 2019.
  127. ^ Hall, Charlie. "Fallout 76 wearable helmet recalled because of dangerous mold". Многоугольник.
  128. ^ Александр, Юлия. "A collectible Fallout 76 helmet was recalled due to dangerous levels of mold". Грани. Vox Media.

внешняя ссылка