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Fallout 3 | ||||
| (Bild bei de.wikipedia.org) | ||||
| Designer | Emil Pagliarulo(führender Designer) Todd Howard(Ausführender Produzent) Istvan Pely (Leitkünstler) | |||
| Entwickler | Bethesda Game Studios | |||
| Herausgeber | Bethesda Softworks ZeniMax Medien | |||
| Musik | Inon Zur | |||
| Veröffentlichungsdatum | ||||
| Letzte Ausführung | 1.7.0.3[2] | |||
| Genre | Rollenspiel | |||
| Spielmodus | Einzelspieler | |||
| Motor | Spielbryo | |||
| Altersklasse | ESRB: M PEGIA: 18 | |||
| Plattform | Microsoft Windows, Playstation 3, Xbox 360 | |||
| Medien | Blu-Ray, DVD, Dampf | |||
| System Anforderungen | ||||
| Für PC siehe:¶ System Anforderungen Playstation 3: mindestens 4300 MB | ||||
| Navigation | ||||
| Spielserie | ausfallen | |||
| Erweiterungen | Operation Ankerplatz Die Pitt Gebrochener Stahl Aussichtspunkt Mutterschiff Zeta | |||
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Fallout 3 ist ein Videospiel veröffentlicht im Oktober 2008 von Bethesda Softworks und ZeniMax Medien. Es ist eine Kombination der Genres Rollenspiel und FPS. Es ist der vierte Teil des Fallout-Serie.
Fallout 3 spielt im Jahr 2277, 36 Jahre nach den Ereignissen von Fallout 2 und 200 Jahre nach einer nuklearen Apokalypse zerstörte die Welt vollständig. 2077 war die internationale Stimmung so hoch, dass ein Atomkrieg nicht mehr zu vermeiden war. Als Ergebnis wurde ein globales Atombombardement entfesselt, das die Welt vollständig in Schutt und Asche legte.
Die Regierung der Vereinigten Staaten in Verbindung mit Vault-Tec, wurden Maßnahmen ergriffen, um sicherzustellen, dass eine kleine Zahl ausgewählter Zivilisten die nukleare Apokalypse überleben würde. Vault-Tec ist eine Aktiengesellschaft, die eine große Anzahl von Bunkern gebaut hat, sogenannte built Tresore. Dabei wurden die Bewohner vor der radioaktiven Strahlung an der Oberfläche geschützt ausfallen.
In Fallout 3 folgt der Spieler dem Leben eines selbst erstellten Charakters, der auf der Suche nach seinem Vater ist. Im Spiel bezeichnen andere Charaktere diese Person als Einsamer Wanderer referenziert.
Der Spieler beginnt sein Leben in Vault 101. Dies ist einer von mehreren Vaults, die umgeben Washington, D.C wurde gebaut. Dieser Tresor ist Teil einer Reihe experimenteller Tresore. Vault 101 war im Rahmen dieses Experiments 200 Jahre lang von der Außenwelt abgeschnitten. Das Spiel findet also über einen langen Zeitraum statt Fallout 1 und 2 aus.
Spielweise
Der Spieler beginnt das Spiel, indem er das Aussehen und das Geschlecht seines Charakters auswählt. Dann muss der Spieler den erstellten Charakter, der noch ein Baby ist, das Buch nehmen Du bist etwas Besonderes! lesen, in dem die Hauptmerkmale des Charakters ausgewählt werden können. Dies sind sieben Merkmale, die seine Entwicklung prägen:
- Kraft (Muskelkraft)
- Wahrnehmung (sinnliche Wahrnehmung)
- Ausdauer (Ausdauer)
- Charisma
- Intelligenz (Intelligenz)
- Agilität (Agilität)
- Glück (Glück)
Jeder dieser 7 Kerneigenschaften (S.P.E.C.I.A.L.) kann ein Mindestwert von 1 und ein Höchstwert von 10 zugewiesen werden. Je höher der Wert, desto ausgeprägter ist diese Eigenschaft. Die Standardwerte des Charakters für alle sieben Eigenschaften sind 5. Die Auswahl eines hohen Wertes ermöglicht die Entwicklung fortgeschrittener Fähigkeiten. Fortgeschrittene Fähigkeiten können dem Fortschritt und der Stärke des Charakters zugute kommen. Zum Beispiel ein hohes Wahrnehmung ermöglicht es dem Charakter, Feinde aus der Ferne zu erkennen.
Jeder 16-jährige Bewohner von Vault 101 muss die Generalisierter Berufseignungstest (ZIEGE.). Die Ziege. ist ein Test, mit dem die Zukunft und Berufswahl des Kindes festgestellt werden kann. Nach Abschluss dieses Tests werden drei Fähigkeiten ausgewählt, die zum Spielstil des Spielers passen. Dann wählt der Spieler auch a Vorteil was dem Charakter Bonusfähigkeiten verleiht. Dies kann alles sein, von erhöhter Präzision mit verschiedenen Waffen bis hin zu zusätzlichen Dialogoptionen.
Das Karma-Level des Charakters ist ein entscheidender Faktor im Spiel. Jeder Charakter hat ein durchschnittliches Karma basierend auf seinen Handlungen. Das Karma kann schlecht, neutral oder gut sein. Karma beeinflusst die Dialogmöglichkeiten mit anderen Menschen und den Abschluss der Handlung.
Spieler sollten beim Erkunden der postapokalyptischen Welt zwei Gesundheitspunkte-Anzeigen im Auge behalten, eine allgemeine Anzeige, die die Anzahl der Gesundheitspunkte anzeigt, und eine, die den Zustand der Gliedmaßen des Charakters anzeigt. Wenn die Anzahl der Gesundheitspunkte null beträgt, stirbt der Spieler. Das Zeichen erscheint dann an der Stelle, an der es zuletzt gespeichert wurde respawnen. Wie oben besprochen, haben die Arme, Beine, der Kopf und der Rumpf des Charakters ihre eigene Fitnessanzeige. Wenn die Fitnessanzeige einer Extremität erschöpft ist, bricht die betroffene Extremität oder wird verstümmelt. Dies wirkt sich negativ auf den physischen Zustand des Charakters aus und erschwert es dem Spieler, zu navigieren. Dies kann zu verschwommenem Sehen bei entstelltem Kopf oder zu geringerer Geschwindigkeit beim Brechen eines oder mehrerer Beine führen. Die beiden Gesundheitsmesser können beide durch die Verwendung von Stimpacks, die Aufforderung an einen Arzt oder durch Schlafen aufgefüllt werden.
Der Charakter kann auch durch den Verzehr radioaktiv kontaminierter Nahrung oder durch (zu lange) Aufenthalt in einer radioaktiven Umgebung an Strahlenkrankheit erkranken. Der Charakter kann bis zu einem gewissen Grad dem Aufbau einer Strahlenkrankheit widerstehen. Diese Ansammlung erzeugt jedoch negative Auswirkungen und kann tödlich sein, wenn sie nicht rechtzeitig behandelt wird. Der Charakter kann auch süchtig nach Drogen und Alkohol werden. Entzugserscheinungen treten auf, wenn die Substanz nicht mehr eingenommen wird. Beide Zustände können das Sehen verwischen und die Kopfmerkmale senken, bis die Sucht unter Kontrolle ist.
Waffen und Ausrüstung verschleißen und müssen gewartet werden, um einen ordnungsgemäßen Betrieb zu gewährleisten. Je häufiger eine Waffe verwendet oder eine Ausrüstung getragen wird, desto schneller verschleißen sie. Schusswaffen in mäßigem Zustand verursachen weniger Schaden und verklemmen sich manchmal. Ausrüstungen in einem geringeren Zustand schützen weniger vor Schäden, die zugefügt werden. Wenn Sie eine Waffe oder Ausrüstung vernachlässigen, wird sie schließlich zerstört. Ein Spieler kann dies verhindern, indem er Waffen und Ausrüstung rechtzeitig von Händlern und Spezialisten gegen Gebühr reparieren lässt. Spieler können dies auch selbst tun, indem sie Teile von Waffen oder Ausrüstung derselben Klasse wiederverwenden. Je besser der Charakter Reparaturen durchführen kann, desto besser ist die Qualität der Waffe oder Ausrüstung nach einer Reparatur.
Mehrwertsteuer
Das Vault-Tec unterstütztes Zielsystem, kurz V.A.T.S., spielt eine große Rolle im Spiel. Mehrwertsteuer ist ein Technologiewerkzeug, das das Zielen von Feinden erheblich vereinfacht. Verwendung der Mehrwertsteuer ist nur für Träger von a pip boy reserviert. Ein Pip-Boy ist ein Computer, der um den Unterarm getragen werden kann und dem Träger eine Vielzahl von Informationen übermittelt. Bei der Beantragung von V.A.T.S. Die Zeit wird angehalten und der Spieler kann bestimmte Teile eines Feindes auswählen, um effektiv Schaden zuzufügen. Gleichzeitig werden verschiedene Prozentsätze angezeigt. Die Höhe des Prozentsatzes entspricht der Wahrscheinlichkeit eines Schlagschusses. Diese Aktionen verbrauchen Aktionspunkte, die im Laufe der Zeit wieder aufgefüllt werden. Während der Mehrwertsteuer können Spieler ihr Charakter bewegt sich nicht. Schüsse auf den Kopf können Feinde schneller töten, ein Schlag auf das Bein kann den Feind verlangsamen und ein gut platzierter Schuss auf den Arm kann die Präzision des Gegners verringern. Andere Feinde, wie mutierte Insekten oder außer Kontrolle geratene Roboter, greifen ähnliche an, wenn ihre Antenne oder ihr Programmierchip (Kampfhemmer) wird erschossen.
Handlung
Der Einsame Wanderer wird zu Beginn des Spiels an einem unbekannten Ort platziert, der Jefferson-Denkmal, geboren, in dem die Mutter der Hauptfigur (Catherine) stirbt. Der Spieler wächst dann in Vault 101 auf. Verschiedene Momente im Leben des jungen Protagonisten in Vault 101 bilden erste Level für das weitere Spiel: vom Erlangen eines Luftgewehr und ein pip boy um das G.O.A.T. Eines Tages wird die Hauptfigur von ihrer besten Freundin Amata Almodovar geweckt. Sie ist die Tochter des Aufseher van Vault 101, Alphonse Almodovar. Ein Aufseher ist eine Person, die für einen Tresor verantwortlich ist und mit einem Bürgermeister verglichen werden kann. Amata erzählt der Hauptfigur, dass sein Vater James aus dem Tresor geflohen ist. Dies verstößt völlig gegen die vom Aufseher durchgesetzten Regeln. Aus Angst, vom Aufseher verfolgt zu werden, muss der Spieler auch aus dem Tresor fliehen. Damit beginnt die Reise der Hauptfigur durch die Hauptstadt Ödland, die Überreste des ehemaligen Washington D.C. Der Spieler muss nach seinem Vater suchen, um herauszufinden, warum er entkommen ist.
Der Spieler muss herausfinden, wo der Vater der Hauptfigur ist, und das ist keine ungefährliche Aufgabe. Im Ödland der Hauptstadt herrscht die Macht der Stärksten, alle Institutionen, die die Schwachen vor dem Krieg schützten, existieren nicht mehr. Nicht jeder hatte das Glück, in einem der Vaults rund um Washington D.C. Zuflucht zu finden. Infolgedessen trifft der Spieler auf eine große Anzahl verstümmelter Menschen, die im Volksmund genannt werden Ghule heißen. Manche sind freundlich, andere, deren Gehirn vor Strahlung verrottet ist, sind es nicht. Darüber hinaus muss sich der Spieler vielen anderen Gefahren stellen, wie übergroßen Skorpionen, mutierten Schwarzbären (Yao Guaic) und Supermutanten.
Der Spieler folgt James' Spur in einen anderen Vault, Vault 112, wo er in einer virtuellen Simulation gefangen ist. James ging diesen Weg, weil Beweise darauf hinwiesen, dass der Aufseher von Vault 112, Docter Stanislaus Braun, im Besitz eines G.E.C.K. Aufgrund von Docter Braun ist James jedoch in einer von ihm erstellten Simulation stecken geblieben. Hat der Spieler seinen Vater gefunden, konzentriert sich die Suche auf ein Projekt, an dem sein Vater lange vor der Geburt seines Sohnes oder seiner Tochter gearbeitet hat. Dieses Projekt, Projektreinheit, konzentriert sich auf die Reinigung des Wassers in der Potomac und der Chesapeake Bay und angrenzende Gewässer, die das Wasser für die Bewohner des Ödlands der Hauptstadt trinkbar machen. Diese Kläranlage befindet sich im Jefferson Memorial.
Der Lone Wanderer und James machen sich auf den Weg nach Rivet City, einem gestrandeten Flugzeugträger, der heute als Wohnsitz genutzt wird, um Doktor Madison Li zu finden, einen Wissenschaftler, der früher mit James zusammengearbeitet hat. Für den Erfolg von Project Purity ruhen die Hoffnungen auf dem Geheimnisvollen G.E.C.K. (Garden of Eden Creation Kit). Dies ist ein Gerät, das von einer Abteilung von Vault-Tec entwickelt wurde und es ermöglicht Terraforming durchgeführt werden, um das Ödland der Hauptstadt fruchtbar zu machen. Vault-Tec hat eine kleine Anzahl von Vaults mit einem solchen G.E.C.K. Während der Spieler James hilft, das Labor wieder zum Laufen zu bringen, kommt er an Enklave (die Nachkriegsregierung der Vereinigten Staaten), um Project Purity für ihre eigenen Zwecke zu übernehmen. Die Soldaten der Enklave schaffen es, in den Reaktorraum zu gelangen, in dem sich die Schalttafel befindet. Dort kommt es zu einer Konfrontation zwischen James, einer Reihe von Soldaten der Enklave und Colonel Augustus Autumn. Colonel Authem verlangt den Reaktorkontrollcode, aber James weigert sich zunächst. Nachdem Colonel Authem einen Wissenschaftler getötet hat, gibt James nach. Allen Widrigkeiten zum Trotz lässt James die Reaktorkammer mit tödlichen Mengen von Strahlung und opfert damit auch sein eigenes Leben. Diese Szene spielt sich komplett vor den Augen des Einsamen Wanderers ab.
Nachdem der Einsame Wanderer, Doktor Li und einige Forschungsassistenten durch die unterirdischen Tunnel entkommen sind, erreichen sie die Zitadelle, das Vorherige Pentagon die noch weitgehend steht. Die Zitadelle dient nun als Basis für die Stählerne Bruderschaft, eine quasi-religiöse technologische Organisation, die alle verbleibenden Kenntnisse und Technologien sammelt, um die Menschheit vor der Zerstörung zu bewahren. Dort überzeugt Docter Li den Spieler, das G.E.C.K. und die Arbeit seines Vaters vervollständigen. Schließlich findet der Einsame Wanderer den Standort in einer Vorkriegsdatenbank in der Zitadelle. Laut diesen Daten verfügt Vault-Tec über eine G.E.C.K. links in Vault 87, wo die G.E.C.K. wurde verwendet, um das FEV-Virus (Forced Evolutionary Virus) zu erschaffen, die Quelle aller Supermutanten im Ödland der Hauptstadt. Mit Hilfe von Fawkes, einem befreundeten Supermutanten, erhält der Spieler den G.E.C.K. wird aber von der Enklave erobert.
Der Einsame Wanderer erwacht in einer Zelle in Raven Rock, dem Stützpunkt der Enklave, wo Colonel Autumn überraschend anwesend ist. Er scheint sich ein Serum gespritzt zu haben, das ihn vor der reichlichen Strahlung schützte. Colonel Authem lässt auf persönlichen Wunsch von Präsident John Henry Eden gehen, damit der Einsame Wanderer den Präsidenten treffen kann. Präsident Eden verspricht dem Einsamen Wanderer sicheren Durchgang zu seinem Büro. Doch während der Spieler unterwegs ist, befiehlt Colonel Autumn den Soldaten gegen den Willen des Präsidenten, den Spieler zu erschießen. Als der Spieler schließlich den Kontrollraum erreicht, entdeckt er, dass Präsident Eden ein Supercomputer ist. Nach einem Dialog, der alle Ereignisse im Spiel hinterfragt, erhält der Einsame Wanderer eine modifizierte Version des FEV-Virus. Wenn der Einsame Wanderer beschließt, das modifizierte Virus mit dem Wasser von Project Purity zu mischen, werden alle mutierten Kreaturen getötet. Dies könnte einen Neuanfang für das Ödland der Hauptstadt bedeuten.
Am Ende der regulären Handlung muss sich der Spieler zunächst entscheiden, ob er alle mutierten Lebensformen unabhängig vom Grad der Mutation ausrotten oder all dieses Leben bewahren möchte. Danach muss er sich zwischen seinem eigenen Leben, dem seines Komplizen (dies können mehrere sein, einschließlich Sarah Lyons) oder dem Spieler entscheiden, nichts zu tun. Wenn die letzte Option gewählt wird, explodiert der Reiniger und das Spiel endet. Bei den anderen beiden Optionen muss entweder das Leben des Einsamen Wanderers oder eines Verbündeten geopfert werden. Das Einschalten von Project Purity bedeutet, dass jeder, der es einschaltet, an einer großen Strahlendosis im Kontrollraum stirbt.
Wenn das Add-on Gebrochener Stahl installiert sind, werden die Ereignisse nach der Aktivierung von Project Purity nach dem Ende der regulären Handlung erzählt. Wenn nicht, endet das Spiel mit einer kurzen Zusammenfassung der Aktionen, die der Spieler durch den Einsamen Wanderer ausgeführt hat.
Erweiterungspakete
Für Fallout 3 wurden zwischen Januar und August 2009 mehrere Erweiterungspakete für alle Plattformen veröffentlicht. Diese Add-ons sind Betrieb: Ankerplatz, Die Pitt, Gebrochener Stahl, Aussichtspunkt und Mutterschiff Zeta. Diese Erweiterungen fügen zusätzliche Waffen, Feinde, Gebiete und Erfolge/Trophäen oben.
Am 13. Oktober 2009 veröffentlichte Bethesda Fallout 3 als "Game Of The Year"-Edition in den USA.[3] In dieser Version sind alle Add-Ons gebündelt und können sofort gespielt werden, ohne diese fünf separat herunterladen zu müssen.
Betrieb: Ankerplatz
Operation: Anchorage nimmt den Einsamen Wanderer in a Simulationsprojekt der US-Regierung vor dem Atomkrieg. Das AusgestoßeneEhemalige Mitglieder der Stählernen Bruderschaft, die mit dem Kurs von Elder Owyn Lyons, dem Anführer der Stählernen Bruderschaft an der Ostküste, nicht einverstanden waren, bitten den Einsamen Wanderer, die Simulation zu durchlaufen, damit ein verschlossener Raum voller technologischer Schätze geöffnet werden kann. Nur eine Person, die im Besitz einer pip boy kann die Simulation starten und beenden. Die Simulation belebt die Schlacht um Anchorage wieder und dient als Trainingssimulator für an die Front geschickte Soldaten. Die Chinesen haben die alaskische Stadt von den Amerikanern erobert und die Simulation simuliert den Rückeroberungsfeldzug. Der Einsame Wanderer muss die chinesischen Soldaten zurückdrängen und tötet schließlich General Jingwei. Dies beendet die Simulation und öffnet den Raum voller technologischer Kostbarkeiten.
Die Pitt
Der Pitt bringt den Einsamen Wanderer zu den Ruinen von Pittsburgh. Pittsburgh ist in die Hände mächtiger Sklaventreiber gefallen, die die Kontrolle fest im Griff haben. Der einsame Wanderer muss unter Deckung gehen als Sklaven in die Stadt. Drinnen wird die schicksalhafte Situation deutlich. Alle Sklaven werden schwer misshandelt, krank oder getötet. Die meisten Sklaven arbeiten in schmutzigen Stahlwerken, wo Sklaventreiber die Rändelschrauben festziehen. Sklaven, die zu viel Umweltverschmutzung ausgesetzt sind, mutieren zu stark deformierten Wesen namens Trog. Lord Ishmael Ashur, der Anführer von Pittsburgh, hat ein Baby, das bei bester Gesundheit ist und verwendet werden kann, um die schwer deformierten Sklavenarbeiter zu heilen. Der Einsame Wanderer kann eine Revolution starten, indem er das Baby entführt, oder er kann sich auf die Seite der Sklavenhändler stellen, um die Bevölkerung auszubeuten.
Nachdem Sie The Pitt beendet haben, können Sie diesen Ort weiterhin besuchen.
Gebrochener Stahl
Das Add-on Broken Steel fügt Fallout 3 eine längere Handlung hinzu und verhindert, dass die Geschichte abrupt endet. Darüber hinaus erhöht Broken Steel die Level-Cap von 20 bis 30, was eine längere Charakterentwicklung ermöglicht. Broken Steel nimmt den Lone Wanderer mit in die Situation, die nach der Aktivierung von Project Purity herrscht. Die Stählerne Bruderschaft hat es in sich Monopol über die Wasserverteilung und wird durch den damit verbundenen enormen Arbeitsdruck belastet. Der Einsame Wanderer wird gebeten, einige Probleme zu lösen, damit sich die Stählerne Bruderschaft besser auf ein wichtigeres Ziel konzentrieren kann: die Zerstörung der Enklave. Der Einsame Wanderer geht mit Unterstützung der Stählernen Bruderschaft und Kampfroboter Freiheit Prime die Enklave, die sich noch immer an einigen Stellen im Ödland der Hauptstadt versteckt. Schließlich gelingt es dem Einsamen Wanderer, die Enklave endgültig auszuschalten.
Aussichtspunkt
Point Lookout führt den Spieler und den Einsamen Wanderer in die Sümpfe von Point Lookout State ParkMaryland, wo die Atombomben nie wirklich gefallen sind. Der Einsame Wanderer erreicht Point Lookout per Dampfschiff und kommt in eine vergessene Welt. Point Lookout ist die Heimat einer Reihe feindlicher Stämme, die den Einsamen Wanderer als Bedrohung ansehen. Der Einsame Wanderer trifft Desmond Lockheart, a Ghul die die nukleare Zerstörung überlebt haben. Während der Begegnung dringt eine Horde Eingeborener in Desmonds Villa ein. Desmond befiehlt dem Einsamen Wanderer, zu den Waffen zu greifen und die Stammesangehörigen zu töten. Danach wird der Einsame Wanderer ausgesandt, um die Stämme tief in den Sümpfen auszurotten oder eine andere Lösung auszuarbeiten.
Nach Abschluss von Point Lookout bleibt der Ort mit dem Dampfschiff erreichbar.
Mutterschiff Zeta
Irgendwo im Ödland der Hauptstadt liegt ein zerstörtes Sonde in der Erde. Wenn der Einsame Wanderer diese Sonde erreicht, indem er Funksignale verfolgt, wird der Charakter in ein Raumschiff gezogen. Als der Einsame Wanderer das Bewusstsein wiedererlangt, beginnt eine gefährliche Flucht aus dem massiven Mutterschiff. Während der Flucht begegnet der Einsame Wanderer vielen Charakteren aus vielen verschiedenen Zeiträumen, von einem Japaner Samurai an einen Cowboy, alles dank Kryonik sind erhalten geblieben. Teilweise dank der Hilfe dieser auffallenden Verbündeten entkommen sie aus dem Raumschiff, um erneut im Ödland der Hauptstadt zu landen.
Nach der Fertigstellung von Mothership erreicht Zeta weiterhin das Raumschiff.
Rezeption
Bewertungen
Professionelle Bewertungen für das Spiel waren sehr positiv, mit einer durchschnittlichen Bewertung von 91/100 von Metakritisch auf der PC.[4] Jelle van Es von InsideGamer gab dem Spiel eine 10, mit diesem Fazit: „Die enorme Freiheit, die man in wenigen Spielen findet und das Setting ist für die breite Öffentlichkeit neu. Das Kampfsystem ist großartig, die Story weiß zu fesseln und man wirklich habe das Gefühl, dass du dein eigenes Abenteuer lebst."[5] Matthijs Hannick von Gamer lobte die "riesige, offene Spielwelt" und den "gusseisernen Rollenspielkern", kritisierte jedoch die "einfache Verarbeitung, insbesondere auf PS3". und dass die "Hauptquest etwas abrupt enden kann".[6]. GameSpy verleiht dem Spiel ein "Herausragend!" und lobt die schönen Einstellungen und die hervorragende Präsentation. Der GameSpy-Rezensent ist jedoch der Meinung, dass V.A.T.S. kann das Spiel zu einfach machen und muss oft alleine laufen.[7]
Preise
Fallout 3 hat viele Preise gewonnen. Zum Beispiel kündigte IGN vor der Veröffentlichung des Spiels das "Game of E3 2007" an.[8]
Außerdem hat Fallout 3 IGNs gewonnen Das Beste aus 2008, GameSpys Spiel des Jahres 2008 und GameSpots Das Beste aus 2008.
System Anforderungen
| Mindestsystemanforderungen PC[9] | |
| Betriebssystem | Windows XP / Windows Vista |
| Prozessor | Intel Pentium 4 oder gleichwertiger Prozessor 2,4 GHz |
| Arbeitsspeicher | 1 GB RAM Windows XP / 2 GB RAM Windows Vista |
| Grafikkarte | Direct X 9.0c kompatible Grafikkarte mit 256 MB RAM (NVIDIA 6800 oder besser/ATI X850 oder besser) |
| Soundkarte | Ja |
Wissenswertes
- Das Spiel ist im Buch enthalten 1001 Videospiele, die du spielen musst, bevor du stirbst von Tony Mott.
Quellen, Anmerkungen und/oder Verweise
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