WikiDer > F-Zero X - Википедия
F-Zero X | |
---|---|
Североамериканский бокс-арт | |
Разработчики) | Nintendo EAD |
Издатель (ы) | Nintendo |
Директор (ы) | Тадаси Сугияма |
Производитель (и) | Сигеру Миямото |
Программист (ы) | Кейзо Охта |
Художник (ы) | Такая Имамура |
Композитор (ы) |
|
Серии | F-Zero |
Платформа (и) | Nintendo 64 |
Релиз | |
Жанр (ы) | Гонки |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
F-Zero X[а] футуристический гоночная видеоигра для Nintendo 64 (N64) консоль. Разработано Nintendo's EAD подразделение, он был выпущен в Японии, Северной Америке и Европе в 1998 году. В 2000 году пакет расширения был выпущен в Японии, предоставляя множество дополнительных функций, которых нет в оригинальной игре. F-Zero X был портирован в 2004 г. iQue Player в Китае. Игра была переиздана на Wii Виртуальная консоль в Японии, Европе и Северной Америке - в 2007 году. В честь сотого выпуска виртуальной консоли в Европе она стала доступна 15 июня.
Это было продолжением оригинала 1990 F-Zero игра, и является первым F-Zero рассрочка, чтобы показать 3D графика. В игре крутая кривая обучения, а игровой процесс аналогичен оригиналу. F-Zero игра. F-Zero X представили режим «смертельной гонки» и генератор случайных треков под названием «X Cup». В смертельной гонке цель игрока состоит в том, чтобы как можно быстрее уничтожить 29 других гонщиков, в то время как X-Cup «создает» новый набор треков при каждой игре.
Критики в целом хвалили F-Zero X за быстрый игровой процесс, обилие курсов и транспортных средств, дизайн трасс и поддержание высокого уровня частота кадров. Тем не менее, игру широко критиковали за отсутствие графических деталей.
Геймплей
F-Zero X это динамичная футуристическая гоночная видеоигра, в которой тридцать участников соревнуются по высотным трассам внутри плазма-приведенный автомобили на воздушной подушке в межгалактическом Гран При.[2][5] Проходя после того, как первоначальный турнир был прекращен на несколько лет из-за чрезвычайной опасности этого вида спорта, F-Zero X начинается после того, как Гран-при возвращается с пересмотренными правилами и положениями под тем же названием, что и видеоигра.[6] Следы в игре включают холмы, петли, туннели, штопоры и трубы.[7] Игроки могут двигаться в поворотах, не теряя при этом скорости[4] с помощью ручки управления и спусковой кнопки.[3] В игре представлено 26 новых транспортных средств, четыре из которых воспроизводятся в оригинале. F-Zero игра.[8] У каждого есть свои характеристики производительности, зависящие от его размера и веса, а также характеристики захвата, усиления и прочности, оцениваемые по шкале от A до E (от лучшего к худшему).[9] Перед гонкой игроки могут настроить баланс транспортного средства между максимальным ускорением и максимальной скоростью.[10]
У каждой машины есть счетчик энергии, который служит двум целям. Во-первых, это показатель исправности машины, который уменьшается, например, когда машина сталкивается с другим гонщиком или сбоку от трассы.[9][11] В игре представлена возможность атаковать других гонщиков, используя атаку сбоку или вращением.[4][12] Во-вторых, это измеритель ускорения, используемый для ручного увеличения скорости, обычно начиная со второго круга гонки.[11] Энергию можно пополнить, проезжая по полосам подзарядки, которые называются «Ямы»,[13] расположены в разных точках трассы.[4] Количество времени, проведенного в этих областях, зависит от количества регенерированной энергии.[13] На трассе также есть приборные панели, которые повышают скорость, не расходуя при этом никакой энергии.[14]
Режимы гонки
Дизайнер Сигеру Миямото[15]
F-Zero X имеет пять различных режимов игры: GP (Grand Prix) Race, Practice, Time Attack, Death Race и VS Battle.[4] В GP Race игрок соревнуется с 29 соперниками по три круга каждой трассы в кубке.[16] Игроки получают определенное количество очков за прохождение трека в зависимости от того, где они разместились, и победителем кубка становится персонаж, набравший наибольшее количество очков.[17] Если у игрока есть «запасная машина» - эквивалент дополнительной жизни - затем он падает с трассы или у него заканчивается энергия, гонку можно возобновить.[13] Каждая чашка имеет четыре выбираемых уровни сложности: Новичок, Стандарт, Эксперт,[16] и Мастер.[18] Чем выше выбранный уровень сложности, тем сильнее противники и меньше запасных машин у игрока.[13][16] Кроме того, изначально доступные три кубка упорядочены по возрастающей сложности (валет, королева и король соответственно) и имеют по шесть дорожек.[4] В конце концов, игрок может разблокировать Кубок Джокера с набором из шести треков,[18] с последующим X Cup.[4] X Cup - это набор из шести случайно генерируемых треков при каждом воспроизведении.[18] В рандомизированных элементах дорожки отсутствуют петли и они могут быть упрощенными, но другие сложны.[4]
Есть режим практики, который позволяет игроку практиковать любой трек с противниками.[19] Время атаки позволяет игроку выбрать трассу и завершить гонку с 3 кругами в кратчайшие сроки. Прозрачные инсценировки выступлений Time Attack или призрачные данные, от игрока или разработчика игры. Одновременно можно сразиться с тремя привидениями, созданными игроками, но на каждом треке можно сохранить только одного.[20] В «Смертельной гонке» игрок должен как можно быстрее уничтожить 29 других гонщиков на специальной трассе.[4] Здесь нет выбираемого уровня сложности или установленного количества кругов, но ускорение доступно сразу.[21] Против. Битва - это многопользовательский режим, в котором от двух до четырех игроков соревнуются в гонке с тремя кругами, а слоты, не используемые игроками, могут управляться искусственный интеллект.[22] Если опция включена, появится игровой автомат для тех, кто рано вышел из гонки. Игроки могут отрицательно повлиять на уровень энергии тех, кто все еще соревнуется, сопоставив символы.[4]
Разработка и выпуск
В середине 1996 года, еще работая над Марио Карт 64, Сигеру Миямото сказал, что планирует сделать продолжение F-Zero для Nintendo 64.[23] Первоначально названный «F-Zero 64», Famitsu Журнал раскрыл проект в середине 1997 года.[24] Тадаси Сугияма и Сигэру Миямото были режиссером и продюсером соответственно. Таро Бандо и Хадзиме Вакай были композиторами.[25] Несколько ключевых Волновая гонка 64 программисты, включая ведущего программиста, составили внутреннюю команду разработчиков.[4] Разработан Nintendo EAD,[26] это продолжение оригинала 1990 F-Zero игра,[24] и был первым F-Zero взнос в функцию 3D графика.[26] Игра дебютировала на Мир Nintendo Space событие 20 ноября 1997 года, на котором публика впервые смогла сыграть в него.[15][10][27] Nintendo пообещала, что игра будет работать как минимум частота кадров 60 кадров в секунду, что считалось исключительно высоким в отрасли.[28] Вскоре после, IGN сообщил F-Zero X стабильно работала со скоростью 60 кадров в секунду. Следовательно, отсутствовала детализация фона и текстуры, а также количество полигонов на транспортных средствах, которые уменьшаются в большей степени по мере прохождения игрока. Они отметили, что «[следы] скрывают большую часть ограниченного фона своим обхватом и волнистым характером, которые блокируют почти все остальное».[27] Эффекты запотевания используются для того, чтобы скрыть недостатки фона, например места пересечения неба и земли.[10]
F-Zero X содержит ремикс музыки своего предшественника.[29] За счет сжатия в игре есть монофонический музыкальные треки, но окружающие эффекты создаются со стереозвуковыми эффектами.[4] Были выпущены два саундтрека с музыкой из этой игры на CD. В Оригинальный саундтрек F-Zero X был выпущен 18 сентября 1998 года.[30] В F-Zero X Guitar Arrange Edition, который был выпущен 27 января 1999 года, содержит десять аранжированных на гитаре музыкальных треков из игры.[31] Игра была выпущена в Японии 14 июля 1998 года.[2] но его выпуск в Северной Америке пострадал от трехмесячной задержки из-за политики Nintendo по равномерному распределению интервалов между выпусками игр для первых разработчиков.[4][32] В конечном итоге он был выпущен 26 октября.[1] 6 ноября - Европа.[3] Китай получил версию для iQue Player 25 февраля 2004 г.[33] Он был выпущен на виртуальной консоли Wii в 2007 году.[34][35] и как сотая игра для виртуальных консолей в Европе.[36]
Критический прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
В целом критический прием F-Zero X был положительным; игра имеет в среднем 87,61% на основе 15 обзоров на Рейтинг игр, и метаоценка 85 на Metacritic.[37][38] Критики в целом хвалили F-Zero X благодаря быстрому игровому процессу, обилию трасс и транспортных средств, высокой частоте кадров с одновременным отображением на экране до тридцати гонщиков и дизайну трасс.[43] Тем не менее, игру широко критиковали за отсутствие графических деталей.[38] Пер Шнайдер из IGN описал игровой процесс как «богоподобный», «сногсшибательную» скорость;[10] и он считал игру соперником своего предшественника Волновая гонка 64 с его «идеально настроенными элементами управления и свежим подходом к гонкам».[4] Название получило награду "Игра месяца" за ноябрь 1998 г. Ежемесячный отчет об электронных играх. Редактор заявил, что «графика может быть простой, но плавной, а действие быстрое».[29]
Следующее поколение заявил, что «от качающейся гитарной мелодии (любезно предоставленной тем же композитором, который создал музыку оригинала) до безумно захватывающих гонок Гран-при, игра - это взрыв».[41]
Allgame называется F-Zero X как «определенно не дотягивает до обычных стандартов Nintendo» с точки зрения детализации и качества текстур.[1] GameSpot также раскритиковал графические детали игры, назвав низкое количество полигонов на транспортных средствах «особенно скучным» и заявив, что «детализация трассы также очень ограничена, что придает трассе спартанский вид».[14] Несмотря на строгую оптимизацию, критики хвалили игру за управление стабильной скоростью 60 кадров в секунду, что, по мнению некоторых, компенсировало отсутствие графических деталей и мало возможностей для улучшения.[1][4][10] Электрическая площадка обнаружили, что частота кадров дает «игре значительный прирост в ощущениях», создавая впечатление, будто ваш автомобиль прорывается сквозь звуковой барьер ».[42] В соответствии с GameSpot, F-Zero X стала первой гоночной игрой, запущенной в 60 лет. кадров в секунду с одновременным отображением на экране до 30 транспортных средств, но для сохранения частоты кадров жертвуются счетчики полигонов на транспортных средствах, текстуры и детали дорожек.[14]
Что касается музыки, ВОСА посчитал это "действительно хорошим с некоторыми отличными ремиксами старых F-Zero мелодии ",[29] пока CVG назвал музыку ужасной.[44] Электрическая площадка думал, что это идет рука об руку с симуляцией скорости в игре, но рецензент прокомментировал: «Я бы через миллион лет не стал покупать такую музыку, чтобы слушать».[42]В GameSpotретроспективный обзор, они дали ему 6.5 баллов из 10, назвав его «белой вороной» по сравнению с другими F-Zero игры в «визуальном стиле и техническом чутье».[45] IGN описал F-Zero X как исключительное обновление оригинальной игры, которое «страдает только из-за своего общего вида». Пер Шнайдер считал, что в отличие от первой игры, F-Zero X «Это не демонстрация графических или звуковых возможностей - все дело в игровом процессе».[4]
Nintendo продала 383 642 единицы F-Zero X в Северной Америке и 97 684 единиц в Японии.[46][47] За первую неделю продаж в Японии было продано 56 457 копий,[48] но только около одной пятой этого показателя на следующей неделе, как сообщается, из-за того, что у Nintendo 64 была небольшая преданная фан-база.[49]
Расширение дисковода
Комплект расширения F-Zero X, выпущенный в Японии 21 апреля 2000 г., является первым диском расширения для 64DD, Периферийное устройство для дисковода Nintendo для Nintendo 64.[50] F-Zero X был запрограммирован с помощью «крючков 64DD», которые позволяют ему определять, подключен ли 64DD и загружено ли совместимое программное обеспечение расширения.[51] Это позволяет игре на картриджах быть совместимой с дисками расширения, такими как редакторы треков или обновления курса;[4] однако ни один из них не использовался за пределами Японии из-за коммерческого провала 64DD.[50][51] Комплект расширения будет работать только вместе с картриджем оригинальной игры. Однако все F-Zero X'Доступны стандартные функции, а также двенадцать новых треков, редактор автомобилей и создатель треков. Поскольку Комплект расширения выигрывает от большего объема памяти на диске по сравнению с исходной версией картриджа, он включает новые звуковые дорожки в стереофонический звук а также вся коллекция монофонических звуковых дорожек из оригинальной игры.[7]
В дополнение к двум новым чашкам можно также создавать чашки на заказ. На диске можно сохранить до ста треков и до трех призрачных гонщиков на трассу.[50][52] IGN выделил создателя трека как Комплект расширения F-Zero X'сильнейшая особенность, поскольку это практически тот же инструмент, который разработчики F-Zero X использовал для себя оригинальные схемы.[50] Редактор автомобилей предлагает множество опций при создании автомобиля. Используя набор уже существующих деталей, игрок должен сбалансировать настройки и характеристики своих творений, прежде чем машина будет закончена и названа. Редактор треков - это подробный инструмент для создания треков, который позволяет игроку создавать свои собственные гоночные трассы. С помощью курсора игрок может определить базовую схему дорожки, а также добавить к ней точки для создания элементов дорожки, таких как кривые и холмы. Кроме того, можно добавить множество различных свойств, таких как полутрубки и цилиндры, а также многочисленные дорожные покрытия, такие как зоны скольжения. Игрок может в любой момент протестировать творение и пробежать тренировочные круги.[50]
Примечания
Рекомендации
- ^ а б c d е Penniment, Брэд. "Обзор F-Zero X". AllGame. Архивировано из оригинал 1 декабря 2014 г.. Получено 5 января, 2007.
- ^ а б c «Введение в F-Zero X» (на японском языке). Nintendo. В архиве из оригинала от 22.04.2009. Получено 7 марта, 2011.
- ^ а б c "F-Zero X". Nintendo Europe. Архивировано из оригинал на 2010-08-17. Получено 1 августа, 2007.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q р Шнайдер, коллега; Касамассина, Мэтт (27 октября 1998 г.). "Обзор F-Zero X". IGN. Архивировано из оригинал 13 февраля 2009 г.. Получено 22 мая, 2007.
- ^ Nintendo EAD 1998, п. 4: «Машины F-Zero: [...] Используя свои сверхкомпактные плазменные двигатели, их максимальная скорость может превышать скорость звука. F-Zero Circuits: Курсы для F-Zero устанавливаются высоко над городами».
- ^ Nintendo EAD 1998, п. 5: [...] Как вы знаете, из-за множества несчастных случаев и опасностей, Гран-при был прекращен на несколько лет. [...] Мы изменили название конкурса на F-Zero X GP и пересмотрели правила и положения ».
- ^ а б Шнайдер, коллега (25 августа 2003 г.). "Руководства: Руководство F-Zero GX (История)". IGN. Архивировано из оригинал 13 июня 2006 г.. Получено 8 августа, 2007.
- ^ "F-Zero X". Nintendo. Архивировано из оригинал на 2008-05-14. Получено 3 февраля, 2015.
- ^ а б Nintendo EAD 1998, стр. 8–9: «У каждой машины разные возможности. Корпус, усиление и сцепление оцениваются от A до E (A - лучший, E - худший) [...] Каждая машина уникальна, и ее возможности зависят от ее размера а вес."
- ^ а б c d е Сотрудники IGN (14 июля 1998 г.). "F-Zero X". IGN. Получено 18 июня, 2007.
- ^ а б Nintendo EAD 1998, п. 10: «Счетчик энергии: по мере того, как ваша машина получает повреждения, ваш счетчик энергии постепенно уменьшается. [...] Когда вы находитесь на втором круге, цвет индикатора изменится с красного на зеленый. Это означает, что вы сможете использовать Boost. Вы можете использовать Boost сколько угодно часто, но каждый раз, когда вы его используете, ваша энергия будет уменьшаться. Восстанавливайте энергию в области ямы (стр. 13) ».
- ^ Томас, Лукас (29 июня 2007 г.). "Обзор F-Zero X VC". IGN. В архиве с оригинала 18 января 2013 г.. Получено 6 февраля, 2015.
Еще одним дополнением, внесенным в X, были маневры атаки, позволяющие вам отбросить ваш корабль боком в сторону противника или выполнить вращение на 360 градусов, чтобы отклонить слишком близко расположенных конкурентов.
- ^ а б c d Nintendo EAD 1998, п. 13: «В режиме новичка у пилота будет пять запасных машин. Четыре будут доступны в Стандартном режиме, а три - в Экспертном. Одна запасная машина будет предоставляться пилоту каждый раз, когда он или она снимает с производства пять машин участников. 3-3: Если пилот уходит на пенсию и у него нет запасной машины, игра будет окончена. [...] Количество восстановленной энергии зависит от того, сколько времени пилот проводит в зоне ямы ».
- ^ а б c d Мильке, Джеймс (13 августа 1998 г.). "Обзор F-Zero X". GameSpot. В архиве из оригинала 12 июля 2007 г.. Получено 22 мая, 2007.
F-Zero X - потрясающее достижение в том смысле, что это действительно первая гоночная игра, которая работает со скоростью 60 кадров в секунду даже в многопользовательском режиме.
- ^ а б Миямото, Сигэру (25 ноября 1997 г.). "Миямото встречает N64.com". IGN (Опрос). Получено 30 июня, 2016.
- ^ а б c Nintendo EAD 1998, п. 7: «Гонка Гран-при: еще двадцать девять участников будут соревноваться с вами в этой гонке для одного игрока. Выбор класса: перед тем, как участвовать в Гран-при, вам нужно выбрать уровень сложности: новичок, стандарт или эксперт. чем выше уровень сложности, тем сильнее противники ".
- ^ Nintendo EAD 1998, п. 12: «Гонщик, закончивший курс, получит баллы. Эти баллы будут зависеть от того, где вы финишируете. Пилот, набравший наибольшее количество баллов в конце шестого круга, будет объявлен победителем».
- ^ а б c "Коды для F-Zero X". IGN Entertainment. CheatsCodesGuides. Архивировано из оригинал 28 февраля 2008 г.. Получено 23 сентября, 2007.
- ^ Nintendo EAD 1998, п. 11: «Практика: на экране выбора режима выберите« Практика », и вы сможете практиковать GP (с соперниками) на выбранном вами этапе Кубка».
- ^ Nintendo EAD 1998, стр. 14–15: «Time Attack: выберите машину и посмотрите, сможете ли вы закончить курс в рекордно короткие сроки. Если ваше время достаточно быстро, вы сможете соревноваться с машиной-призраком разработчика (или Staff Ghost). . [...] Результаты гонки появятся после того, как вы закончите гонку с тремя кругами. [...] Призрак - это полупрозрачная машина, которая имитирует ваши предыдущие выступления. Двигайтесь вместе с Призраком и попытайтесь улучшить свое время. до трех призрачных машин могут появиться в одной гонке. [...] Хотя до трех призраков могут появиться одновременно, вы можете сохранить только одного в памяти ».
- ^ Nintendo EAD 1998, п. 17: «Смертельная гонка: [...] Есть только одна трасса и нет уровня сложности. [...] Нет ограничений на количество кругов, и Boost можно использовать сразу».
- ^ Nintendo EAD 1998, стр. 18–19: «В VS Battle одновременно могут играть от двух до четырех игроков [...] Выберите с помощью, и четыре машины будут участвовать в гонках во всех многопользовательских режимах (машины, не используемые игроками, будут управляться компьютером). . [...] Как и GP Race, это гонка с тремя кругами ».
- ^ "Список 10 лучших N64". Ежемесячный отчет об электронных играх. №85. Зифф Дэвис. Август 1996. с. 17.
- ^ а б Сотрудники IGN (16 июня 1997 г.). «Первый взгляд на F-Zero 64». IGN. В архиве с оригинала 17 августа 2007 г.. Получено 29 мая, 2007.
- ^ Nintendo EAD (26 октября 1998 г.). F-Zero X (Nintendo X). Nintendo. Сцена: Кредиты.
- ^ а б "F-Zero X (Wii)". 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2007-10-15. Получено 1 сентября, 2008.
- ^ а б Сотрудники IGN (21 ноября 1997 г.). «F-Zero X отмечает место». IGN. В архиве из оригинала 13 сентября 2007 г.. Получено 7 июня, 2007.
- ^ Эйр Хендрикс (декабрь 1997 г.). «F-Zero 64». GamePro. № 111. IDG. п. 87.
- ^ а б c d "F-Zero X". Ежемесячный отчет об электронных играх (112). Зифф Дэвис Медиа. Ноябрь 1998 г. ISSN 1058-918X. Архивировано из оригинал на 2010-08-17. Получено 15 ноября, 2007.
- ^ "Оригинальный саундтрек F-Zero X". Square Enix Music Online. Архивировано из оригинал 19 июля 2011 г.. Получено 18 февраля, 2008.
- ^ "F-Zero X Guitar Arrange Edition". Square Enix Music Online. Архивировано из оригинал 8 февраля 2012 г.. Получено 18 февраля, 2008.
- ^ Сотрудники IGN (26 октября 1998 г.). "F-Zero X Скоро в магазины". IGN. В архиве из оригинала 12 апреля 2004 г.. Получено 26 марта, 2015.
- ^ "iQue 《未来 赛车》" 的 不光 是 心跳"" (на китайском языке). iQue. Февраль 2004 г. Архивировано с оригинал 12 апреля 2004 г.. Получено 8 февраля, 2015.
- ^ «Виртуальная консоль» (на японском языке). Nintendo. В архиве из оригинала 2 марта 2014 г.. Получено 29 мая, 2007.
- ^ "Street Fighter II 'Turbo: Hyper Fighting теперь доступен на канале Wii Shop" (Пресс-релиз). Nintendo. 25 июня 2007 г. Архивировано с оригинал 3 июля 2007 г.. Получено 10 февраля, 2015.
- ^ Бойс, Эмма (15 июня 2007 г.). «F-Zero X участвует в гонках Euro VC». GameSpot. Архивировано из оригинал на 2011-05-25. Получено 15 июня, 2007.
- ^ а б «F-Zero X для Nintendo 64». Рейтинг игр. Получено 17 августа, 2010.
- ^ а б c "F-Zero X (n64: 1998): Обзоры". Metacritic. Архивировано из оригинал 3 июня 2008 г.. Получено 6 апреля, 2009.
- ^ «Нинтендо». База данных обзоров Edge. Архивировано из оригинал на 2009-02-02. Получено 2008-09-13.
- ^ "F-Zero X". GamePro. Архивировано из оригинал 19 февраля 2004 г.. Получено 10 августа, 2007.
- ^ а б «Финал». Следующее поколение. № 46. Imagine Media. Октябрь 1998. С. 118–119.
- ^ а б c "F-Zero X". Электрическая площадка. Архивировано из оригинал 24 октября 2007 г.. Получено 5 января, 2008.
- ^ Гвидо, Робб (30 ноября 1998 г.). «Чулки для фанатов игр». Санкт-Петербург Таймс. п. 13.
- ^ Константид, Алекс (15 августа 2001). "F-Zero X". Компьютерные и видеоигры. Архивировано из оригинал 2 февраля 2009 г.. Получено 26 декабря, 2007.
- ^ Прово, Франк (2 октября 2007 г.). "Обзор F-Zero X". GameSpot. Архивировано из оригинал 25 мая 2011 г.. Получено 2 декабря, 2007.
- ^ «Рейтинг лучших продаж Nintendo 64». Святилище базы данных продаж данных. 5 ноября 1997 г. Архивировано с оригинал 7 октября 2003 г.. Получено 2008-04-12.
- ^ «Рейтинг Nintendo 64 в Японии». Чарты Японии. 10 апреля 2008 г. Архивировано с оригинал на 2008-12-30. Получено 2008-09-27.
- ^ «F-Zero X - Разработка». N-Sider. Архивировано из оригинал на 2007-09-26. Получено 13 июня, 2006.
- ^ Сотрудники IGN (7 августа 1998 г.). "Продажи F-Zero X резко упали в Японии". IGN. В архиве с оригинала 14 марта 2006 г.. Получено 8 августа, 2007.
Резкое падение продаж свидетельствует о проблемах Nintendo в Японии. Любой релиз ожидается небольшим, но верным числом владельцев N64, которые купят игру в день ее выхода ... На прошлой неделе F-Zero X было продано немногим более 11000 копий, а не почти в пять раз больше. в первые выходные.
- ^ а б c d е Шнайдер, коллега (18 июля 2000 г.). «Комплект расширения F-Zero X (импорт)». IGN. Получено 15 июня, 2007.
- ^ а б Сотрудники IGN (9 февраля 2001 г.). "Все о 64DD". IGN. Получено 30 августа, 2008.
- ^ «Комплект расширения F-Zero X». IGN. Получено 15 июня, 2007.
- Библиография
- Nintendo EAD, изд. (26 октября 1998 г.). Руководство по эксплуатации F-Zero X. Nintendo.