WikiDer > Рисование фигур (хобби)
Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения)
|
Рисование фигур, или же миниатюрная живопись, это хобби живописи миниатюрные фигурки и / или модельные фигурылибо как отдельное действие, либо как часть другого действия, использующего модели, такие как ролевые игры, военные игры, или же военное моделирование.
Помимо раскрашивания моделей, важной частью хобби является создание сценической основы для прикрепления модели.[1] (хотя не все художники-фигуристы озабочены базированием своих моделей[2]). Они могут варьироваться от очень простых применений текстурированных паст, зернистости и статическая трава от игровых баз, до больших сценических баз для демонстрационных моделей и даже полных диорамы изображение сцены одной модели или группы моделей вместе в таблице, чтобы создать историю в один момент. Он также может включать аспекты лепка, с целью создания дополнительных деталей для моделей и баз, как средство настройка модель, чтобы сделать их более уникальными, или создать полностью царапина построена модели под покраску. Многие художники-фигуристы также рисуют масштабные бюсты в рамках своего хобби, часто в большем масштабе, чем фигуры с более высоким уровнем детализации, и выставляют для них основы и фоны.
По мере роста размеров и популярности фигурной живописи как хобби, независимого от миниатюрных игр, соответствующие техники и методы были разработаны в соответствии с передовыми стандартами. Многие онлайн-форумы и онлайн-галереи были созданы как места, где художники-фигуристы могли делиться своими экспонатами и конкурсными работами, чтобы другие могли просматривать и голосовать, например CoolMiniOrNot и шпатлевка и краска,[3] а также конвенции по рисованию фигур или мероприятия по рисованию фигур на более крупных мероприятиях по настольным играм.
Модели
Модели, используемые для рисования фигур, могут сильно различаться по материалам, жанрам, тематике и стилю. Эти различия часто связаны с намерением производства, независимо от того, созданы ли модели исключительно для игр (игровые модели), имея в виду исключительно живопись и отображение (модели дисплея), либо игровые модели, сделанные с учетом интересов художников.
Материалы
Первоначально все выпускаемые масштабные модели были металлическими. Ранние модели, произведенные для миниатюрные варгеймы Такие как Г. Дж. Уэллс Маленькие войны, были полыми и сделаны из свинца.[4] Они не были созданы с учетом рисования, хотя их можно было нарисовать, чтобы помочь с первого взгляда различить силы и армии. В течение многих десятилетий модели продолжали изготавливаться из металла. Джек Скраби, возродившего миниатюрное хобби варгейминга в 1950-х годах,[5] сделан из тип металл. Они будут вручную вылеплены из глины, а затем отлиты в форму, которая будет использоваться для изготовления копий.
Модели продолжали изготавливаться из свинца. белый металл сплавы до начала 90-х гг. В 1993 году законодательный орган Нью-Йорка запретил использование свинца в миниатюрных изделиях из-за проблем со здоровьем, поэтому многие производители моделей начали отливку из бессвинцовых сплавов белого металла, поскольку были широко распространены опасения, что другие штаты введут аналогичные правила, часто по более высоким ценам. .[6] Хотя законодательство в конечном итоге было изменено, чтобы исключить миниатюры,[7] многие производители продолжали использовать металлы, не содержащие свинца.[8] По мере того, как это стало более распространенным явлением, все больше производителей начали отходить от свинцового металла, при этом свинец стал использоваться редко.
У моделей, изготовленных из металла, были ограничения. Цена и плотность металла сделали производство более крупных моделей непомерно высокой стоимостью и весом. Для производства более крупных моделей иногда детали отливались в литье под давлением пластик, такой как крылья большого дракона, чтобы модель могла стоять без поддержки и риска поломки под собственным весом.
После того, как пластик попал в производство миниатюр, он стал более распространенным. Производители начали выпускать модели полностью из пластика как более дешевой альтернативы металлу. Ранним пластиковым моделям часто не хватало четко определенных деталей, поскольку использовались более мягкие пластмассы, такие как мягкий ПВХ, детали менее легко удерживались, и процессы литья были менее успешными, чем установленный процесс литья металла. По этой причине металлические модели долгое время считались превосходящими ранние пластиковые модели.
По мере совершенствования процесса литья и внедрения новых пластиков детали, которые можно было отливать из пластика, улучшались.[9] Пластиковые модели начали становиться все более распространенными, производились с высоким уровнем детализации и продавались как продукт премиум-класса эквивалентного или более высокого качества по сравнению с металлическими. Многие компании теперь производят все или большинство своих моделей из высококачественного пластика, часто полистирол.[10] С увеличением производства пластмассовых моделей выпускаемые модели могут становиться все более крупными и детализированными. Хотя ручное лепка мастера для последующего отливания формы все еще является обычной практикой, модели становятся все более распространенными. цифровая скульптура и мастер 3D-печать затем отлить формы из.[11] Это значительно повысило качество деталей, которые можно вылепить, поскольку в них могут быть включены более мелкие детали. Из-за этих более высоких уровней детализации пластиковые модели стали более популярными для более высоких стандартов окраски, а также пластиковые модели, которые менее подвержены мигающий или дефекты литья и меньшая подготовка перед покраской.[12] Пластиковые модели также допускают больше вариантов позы моделей, поскольку они часто продаются на литник собираемыми частями, а не цельным куском литого материала. Это позволяет включать в комплект несколько частей, так как пластик значительно дешевле металла, которые могут соответствовать друг другу, что позволяет создавать несколько различных вариантов модели, например, в комплекте может быть несколько различных вариантов оружия.
Несмотря на это, металлические модели по-прежнему широко и широко доступны, поскольку литье из пластика обходится более мелким производителям по непомерно высоким ценам.[10] Процесс литья пластика дешевле для массового производства, но дорог в небольших масштабах, поскольку стальные формы дороги в производстве и обслуживании, поэтому, хотя многие крупные производители перешли с металла на пластик, многие более мелкие производители продолжают использовать металл.
Также иногда отливают модели полиуретан смолы. Смола разделяет некоторые преимущества пластмасс перед металлами.[11] Они легче, поэтому из них можно изготавливать более крупные модели, они могут отливать более высокий уровень деталей и часто требуют меньшей подготовки перед покраской, чем металлы. Это делает смолу обычным выбором для небольших производителей более крупных моделей с высоким уровнем детализации, предназначенных для демонстрации или соревновательной окраски, где отливки из смолы могут соответствовать деталям пластиковых моделей, оставаясь при этом доступными для небольших производственных линий. Однако смолы часто более хрупкие, чем пластмассы, поэтому мелкие детали могут сломаться, поэтому в то время как модели из смолы меньшего размера все еще производятся там, где производство небольшое, пластмассы по-прежнему предпочитаются большинством производителей для небольших и массовых моделей.[13]
Жанр, тема и стиль
Модели производятся практически во всех жанрах. Из-за очевидной связи производства с миниатюрными варгеймами наиболее распространенными жанрами, в которых создаются модели, являются: фантазия, научно-фантастический, и исторический / военный. Связь с варгеймами также означает, что большинство доступных моделей являются одиночными персонажами (продаются индивидуально или в единица измерения сетов) в наступательных или защитных позах. В рамках самых разных жанров все еще существует большое разнообразие моделей, выпускаемых разными производителями или даже одним производителем в разных линиях. Например, Мастерская игр производит модели для Возраст Зигмара и Средиземье SBG, оба из которых являются фантастическими сеттингами, однако стиль и эстетика темная фантазия Age of Sigmar очень визуально отличается от высокая фантазия Средиземье SBG. Модели, произведенные для игр, могут быть либо общими фигурами, либо конкретными вариациями общих шаблонов, уникальных для производителя, например, общего гоблин фигурка или лицензионная модель, созданная с учетом уникального Следопыт гоблинский дизайн. Производители также часто имеют особый стиль или эстетику дома для моделей, которые они производят во всех линиях, как часть своих внешняя идентичность, поэтому модели легко узнать.
Помимо игровых моделей, модели могут отличаться еще больше. Часто модели создаются с аналогичным сюжетом, многие из них изображают персонажей научной фантастики, фэнтези или исторических персонажей в боевых стойках, однако ограничения на модели, которые должны соответствовать стилю игры, сеттингу или масштабу, не существуют для неигровых. модели. Таким образом, диапазон жанров и сюжетов шире, включая модели выдающихся невоенных исторических личностей, фигур современных людей, лицензированных персонажей медиа-персонажей или оригинальных персонажей в различных условиях и сценариях. Также часто модели дисплеев изготавливаются так, чтобы отображать момент снимка, чтобы рассказать повествовательную историю в таблица. Таким образом, демонстрационные модели часто создаются в более реалистичном стиле.
Также часто модели не изображают людей или гуманоидов. Многие игровые системы включают правила использования транспортных средств, таких как самолеты или танки, или мехи так что есть много доступных игровых фигурок, чтобы представить их в игровом процессе. Есть также компании, которые производят наборы весов транспортных средств, таких как самолеты или танки, как отдельные модели, а не игровые элементы, такие как Airfix модели, однако часто проводится различие между теми, кто рисует такие комплекты (масштабные моделисты), и художниками по фигурам. Как игровые модели, так и демонстрационные модели также часто изображают мирских животных и фантастических существ либо в виде отдельных моделей, либо как часть диорамы.
Некоторые компании также производят подробные масштабные бюсты для выставок и соревнований. Как подмножество моделей дисплеев, они могут сильно различаться по предмету и обстановке.
Размеры модели
Модели бывают разных масштабов. Размер фигур в полный рост обычно указывается в миллиметрах, хотя заявленные размеры моделей не всегда точны из-за ползучести, когда со временем модели становились больше, но все еще назывались в том же масштабе. Например, модели Games Workshop по-прежнему имеют масштаб 28 мм, однако за годы производства размер увеличился, и теперь они ближе к масштабу 32 мм.[14] Размер бюста почти всегда указывается в шкале соотношений, а не в миллиметрах.
Чаще всего встречается масштаб модели 28 мм, поскольку это наиболее распространенный масштаб, используемый игровыми компаниями в последние годы, хотя эти модели могут быть ближе к масштабу 32 мм или даже 35 мм из-за ползучести. В дополнение к ползучести, часто модели, которые продаются и продаются как 28-миллиметровые, имеют анатомические особенности, такие как руки и головы, которые не соответствуют остальной части модели. Первоначально из-за ограниченности мелких деталей в металле, это обычно делается как стилистический выбор для создания более внушительного или впечатляющего персонажа, называемого «героическим» масштабом.[15] Модели, выполненные в точном масштабе, называются «истинными» масштабами. Героический масштаб и масштабная ползучесть более распространены в научно-фантастических и фэнтезийных моделях, чем в исторических или военных моделях военных игр, хотя настоящие масштабные модели все же могут иногда страдать от героических пропорций.
Другие распространенные масштабы для моделей - 54 мм и 72 мм.[15] Это менее распространено, поскольку в некоторых играх используются модели такого размера. Компании, которые производят модели этих размеров, часто являются независимыми производителями моделей, предназначенных для демонстрации. Поскольку эти модели не часто используются в играх, они не часто страдают от ползучести. Более крупный масштаб предлагает больше возможностей для более высоких уровней детализации, которые иначе было бы невозможно воспроизвести в меньших масштабах, а также более крупный размер, предлагающий больше физического пространства для включения таких деталей. Из-за их большего размера и более высокого уровня детализации эти весы часто выбирают художники-конкурсанты, если это позволяют ограничения по размеру.
Для бюстов наиболее распространены масштабы 1:12 и 1:10. Они обеспечивают достаточный размер, чтобы учесть достаточное количество деталей, не будучи настолько большими, чтобы отбрасываемая тень скульпта сама на себя мешала изображению, как это произошло бы с более крупными масштабами. Поскольку расползание бюстов на бюстах менее распространено, а больший размер сделает героический масштаб очевидным и неестественным, многие производители бюстов начали включать верхнюю часть туловища и руки, а также любые удерживаемые предметы, такие как оружие или даже весь торс от талии вверх, в отличие от более традиционного бюста только до плеч. Это делается для увеличения размера моделей для дополнительного визуального интереса и физической поверхности для дополнительных деталей и чаще всего встречается у компаний, которые производят бюсты специально в качестве демонстрационных моделей или в качестве предметов для соревнований.
Краски
Для рисования фигур можно использовать много разных типов красок для достижения различных эффектов и отделки. Первоначально эмалевые краски, Такие как Тестеры и Humbrol, почти исключительно использовались для рисования фигур, так как это было все, что было широко доступно.[16] Они обеспечивали насыщенные цвета, были способны хорошо прилегать к металлическим моделям того времени, а также к более поздним пластиковым моделям, а длительное время высыхания, составлявшее 12-24 часа, означало, что они могли самостоятельно выравниваться до гладкой поверхности. Однако эмалевые краски обладают некоторыми свойствами, которые многие художники-фигурки считают нежелательными. К ним относятся необходимость в специальных разбавителях для разбавления и очистки кистей, ограничения на методы, которые можно использовать по сравнению с другими типами красок, длительное время высыхания, делающее процесс рисования светлых участков и теней более длительным, а также необходимость рисовать снаружи или в хорошо вентилируемых помещениях. из-за токсичных паров, выделяемых красками.[17] Несмотря на то, что эмалевые краски по-прежнему популярны в сообществах масштабного моделирования, недостатки эмалевых красок по сравнению с другими типами красок привели к тому, что они стали менее популярными среди художников-фигуристов, особенно тех, кто рисует по передовым стандартам.
В качестве акриловые краски начали становиться более доступными, компании начали производить акриловые краски, разработанные специально для рисования фигур, отличающиеся тем, что они тоньше, чем акриловые краски художников, с большей текучестью, имеют более высокую плотность пигмента и более мелко измельченный пигмент, чем более дешевые акриловые краски для рукоделия.[18] К ним относятся компании, которые производят только краски и сопутствующие товары, такие как Acrylicos Vallejo's Цвет модели и Цвет игры линии, компании, которые производят краски для дополнения линейки игровых моделей, например Games Workshop Цвет Цитадели краски, и компании, которые производят краски для дополнения модельных рядов дисплеев, такие как Scale75's Цвет шкалы краски. Акриловые краски на водной основе являются наиболее распространенными, однако некоторые компании также производят акриловые краски на гелевой основе, такие как Warcolour краски. Основными преимуществами акриловых красок по сравнению с эмалевыми красками являются более быстрое время высыхания, возможность разбавления акрила водой, использование различных сред и добавок (например, замедлители схватывания, поверхностно-активные веществаи т. д.) могут быть смешаны для облегчения рисования, что позволяет использовать несколько разбавленных и полупрозрачных слоев краски для создания смешивания и эффектов и быть нетоксичным.[17] Несмотря на все свои преимущества, акриловые краски являются наиболее популярным выбором среди художников-фигуристов, причем большинство художников, особенно художников-экспонентов и художников-конкурсантов, используют исключительно акрил или в основном акрил с некоторыми другими типами красок, используемых для достижения определенных эффектов, хотя некоторые художники-фигурки по-прежнему пользуйтесь эмалями из-за личных предпочтений или ностальгии. Помимо акриловых красок, предназначенных для рисования фигур, можно использовать обычные акриловые краски с «тяжелым телом» для достижения высокодетализированных результатов, при условии, что они имеют высокое художественное качество.
Масляные краски также можно использовать для росписи фигур.[16] Медленное время высыхания позволяет окрашивать мокрый по мокрому, обычно называемый «мокрым смешиванием» рисовальщиками для получения плавных переходов цвета и стоимости. При использовании масляных красок для рисования фигур обычно сначала наносят слой акриловой краски, чтобы обеспечить начальную основу цвета, а затем слой глянцевого или матового лака, чтобы избежать риска смывания масляных разбавителей с акрила. Использование масляных красок таким способом для окраски целых моделей гораздо реже, чем акриловых красок, хотя они популярны среди художников-экспонентов, специализирующихся на исторических моделях, и часто считаются более продвинутым методом по сравнению с акриловыми красками. Более распространенное использование масляных красок в рисовании фигур - это окрашивание модели акриловыми красками, а затем использование разбавленной масляной краски для нанесения масляных смывок для затенения.
Можно использовать и другие типы красок, но они встречаются гораздо реже. Лак Краски можно использовать для нанесения быстросохнущих и очень износостойких, устойчивых к сколам и царапинам слоев краски с помощью аэрографа, но они даже более токсичны, чем эмали, поэтому широко не используются. Акварели могут использоваться для атмосферных воздействий, так как они могут быстро создавать эффекты пыли или грязи и могут быть повторно активированы водой для удаления излишков, например, для мытья булавок, хотя их нелегко использовать для окраски всей модели и после нанесения требуется герметизация лаком.
Инструменты
Подготовка
Обычно модели требуют некоторой подготовки, прежде чем их можно будет покрасить, и для этого можно использовать различные инструменты. Пластиковые и полимерные модели часто необходимо снимать с литника. Это можно сделать с помощью хобби нож или пара маленьких ножниц, хотя многие компании производят специализированные «машинки для стрижки», чтобы сделать резку более простой и заподлицо с деталями модели. Также может возникнуть необходимость в удалении заусенцев на деталях модели, что можно сделать с помощью ножа для хобби или «приспособлений для удаления линий формы», которые производят некоторые компании. После очистки детали модели склеиваются цианоакрилат суперклей или, для пластиковых моделей, пластиковый цемент. Закрепление также может понадобиться. После сборки может потребоваться удалить излишки клея или выровнять поверхность модели небольшими файлы или мелкая зернистость наждачная бумага и любые зазоры, из которых части не подходят заподлицо, заполненные эпоксидная шпатлевка, Такие как Миллипут. Как только модель будет полностью подготовлена грунтовка может применяться при необходимости.
Картина
Кисти Используемые для рисования фигур различаются в зависимости от типа краски и используемых методов. Для красок, для которых требуются специальные химические разбавители, такие как эмали, лаки и масла, часто рекомендуются кисти из синтетического волокна для более длительного срока службы, поскольку разбавители могут привести к ухудшению свойств натуральных волокон со временем, хотя кисти с натуральной щетиной часто используются для более мелких деталей. Для акриловых красок, которые можно разбавлять водой, меньше опасений по поводу порчи щетины. Многие художники-акриловые художники считают колинский соболь Кисти для акварели - это кисти лучшего качества для рисования, так как они обеспечивают большой контроль над потоком краски и острый, точный наконечник для рисования мелких деталей. Размеры кистей могут варьироваться в зависимости от задачи. Некоторые художники используют очень маленькие кисти для рисования очень мелких деталей модели. При работе с медленно сохнущими красками, такими как эмали, это может быть правдой, поскольку кисти меньшего размера могут легче создавать более тонкие линии. Однако при работе с быстросохнущими акриловыми красками небольшое количество краски в кисти небольшого размера может быстро высохнуть в щетине, повреждая кисть и затрудняя рисование, поэтому многие высококвалифицированные художники-экспоненты и участники соревнований не рекомендуют использовать маленькие кисти, вместо этого рекомендуя использовать большие кисти. кисти с очень тонкими кончиками, например кисти из колинского соболя, для точного и детального рисования.
Аэрографы также часто используются для рисования фигур. Аэрограф можно использовать для быстрого нанесения грунтовки, одноцветной или зенитной, базовых покрытий и лака на большие площади, а также для работы с более мелкими деталями, например, создания цветовых или стоимостных градиентов и нанесения оттенков или глазури на большие площади. Для работы с мелкими деталями предпочтительны иглы меньшего размера, хотя иглы большего размера предпочтительнее для ускорения менее детализированных приложений. Краскораспылители с гравитационной подачей предпочтительнее, чем с боковой или нижней подачей, поскольку там меньше потерь краски, а двойное действие часто предпочтительнее одинарного, поскольку оно обеспечивает лучший контроль распыления.
А палитра используется для разбавления и смешивания красок. Разбавление красок при рисовании фигур необходимо, так как мелкие детали могут легко забиться толстой краской. Любой непористый материал, такой как керамическая плитка, можно использовать в качестве палитры, и многие хобби-компании хорошо продают палитры и подушечки для палитры. Многие художники-фигурки, работающие с акрилом, используют влажные поддоны чтобы краска не высыхала слишком быстро во время покраски. Часто они изготавливаются самодельными из хозяйственных принадлежностей, однако некоторые используют коммерческие палитры, сделанные производителями предметов искусства, или влажные палитры, изготовленные компаниями-любителями специально для рисования фигур.
Конкуренция
Существует множество конкурсов по рисованию фигур, в которых могут принять участие художники разного уровня.
Много миниатюрные магазины товаров для хобби а в игровых магазинах проводятся небольшие соревнования, на которых местные посетители могут соревноваться либо просто за титул выигрыша, либо за призы, такие как продукты или ваучеры, проводимые либо как обычное отдельное мероприятие, либо как часть более крупного специального мероприятия. Они могут быть оценены всенародным голосованием посетителей или сотрудниками магазина или другими внешними судьями, такими как высоко оцененный художник, живущий в этом районе. Такие конкурсы могут сильно различаться по стандартам качества в зависимости от уровня местных художников. Обычно эти соревнования состоят из небольшого количества категорий, таких как одна модель и отряд, или имеют одну тему, такую как «большой монстр» или «Раскрась своего героя», и часто с различием между взрослыми и молодежью. записи.
Также на международном уровне проводится множество крупномасштабных конкурсов для художников с продвинутым уровнем мастерства, проводимых либо как отдельные мероприятия, либо как часть более крупных игровые конвенции. Они часто спонсируются или организуются игровыми компаниями или миниатюрными компаниями, такими как Смола Зверь соревнование, проводимое Creature Caster на AdeptiCon или Золотой Демон соревнования, организованные Games Workshop на их ежегодном мероприятии Warhammer Fest, хотя иногда они также организуются независимо самими конвенциями. Соревнования часто имеют несколько категорий, в которых можно участвовать. Некоторые общие категории, которые можно увидеть на многих соревнованиях, включают одиночную фигуру, диораму, юнит и транспортное средство, которые часто делятся на подкатегории по жанрам, таким как фэнтези, научная фантастика и исторические, и "все идет" Открытая категория без ограничений по размеру, тематике или участникам также является обычным явлением. Эти мероприятия часто привлекают художников со всего мира, желающих соревноваться на высшем уровне. Соревнования могут оцениваться либо по «традиционной» системе судейства, либо по «открытой» системе оценки. В традиционных системах судейства заявки сначала попадают в финалисты с поверхностным наблюдением судей, затем работы финалистов проверяются более внимательно, чтобы определить 1-е, 2-е и 3-е места в каждой категории, часто с одобренными работами, которые выдаются работам. которые были близки к размещению. В открытой системе судейства работы оцениваются по разным параметрам, таким как технические навыки или сочинение, и общий балл для каждой записи определяет, какую награду она получает, часто называемую бронзовой, серебряной или золотой. В таком соревновании нет ограничений на количество заявок, которые могут быть присуждены каждой награде - гипотетически для награды могут не выдаваться заявки, или все заявки могут получить золото, если все заявки имеют чрезвычайно высокий уровень. Многие конкурсы также присуждают награды за произведение, признанное Лучшим на выставке, например приз Slayer Sword в Golden Demon. Другой стиль судейства - комбинированная система, при которой заявки оцениваются на основе популярного онлайн-голосования и личного судейства. Крупномасштабные конкурсы живописи предлагают множество призов, таких как продукция, произведенная компанией-спонсором, денежный приз или просто титул и трофей или другой предмет, например, победитель Меча-убийцы у Золотого Демона награждается физическим мечом в место трофея.
Также существует ряд онлайн-конкурсов, в которых художники представляют фотографии своих раскрашенных моделей в разные категории, за которые затем голосует всенародно. Иногда всенародное голосование определяет окончательный вариант, который затем оценивается профессиональным жюри, например, в Games Workshop. Everchosen соревнование, в котором каждый магазин Games Workshop и некоторые независимые магазины для хобби проводили небольшие местные соревнования, где победители для каждого магазина были загружены на веб-страницу Everchosen для публичного голосования, а затем 100 лучших были рассмотрены профессиональной судейской комиссией для определения 1-го, 2-го, и 3-й победитель.
Рекомендации
- ^ "Цитадель Цвет: Основа". Цвет Цитадели. Получено 3 сентября 2020.
- ^ "Все об этой базе". Миниатюры Менгеля. Получено 3 сентября 2020.
- ^ «Часто задаваемые вопросы по шпатлевке и краске». Шпатлевка и краска. Получено 3 сентября 2020.
- ^ "Краткая история британской игрушечной компании". mtgibbs. Получено 4 сентября 2020.
- ^ "Джон Э. Скраби: превратил игрушечного солдатика в бизнес". Лос-Анджелес Таймс. Получено 4 сентября 2020.
- ^ Бигалоу, Роберт 1993. "Зазеркалье", Журнал Дракон 192: 112–118 (апрель 1993 г.).
- ^ N.Y. P.B.H. Закон § 1376-a
- ^ Бигалоу, Роберт 1984. "Зазеркалье", Дракон 205: 114–122 (май 1994).
- ^ «Краткая история литья под давлением». АВПластика. Получено 4 сентября 2020.
- ^ а б Настольные миньоны (2 декабря 2016 г.). Пластиковые миниатюры против металлических. YouTube.
- ^ а б «Как создаются игровые миниатюры, от лепки до стола». Настольные игры. Получено 4 сентября 2020.
- ^ Винс Вентурелла (6 августа 2016 г.). Ненавижу металлические модели. YouTube.
- ^ "Смола против пластиковых миниатюр, в чем разница?". 3dprinterworldexpo. Получено 4 сентября 2020.
- ^ Винсент Вентурелла (4 июня 2016 г.). Scale Creep в Fantasy Wargaming. YouTube.
- ^ а б Пристли, Рик; Лэмбсхед, Джон (2016). Настольные военные игры: Справочник дизайнеров и писателей. Книги о ручке и мече. С. 25–26. ISBN 978 1 78383 148 7.
- ^ а б Пейн, Шеперд. Масштабные фигурки зданий и картин. Kalmbach Книги. п. 9. ISBN 1-85310-496-5.
- ^ а б "Основы масштабной модели: акрил против эмалевой краски". Модель Пространства. Получено 5 сентября 2020.
- ^ Клиника живописи доктора Фауста (11 декабря 2014 г.). Выбор краски - какая краска лучше всего подходит для вас?. YouTube. Получено 5 сентября, 2020.