WikiDer > Крепость (карточная игра)

Fortress (card game)
Крепость
А Терпение игра
Именованные вариантыШахматная доска
Семьязамок
ПалубаОдиночная 52 карты
Смотрите также Словарь пасьянсов

Крепость это терпение или же пасьянс карточная игра который разыгрывается колодой играя в карты, в котором раскладывается вся колода.[1] Это член семейства пасьянсов Castle,[2] но имеет на две стопки таблиц больше, чем Осажденный замок и стопки короче.

Обзор

Сначала формируются десять перекрывающихся рядов карт, два из которых содержат шесть карт (одна слева и одна справа), а остальные - по пять карт (по четыре с каждой стороны). Посередине остается место для тузов, которые, когда они доступны, становятся базами для основ. Каждый фундамент построен мастью до королей.

В строках таблицы верхняя карта (т. Е. Полностью открытая) каждой строки доступна для игры на основах или в таблице. Табло строится вверх или вниз по масти по желанию игрока. Однако за раз можно перемещать только одну карту, и здание не за углом, то есть тузы нельзя ставить над королями и наоборот. Пробелы можно заполнить любой доступной картой.

Игра выиграна, когда все карты построены на основе. Но, как и в случае с Beleaguered Castle и его кузенами Streets and Alleys, выигрыш невелик из-за распределения высоких карт в таблице.

Правила

Геймплей описан в книге Иллюстрированные пасьянсы терпения леди Кадоган следующее:[3]

Разложите всю колоду по горизонтали на две группы, как в таблице, начиная с левой руки и распределяя по каждой группе, оставляя место в центре для четырех тузов. Когда они могут быть сыграны, они образуют базовые карты и по очереди переходят к королям.

Повсюду применяются два ключевых правила:я. Доступны только внешние карты каждой группы, пока после их удаления не будут освобождены следующие, принцип заключается в том, что нельзя использовать никакую карту, у которой есть другая вне ее. Примечание. Под словом «снаружи» подразумеваются карты с правой стороны от правой группы и карты с левой стороны от левой группы.II. Фонды должны последовать этому примеру.

Если какие-либо тузы появляются вне любой группы, сыграйте их, как и любые другие подходящие карты для продолжения основ (Правила I и II).

Затем вы переходите к формированию браков, как по восходящей, так и по нисходящей линии, с карточками на внешней стороне обеих групп (Правило I). Но это нужно делать с особой осторожностью, чтобы не только выпустить наибольшее количество подходящих карт, но также, если возможно, раскрыть один горизонтальный ряд карт, чтобы сформировать дорожку. Успех игры полностью зависит от этих линий. Таким образом, если вам удастся открыть одну из них, разумнее не наполнять ее до тех пор, пока с помощью какой-то новой комбинации не будут созданы другие.

Когда переулок должен быть пополнен, выберите любую доступную карту (Правило I) и поместите ее на внутренний конец переулка, а вдоль него - любые другие в последовательности той же масти, причем последняя карта, конечно, является доступной. один. Одно из прекрасных применений этих переулков - обратить вспять любую последовательность браков по восходящей линии.

Примечание: Предположим, вы поставили на двойку последовательность, заканчивающуюся восьмеркой; поместите восьмерку на внутренний конец дорожки, остальные карты следуют последовательно, пока двойка не станет внешней картой. Когда на дорожке больше карт, чем исходное количество, их можно частично положить друг на друга.

Повторной сделки нет.

Варианты

Шахматная доска это вариация крепости. В нее играют как в Крепость, за исключением того, что в этой игре игрок может свободно выбирать начальный ранг для всех основ.[4] Кроме того, строительство может идти из-за угла, то есть тузы могут быть поставлены над королями и наоборот.

Рекомендации

  1. ^ «Крепость» (с.31) в Маленькая книга пасьянсов, Бегущая пресса, 2002. ISBN 0-7624-1381-6
  2. ^ «Крепость» (с.199) в г. Правила игр Хойла (3-е издание) Филипа Д. Морхеда (ред.), 2001. ISBN 0-451-20484-0
  3. ^ Кадоган, Аделаида, 1914 год. Иллюстрированные игры "Пасьянс или терпение" леди Кадоган (Новое исправленное издание, включая Американские игры). Компания Дэвида Маккея, Филадельфия
  4. ^ «Шахматная доска» (с.200) в Правила игр Хойла (3-е издание) Филипа Д. Морхеда (ред.), 2001. ISBN 0-451-20484-0

Смотрите также