WikiDer > Пробелы

Gaps
Пробелы
А Терпение игра
Пробелы (пасьянс) .jpg
Скриншот пробелов
Именованные вариантыЗависимость, Пики и тузы, Голубая луна, Пасьянс Клоун, Монтана, Пробелы, Вакансии
СемьяНе строитель
КолодаОдиночная 52 карты
Смотрите также Словарь пасьянсов

Пробелы является членом Монтана группа Терпение игры, цель которых состоит в том, чтобы расположить все карты масти от Двойки (Двойка) до Короля.

Другие пасьянсы в этом семействе включают: Пространства, Зависимость, Свободные места, Клоун пасьянс, Паганини, Монтана сам, Красная луна, и Голубая луна. Иногда эти альтернативные названия используются для обозначения одной и той же игры.

Правила

Карты раздаются в четыре ряда по тринадцать. Тузы удаляются и исключаются из дальнейшей игры. Оставленные ими пробелы заполняются картами той же масти и рангом выше, чем карта слева от пробела. (Например, 4 ♣ можно поставить рядом с 3 ♣.) Однако любой пробел справа от короля считается мертвым, и никакая карта не может его заполнить.

Любой разрыв в левой части ряда должен быть помещен двойкой, а ряд должен быть построен мастью рядом с двойкой (т. Е. 2-3-4-5 и т. Д.). Выбор масти в каком ряду зависит от игрока.

Когда больше нет возможных ходов, раунд заканчивается. Карты, которые расположены не по порядку, собираются, следя за тем, чтобы оставалась последовательность мастей (например, 2-3-4-5) сзади. В некоторых вариантах карты затем тасуются;[1][2] в других - нет. Затем карты заново сдаются, следя за тем, чтобы в каждом ряду был пробел непосредственно справа от каждой последовательности мастей или в крайнем левом углу ряда, если в этом ряду не сформирована последовательность мастей. В обычных правилах всего три раунда. Но некоторые варианты позволяют четыре, а некоторые не имеют ограничений.

Игра считается выигранной, если все 48 карт расположены в порядке номеров и по мастям, с промежутками в каждом ряду рядом с Королями в крайнем правом углу ряда. В вероятность выигрыша зависит от того, какие правила соблюдаются. В вариантах, когда карты тасуются после каждого раунда, а количество раундов ограничено до трех, опытный игрок выиграет, возможно, одну игру из 20. В вариантах, где карты не перемешиваются, но сохраняется ограничение в три раунда, одна победа из семи игр можно ожидать. Если количество раундов не ограничено, при перемешивании карт выигрыш является лишь вопросом времени; в противном случае выигрыш очень высок, хотя некоторые редкие позиции не могут быть выиграны.

Варианты

Варианты пробелов включают Наркомания Solitare, который разыгрывается точно так же, как пробелы, за исключением того, что есть три перестановки, а не стандартные две, и тузы могут использоваться в каждой перестановке и повторной розыгрыше для создания любых пробелов.

Двойная Монтана это вариант игры двумя колодами, его также называют Большой Паганини, или просто Паганини.[3] Карты раздаются в восемь рядов по 13 карт в каждом. Тузы удаляются и помещаются слева от каждого ряда. В некоторых подвариантах разрешены две повторные сделки, в других - нет.

Пасьянс Лабиринт также имеет некоторое отношение к этой семье.

Смотрите также

использованная литература

  1. ^ «Пробелы» (с.208) в Правила игр Хойла (3-е издание) Филипа Д. Морхеда (ред.), 2001. ISBN 0-451-20484-0
  2. ^ «Пробелы» (стр.38) в Маленькая книга пасьянсов, Бегущая пресса, 2002. ISBN 0-7624-1381-6
  3. ^ «Паганини» (с.237) в Полная книга карточных игр Питера Арнольда, Hamlyn Publishing, 2010. ISBN 978-0-600-62191-1