WikiDer > Фурминс - Википедия
Фурминс | |
---|---|
Фурминс логотип приложения | |
Разработчики) | Housemarque |
Издатель (ы) | Housemarque |
Производитель (и) | Сами Койстинен |
Художник (ы) | Микко Эерола |
Композитор (ы) | Питер Хаджба |
Платформа (и) | iOS, PlayStation Vita |
Релиз | iOS 2 февраля 2012 г. PlayStation Vita |
Жанр (ы) | Головоломка, платформер |
Режим (ы) | Один игрок |
Фурминс это игра-головоломка на основе физики для iOS и PlayStation Vita.
Геймплей
Фурминс представляет собой смесь основанных на физике "готовых и готовых"[требуется разъяснение] игровой процесс и взаимодействие в реальном времени. Чтобы пройти каждый уровень, игрок должен загнать фурминов от начальной точки уровня до конечной точки - в данном случае корзины. Это достигается путем решения головоломки, которая включает физические цепные реакции между различными предметами и Фурминами.
Решение каждой головоломки представляет собой двухэтапный процесс: 1) «Режим установки»: игрок стратегически размещает предметы, чтобы создать пути и физические реакции между фурминами и предметами. Цель состоит в том, чтобы расположить предметы таким образом, чтобы все фурмины благополучно доставили в корзину. 2) «Режим действия»: когда игрок доволен настройкой, он включает «режим действия», в котором физика включается, а фурмины и предметы уровня взаимодействуют. Помимо наблюдения за результатами их настройки, игрок может в режиме реального времени взаимодействовать с движущимися предметами и фурминами с помощью своевременного использования бамперов и конвейерных лент. При успешном решении головоломки все фурмины достигают корзины, после чего уровень считается пройденным.
Итерация как в режиме настройки, так и в режиме действий выполняется быстро. Игроки могут манипулировать и настраивать каждый уровень игры в режиме настройки и вскоре могут увидеть, работает ли их решение после включения режима действий. Кроме того, для каждого уровня есть несколько решений, обеспечивающих игрокам значительную творческую гибкость.
участок
Фурминс рассказывает историю своих главных героев, милой расы существ, живущих счастливым и мирным существованием, пока однажды их доброжелательный король не засыпает и не перекатывается через реку, образуя импровизированную плотину и блокируя поток воды. Без воды из реки существование фурминов находится под угрозой, поэтому они отправляются на поиски, чтобы добраться до своего короля и разбудить его. Цель игры - провести Фурминов по восьми различным мирам, состоящим из 36 уровней, и доставить их к Королю.[1]
Разработка
Фурминс разработан финским разработчиком видеоигр Housemarque. Он был выпущен в Apple Store в течение первого квартала 2012 года. Это первая iOS-игра разработчика. Фурминс доступен в двух версиях: версия только для iPhone / iPod и универсальная версия, подходящая как для iPhone / iPod, так и для iPad.[2][3] Housemarque обновлено Фурминс регулярно.[4]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Фурминс получил в целом положительные отзывы и похвалил за нарисованные вручную фоны[12] и саундтрек.[13]
Рекомендации
- ^ «Предварительный просмотр Furmins (iPad)». Modojo. 24 августа 2011 г.
- ^ «Housemarque объявляет о Furmins». Тушаркада. 17 августа 2011 г.
- ^ «Осенью Housemarque представит Furmins для iOS». Joystiq. 19 августа 2011 г.
- ^ "Интервью Housemarque". Gamereactor.EU. 29 ноября 2011 г.
- ^ "Обзор Фурминс". Metacritic. Получено 16 февраля 2012.
- ^ "4Gamers - Обзор Furmins". 4Gamers. 4 февраля 2012 г.
- ^ «148Apps - Обзор Furmins». 148Apps. 7 февраля 2012 г.
- ^ "Touchgen - Обзор Furmins". Touchgen. 2 февраля 2012 г.
- ^ "Consol.AT - Обзор Furmins". Consol.AT. 2 февраля 2012 г.
- ^ «Консолплюс - Обзор Furmins». Consolplus. 2 февраля 2012 г.
- ^ "Fanbolt - Обзор Furmins". Fanbolt. 9 февраля 2012 г.
- ^ "Touchgen - Обзор Furmins". Touchgen.net. 2 февраля 2012 г.
- ^ «Appadvice - Обзор Furmins». Appadvice.com. 5 февраля 2012 г.