WikiDer > Проект GPAC по расширенному содержанию

GPAC Project on Advanced Content
GPAC
GPAC.Logo.jpg
Мультимедийный проект GPAC с открытым исходным кодом
РазработчикЖан Ле Февр, People @ GPAC[1][2]
Написано вC
Семейство ОСМультимедийный фреймворк
Рабочее состояниеток
Исходная модельОткрытый исходный код
изначальный выпуск2003; 17 лет назад (2003)[3]
Последний релиз1.0.0 / 16 июня 2020 г.; 5 месяцев назад (2020-06-16)[4]
Последний предварительный просмотр0.9.0 / 15 июня 2020 г.; 5 месяцев назад (2020-06-15)[5]
Репозиторий Отредактируйте это в Викиданных
Маркетинговая цельMP4, DASH, Мобильный
Доступно ванглийский
ПлатформыКроссплатформенность
По умолчанию пользовательский интерфейсCLI, GUI, плагины
ЛицензияLGPL v2.1
Официальный веб-сайтgpac.wp.imt.fr

Проект GPAC по расширенному содержанию (GPAC, а рекурсивный акроним) является реализацией MPEG-4 Системный стандарт, написанный на ANSI C. GPAC предоставляет инструменты для воспроизведение мультимедиа, векторная графика и 3D рендеринг, Создание и распространение MPEG-4.[6]

GPAC предоставляет три набора инструментов на основе базовой библиотеки libgpac:

  • Мультимедийный проигрыватель, основанный на кроссплатформенной командной строке MP4Client или с графическим интерфейсом Osmo4
  • Мультимедийный упаковщик, MP4Box
  • Некоторые серверные инструменты для мультиплексирования и потоковой передачи (в стадии разработки).

GPAC - это кросс-платформенный. Он написан на (почти 100% ANSI) C из соображений переносимости, попытка сохранить как можно меньший объем памяти. В настоящее время он работает под Windows, Linux, Солярис, Windows CE (Смартфон, PocketPC 2002/2003), iOS, Android, Встроенный Linux (знакомый 8, GPE) и недавний ОС Symbian системы.

Проект предназначен для широкой аудитории: от конечных пользователей или создателей контента с навыками разработки, которые хотят экспериментировать с новыми стандартами интерактивных технологий или конвертировать файлы для мобильных устройств, до разработчиков, которым нужны плееры и / или сервер для потоковой передачи мультимедиа. Приложения.

Структура GPAC разрабатывается в Высшая национальная школа электросвязи (ENST) в рамках исследовательской работы в области цифровых медиа.

История и стандарты

GPAC был основан в Нью-Йорк в 1999 году.[7] В 2003 году он стал Открытый исходный код проект с первоначальной целью разработки с нуля на ANSI C чистого программного обеспечения, совместимого со стандартом MPEG-4 Systems, в качестве небольшой и гибкой альтернативы эталонному программному обеспечению MPEG-4.[3]

Параллельно проект развивался и теперь поддерживает множество других мультимедийных стандартов с поддержкой X3D, W3C SVG Tiny 1.2 и OMA/3GPP/ISMA и MPEG Dynamic Adaptive Streaming через HTTP (MPEG-DASH) Особенности. Поддержка 3D доступна на встроенных платформах через OpenGL-ES.[нужна цитата] Функцию MPEG-DASH можно использовать для восстановления .mp4 файлы из видео потоковое и кешированный в этом формате (например, YouTube).[8] Различные исследовательские проекты использовали или используют GPAC.[9]

С 2013 года GPAC Licensing предлагает поддержку бизнеса и лицензии с закрытым исходным кодом.[10]

Особенности мультимедийного контента

Упаковка

GPAC включает кодеры и мультиплексоры, инструменты публикации и распространения контента для файлов MP4 и множество инструментов для описания сцен (BIFS/VRML/X3D конвертеры, SWF / BIFS, SVG / BIFS и т. д. ....). MP4Box предоставляет все эти инструменты в едином приложении командной строки, хотя и с чрезвычайно запутанным синтаксисом. Текущие поддерживаемые функции:[11]

  • Конвертация MP4 / 3GP из MP3, AVI, MPEG-2 TS, MPEG-PS, AAC, H263, H264, AMR, и многие другие,
  • 3GPP DIMS Упаковка из SVG крошечный 1.2 файлы,[12]
  • Макет файла: фрагментация или чередование и очистка,
  • Подсказка файла для RTP/RTSP и QTSS / DSS-серверы (файлы MPEG-4 / ISMA / 3GP / 3GP2),
  • Разделение файлов по размеру или времени, извлечение из файла и объединение файлов,
  • Дамп XML-информации для MP4 и RTP подсказки,
  • Извлечения медиа-треков,
  • Шифрование и дешифрование ISMA E&A,
  • Инструменты синхронизированного текста 3GPP (SUB / SRT / TTXT / TeXML), импорт / экспорт VobSub,
  • BIFS кодек и преобразование сцены между MP4, BT и XMT-A,
  • ЛАЗЕР кодек и преобразование сцены между MP4, SAF, SVG и XSR (XML LASeR),
  • Статистика сцены XML для BIFS сцена (BT, XMT-A и MP4),
  • Преобразование в и из BT, XMT-A, WRL, X3D и X3DV с поддержкой gzip.
  • Синтаксис, который гарантирует, что простые операции, например объединение 3 файлов в один новый, непросты.

Играет

GPAC поддерживает множество протоколов и стандартов, среди которых:[11]

  • BIFS сцены (2D, 3D и смешанные 2D / 3D сцены),
  • VRML 2.0 (VRML97) сцены (без расширений GEO или NURBS),
  • X3D сцены (не завершены) в X3D (XML) и X3DV (VRML) форматы,
  • SVG Крошечные сцены 1.2 (в том числе упакованные в файлы 3GP DIMS),[12]
  • ЛАЗЕР и SAF (частичная) поддержка,
  • Прогрессивная загрузка / рендеринг SVG, X3D и файлы XMT,[12]
  • HTTP чтение всех описаний сцен,
  • GZIP поддерживается для всех текстовых форматов MPEG4 / X3D / VRML / SVG,
  • Чтение файлов MP4 и 3GPP (локальное и http),
  • MP3 и AAC файлы (локальные и http) и потоковая передача HTTP (ShoutCast/ICEcast радио),
  • Наиболее распространенные медиакодеки для изображений, аудио и видео,
  • Наиболее распространенные медиа-контейнеры,
  • Синхронизированный текст 3GPP / потоковый текст MPEG-4,
  • Демультиплексор TS MPEG-2 (локальный /UDP/RTP) с поддержкой DVB (только для Linux),
  • Поддержка потоковой передачи через RTP/ RTCP (одноадресная и многоадресная) и RTSP / SDP,
  • Плагины для Mozilla (осмозилла, Win32 и Linux) и Internet Explorer (GPAX, Win32 и PPC 2003).

Потоковое

Начиная с версии 0.4.5, GPAC имеет несколько экспериментальных серверных и потоковых инструментов:[11]

  • Файл MP4 / 3GP RTP стример (одноадресный и многоадресный),
  • RTP стример с имитацией временного интервала обслуживания (DVB-H),
  • MPEG-2 TS вещатель с использованием файлов MP4 / 3GP или RTP потоки как входы,
  • BIFS RTP инструмент вещателя, выполняющий живое кодирование и генерацию RandomAccessPoints.

Авторы

Проект размещен на ENST, ведущая французская инженерная школа, также известная как Télécom ParisTech. В настоящее время основными участниками GPAC являются:[2]

Другие (текущие или прошлые) участники ENST:[2]

  • Пьер Сушай
  • Жан-Клод Муассинак[1][12]
  • Жан-Клод Дюфур
  • Бенуа Пеллан
  • Филипп де Куэтос.

Кроме того, GPAC используется в ENST для педагогический целей. Студенты регулярно участвуют в разработке проекта.[2]

использованная литература

  1. ^ а б c d Жан Ле Февр; Сирил Конколато; Жан-Клод Муассинак (2007). «GPAC: мультимедийный фреймворк с открытым исходным кодом». Материалы 15-й Международной конференции по мультимедиа. Цифровая библиотека ACM. С. 1009–1012. Дои:10.1145/1291233.1291452. ISBN 978-1-59593-702-5.
  2. ^ а б c d "О нас". Люди @ GPAC. Получено 2014-01-28.
  3. ^ а б c Ромен Буко (22.01.2014). «5000-й коммит, 10 лет ПО с открытым исходным кодом». Люди @ GPAC. Получено 2014-01-28.
  4. ^ «GPAC 1.0». GPAC 1.0, первый официальный выпуск «фильтров» GPAC. 2020-06-16. Получено 2020-06-30.
  5. ^ "gpac 0.9.0". GitHub проект gpac. 2020-06-15. Получено 2020-06-30.
  6. ^ а б c Жан Ле Февр; Сирил Конколато (декабрь 2012 г.). «GPAC, Набор инструментов для интерактивной упаковки, доставки и воспроизведения мультимедиа». Колонка с открытым исходным кодом. ACM SIGMM Записи. ISSN 1947-4598. Архивировано из оригинал на 2014-01-29. Получено 2014-01-28.
  7. ^ GPAC (2013). "О нас". Лицензирование GPAC. Получено 2014-01-28.
  8. ^ Софер, Нир (2013). "VideoCacheView". NirSoft.net. Получено 2014-01-28. использует MP4Box, установленный как часть пакета GPAC, для преобразования потоков MPEG-DASH в действительный mp4
  9. ^ GPAC. «Другие академические работы с использованием GPAC». Публикации. Люди @ GPAC. Получено 2014-01-28.
  10. ^ а б Буко, Ромен (2013-05-09). «Лицензирование GPAC». Лицензирование GPAC. Получено 2014-01-28. Торговые марки GPAC и MP4Box зарегистрированы на международном уровне Телеком ParisTech
  11. ^ а б c «Особенности GPAC». Люди @ GPAC. Получено 2014-01-28.
  12. ^ а б c d е ж Сирил Конколато; Жан Ле Февр; Жан-Клод Муассинак (май 2008 г.). «Разработка эффективного проигрывателя масштабируемой векторной графики для устройств с ограничениями». IEEE Transactions по бытовой электронике. IEEE Transactions по бытовой электронике (Том 54, выпуск 2). 54 (2): 895–903. CiteSeerX 10.1.1.648.6798. Дои:10.1109 / TCE.2008.4560176. Получено 2014-01-28.

внешние ссылки