WikiDer > Гловер (видеоигра)
Гловер | |
---|---|
Североамериканский бокс-арт для версии Glover для Nintendo 64 | |
Разработчики) | Интерактивные студии |
Издатель (ы) | Hasbro Interactive |
Директор (ы) | Даррен Вуд |
Производитель (и) | Крис Даун |
Дизайнер (ы) | Ричард Албон |
Программист (ы) | Даррен Вуд Стив Бонд Мэтт Клой |
Художник (ы) | Джофф Скарклифф Ричард Албон |
Композитор (ы) | Роб Лорд Пол Вейр Марк Бандола |
Платформа (и) | Nintendo 64 Майкрософт Виндоус Игровая приставка |
Выпуск | Nintendo 64, Windows Игровая приставка
|
Жанр (ы) | Платформер |
Режим (ы) | Один игрок |
Гловер 1998 год платформер видео игра разработан Интерактивные студии и опубликовано Hasbro Interactive для Nintendo 64 и Windows в 1998 г., а для Игровая приставка в 1999 г. (под брендом Hasbro Interactive Atari Interactive метка). В игре присутствует волшебная перчатка с четырьмя пальцами по имени Гловер в его стремлении восстановить Кристальное Королевство путем восстановления потерянных кристаллов. Версии для Nintendo 64 и ПК получили в целом положительные отзывы, а версия для PlayStation - отрицательные. Продолжение под названием Гловер 2 планировалось, но в итоге было отменено.
Геймплей
Игроки управляют перчаткой по имени Гловер. Основная цель - на каждом этапе маневрировать мячом к цели. После того, как все три этапа и этап босса пройдены, хрустальный шар можно вернуть обратно в замок. Всего существует шесть миров, в каждом по три этапы, а этап босса и бонусный этап доступ к которым можно получить, собрав все волшебные карты, известные как «Гарибы» в данном мире.[2] Когда Гловер находится в контакте с мячом, он может катиться, подпрыгивать, бросать, шлепать, вести мяч, ходить по мячу и использовать мяч в качестве батута.[3] Без мяча Гловер может выполнять как обычные, так и двойные прыжки, вращать колесом, бить кулаком, определять местонахождение мяча и гарибов и захватывать мяч.[4] При ходьбе по мячу органы управления меняются местами. На легком трудность, ходьба по мячу происходит автоматически при перемещении мяча по воде. Однако бонусные этапы недоступны.
Мяч также можно волшебным образом превратить в одну из четырех основных форм шара: резиновый мяч, подшипник, шар для боулинга, и первоначальная кристаллическая форма шара. С помощью чит-кода мяч можно превратить в мощный (с высоким отскоком или супер) мяч. Резиновая форма дает мячу наибольшие возможности. Его можно легко подпрыгивать, хлопать, швырять и даже плавать по воде. Форма шара для боулинга позволяет ему нелегко ломаться, тонуть в глубокой воде и убивать врагов, ударив по нему. Форма с шарикоподшипником обеспечивает точный контроль над мячом, может использоваться для более осторожного броска и ударов по мячу, а также обладает магнитными свойствами. Кристалл плавает в воде и очень хрупок, но дает Гловеру двойные очки за каждый полученный Гариб.[5] Силовой шар можно использовать для прыжков в более высокие места, а Гловер может шлепать и бросать его дальше, чем в любых других формах. На протяжении этапов также много магии зелья которые помогают Гловеру, давая ему бонусы на определенное время.
Если мяч уничтожается или Гловер теряет все три сердца, Гловер теряет одну жизнь и должен начать с начала этапа или с последней контрольной точки.[6]
участок
В вымышленной стране, известной как Кристальное Королевство, волшебник правит со своего большого замок известный как Хрустальный замок. Жизненная сила королевства состоит из семи кристаллов, покоящихся на шпилях Хрустального замка. Волшебника сопровождает пара волшебных разумных перчаток, которые помогают ему в создании странных зелий и заклинаний. Однажды волшебник случайно смешал не ту партию зелий в своем котле, вызвав большой взрыв, от которого его перчатки полетели, и волшебник превратился в статуя. Правая перчатка, названная Гловером, вылетает из окна и благополучно приземляется на землю, а левая приземляется в котле, превращая его в злобную перчатку, известную как «Вышивка крестиком». Взрыв также заставляет землю искажаться, и кристаллы стряхиваются со шпилей, устремляясь к земле. Гловер замечает падающие кристаллы и произносит заклинание, чтобы превратить кристаллы в резиновые шары, чтобы они не разбились. Шесть из семи кристаллов отскакивают во всех направлениях, попадая в разные области королевства.[7][8]
Гловер понимает, что он должен найти семь кристаллов и восстановить их фонтану под замком. Он путешествует из одного мира в другой и должен защищать резиновые мячи любой ценой.[8] Когда он это делает, Вышивка крестиком пытается помешать ему, расставляя ловушки и создавая монстры. Гловер, однако, может преодолевать препятствия, созданные вышивкой крестиком, с помощью своих магических навыков и извлекать кристаллы. Мир постепенно возвращается в свое прежнее состояние по мере того, как каждый кристалл извлекается и возвращается в замок. В конце концов, Гловер борется с вышивкой крестиком в космическое пространство- тематический мир, и восстанавливает последний кристалл. Волшебник возвращается к жизни и использует свою магию с помощью Гловера, чтобы очистить вышивку крестиком, таким образом восстанавливая все как было.[9]
Развитие
Гловер был разработан Интерактивные студии и опубликовано Hasbro Interactive. Изначально игра была анонсирована на E3 1998,[10] позже сообщалось, что игра была завершена на 60% в августе 1998 года.[11] Два месяца спустя, в октябре, было объявлено, что игра завершена на 70%. В конце разработки сообщалось, что Гловеру требовалось, чтобы персонаж пересекал воду.[12]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Для версии Nintendo 64: Гловер получил в целом положительные отзывы критиков. Мэтт Казамассина из IGN похвалил версию для Nintendo 64, особенно за игровой процесс и звук. Писали, что музыка соответствует уровням «идеально».[17] Джон Броуди из GameSpot рекомендовал игру для терпеливых игроков, ищущих вызов.[15] Пол Хейлз из PC Zone оценил его на 67%, заявив: «Это хорошее, чистое, безвредное развлечение в разумно визуализированных трехмерных ландшафтах».[20] Журнал Edge дал игре 7 баллов из 10, заявив, что она не такая уж оригинальная, но также заявил, что игра регулярно преподносит сюрпризы, которые делают ее увлекательной.
Следующее поколение рассмотрел версию игры для Nintendo 64, оценил ее на три звезды из пяти и заявил, что «с интересным дизайном уровней, сложной структурой для сбора предметов и яркими, компетентными визуальными эффектами, Гловер действительно удается дать свежий взгляд на типичные платформеры ".[19]
Несмотря на положительные отзывы о версии для Nintendo 64, версия для PlayStation подверглась резкой критике. Мэтт Уайн из IGN дал версии для PlayStation «Ужасно» 2.6. Писали, что игра «плохо выглядит» по сравнению как с версией для Nintendo 64, так и с другими играми для PlayStation.[18] Мигель Лопес из GameSpot также критикует эту версию, заявляя, что «Гловер, несмотря на свою интересную игровую механику, похоже, потерял душу в портировании с N64».[16] PC Zone дал игре 56%, заявив: «Нельзя отрицать, что Гловер странный, но в то же время не особо интересный. Стандартное путешествие через обязательный ледяной мир, водный мир и космический мир, щелкая переключателями во время движения, вряд ли представляет собой такое увлекательное занятие. геймплей ".[21]
Отмененный сиквел
В июле 1999 г. Интерактивные студии анонсировал продолжение под названием Гловер 2 разрабатывался после выхода первого. Игра должна была продолжаться там, где остановилась история первой игры, и иметь более полную историю, которая будет разворачиваться по мере развития игры. Особенности игрового процесса Гловер 2 была бы похожа на оригинальную игру с улучшенной физикой руки / мяча, улучшенной графикой и новым многопользовательским режимом. Ожидается, что игра выйдет в середине 1999 года. Nintendo 64, тогда Игровая приставка и Dreamcast в следующем году,[23] но в итоге ее отменили вместе с другой игрой N64 от Interactive Studios, Frogger 2.[24] В октябре 2011 года стало известно, что Nesworld.com приобрел прототип картриджа с игрой и выпустил взлом ROM и видео игры.[25] 25 февраля 2015 года Джеймс Стил, программист, ранее работавший в Interactive Studios, опубликовал запись в блоге, в которой подробно описываются причины отмены игры. Издательство Hasbro планировало приобрести для игры 150 000 единиц картриджей N64. В то время у Nintendo была специальная сделка, по которой при покупке дополнительных картриджей предоставлялась скидка. Сотрудник Hasbro, отвечающий за заказ картриджей, увеличил количество до 300 000 штук. У Hasbro осталось примерно 150 000 единиц, поскольку розничные продавцы не хотели никаких дополнительных запасов, что обошлось Hasbro примерно в полмиллиона долларов, которые нельзя было продать. Hasbro была вынуждена воспользоваться всеми заказанными дополнительными картриджами и решила отменить проект из-за своего финансового положения и плохой репутации, вызванной ситуацией. Игра была завершена примерно на 80-85% до того, как разработка прекратилась.[23]
Будущее
В 2017 г. Piko Interactive, игровая компания, специализирующаяся на повторном выпуске старых видеоигр, физически приобрела несколько объектов собственности у Atari SA в том числе Гловер.[26] С тех пор компания заявила о своем намерении произвести переиздание Гловер для новых платформ, таких как Пар, а также доработать и выпустить версию Nintendo 64 Гловер 2.[27][28]
использованная литература
- ^ "Гловер освобожден". GameSpot. 13 ноября 1998 г. Архивировано с оригинал 12 июня 2000 г.. Получено 6 декабря, 2019.
- ^ Буклет с инструкциями по эксплуатации Glover. Hasbro Interactive. п. 16.
- ^ Буклет с инструкциями по эксплуатации Glover. Hasbro Interactive. п. 7.
- ^ Буклет с инструкциями по эксплуатации Glover. Hasbro Interactive. п. 10.
- ^ Буклет с инструкциями по эксплуатации Glover. Hasbro Interactive. п. 12.
- ^ Буклет с инструкциями по эксплуатации Glover. Hasbro Interactive. п. 13.
- ^ Буклет с инструкциями по эксплуатации Glover. Hasbro Interactive. п. 14.
- ^ а б Буклет с инструкциями по эксплуатации Glover. Hasbro Interactive. п. 6.
- ^ Блиц-игры (31 октября 1998 г.). Гловер (Nintendo 64). Hasbro Interactive.
- ^ Nintendo64Ever (7 апреля 2018 г.). «Nintendo64EVER - Гловер, отказавшись от Nintendo 64». Nintendo64Ever. Получено 7 апреля, 2018.
- ^ «Превью Nintendo 64: Гловер». ВОСА (109): 58. Август 1998.
- ^ «Превью Nintendo 64: Гловер». ВОСА (113): 88. Декабрь 1998.
- ^ «Гловер для Nintendo 64, общий счет». Рейтинг игр. Получено 27 декабря, 2015.
- ^ "Glover for PlayStation Aggregated Score". Рейтинг игр. Получено 27 декабря, 2015.
- ^ а б Джон Броуди (25 ноября 1998 г.). «Gamespot: Гловер для Nintendo 64». GameSpot. Получено 28 августа, 2009.
- ^ а б Мигель Лопес (9 декабря 1999 г.). "Гловер для PlayStation Review". GameSpot. Получено 28 августа, 2009.
- ^ а б Мэтт Казаммассина (10 ноября 1998 г.). «Обзор Гловера для Nintendo 64». IGN. Получено 28 августа, 2009.
- ^ а б Мэтт Уайт (4 января 2000 г.). "Гловер для PlayStation Review". IGN. Получено 28 августа, 2009.
- ^ а б «Финал». Следующее поколение. № 48. Imagine Media. Декабрь 1998. с. 126.
- ^ а б Пол Хейлз (январь 1999 г.). «Краткие обзоры - Гловер». Зона ПК (72): 111.
- ^ а б «Обзоры бюджетной зоны - Гловер». Зона ПК (80): 91. Сентябрь 1999.
- ^ «Обзор Гловера». Край (65): 89.
- ^ а б Лиам Робертсон (30 ноября 2008 г.). "Glover 2 N64 / PSX / DC - Отменено". Невидимый64. Получено 5 апреля, 2018.
- ^ "Гловер продал продолжение". IGN. 8 июля 1997 г.. Получено 1 января, 2016.
- ^ Джордан Девор (7 октября 2011 г.). "Двойной дубль: отмененный Гловер 2 становится играбельным". Деструктоид. Получено 27 декабря, 2015.
- ^ Джексон, Гита (19 апреля 2018 г.). "Студия, которая анонсировала Гловер 2 Фактически не имел прав ». Котаку. Получено 7 августа, 2019.
- ^ Piko Interactive [@Pikointeractive] (2 августа 2019 г.). «Возрождение Glover 1 находится в стадии разработки. Готовьте свои кошельки» (Твитнуть). Получено 7 августа, 2019 - через Twitter.
- ^ Уоркман, Роберт (17 апреля 2018 г.). «Piko Interactive Planning Revival of N64 Platformer Glover, продолжение». Комикс. Получено 7 августа, 2019.
внешние ссылки
- Гловер в MobyGames
- Гловер 2 информация о прототипе на NESWorld.com
- Гловер 2 в Unseen64