WikiDer > Скрытый побег
Скрытый побег | |
---|---|
Скрытый побег Магазин приложений логотип | |
Разработчики) | Pendulo Studios |
Издатель (ы) | Bulkypix (iOS) |
Платформа (и) | iOS, Windows |
Выпуск | 18 октября 2012 г. (iOS) |
Жанр (ы) | Скрытый объект |
Режим (ы) | Один игрок |
Скрытый побег 2012 год поиск предметов разработан испанской компанией Pendulo Studios и опубликовано Bulkypix. Он следует за главными героями Брайаном Баско и Джиной Тимминс, когда они пересказывают события из Беглец: Дорожное приключение (2001) продюсеру фильма, интересующемуся историей их жизни. Попутно игрок играет мини игры и ищет объекты, спрятанные в игровом окружении. Скрытый побег ознаменовало отправку Pendulo, поскольку это был первый обычная игра и первый проект за пределами графическая приключенческая игра жанр.
Скрытый побег была разработана в трудный для Pendulo период экономической деятельности, и сама игра оказалась коммерчески провальной. К 2016 году он оставался самым продаваемым изданием Pendulo и способствовал финансовому спаду компании. Критические обзоры для Скрытый побег были «смешанными или средними», согласно Metacritic. Следующий Скрытый побег, Pendulo перестал выпускать оригинальные игры на несколько лет, пока не вернулся с Вчерашнее происхождение в 2016 году.
Геймплей и сюжет
Скрытый побег это поиск предметов.[1][2] Игрок ищет на статическом фоне серию объектов, скрытых в игровом мире,[3] как указано в списке на экране.[2] За обнаружение достаточного количества этих объектов игрок получает ключ. Предметы которые позволяют продвигаться по сюжету за счет их комбинации или использования в окружающей среде.[3] Ключевые элементы, необходимые для достижения целей игрока, отображаются в начале каждой сцены.[2] Наряду с игровым процессом с охотой за объектами, Скрытый побег функции необязательные Мини-игра последовательности головоломок, такие как сопоставление музыкальных нот, сборка разорванных билет или играя вариант Whac-A-Mole.[1][3] После завершения мини-игры могут быть воспроизведены в любое время.[3]
Скрытый побег'история пересказывает первую половину Беглец: Дорожное приключение, дебютная игра в Убегай серии.[1] Действие происходит после событий той игры: главные герои Брайан Баско и Джина Тимминс с тех пор поссорились друг с другом, но их воссоединил кинопродюсер, чтобы рассказать историю их жизни для сценария его нового фильма.[4] Эта история кадра прогрессирует через катсцены между игровыми последовательностями; игровой процесс происходит во время воспоминания к моментам с первого Убегай.[3] Пересказ заканчивается, когда Брайан и Джина описывают свое прибытие в Аризонас Хопи область, край. После этого игрок встречает последовательность мини-игр и тизер для Скрытый побег 2, что планировалось продолжить рассказ.[1]
Развитие
После выпуска Беглец: Ирония судьбы (2009), испанская компания Pendulo Studios удалил свой Убегай франшизы и предпочел изучить другие проекты, сославшись на истощение серии.[5][6] Рафаэль Латиеги из Pendulo отметил, что «2–3 сценария» для Побег 4 существовала к 2011 году, но новых записей пока не планировалось.[7] Однако, мобильная игра издатель Bulkypix представил новую версию под названием Скрытый побег, разработанный Pendulo, на Конференция разработчиков игр в марте 2012 г. TouchArcade сообщил в то время, что Скрытый побег будет заголовком скрытого объекта с 12 мини игры.[8] Это был один из двух проектов Пендуло, наряду с краудфандинговый День первый, планируется следить за игрой студии 2012 года Вчера.[9] По словам писателя Хосуэ Мончана, оба проекта оказались для Pendulo в трудное время, поскольку коммерческий провал Следующая большая вещь и в конечном итоге Вчера отчуждал издателей и затруднял получение финансирования.[10]
Скрытый побег обозначил выезд в Пендуло. Ведущий программист Фелипе Гомес Пинилья назвал это первым названием команды за пределами жанра приключений.[11] которым Пендуло был известен с 1994 дебют.[12] Латиегуи резюмировал это как "Убегай пересмотрел случайным образом ",[13] и глава студии Рамон Эрнаэс отметил, что это был первый набег Пендуло на обычная игра рынок. В 2012 году он назвал игры со скрытыми объектами «очень привлекательными для нас» в будущем, поскольку они были похожи на существующие работы Pendulo, но в меньшем масштабе и с другими ожиданиями покупателей. Эрнаэс сказал, что Скрытый побег будет первым из нескольких казуальных игр, задуманных как беззаботные аналоги более мрачных студийных Вчера и День первый.[14] Латиегуи и Мончан охарактеризовали Скрытый побег's развитие как приятный новый опыт.[9][13] Напротив, композитор Pendulo Хуан Мигель Марин позже назвал его «единственным разом, когда Pendulo Studios отреагировала на требования рынка» и в результате не удовлетворила его.[15]
Скрытый побег был разработан для Майкрософт Виндоус, OS X и iOS устройств, и изначально был запланирован выпуск в мае 2012 года.[8][11] По словам Латиегуи, к августу игра оставалась в производстве, и на тот момент она находилась на заключительной стадии разработки.[13] Bulkypix запущен Скрытый побег для iOS через Магазин приложений 18 октября 2012 г.[16][17] В Германии его компьютерная версия, выпущенная для Windows компанией Rondomedia, дебютировала в розничных магазинах в августе 2013 года.[18]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Metacritic рассчитанный Скрытый побег's отзывы как «смешанные или средние».[17] Написание для Карманный геймерГарри Слейтер счел игру «интересной, хотя и разочаровывающей». Он похвалил его сюжет и визуальное представление, но посчитал, что разделы, посвященные поиску объектов, были плохо сбалансированный и шагал.[19] Jeuxvideo.com'Рецензент повторил похвалу Слейтера за визуальные эффекты, но порвал с ним по поводу игрового процесса: писатель утверждал, что Скрытый побег является твердым воплощением формулы поиска предметов, воссоздающей атмосферу прежних Убегай названия. Однако он резко критиковал Скрытый побег'внезапный конец, с его "совершенно неуместным" разделом "Whac-a-Mole" и "попыткой клянчить" деньги, чтобы заработать Скрытый побег 2. В результате он пришел к выводу, что игра имеет «очень горький» привкус для игроков.[1]
В Испании, Скрытый побег выиграл положительную оценку у Давида Алонсо Эрнандеса из Хобби и Фернандо Фонтанет-Бель из Вандал,[2][3] а Джина Тост из IGN España назвал это свидетельством того, что игровая индустрия Испании находится «в очень хорошей форме».[20] Эрнандес и Фонтанет-Бел наслаждались игровым процессом, и, как и Jeuxvideo.com'писатель, чувствовал, что Скрытый побег эффективно перевел стиль Pendulo Studios в повседневный формат с сенсорным управлением.[2][3] Однако, хотя Фонтанет-Бел не беспокоила ограниченная анимация игры,[2] Эрнандес посчитал это недостатком, который повредил общей презентации названия. Он также обнаружил, что отсутствует звук.[3] Фонтанет-Бел завершил свой обзор звонком Скрытый побег обнадеживающий знак для будущего Pendulo на iOS,[2] но Эрнандес пошел дальше, утверждая, что это «еще раз подчеркивает огромный потенциал смартфонов и планшетов, когда дело доходит до охвата графических приключений».[3]
В 2014 году Хосуэ Мончан из Pendulo позвонил Скрытый побег «полная катастрофа» в финансовом отношении.[10] По словам Хуана Мигеля Марина, к октябрю 2016 года это была самая продаваемая игра компании.[15] В сочетании с плохими показателями Следующая большая вещь и Вчера, и неудавшаяся краудфандинговая кампания День первый, Скрытый побег способствовал финансовому упадку Пендуло.[10] После его выпуска компания вступила в многолетний период, когда не выпускала никаких оригинальных игр.[10][21][22] и вместо этого портирован его задний каталог для iOS в попытке выжить.[10] Пендуло в конечном итоге вернулся с игрой Вчерашнее происхождение в 2016 году.[22]
использованная литература
- ^ а б c d е ж Джихем (19 декабря 2012 г.). "Скрытый побег Тест - iPhone / iPod » [Скрытый побег Обзор - iPhone / iPad]. Jeuxvideo.com (На французском). В архиве с оригинала от 22 декабря 2012 г.
- ^ а б c d е ж г час Фонтане-Бел, Фернандо (19 ноября 2012 г.). "Análisis de Скрытый побег para iPhone " [Обзор Скрытый побег для iPhone]. Вандал (на испанском). В архиве из оригинала 27 ноября 2012 г.
- ^ а б c d е ж г час я j Эрнандес, Давид Алонсо (28 ноября 2012 г.). "Análisis укажите и щелкните Скрытый побег" [Наведите и нажмите кнопку обзора Скрытый побег]. Хобби (на испанском). В архиве с оригинала 10 июля 2019 г.
- ^ Кондитт, Джессика (21 октября 2012 г.). "Скрытый побег отмечает 10-летие компании Pendulo "укажи и щелкни" ". Joystiq. Архивировано из оригинал 9 ноября 2012 г.
- ^ Персонал (25 мая 2011 г.). Видеорепортаж De La Visita A Péndulo Studios En Hobby News [Видеоотчет о визите Hobby News в Pendulo Studios]. Хобби Consolas (Видео) (на испанском языке). Получено 11 августа, 2020.
- ^ Фернандес, Мирейя (17 мая 2011 г.). "Entrevistamos en exclusiva a Pendulo Studios" [Наше эксклюзивное интервью Pendulo Studios]. OnGames (на испанском). Архивировано из оригинал 17 марта 2012 г.
- ^ Гарсия, Энрике (27 мая 2011 г.). "Pendulo tiene" un proyecto nuevo que no dejará indiferente a nadie"" [У Пендуло есть «новый проект, который никого не оставит равнодушным»]. MeriStation (на испанском). В архиве с оригинала 20 мая 2019 года.
- ^ а б Паттерсон, Блейк (6 марта 2012 г.). «GDC 2012: множество названий в пути от BulkyPix». TouchArcade. В архиве из оригинала от 8 марта 2012 г.
- ^ а б Отеро, Сезар (26 марта 2012 г.). "День первый у Скрытый побег, los nuevos proyectos de Pendulo Studios " [День первый и Скрытый побег, новые проекты Pendulo Studios]. MeriStation (на испанском). В архиве с оригинала 10 июля 2019 г.
- ^ а б c d е Мончан, Хосуэ (6 декабря 2014 г.). Проба, успех, ошибка, перезапуск: 20 лет Pendulo Studios. AdventureX. Лондон. Получено 3 октября, 2019.
- ^ а б Кондитт, Джессика (2 апреля 2012 г.). "'Brunchstorming по-испански означает "работа", если вы Pendulo Studios ". Joystiq. Архивировано из оригинал 14 августа 2013 г.
- ^ Гарин, Мануэль; Мартинес, Виктор Мануэль (май 2015 г.). "Испания". В Вольф, Марк Дж. П. (ред.). Видеоигры по всему миру. MIT Press. С. 521–533. ISBN 9780262527163.
- ^ а б c Аллин, Джек (15 августа 2012 г.). "День первый - Интервью Pendulo Studios ". Приключенческие геймеры. В архиве с оригинала 26 июня 2019 г.
- ^ Team Adventure Corner (21 мая 2012 г.). "Интервью с Pendulo Studios (английский)". Уголок приключений. В архиве с оригинала 25 июня 2012 г.
- ^ а б Родригес, Лара Изабель (16 октября 2016 г.). "[Чарландо] Pendulo Studios nos habla de Вчерашнее происхождение, de su pasado, presente y futuro " [[Чат] Pendulo Studios рассказывает нам о Вчерашнее происхождение, его прошлое, настоящее и будущее.] (на испанском языке). Игра. В архиве с оригинала 12 июля 2019 г.
- ^ Гарсия, Альберт (18 октября 2012 г.). "Скрытый побег доступен в магазине приложений " [Скрытый побег доступно в App Store]. Eurogamer Испания (на испанском). В архиве из оригинала от 12 апреля 2013 г.
- ^ а б c "Скрытый побег для iPhone / iPad Обзоры ". Metacritic. В архиве из оригинала 21 февраля 2015 года.
- ^ Клеффманн, Марсель (27 июля 2013 г.). "Скрытый побег: "Виммельбильд-Приключения с Брайаном и Джиной" [Скрытый побег: Поиск предметов с Брайаном и Джиной]. 4Игроки (на немецком). В архиве с оригинала 14 августа 2020 года.
- ^ а б Слейтер, Гарри (22 октября 2012 г.). "Скрытый побег". Карманный геймер. В архиве с оригинала от 30 января 2013 г.
- ^ а б Тост, Джина (24 октября 2012 г.). "Скрытый побег Аналисис " [Скрытый побег Обзор]. IGN España (на испанском). В архиве с оригинала 28 марта 2019 г.
- ^ Алонсо, Альваро (9 декабря 2014 г.). "Pendulo Studios trabaja en su nueva aventura gráfica" [Pendulo Studios работает над своим новым графическим приключением]. Эль Диарио (на испанском). В архиве с оригинала 12 июля 2019 г.
- ^ а б Персонал (август 2019 г.). «Ретро-хобби; Pendulo Studios: Pasión por las aventuras gráficas» [Ретро-хобби; Pendulo Studios: Страсть к графическим приключениям. Хобби (на испанском языке) (337): 96, 97.
внешние ссылки
- Официальный веб-сайт (в архиве)
- Скрытый побег в MobyGames