WikiDer > Дизайн иконок

Icon design

Дизайн иконок это процесс разработки графического символ который представляет собой какой-то реальный, фантастический или абстрактный мотив, сущность или действие. В контексте программные приложения, значок часто представляет собой программа, функция, данные или набор данных на компьютер система.

Стиль и использование

Дизайн иконок может быть простым, с плоским двухмерным рисунком или черным силуэтом, или сложным, представляющим комбинацию графический дизайн такие элементы, как один или несколько линейных и радиальных цветовых градиентов, проецируемые тени, контурные оттенки и эффекты трехмерной перспективы.

Размеры

В качестве значки компьютеров могут использоваться в разных размерах, дизайн иконок включает в себя создание мастерских изображений, как правило, самого большого размера и изготовление из них меньших размеров. Желательно соответствовать общему стилю набора иконок, используя одинаковую цветовую палитру, перспективу и визуализацию для всех иконок. Особое внимание уделяется устранению ненужных деталей и выравниванию штрихов и объектов по пикселям в небольших размерах значков, чтобы избежать нечетких и размытых изображений.

Многие современные значки имеют максимальный размер 1024 на 1024 пикселей или больше. Задача дизайна иконок - создать коммуникативное, красивое и понятное изображение любого размера - от максимального разрешения до минимального 16 на 16 пикселей. Многие форматы значков позволяют включать один значок намек чтобы обеспечить визуальную четкость при меньшем разрешении или даже совершенно другие вспомогательные изображения для меньших размеров (например, клавиатура для больших размеров и одна клавиатура для меньших).

использование

Наиболее распространенные и важные примеры: заявление значки, используемые для представления приложения на Mac, Windows, Linux, или мобильные платформы. Эти значки опираются на уникальные и запоминающиеся метафоры как форму брендинга продукта. Другие распространенные применения включают значки, значки панели инструментов и значки для кнопок или элементов управления.

Процесс

Схема процесса создания пользовательских иконок с примерами иконок, иллюстрирующими различные аспекты дизайна иконок

Процесс создания иконок можно разделить на две части: определение пиктограмма и создание окончательного дизайн или же иллюстрация.

Определение пиктограмм

Есть три основных подхода к определению пиктограммы.

  1. Первое и самое желанное в практике дизайна иконок - это использование общепринятый изображений.
  2. Если для определенного значка нет стандартной пиктограммы, дизайнер может использовать буквальный изображение, включая изображение, которое является общим для основной концепции (например, принтер является общим изображением для концепции печати), или метафорический изображение.
  3. После определения пиктограммы необходимо проверить ее на возможные конфликты (например, изображение улитки является хорошей метафорой для замедленного движения, но при использовании в качестве дорожного знака оно будет конфликтовать с буквальным и частично общепринятым значением «улитки на дороге» ).

Определение пиктограммы может отличаться для панель инструментов и другие функциональные значки в интерфейсе, а также значки, представляющие независимые программные приложения или веб-сайты, которые ближе к логотип или же талисман дизайн.

Известные дизайнеры иконок

  • Сьюзан Каре, один из первых профессиональных дизайнеров иконок, разработал многие иконки, содержащиеся в Классическая Mac OS.
  • Джон Хикс создал значок для Браузер Firefox и смайлики для Skype.[1] Он также является автором «Руководства по иконам».[2]
  • Стефан Дзиаллас aka Iconwerk, немецкий дизайнер иконок, известный своими иконами для ведущих брендов

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «Новые смайлики для Skype | Hicks Journal». hicksdesign.co.uk. Получено 2018-10-05.
  2. ^ Джон, Хикс. Справочник по иконам. Существительное Project. Объединенное Королевство. ISBN 9781907828034. OCLC 778700859.

внешняя ссылка