WikiDer > Jade Dynasty (видеоигра)

Jade Dynasty (video game)
Нефритовая династия
JadeDynastyLogo.PNG
Разработчики)Идеальный мир Пекина
Издатель (ы)
ДвигательАнжелика 3D, Разрушитель IV
Платформа (и)Windows
Релиз28 мая 2007 г. [1]
Жанр (ы)MMORPG
Режим (ы)MMO

Нефритовая династия (также известный как Чжу Сянь (Китайский: 诛仙)) был бесплатная игра MMORPG игра создана Идеальный мир.Нефритовая династия недавно выпустил седьмое крупное расширение, Нефритовая династия: Танец Геврин, увеличивающее количество фракций до 17. Он основан на популярном китайском интернет-романе Чжу Сянь. 1 мая 2018 года было объявлено, что все игровые серверы будут закрыты 5 июня 2018 года. С момента закрытия «Официального» было много случаев появления частных серверов, пытающихся воссоздать то, что когда-то было довольно популярным в Китае. MMORPG.

Геймплей

Нефритовая династия Действие происходит в мире, основанном на древнем Китае, где за секреты бессмертия и совершенства боевых искусств боролись шесть человеческих фракций: Джейдон, Небесная Песня, Вим, Люпин, Модо и Благовония. Их погоня за запретными знаниями привела их к конфликту с племенами полубогов Атана: Бало, Арден, Раян, Целан, Форта и Воида.

Каждая фракция в Нефритовая династия имеет разные навыки, сильные и слабые стороны и стили игры. Игроки могут стать более сильными с помощью 150 уровней, высоких уровней и нескольких систем навыков финала (таких как система «Цветность»).

Эспер

Одна из самых необычных особенностей игры - это Espers. Этот предмет позволяет игроку использовать функцию под названием «оживление» для автоматической атаки врагов, которая работает аналогично программам-ботам во многих MMORPG. Эта функция позволяет Нефритовая династия игроков, чтобы добывать предметы и опыт, находясь вдали от своих компьютеров. Espers также можно настроить для автоматического использования средств защиты HP и SP, а также способностей (называемых «навыками» в Нефритовая династия).

Эсперы также являются мощными предметами сами по себе, предоставляя владельцу бонусные навыки и дополнительные атрибуты. Эти атрибуты и навыки можно улучшать как с помощью специальных предметов, так и повышая уровень Эспера за счет постоянного использования. Внешний вид Эспера меняется с повышением его уровня. Если вы подниметесь на уровень своего Эспера, внешний вид умения изменится, как и сам Эспер.

Домашние питомцы

Игроки могут получать питомцев и тренировать их, улучшая их качество и меняя внешний вид. Питомцы очень полезны в игре, поскольку они атакуют врагов и обладают собственными навыками. У питомцев есть уровни, как и у игроков, но на их силу больше влияет характеристика ранга питомца. Уровень питомца будет повышаться либо сражаясь вместе со своим хозяином, либо с помощью таких предметов, как Kylin или Miradrake Orbs, а его уровень можно улучшить с помощью нефрита для питомца. Их можно получить через квесты или продавая предметы Celebean, доступные на Торговой площадке.

У всех питомцев есть характеристика звездного знака, которая определяет атаки, к которым они имеют доступ. В мастерской для домашних животных можно создавать учебные материалы или снаряжение для домашних животных.

В 12 и 18 классах внешность питомца можно кардинально изменить с помощью специальных грибных предметов. Изменение внешнего вида чисто эстетическое - оно не влияет на навыки или характеристики питомца. Питомцы также болтают с игроком, и настроение питомца определяет, что он говорит.

На питомцев 20-го класса также можно подниматься. Их внешний вид кардинально изменится, и игроки также смогут оценить их до 30-го уровня. Когда питомцы достигают вознесения, игроки могут мгновенно вызывать их, а также летать.

Быстрое путешествие

Нефритовая династия предлагает несколько способов быстрого передвижения, включая Skylords, Skyblades, талисманы и ездовых животных.

Skylords позволяют игрокам телепортироваться между городами за небольшую плату, но игроки могут телепортироваться в области только тогда, когда их уровень достаточно высок.

Skyblades позволяют игрокам летать по воздуху, хотя для их использования требуются энергетические предметы. Постоянные небесные клинки можно получить на рынке и у NPC Фея Ветра на карте Солнечного потока. Временный Небесный Клинок можно получить, выполнив еженедельное задание от Феи Ветра. Небесные клинки также имеют уровни и ранги, которые будут увеличиваться по мере использования, увеличивая их скорость. Обратной стороной является то, что вы не можете сражаться на Skyblades.

Маунты позволяют игроку перемещаться по земле быстрее, чем он может бежать, хотя персонажи из фракции Арден могут обогнать большинство маунтов в своей трансформации лисы, что увеличивает сопротивление и скорость. Постоянных маунтов можно купить на рынке, а временных можно выиграть в зоне ярмарки Kunlun Wonderland Fair.

Чары портала и свитки портала соответственно телепортируют игрока в желаемое место и в город фактической карты (например, если вы находитесь в Sunstream и используете свиток портала, вы будете телепортированы в Sunstream City). Однако амулеты портала можно приобрести на торговой площадке или у других игроков за Нефритовая династия's, а свитки портала бесплатны и выдаются игроку каждый раз, когда он использует Сундук с сокровищами.

Классы

Как и в большинстве фэнтезийных MMORPG, разные классы игр, называемые фракциями, следуют некоторым общим архетипам. Их имена, однако, очень оригинальны, так как они основаны на рассказе китайского романа Чжу Сянь. Есть три гонки в Нефритовая династия: Люди, Афаны и Этеркины. У каждой расы людей и атанов есть шесть классов, каждый из которых привязан к этой расе. В настоящее время Etherkins имеет пять классов. Эти классы следующие.

Джейдеон

Джейдеон - одна из трех человеческих фракций с добрым мировоззрением и маг-заклинатель-меч в игре. Это класс, который ценит честь.

Они дальнего боя, обладают очень мощными атаками дальнего боя и атаками по области (AoE), которые наносят урон многим противникам вокруг определенной точки, но имеют низкие характеристики здоровья и защиты (однако это можно компенсировать широким диапазоном их защитных заклинаний). В качестве боевых навыков они используют заклинания стиля льда / молнии, смешанные с боевыми искусствами. Они используют мантии и меч в качестве снаряжения.

Небесная песня

Небесная Песня - основная поддержка в Нефритовая династия. Это класс, который ценит мир.

Небесная Песня очень ценна в групповых боях из-за их способности использовать навыки, которые усиливают их союзников и накладывают эффекты сна на их врагов. У них низкая защита и сила атаки, но их исцеляющие способности делают их очень устойчивыми. С темами, основанными на том, чтобы быть тайными монахами, у них есть множество навыков, которые благословят их союзников, а некоторые из них они могут использовать издалека, чтобы исцелить их и нанести значительный урон врагу. Небесные песни также имеют заклинания, действующие по площади, но не очень сильные. Они используют мантии в качестве доспехов, а посохи - в качестве оружия.

Люпин

Люпины - это люди-убийцы / жулики, выполняющие ту же роль, что и фракция Райана Атана. Это класс, который ценит любовь и отчаяние.

Они сосредоточены почти исключительно на навыках одиночной цели, проклятиях молчания и «баффах», которые увеличивают их урон или усиливают их критические удары. Без баффов (и даже с баффами) класс обычно слабее в защите по сравнению с другими классами. Их навыки включают в себя в основном убийства с помощью танцевальных боевых искусств и "сжигания маны", которые работают как глушитель (не давая врагу слишком сильно возмущаться) в их атаках.

Люпины используют легкую броню как средство защиты. Их оружие - глефа, метательное круглое оружие с гранями, соединяющимися или плавающими по основному кругу. Когда глефа показана в бою, она плавает, вращается с очень высокой скоростью вокруг руки человека Люпина и будет брошена в противника с близкого расстояния.

Vim

Вим - человеческие анти-паладины. Это класс, который ценит силу воли.

Фракция Вим сражается с врагами в ближнем бою, обладая при этом сильными защитными способностями, которые сделают их достойным противником для победы. По сюжету, они изначально были фракцией Доброго мировоззрения, но их пренебрежение к жизни и небрежный стиль борьбы изолировали их от фракций Джейдеона и Небесной Песни. Они используют несколько темные, жестокие боевые искусства, а также навыки воина. Они носят тяжелые доспехи, и их оружие - двуручный меч.

Modo

Модо - люди-некроманты. Невероятно универсальные, они обычно непредсказуемы в трех способах нанесения удара. Как люди, они могут трансформироваться в две формы: демоническую и модонскую. Это класс, который ценит темное просвещение.

Демоническая поза переводит их в рукопашную, которая фокусируется на улучшении их здоровья, атаки и защиты, но снижает их сопротивление эффектам статуса врага. Их модонная форма улучшает их сопротивление, увеличивает их дух (используется для применения навыков и поддержания защитного щита) и использует навыки дальнего боя, различные проклятия и периодические атаки. Их обычная форма - это человеческая форма, которая может использовать мощные атаки по площади, нанося большой урон на средней дистанции, но жертвуя защитными способностями ради силы. Их стиль мастерства основан на темной некромантии, где во многих аспектах своих заклинаний они будут использовать демонические символы, а также вызывать черепа, кости и паразитов, чтобы мучить своего врага. Их доспехи представляют собой довольно странные одежды, обычно украшенные подкладками из скелетов. Они используют клыкастый коготь, перчатку с когтями или перчатку, которую носят на одной руке.

Маг благовоний

Люди-маги Долины благовоний совмещают роль поддержки группы с тяжелым магическим уроном. Они охраняют Долину благовоний и являются одной из трех фракций доброго мировоззрения. Они были введены в расширение «Наследие» вместе с Фортой. Это класс, который ценит справедливость.

Маги благовоний могут наносить большой урон с течением времени благодаря эффекту «Сжигание», который наносят многие их атаки. Маги благовоний также могут сосредоточиться на поддержке группы с помощью заклинаний контроля области или баффов ауры, которые становятся более мощными с увеличением количества членов группы. Их обычный стиль боя включает в себя вызов огня и использование своего оружия в качестве проводников огня, чтобы наносить горящие знаки своим врагам. Они используют мантии как доспехи, а их оружие - кристоки, несколько похожих на рапиры мечей, которые парят в воздухе позади них.

Бало

Племя бало Афана - варварский класс в игре. Наряду с Арденом они были одним из двух классов, представленных в расширении «Вознесение».

Они владеют топорами и сосредотачиваются на здоровье и защите, даже больше, чем Вим, который сосредотачивается в основном на защитных щитах. Они, однако, не наносят большого урона, хотя обладают значительными подавляющими эффектами и накладывают свои умения прокалывания крови, которые помогут им убить своих противников. Как и Вим, они носят прочную тяжелую броню.

Арден

Племя лучников Афана, Ардены, являются потомками лисиц. У них есть способность превращаться в лису, экспоненциально повышая свою скорость и сопротивление, но делая их неспособными атаковать. В обычном виде у них есть уши и хвост, цвет которых можно изменить.

Ардены вызывают растения, чтобы наложить статусные эффекты на ближайших врагов, и диких зверей, чтобы атаковать врагов. На каждом уровне есть одно растение и один призыв зверя. Их атаки имеют самый большой радиус действия среди всех фракций. Им не хватает здоровья и защитных способностей, но они компенсируют высокий урон и большую дальность. Они используют легкую броню в качестве защитного снаряжения, а также луки и стрелы в качестве оружия.

Rayan

Убийца Афана. Наряду с Целаном, они были одним из двух классов, добавленных в дополнении «Vengeance».

Райану не хватает защиты и он атакует в ближнем бою. Однако они могут становиться невидимыми, а также призывать самих себя теневых клонов, которые могут атаковать, применять навыки и использоваться в разрушительных комбинациях с заклинателем. Они также могут передавать урон и дебаффы тени, а также телепортироваться в тень. Они также могут проклинать своих врагов и мигать на свою цель, что делает их смертельными с точки зрения урона по одной цели. Райан может наносить большое количество урона в ближнем бою в сочетании с усилением баффов и их тенью. Их стили мастерства в основном сосредоточены на чистых техниках убийства, в основном сосредоточенных на быстром уничтожении своих целей темными ударами и бесследными ударами. Райан использует легкую броню, а их оружие - двойная коса.

Целан

Афанское племя целанов - музыканты; "бардовский" класс Нефритовая династия. Это благороднейшее племя Афана, грациозно парящее над землей. Они были одним из двух классов, добавленных в дополнении «Vengeance».

Многие из их навыков могут связывать выбранные игроком ноты вместе для получения различных эффектов. Как и Небесная Песня, они могут лечить / благословлять себя и других союзников. Несмотря на недостаток здоровья, они могут предоставить себе и союзникам статус «Отражение», который предотвращает входящий урон и перенаправляет навыки обратно против атакующего. Их стиль мастерства фокусируется на воспроизведении успокаивающих или разрушительных мелодий, которые могут либо благословлять, либо проклинать большую область, лечить союзников или наносить умеренный урон врагам на большом расстоянии. Они используют мантии как доспехи. Целаны используют цитру как оружие, инструмент, на котором обычно играют сидя; однако, скользя по цитре, они используют поплавки перед собой, готовые произносить заклинания со струн во время боя.

Forta

Форта - быстрые бойцы ближнего боя, эстетически похожие на Бало, но с упором на урон. Вместе с Магом благовоний в дополнении «Наследие» были представлены форты.

У форта есть несколько навыков, чтобы держать своих врагов на расстоянии ближнего боя; либо притягивая, либо телепортируя врагов в Форту. Они также мастера комбинаций навыков: когда они применяют некоторые навыки, есть шанс, что они разблокируют мощные цепные навыки, которые они могут использовать в течение короткого времени. Forta использует тяжелую броню, хотя у них не так много здоровья / защиты по сравнению с другими носителями. Форта сражаются, используя цестусы, перчатки с шипами, которые они носят на каждой руке.

Voida

Войда из расы Афан парит в воздухе, как Целан, однако скорее доблестный, чем грациозный. Это светлые и темные маги игры, использующие комбинацию божественных и несвященных заклинаний. Они были единственным классом, который был представлен в расширении «Правосудие».

Войда овладела силой светлых и темных элементов, и применение определенных умений приблизит их к одной из двух крайностей. Во время боя класс может набрать 100 очков, непрерывно читая светлые или темные заклинания. Благодаря этому они могут войти в состояние Рассвета или Заката, где их основные наступательные навыки будут сокращены, а их эффекты в некотором роде усилены; при этом формы взаимозаменяемы, накладывая заклинания свет на тьму / тьму на свет. Используя эти две параллели, они могут призывать темных зверей, проклятия гексов и священные символы, а также наносить мощные атаки по площади посредством направления тьмы и света.

Войда используют эфирные одежды как броню. Их оружие - таинственный «звездный» механизм, который кажется средним по размеру механизмом, плавающим за их спиной. Звездный, кажется, источник их силы света и тьмы.

Психея

Психея - это призыватели Etherkin. Маленькие и детские на вид, они были представлены вместе с Китосом в дополнении «Регенезис».[2]

Психея может эффективно контролировать и маневрировать зонами поля битвы, поскольку они могут расставлять различные магические / технологические ловушки, а также вызывать в битву гигантских небесных и механических зверей. Звери, называемые «Психеями», обычно представляют собой гигантских механических зверей, на которых Психея может оседлать, что позволяет классу использовать зверя как форму ослабления врагов и ворота для доступа к их мощным формам умений. Они также способны защитить Психею от смертельных ударов и требуют постоянного поддержания духа. Помимо этого, Психея также может становиться невидимым, а также иметь заклинания средней дальности, которые наносят мощный урон по одной цели; а также несколько заклинаний, наносящих урон по области, которые они могут использовать вместе со своими психиками в битве.

Психея использует гигантскую кисть для каллиграфии, чтобы вызывать таких зверей и заклинания, размахивая ею, создавая китайские символы, которые позволяют им произносить заклинания в пылу битвы. В качестве доспехов они используют мантии.

Китос

Китос - крестоносцы Этеркин. Они четвероногие с синей кожей, по телосложению напоминающие что-то похожее на кентавра / мифического кирина. Они привязаны к полу, чтобы быть только мужчинами, и были введены вместе с Психеей в расширении «Регенезис».[3]

Kytos мобильны, а также долговечны, что позволяет им бросаться в самое сердце боя и в уязвимые тылы. Они могут форсировать нападение врагов на себя, а также отражать урон и накладывать защитные баффы на себя, делая атаки обидчиков бесполезными. Они также могут превращаться в ездовых животных, на которых их союзники могут ездить в бой. Кроме того, у них есть человеческая форма, которая позволяет им использовать модные и ездовые животные, как и другие классы и фракции, хотя они не могут использовать свои навыки в человеческой форме, и поэтому только в своей истинной форме они подходят для боя. Вместо использования «духа» (мана в Нефритовая династия) для применения навыков, Китос вместо этого использует собственное здоровье для применения своих мощных многоцелевых навыков, а также подавляющих эффектов. Они накапливают «Ярость» вместо траты духа через нанесение или получение урона, что, в зависимости от выбора умений, позволяет им стать более мощными с точки зрения урона, точности умений и так далее. Сочетание этих черт делает Китос очень сильным воином, который спешит на передовую на поле боя.

Китос использует копье в качестве оружия. В качестве защитной одежды они используют различные части тяжелой брони (наплечники и т. Д.). Однако в некоторых областях (например, на сундуках) они не покрыты доспехами, что позволяет им быть невероятно мобильными в бою.

Hydran

Эти ходячие арсеналы несут мощную Алебарду, способную наносить урон в самых разных формах.

Гидраны известны как быстрые, ловкие и взрывные бойцы. Система серий позволяет Гидрану многократно применять особые умения в быстрой последовательности, прежде чем истечет время их восстановления. Это позволяет им соединять комбинацию приемов для борьбы с врагами без необходимости замедляться.

Сейра

Сейра использует поклонников, чтобы поддержать своих союзников силой ветра.

Геврин

AKA Ambreller. Этеркинские маги, использующие Зонт в качестве оружия. Навыки контроля и AoE.

Уровни

Каждая фракция имеет 5 уровней навыков, каждый из которых открывается после выполнения цепочки заданий на определенных этапах. Люди начинают свой путь как неклассовые Посвященные, поэтому Уровень 1 начинается для них на уровне 15, а Атан и Эфиркин начинают Уровень 1 на Уровне 1.

Каждая фракция имеет свои собственные цепочки квестов Уровня 1 и 2, но квесты Уровня 3, 4 и 5 одинаковы для всех классов.

Каждый уровень содержит стандартное количество навыков: девять навыков для уровней 1-4 и четыре навыка для уровня Human Initiate и уровня 5. Чтобы повысить уровень навыков на более высоких уровнях, на более низких уровнях требуется определенное количество очков навыков, вложенных в их. Очков навыков не хватает для достижения всех навыков на максимальных уровнях, поэтому игроки выбирают конкретную сборку для использования.

Эта система делает возможным несколько разных сборок в одной и той же фракции, например, Небесные Песни, которые могут сосредоточиться либо на лечении, либо на сражении. Некоторые игроки пытаются делать и то, и другое, но это обычно приводит к тому, что персонаж является «мастером на все руки, но ничего не мастером», поэтому обычные билды сосредоточены на одной конкретной силе.

Очистительный завод

Refinery улучшает качество оружия или защитного снаряжения, увеличивая бонусы к характеристикам, которые они дают, и является важным процессом в игре. Игроки могут использовать талисманы, а иногда и вспомогательные предметы, чтобы улучшить или гарантировать успех переработки.

Refinery улучшает качество предмета, добавляя к нему атрибуты и придавая ему свечение разных цветов в зависимости от уровня очистки; например, +9 броня дает высокий бонус к защите и светится зеленым. Доработанные предметы неоценимы в финале, как для PvP, так и для PvE. У переработки есть шанс добиться успеха и повысить уровень переработки, но если это не удастся, снаряжение будет уничтожено. Этого можно избежать, используя предметы, которые либо увеличивают шансы на успех, предотвращают поломку предметов, либо даже гарантируют успех. Следующие элементы напрямую влияют на процесс нефтепереработки:

1. Звездный амулет: увеличивает шанс успеха на 15%. Будет ли это мультипликативным или аддитивным, еще предстоит подтвердить.

2. The Serenity Jade: предотвращает поломку предмета. Вместо этого, если процесс очистки не удастся, уровень очистки будет снижен на 1. Если ваш предмет был +5, а процесс очистки не прошел без безмятежности, ваш предмет будет возвращен вам с +4, а также нефрит безмятежности и талисман очистки потребляются.

3. Сигилы: Гарантируют успех улучшения вашего предмета до определенного значения. Существуют уровни Сигил, которые могут увеличивать максимальную ценность переработки: Сигилы Дракона - самые высокие, которые можно получить, обменивая сигилы более низкого уровня, а Сигилы Кирин - сигилы самого высокого уровня в целом.

Звездные амулеты, безмятежные нефриты и бронзовые печати можно купить на рынке.

Рынок

Торговая площадка - это магазин за наличные, где Джейден можно обменять на некоторые предметы. В настоящее время Джейден можно купить по цене 1 доллар США за 1 Джейдена. Джейдена также можно купить у других игроков за внутриигровое золото с помощью функции банкира. Соотношение внутриигрового золота к Джейдену неуклонно растет. В отличие от некоторых игр, Нефритовая династия можно играть без использования торговой площадки, но вы будете в невыгодном положении по сравнению с игроками, торгующими за наличные.

Сундук с сокровищами / Парчовая коробка

Сундук с сокровищами - это предмет, который получает каждый новый персонаж, содержащий базовый набор предметов. Его можно открывать каждые 5 уровней, а некоторые предметы являются эксклюзивными или обычно доступны только на Торговой площадке.

Brocade Box - это коробка, которую получают призывники, как и в реферальной программе. Персонажи в новой учетной записи могут ввести вводный код игрока 60+ уровня при первом создании персонажа. Индуктор получает Бонус Джейдена каждый раз, когда его / ее призывник достигает определенного уровня, и Призывник может открыть Парчовую коробку для предметов. Парчовая шкатулка призывника похожа на Сундук с сокровищами в том отношении, что его можно открывать каждые 5 уровней до 90 уровня, после чего он открывается на уровнях 120, 135 и 150.

Вознесение

Вознесение работает аналогично опции «Новая игра +» во многих ролевых играх, позволяя высокоуровневым игрокам вернуться к уровню 15. По мере повышения уровня игроков их характеристики будут выше, чем до Вознесения; Бонусы к характеристикам будут тем выше, чем выше был уровень персонажа до Восхождения. Чтобы сделать это различие, игроки скажут, что кто-то имеет «Вознесенный уровень 75», а не просто «уровень 75».

Восхождение - это квест, доступный только персонажам 5-го уровня, 150-го уровня. Игроки могут либо пройти серию испытаний, либо их можно пропустить, имея достаточно большое количество чести, благочестия, благотворительности, культуры или известности.

По возрастанию игроки могут выбрать другую фракцию: персонажи-люди могут стать любой из шести человеческих фракций, а персонажи-Атаны могут стать любым из шести племен Афан. Персонажи будут обладать особыми навыками Вознесения в зависимости от их фракций до и после Вознесения.

Вознесенные персонажи получат доступ к новой обязательной цепочке квестов, а также ко многим новым областям, новому снаряжению, новым навыкам и системам сродства и цветности.

Вознесенные персонажи могут повысить уровень до 170.

Близость

По достижении 90-го уровня вознесения персонажи получат новый обязательный квест под названием «Гадание». Завершение этого квеста позволит персонажу выбирать между тремя Сродствами: крестоносцем Дагосом, темным сквернокожим или медитативным Фува.

Каждая близость предоставляет набор навыков, которые игроки могут изучить и повысить уровень, пять из которых зависят от фракции. Персонажи могут быть только частью одной привязанности одновременно, но некоторые предметы на Торговой площадке меняют привязанность. Навыки сродства из предыдущего сродства нельзя будет использовать, но если персонаж когда-либо вернется к исходному сродству, навыки этого сродства будут на том же уровне, что и до изменения сродства.

Выбор близости позволяет игроку получить доступ к совершенно новой карте в зависимости от его фракции. На этой карте большинство высокоуровневых игроков ищут предметы и опыт.

Цветность

Когда персонаж достигает 120-го уровня Вознесения и выбирает Сродство, он может разблокировать систему Цветности. Игроки могут получать очки опыта Chroma из предметов Chroma Bead, которые можно потратить на повышение своего уровня Chroma или на изучение навыков Chroma. Более высокие уровни цветности обеспечивают бонусы к характеристикам и делают многие навыки цветности более мощными.

Каждая комбинация фракции и родства имеет доступ к 20 навыкам цветности, которые можно повысить с опытом цветности. Эти финальные навыки часто являются улучшенными версиями более ранних навыков: три улучшенных навыка сродства и четыре улучшенных навыка фракции.

Версии игры

Название расширенияВерсияФракции
Нефритовая династия1.2.4

442

  • Vim
  • Люпин
  • Джейдон
  • Небесная песня
  • Modo
    • Итого 5
Месть (2010)2.0.4

2.2.8

995 - 997

  • + Бало
  • + Арден
  • + Райан
  • + Целан
    • Всего 9
Наследие (2011)1105 - 1169
  • + Маг благовоний
  • + Forta
    • Всего 11
Суждение (2012)3.0.9

1264 - 1345

  • + Voida
    • Всего 12
Регенезис (2013/15)4.0.0

4.2.0

1375 - 15хх

  • + Китос
  • + Психея
  • + Гидран
    • Всего 15
Звездопад (2016)4.4.0

1601 - 1666

  • + Сейра
    • Всего 16
Танец Геврин (2017)4.5.0

1667-17xx

  • + Геврин
    • Всего 17
Нет данных (Китай, июнь 2017 г.)17xx - XXXX
  • + 画 影
    • Всего 18
Нет данных (Китай, июнь 2018 г.)ХХХХ - ХХХХ
  • + 逐 霜
    • Всего 19
Нет данных (Китай, май 2019 г.)5.1.1

ХХХХ - ХХХХ

  • + 惊 岚
    • Всего 20
诀 世 天 曜 (Китай, июнь 2020 г.)5.1.2

1937.89 - 1937.99

  • + 昭 冥
    • Всего 21

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ http://www.prnewswire.com/news-releases/beijing-perfect-world-announces-zhu-xian-online-to-be-officially-released-58579472.html
  2. ^ http://jd.perfectworld.com/regenesis
  3. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2013-11-18. Получено 2013-12-13.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)

внешняя ссылка