WikiDer > Джейн МакГонигал

Jane McGonigal
Джейн МакГонигал
Джейн МакГонигал Познакомьтесь с медиа-гуру 1.jpg
Родившийся (1977-10-21) 21 октября 1977 г. (возраст 43 года)
Филадельфия, Пенсильвания, НАС.
Род занятийГейм-дизайнер, игровой исследователь
Альма-матерФордхэмский университет
Калифорнийский университет в Беркли
СупругКияш Монсеф (м. 2005)
РодственникиКелли МакГонигал (Идентичные близнецы)
Интернет сайт
Janemcgonigal.com

Джейн МакГонигал (родился 21 октября 1977 г.) - американец игровой дизайнер и автор, пропагандирующий использование мобильных и цифровых технологий для формирования позитивного отношения[который?] и сотрудничество в контексте реального мира.

биография

Ранние годы

МакГонигал воспитывалась в Нью-Джерси.[1] Ее родители - учителя, делавшие упор на интеллектуальные достижения. Ее идентичная сестра-близнец, Келли МакГонигал, известный психолог.[2]

Образование

МакГонигал принял ее BA на английском от Фордхэмский университет в 1999 году[3] И ее кандидат наук в исследования производительности от Калифорнийский университет в Беркли в 2006 году.[4][5] Она первой на кафедре начала изучать компьютерные и видеоигры.[6]

Личная жизнь

После получения степени бакалавра английского языка МакГонигал начала разрабатывать свои первые коммерческие игры. В 2006 году в возрасте 28 лет она получила докторскую степень в области исследований производительности и продолжила разработку игр. В 2009 году она получила тяжелое сотрясение мозга, которое помогло ей в разработке игры, Джейн Убийца сотрясения мозгадля лечения сотрясения мозга и других подобных состояний; позже игра была переименована SuperBetter.[7] В 2011 году вышла ее первая книга.

Философия

МакГонигал в Foo Camp в 2009

МакГонигал пишет и говорит об играх в альтернативной реальности и многопользовательские онлайн-игры, особенно о том, как коллективный разум могут быть созданы и использованы как средство для улучшения качество человеческой жизни или работая над решением социальных проблем. Она заявила, что игры должны двигаться "к Нобелевские премии."[8]

МакГонигал называют «нынешним публичным лицом игрофикация".[9] Несмотря на это, МакГонигал возразил против этого слова, заявив: «Я не занимаюсь« геймификацией », и я не готов встать и сказать, что я думаю, что это работает, я не думаю, что кто-то должен делать игры, чтобы пытаться мотивировать кого-то делать то, чего они не хотят. Если игра не о цели, которой вы внутренне мотивированы, она не сработает ".[10]

Карьера

Как дизайнер МакГонигал прославился на основе расположения и игры в альтернативной реальности.[11] Она преподавала игровой дизайн и игровые исследования на Институт искусств Сан-Франциско и Калифорнийский университет в Беркли. В 2008 году она стала директором по исследованиям и разработкам игр в Институт будущего [12] а в 2012 году - главный креативный директор SuperBetter Labs.[13]

Игры

Джейн занимается разработкой коммерческих игр с 2006 года, некоторые из которых перечислены в следующей таблице:

ГодЗаголовокОрганизацияКредит
2012SuperBetterSuperBetter LabsГлавный креативный директор
2011Найди будущее: играПубличная библиотека Нью-ЙоркаДиректор[14]
2010ВызватьИнститут Всемирного банкаСоздатель
2009КриптозооАмериканская Ассоциация СердцаДиректор
2008Совершенно секретный танецСоздатель (под псевдонимом Панки МакМонсеф)
2008НадстройкаИнститут будущегоДиректор
2008Потерянное кольцоМакдоналдс и Утраченный спортДиректор
2007Мир без нефтиITVS InteractiveУчастие архитектора ж / Кен Эклунд[15]
2006Жестокий 2 B KindКонцепция и дизайн с Ян Богост
2005Последний звонок в покере42 РазвлеченияВедущий прямых трансляций[нужна цитата]
2005PlaceStorming[16]
2004Я люблю пчел42 РазвлеченияРуководитель сообщества / PuppetMaster [17]
2004Продемонстрировать[нужна цитата]
2004TeleTwister[нужна цитата]

SuperBetter

В июле 2009 года Джейн получила сотрясение мозга после удара головой в своем офисе. Симптомы были серьезными, продолжались несколько недель и привели к самоубийству. Она попросила друзей дать ей задания на каждый день.[10]

Желая вылечиться от своего состояния, она создала игру, чтобы вылечить его. Игра изначально называлась Джейн Убийца сотрясения мозга (после Баффи истребительница вампиров), затем переименовали в SuperBetter.[18] МакГонигал смог собрать 1 миллион долларов на финансирование расширенной версии игры.[10] Кроме того, она сотрудничала с заказными играми для Музей американского искусства Уитни и Музей современного искусства, Лос-Анджелес.[нужна цитата]

Книги

20 января 2011 года вышла первая книга МакГонигал, Реальность сломана: почему игры делают нас лучше и как они могут изменить мир, был опубликован. В этой книге МакГонигал смотрит не только на многопользовательские онлайн-игры и игры в альтернативной реальности но и в играх шире. Используя текущие исследования из позитивная психология движения, МакГонигал утверждает, что игры вносят значительный вклад в человеческое счастье и мотивация, чувство смысла и развитие сообщества.

Книга была встречена благосклонно В Лос-Анджелес Таймс,[19] и Проводной,[20] и смешанные отзывы от Независимый.[21] Книга вызвала критику со стороны некоторых кругов, в частности Wall Street Journal, который считал, что ее тезис, в котором утверждается, что игры используются для «исправления» повседневной жизни, придавая ей ощущение достижений и делая ее более удовлетворяющей и оптимистичной, делает «раздутые» утверждения на незначительных примерах и не затрагивает противоречивые индивидуальные цели. и желания, или влияние «зла».[22] В Обзор книги New York Times[23] также раскритиковала некоторые моменты в своей книге, указав на отсутствие доказательств того, что внутриигровое поведение и ценности могут быть преобразованы в решения реальных мировых проблем, таких как бедность, болезни и голод.

15 сентября 2015 г.[24] Вторая книга МакГонигала, SuperBetter: революционный подход к тому, чтобы стать сильнее, счастливее, смелее и устойчивее, был опубликован Penguin Press. Это было # 7 на Нью-Йорк Таймс Лучший продавец: советы, инструкции и разное его дебютная неделя.

Признание

ДатаНаградаОписание
2010Назван в O: Журнал Опра "2010 O Power List"Назван в O: Журнал Опра как одна из 20 важных женщин 2010 года в "Списке власти 2010 года"[25]
2008Названа одной из 20 самых важных женщин в видеоиграх[26]
2008Юг от Southwest Interactive Премия за активную деятельностьПрисуждается за Мир без нефти[нужна цитата]
2006Включено в список Массачусетский технологический институт Обзор технологийTR100Назван одним из лучших новаторов в мире в возрасте до 35 лет. Массачусетский технологический институтс Обзор технологий.[27]
2005Награда за инновации 2005 г. Международная ассоциация разработчиков игр и посвященный Играм 2005 года Премия Вебби.За Я люблю пчел, то Halo 2 повышение.[28][29]

Публикации

Внешнее видео
Джейн МакГонигал Познакомьтесь с медиа-гуру 1.jpg
значок видео Джейн МакГонигал: Многопользовательская игра ... борьба на пальцах?, TED Talks, опубликовано 15 ноября 2013 г.
  1. Реальность сломана: почему игры делают нас лучше и как они могут изменить мир, ISBN 978-1-5942-0285-8, (20 января 2011 г.)
  2. SuperBetter: революционный подход к тому, чтобы стать сильнее, счастливее, смелее и устойчивее, ISBN 978-1594206368 (15 сентября 2015 г.).

Рекомендации

  1. ^ Столяр, Уитни (22.06.2011). "Супер-девочка". ELLE. Получено 2019-03-14.
  2. ^ «Джейн МакГонигал видит будущее в играх». Rvatech. 2013-06-20. Получено 2019-03-14.
  3. ^ Уилсон, Дэвид Маккей. «Джейн МакГонигал: настоящий геймер» (PDF). Fordham.edu. Получено 2 октября 2012.[постоянная мертвая ссылка]
  4. ^ «Выпускники». tdps: театральные танцы и перформанс, Калифорнийский университет в Беркли. Получено 2 октября 2012.
  5. ^ ?http://iftf.org/what-we-do/who-we-are/advisory-council/jane-mcgonigal/
  6. ^ МакГонигал, Джейн (2011). Реальность сломана: почему игры делают нас лучше и как они могут изменить мир. Книги пингвинов. стр.8. ISBN 978-1-59420-285-8.
  7. ^ Хартлауб, Питер (4 марта 2012 г.). "Джейн МакГонигал: Игра с SuperBetter продолжается'". San Francisco Chronicle. Получено 11 апреля 2018.
  8. ^ Стрикленд, Элиза. (31 июля 2007 г.) Сыграйте в Peak Oil, прежде чем жить В архиве 2008-12-31 на Wayback Machine, Salon.com. Проверено 2 апреля 2010 года.
  9. ^ Беркман, Оливер (15 марта 2011 г.). «SXSW 2011: Интернет закончился». Хранитель. Лондон.
  10. ^ а б c Фейлер, Брюс (27 апреля 2012 г.). "Она играет в игры твоей жизнью". Нью-Йорк Таймс. Получено 14 марта 2015.
  11. ^ Столяр, Уитни (22 июня 2011 г.), "Супер-девочка", Elle
  12. ^ Дэвис, Ким (27 марта 2010 г.) Виртуальные игроки - `` человеческий ресурс '' в эпопее выживания в реальном мире (из архива), Ванкувер Сан Проверено 2 апреля 2010 г.
  13. ^ Команда SuperBetter Labs В архиве 2012-05-29 в Wayback Machine Проверено 8 августа 2012 г.
  14. ^ Индвик, Лорен (1 апреля 2011 г.). «Публичная библиотека Нью-Йорка приглашает 500 человек на ночную охоту за мусором». Mashable, Inc. Получено 2 апреля 2011.
  15. ^ «Контакт, кредиты». Мир без нефти. Получено 2013-06-14.
  16. ^ "Журнал векторов: PlaceStorming". Vectors.usc.edu. Получено 2013-06-14.
  17. ^ "Коллоквиум Калифорнийского университета в Беркли по искусству, технологиям и культуре - биография: Джейн МакГонигал". Atc.berkeley.edu. Получено 2013-06-14.
  18. ^ Хартлауб, Питер (4 марта 2012 г.). "Джейн МакГонигал: Игра с SuperBetter продолжается'". San Francisco Chronicle. Получено 15 марта 2015.
  19. ^ Нимура, Дженис П. (6 февраля 2011 г.). »Рецензия на книгу:« Реальность сломана.'". Лос-Анджелес Таймс.
  20. ^ Андерсен, Майкл (20 января 2011 г.). «Джейн МакГонигал думает, что реальность сломана, и хочет это исправить». первоначально размещено на ARGNet. Wired.com.
  21. ^ Холл, Джулиан (30 января 2011 г.). "Реальность нарушена, Джейн МакГонигал". Независимый. Архивировано из оригинал 3 февраля 2011 г.. Получено 9 февраля, 2011.
  22. ^ Клаван, Андрей (21 января 2011 г.). «Обновление мира». Журнал "Уолл Стрит.
  23. ^ Салетан, Уильям (11 февраля 2011 г.). "Компьютер заставил меня это сделать". Нью-Йорк Таймс.
  24. ^ МакГонигал, Джейн (15 сентября 2015 г.). SuperBetter: революционный подход к тому, чтобы стать сильнее, счастливее, смелее и устойчивее - на основе науки об играх. Penguin Press. ISBN 9781594206368.
  25. ^ Прендергаст, Джон; Брокович, Эрин; Хилленбранд, Лаура; Гилберт, Элизабет (14 сентября 2010 г.), "2010 O Power List", Опра Журнал, стр. 18–19, архивировано с оригинал на 2010-09-18, получено 11 ноября 2010
  26. ^ Руберг, Бонни (21 мая 2008 г.). «Женщины в играх - Топ-20 Гамасутры: Джейн МакГонигал», Гамасутра. Проверено 20 февраля 2010 года.
  27. ^ Уильямс, Марк (2006) «Молодые новаторы до 35 лет: Джейн МакГонигал - Разработка игр с учетом новых реалий», Обзор технологий MIT. Проверено 20 февраля 2010 года.
  28. ^ «Архив: Инновации». Награды "Выбор разработчика игр". Архивировано из оригинал на 2006-03-26. Получено Второе октября, 2010.
  29. ^ «Номинанты и победители 2005 Webby». Webby Awards. 2005. Архивировано с оригинал 26 мая 2012 г.. Получено 18 сентября, 2010.

внешняя ссылка