WikiDer > Just Dance (видеоигра) - Википедия
Просто танцуй | |
---|---|
Североамериканский бокс-арт | |
Разработчики) | Ubisoft Paris Ubisoft Милан |
Издатель (ы) | Ubisoft |
Серии | Просто танцуй |
Платформа (и) | Wii |
Релиз | |
Жанр (ы) | Ритм |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Просто танцуй это ритм-игра разработан Ubisoft Милан и Ubisoft Paris и опубликовано Ubisoft. Игра выпущена исключительно для Wii 17 ноября 2009 г. в Северной Америке, 26 ноября 2009 г. в Австралии и 27 ноября 2009 г. в Европе.
Расширение концепции, представленной в мини-игре для Rayman Raving Rabbids: ТВ-вечеринкаигроки имитируют движения танцора на экране хореография для выбранной песни, используя Пульт Wii оценивать движения и точность игрока (избегая аксессуаров, таких как физические танцевальные площадки).
Просто танцуй был выпущен в основном с отрицательными отзывами. Его критиковали за упрощенный игровой процесс, плохое обнаружение движения, а также отсутствие прогресса или дополнительного контента, помимо того, что было на диске. В то же время упрощенный игровой процесс Просто танцуй хвалили за доступность для повседневная зрителей, его "веселого" саундтрека и танцевальных номеров, а также для того, чтобы стать более приятным мультиплеер партийная игра. Просто танцуй имел большой коммерческий успех, было продано более 4,3 миллиона копий по всему миру. и создание франшиза по состоянию на октябрь 2013 года было продано более 40 миллионов единиц, что сделало его второй по величине франшизой Ubisoft.
Геймплей
После выбора песни игрокам представляется танцор на экране, а также иногда отображается прокрутка. пиктограммы представляющие определенные позы.[1] Держа Пульт Wii в правой руке игроки следят за движениями танцора на экране и его поставленный рутина. Игроки оцениваются по рейтинговой шкале на предмет точности каждого их движения по сравнению с движениями танцора на экране и получают очки. Просто танцуй могут играть до четырех игроков одновременно.[1][2][3]
Помимо стандартной игры, включены еще три режима; режим «Разминка» служит режимом практики.[1] В режиме «Принять позу» игрокам предлагается наугад остановиться (аналогично Красный свет зеленый свет). В режиме «Последний выживший» игрокам дается семь жизни; игроки теряют жизни из-за ошибок и возвращают их, сделав пять правильных ходов подряд.[4]
Разработка
Концепция чего-либо Просто танцуй возникла из мини-игры, разработанной для включения в Rayman Raving Rabbids серии. Управляющий директор Ubisoft France Ксавье Пуа и его команда почувствовали Пульт Wii а Нунчук хорошо подошел бы для музыкальных игр;[3] Рэйман Бредовые кролики 2 показал музыкальную мини-игру, которая IGN в сравнении с Guitar Hero- когда игроки встряхивали пульт Wii или Nunchuk, когда им предлагали сыграть на каком-либо инструменте.[5] За Rayman Raving Rabbids: ТВ-вечеринкаконцепция была воплощена в танцевальной игре на основе поз. Получив популярность в демонстрациях, концепция была доработана и преобразована в отдельную игру.[3][6]
Просто танцуй был разработан небольшой командой из 20 человек в Ubisoft Paris и Ubisoft Милан, и был официально представлен только за шесть месяцев до его окончательного выпуска.[3] Пойс объяснил, что в отличие от Бешеные кролики игры, которые он назвал "игрой для геймеров", Просто танцуй был разработан, чтобы противопоставить основанные на навыках ритмические игры с концепцией и схемой управления, которые были бы доступны для основной аудитории, поощряя их «[встать] с дивана и [весело] вместе».[3] Продюсер Ubisoft Флориан Грейнджер отметил, что Просто танцуй был разработан, чтобы помочь игрокам преодолеть свои запреты и тревогу по отношению к танцу, помогая им создать «словарь» движений, которые они могут практиковать в «безопасном контексте», а сама игра должна быть в центре внимания, а не они сами. Он вспомнил, что «все помнят поход в ночной клуб или школьную дискотеку, где проходит пара часов, прежде чем у кого-то есть бутылка, чтобы встать и потанцевать. Большинство парней исполняют танец с фиксированной бутылкой пива или встряхивают шею в такт. . "[2]
Креативный директор Грегуар Спиллманн утверждал, что существующие танцевальные игры того времени просто инструктировали игроков нажимать кнопки ногами, а не танцевать. Признавая Dance Dance Revolution игроков, которые используют игровой процесс как основу для своих танцев, Спиллер сравнил Просто танцуй быть инверсией концепции, в которой сами танцевальные движения «вписывались» в игровой процесс и могли применяться вне игры.[2] Команда сознательно сосредоточилась на построении механики Просто танцуй исключительно вокруг Wii Remote, избегая специальных аксессуаров, таких как танцевальные площадки, повязки на руку или ноги, а также насадку Nunchuk. Спиллманн объяснил, что такие аксессуары были «отвлекающими факторами», ограничивающими движение игроков;[2] например, команда чувствовала, что короткий шнур Nunchuk ограничивает его использование в упражнениях, и что его удаление помогло игре меньше сосредоточиться на точности и больше на том, чтобы дать игрокам почувствовать, что они танцуют.[3] Отсутствие выделенного периферийного устройства также контрастировало с другими музыкальными играми, в которых использовались все более сложные и дорогие контроллеры.[2]
Хотя Пойс чувствовал, что его команда разработала игру, которая потенциально может стать успешной, его коллеги из Ubisoft Paris сомневался Просто танцуй. Пойкс объяснил, что «люди думали, что это никогда не сработает, потому что люди не танцуют или что это недостаточно точно, чтобы люди действительно научились танцевать».[3] Грейнджер считала, что команда разработчиков будет "цинично" Просто танцуй из-за перенасыщенного рынка казуальные игры на Wii, но отметил, что среди них было "чувство волнения", поскольку оно будет основано на проверенной кодовой базе и использовало "уважаемые" игры, такие как Dance Dance Revolution в качестве примера для дальнейшего развития.[2]
Саундтрек
Просто танцуй включает саундтрек, состоящий из 33 песен.[4][7]
Прием
Отзывы
Просто танцуй получил в основном отрицательные отзывы критиков; Metacritic перечисляет игру с совокупной оценкой 49 из 100 на основе 21 отзыва критиков, что указывает на «в целом неблагоприятный» прием.[8]
GameSpot был относительно положительным, хвалил Просто танцуй за упрощенный игровой процесс и за то, что его танцевальные номера были «одновременно забавными и временами совершенно веселыми». Тем не менее, обнаружение движения в игре было сочтено «разочаровывающим и неблагодарным», и игра также подверглась критике из-за ее графического качества и отсутствия режимов карьеры или загружаемого контента. В заключение, поставив игре 5,5 из 10, GameSpot чувствовал, что Просто танцуй лучше всего подходит для многопользовательской игры партийная игра, где игроки «[могут] попробовать глупые танцы, посмеяться над ошибками друг друга и подпевать дрянным поп-мелодиям», но игра для одного игрока была «жидкой».[9]
Nintendo World Report чувствовал, что саундтрек к игре был «забавным», но временами «дрянным». Пользовательский интерфейс игры был описан как "красочный", но минималистичный, а внешний вид танцоров на экране сравнивался с реклама iPod. Также было отмечено, что пиктограммы дополнительно используется для представления движений, иногда противоречащих инструкциям, передаваемым игроку через экранного танцора, «делая вид, будто время зависит от позы, которую вы делаете, а не от движений, которые вы делаете», но что «как только вы это поймете» , Просто танцуй становится очень приятным, очень выносливым, чрезвычайно глупым и забавным ». В заключение было высказано мнение, что Просто танцуй был «очень грубым, но многообещающим, особенно когда играл с друзьями».[1]
IGN.com чувствовал, что Просто танцуй был «опыт, настолько лишенный глубины или даже основных игровых концепций, что его можно было бы считать подделкой, даже если бы это был один из тех Китайские системы подделки маскируются под существующую консоль", далее критикуя игру за ее базовую механику игрового процесса," неряшливое "обнаружение движения, отсутствие вариаций или разблокируемого контента, а также исключение Песня Леди Гага ссылки на название игры. IGN заключил, призывая читателей не покупать, арендовать и даже не думать о Просто танцуй, "чтобы кто-нибудь в Ubisoft не узнал и не подготовил Just Dance 2. Таков будет конец всему, запомните мои слова ".[4]
Продажи
В отличие от его критического приема, Просто танцуй был крупным коммерческим успехом Ubisoft; какое-то время это была самая продаваемая видеоигра в объединенное Королевство, а в марте 2010 года Ubisoft объявила, что Просто танцуй было продано 2 миллиона копий по всему миру.[10] В октябре 2010 года компания объявила, что по всему миру было продано более 4,3 миллиона копий игры.[11]
Наследие
Успех Просто танцуй привело к разработке сиквела, Just Dance 2, в котором основное внимание уделялось добавлению в игру новых функций и усовершенствований, таких как улучшение системы отслеживания движения, новые игровые режимы и поддержка загружаемого контента. Продажи Just Dance 2 превзошел оригинал; с более чем 5 миллионами копий по состоянию на январь 2011 года, это был самая продаваемая сторонняя игра для Wii.[12] Лоран Деток, генеральный директор подразделения Ubisoft в Северной Америке, заявил, что это достижение «[укрепило] Просто танцуй бренд как феномен поп-культуры ".[12][13] Пойкс чувствовал, что "Ubisoft пытается сохранить Просто танцуй огромный, и мы думаем, что можем сделать его огромным. Но изначально все было не так, потому что в конце первой у людей - даже у нас - были сомнения, что это продлится долго. После первого мы подумали, может быть, будет второй, а потом все закончится ».[3]
Выпуск аксессуаров для управления движением для конкурентов Wii в седьмое поколение игровых приставок—PlayStation Move за PlayStation 3, и Kinect за Xbox 360, породили конкурирующие танцевальные игры с управлением движением, такие как Dance Central, Мастера танцев, Танцевальный рай, и SingStar Dance.[14][15] В Выпуск Wii 2010 г. Dance Dance Revolution также добавлен режим, сочетающий традиционный игровой процесс для танцевальной площадки с хореографическими жестами, выполняемыми с помощью пульта Wii Remote и Nunchuk; в своем обзоре IGN заявил, что танцевальная площадка «устарела» из-за танцевальных игр с управлением движением.[16]
Just Dance 3 представит версии игры для PS3 и Xbox 360, а также для Wii, и в конечном итоге стала второй самой продаваемой видеоигрой 2011 года в целом, уступив только Call Of Duty Modern Warfare 3.[17] Тони Ки, старший вице-президент Ubisoft по продажам и маркетингу, высоко оценил успех Dance Central за доказательство жизнеспособности танцевальных игр для Kinect, но повторил это как бренд, Просто танцуй стал «джаггернаутом, превосходящим все, что когда-либо делала любая танцевальная франшиза».[18] По состоянию на октябрь 2013 г. Просто танцуй Всего было продано более 40 миллионов единиц франшизы, что сделало ее второй по величине франшизой Ubisoft после кредо ассасина.[3]
Рекомендации
- ^ а б c d "Just Dance обзор". Nintendo World Report. Получено 29 июн 2015.
- ^ а б c d е ж "Наука Just Dance". Eurogamer. Получено 30 июн 2015.
- ^ а б c d е ж грамм час я «Ubisoft рассказывает о секретной разработке Just Dance». GameSpot. CBS Interactive. Получено 29 июн 2015.
- ^ а б c Епископ, Сэм (3 декабря 2009 г.). "Just Dance Review". IGN. Архивировано из оригинал 15 мая 2012 г.. Получено 6 января 2010.
- ^ «Pre-E3 2007: Практический Rayman Raving Rabbids 2». IGN. Получено 29 июн 2015.
- ^ "Just Dance будут представлены за полгода до релиза". GameSpot. CBS Interactive. Получено 29 июн 2015.
- ^ Ubisoft Paris (17 ноября 2009 г.). Просто танцуй (Wii). Ubisoft.
- ^ "Just Dance для Wii". Metacritic. CBS Interactive. Получено 28 декабря 2010.
- ^ "Just Dance Review". GameSpot. CBS Interactive. Получено 29 июн 2015.
- ^ "Just Dance вальсирует с 2 миллионами". GameSpot. CBS Interactive. Получено 29 июн 2015.
- ^ «Ubisoft: Just Dance набирает 4 миллиона, Кэти Перри присоединяется к вечеринке». Гамасутра. Получено 29 июн 2015.
- ^ а б «Just Dance 2 - рекордсмен на Wii». Eurogamer. Получено 1 июля 2015.
- ^ «Интервью: ключевые слова Ubisoft о новом вехе Just Dance 2 5M». Гамасутра. УБМ. Получено 29 июн 2015.
- ^ "Обзор танцевального рая". GameSpot. CBS Interactive. Получено 1 июля 2015.
- ^ "Singstar Dance - обзор". Хранитель. Получено 1 июля 2015.
- ^ "Обзор DanceDanceRevolution". IGN. Получено 1 июля 2015.
- ^ «Just Dance побеждает хардкор - Ubisoft». GameSpot. CBS Interactive. Получено 1 июля 2015.
- ^ "Раскрыт список треков Just Dance 3". Eurogamer. Получено 1 июля 2015.