WikiDer > Кевин Бьорке
Похоже, что один из основных авторов этой статьи тесная связь со своим предметом. (Февраль 2010 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Кевин Аллен Бьорке является художник, фотограф, писатель, и СМИ евангелист за Корпорация NVIDIA, основанный на Силиконовая долина. Его работа варьировалась от печатной рекламы до видеоигр, крупных кинофильмов и компьютерных книг и художественной литературы. Он регулярно читал лекции по искусству на таких мероприятиях, как СИГГРАФ с середины 1980-х гг.
Образование
Бьорке окончила Калифорнийский институт искусств, разделив свою программу между Школой кино / видео (с акцентом на кинематографию) и Школой театра (актерское мастерство). Он также провел время в UCLA, USC, то Университет Миннесоты, и AFI.
Карьера
Работа в кино
Бьорке руководила визуализацией и освещением для фильмов. Final Fantasy: Духи внутри и Последний полет Осириса. Он был техническим директором и главным художником по верстке фильмов. Жизнь жуков и История игрушек, и создали студию 3D-графики и программное обеспечение для экранизации Братья Супер Марио. Он много работал на телевидении, является участником ATAS и IATSE и получил ряд наград за свои телевизионные рекламные ролики и рок-видео для таких артистов, как Мик Джаггер. Награды включали награды кинофестивалей «Лучшая анимация», Рекламный щит Награды, и несколько подряд Clio Awards. В 1990-е годы он много работал в Париж с Филипп Дрюйе по художественному анимационному фильму по мотивам Одинокий Слоан, который был отложен из-за финансовых трудностей для студии-спонсора Acteurs Auteurs Associés / Soprofilms.
Парки развлечений
Бьорке внесла свой вклад в несколько тематический парк аттракционы, создание фильмов о поездках, таких как Фантастический мир Ханны-Барбера за Юниверсал Студиос Орландо, тестовые поездки для Диснейленд, и два стерео едет для Санрио в Chiba City и Ōita Япония.
Игры
В играх Бьорке работал с Sinclair, Atari, Квадрат, и Pixar в различных главных ролях. В середине 1980-х он также разработал, с Тимоти Лири и несколько других художников, включая Кит Харинг, Уильям С. Берроуз, Марк Мазерсбо, и Хельмут Ньютон, прототип "Интеллектуального фильма" на основе Уильям Гибсон Роман Нейромант, проект, который в конечном итоге был отменен и перенаправлен Atari которые считали, что это слишком амбициозно, а требования к оборудованию сделают доступный рынок покупателей игровых игроков слишком маленьким.
Бьорке создала раннее дополнение к Дворец виртуальные миры система и одно из первых веб-приложений cgi. «Бот-бот» позволял пользователям Palace настраивать автоматизированные серверные части своих аватарок, и на пике популярности Palace часто обслуживал тысячи пользователей ежедневно.
Письмо и публичные выступления
Как журналист Бьорке внесла свой вклад в Little Bit Magazine и производил сегменты для ABC Television News в Миннеаполисе. Он был членом Писатели научной фантастики и фэнтези из Америки, некоторое время входивший в комитет SFWA по рассмотрению жалоб издателей. Он был соавтором Компаньон RenderMan а в последнее время работал редактором раздела и автором Камни GPU серия книг по программированию графики. Он написал для 3D художник журнал, для Развивать журнал в Великобритании и CGWorld Япония.
Его фотография недавно иллюстрировала страницы журналов для Springer Verlag, реклама, связанная с его собственными проектами, и была включена в особенность февраля 2006 г. B&W Magazine.
Бьорке пишет, в основном о фотографии, на PhotoRant.com, и поддерживает веб-сообщество, специализирующееся на фотографических Первая поправка вопросы, PhotoPermit.Org. Он продолжает читать лекции по игровому дизайну, искусству и технологиям на таких мероприятиях, как GDC и во всем мире Корпорация NVIDIA.