WikiDer > Земля мертвых: дорога к Fiddlers Green - Википедия

Land of the Dead: Road to Fiddlers Green - Wikipedia
Земля мертвых: дорога к Fiddler's Green
Земля Мертвых - Дорога к Зеленому Покрову Скрипача.png
Разработчики)Brainbox игры
Издатель (ы)Groove Games
Дизайнер (ы)Джош Дракман
ДвигательUnreal Engine 2.0
Платформа (и)ПК, Xbox
Релиз18 октября 2005 г.
Жанр (ы)Шутер от первого лица
Режим (ы)Один игрок, Мультиплеер

Земля мертвых: дорога к Fiddler's Green это шутер от первого лица лицензированный видео игра на основе Джордж А. Ромеро зомби ужастик фильм Земля мертвых, разработанный Brainbox Games и изданный Groove Games.

участок

Игра является приквелом к Земля мертвых фильм, происходящий во время начальной вспышки пандемии зомби. Игроки берут на себя роль фермера по имени Джек, который однажды обнаруживает, что его ферма осаждена нежитью. Найдя другие близлежащие фермы опустошенными, он направляется в город, надеясь найти помощь, но вместо этого находит город в руинах, захваченный нежитью. Позже Джек узнает о существовании убежища, расположенного в пределах города, и считает своим приоритетом добраться до него.

Геймплей

Земля мертвых: дорога к Fiddler's Green использует традиционный игровой процесс шутера от первого лица. Игроки могут использовать различное холодное или огнестрельное оружие, чтобы сражаться с ордами зомби. Некоторое оружие способно расчленить зомби, а другое - нет. Игрок может выстрелить или отрубить челюсти, головы, руки, предплечья и ноги зомби. Это может очень эффективно спасти игрока, чтобы сбежать. Сами зомби появляются во многих разновидностях (обычные, вооруженные холодным оружием, ползунки, рвущие, крикуны, вызывающие других зомби, и ядовитые, взрывающиеся), и каждому требуется разное количество ударов, чтобы убить, которое зависит от сложности. сеттинг игры. Игрок не может стать зомби, но утверждается, что люди, которые умирают по любой причине, становятся зомби, как в фильм.

Многопользовательская составляющая игры состоит из множества типов онлайн-игр. Они состоят из режимов Deathmatch, Team Deathmatch и «Capture the Flag». Существует также режим «Вторжение» (кооперативное выживание), в котором игроки попадают в ловушку небольшой карты, где они должны выжить в течение выбранного количества времени. В этом режиме оружие и боеприпасы каждый раз восстанавливаются в одних и тех же местах, что позволяет игрокам избежать бремени нехватки боеприпасов. Игроки могут подбирать оружие ближнего боя из недавно убитых зомби, владеющих оружием ближнего боя. В некоторых вариантах карт вторжения игроки, которые умирают или укушиваются зомби, сами становятся зомби и пытаются убить своих бывших товарищей по команде.

Разработка

Дизайнер Кристофер Лок считал, что Живые мертвецы серия была "просто фантастической с точки зрения игрового дизайна", и воспользовался возможностью, которую снимал Ромеро Земля мертвых рассмотреть возможность привязки. У Brainbox Games была полностью разработанная однопользовательская компьютерная игра до того, как Универсальные картинки о лицензионной сделке. Студия одобрила его и вместе с разработчиками работала над добавлением элементов истории и окружения, которые могли бы связать его с фильмом, например, исключение слова «зомби».[1]

Прием

«Земля мертвых: дорога к зеленому цвету Скрипача» была повсеместно раскритикована критиками. В соответствии с Metacritic средняя оценка рецензента для версии Xbox - 32/100.[2] GameSpotАлекс Наварро дал игре 1,9 (2,1 для версии для ПК) из 10 и написал, что «самые авангардные образцы игрового мастерства, когда-либо появлявшиеся на розничном рынке, или самая худшая игра из всех. год. На самом деле, это, вероятно, только последнее ".[3] Дорога к Fiddler's Green позже был выбран сайтом как худшая игра 2005 года.[4]

Смотрите также

Рекомендации

внешняя ссылка