WikiDer > Легионы Фиатиса

Legions of Thyatis
Легионы Фиатиса
DDA2 TSR9296 Легионы Thyatis.jpg
Обложка для Легионы Фиатиса; произведение искусства Бром
КодDDA2
Код продукта TSR9296
Требуются правилаПодземелья и Драконы
Настройка кампанииМистара
АвторыДжон Племянник
Впервые опубликовано1990
Связанные модули
DDA1 DDA2

Легионы Фиатиса является модуль приключений опубликовано в 1990 г. для Подземелья и Драконы фантазия ролевая игра.

Краткое содержание сюжета

Легионы Фиатиса это продолжение Арена Фиати, и содержит сценарий, в котором игроки продолжать выступать против коррумпированного Татиан сенатор. Игроки должны отправиться в лабиринт из катакомбы чтобы помешать сенатору уничтожить обереги, которые защищают Город Фиати от монстров в подземном царстве под ним.[1]

История публикации

DDA2 Легионы Фиатиса был опубликован TSR, Inc. в 1990 году в виде 32-страничного буклета с внешней папкой.[1]
Это было написано Джон Племянник, с обложкой Бром[1] и редактирование Джон Пикенс.[2]

Прием

Кен Ролстон рассмотрел Легионы Фиатиса за Дракон журнал № 171 (июль 1991 г.).[2] Он рассмотрел Арена Фиати и Легионы Фиатиса вместе и назвали их "двумя амбициозными и оригинальными подходами к низкоуровневому D&D приключения ", отметив гладиаторов в качестве темы, и назвав сеттинг" D&D-игровая версия «Древний Рим».[2] Он похвалил «открытую импровизационную ролевую игру», отметив, что «DM находится там совсем один с пакетом слабо связанных эпизодов, множеством сильных неигровых персонажей и мириадами сюжетных нитей, развевающимися на ветру» без каких-либо «избитых» , предсказуемые элементы сюжета ».[2] Однако он чувствовал, что это приключение может не подойти для большинства первых. D&D Кампании, в которой DM впервые одновременно пытается овладеть механикой и ритмом судейства FRPG, а также тонкими драматическими и манипулятивными техниками представления открытого сценария. Он напомнил, что модуль Охота за сокровищами, «гораздо более линейный и предсказуемый сценарий, чем эти два приключения» имеет приложение на двух страницах под названием «Если что-то пойдет не так», и я чувствовал, что такого рода комментарии и советы будут еще более важными в таких открытых условиях, как Арена Фиати и Легионы Фиатиса.[2] Он чувствовал, что «древнеримский город» Фиатис «несовместим с героическим, D&D-игра, приключенческий экшн-ролевая игра »и отметил, что влияние заклинателей, похоже, не учитывалось.[2] Ролстон завершил обзор, заявив: «Моя первая реакция была нетерпеливой и беспощадной; только моя настойчивость в попытках оценить добрые намерения Nephew заставила меня сдержанно относиться к наиболее привлекательным особенностям этих модулей. Дайте им двойную оценку: четыре звезды за оригинальность. , обаяние, ролевой потенциал и здравомыслие, а также две звезды за качество постановки DM, поддержку сюжета и пригодность для D&D-игровой стиль игры. Я не рекомендую их для начинающих DM, но как серьезный и умеренно успешный подход к разработке модуля для открытой импровизационной ролевой игры для D&D они могут вдохновить вас на эксперименты с этим сложным, но полезным стилем приключений FRPG ».[2]

Рекомендации

  1. ^ а б c Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Книги Прометея. п. 139. ISBN 0-87975-653-5.
  2. ^ а б c d е ж грамм Ролстон, Кен (Июль 1991 г.). «Ролевые обзоры». Дракон. Женевское озеро, Висконсин: TSR (#171): 83.