WikiDer > Lineage (видеоигра)

Lineage (video game)
Происхождение
Разработчики)NCSoft
Издатель (ы)NCSoft
Дизайнер (ы)Джейк Сонг
Композитор (ы)Джои Ньюман
СерииПроисхождение
Платформа (и)Windows, Mac OS X
Выпуск
  • WW: 3 сентября 1998 г.
Жанр (ы)MMORPG
Режим (ы)Мультиплеер

Происхождение (Корейский: 리니지) это средневековая фантазия, многопользовательская ролевая онлайн игра (MMORPG) выпущен в Корее и США в 1998 г. южнокорейский разработчик компьютерных игр NCSoft, основанный на одноименной серии корейских комиксов. Это первая игра в Происхождение серии. Он наиболее популярен в Корее и доступен в Китайский, Японский, и английский язык версии. Игра была разработана Джейком Сонгом, который ранее проектировал Нексус: Царство Ветров, еще один MMORPG.

Происхождение имеет двухмерную изометрическую графику, похожую на Ultima Online и Diablo II. Lineage II: The Chaotic Chronicle, "приквел", действие которого происходит за 150 лет до времени Происхождение, был выпущен в 2003 году. К 2006 году Происхождение франшиза привлекла 43 миллиона игроков.[1] Проект TL, а продолжение будет установлен после Происхождение и будет последней игрой в серии Lineage.

В мае 2011 года NCSoft объявила, что из-за нерентабельности Североамериканские серверы будут закрыты 29 июня 2011 года.[2]

Геймплей

Система характеристик, монстров и предметов Lineage изначально была позаимствована у NetHack с добавленными элементами MMO.[3]

Игроки могут выбрать одну из семи классы персонажей: Эльф, Темный Эльф, Рыцарь, Принц, Волшебник, Рыцарь-Дракон или Иллюзионист. Принцы - единственный класс, который может возглавить клятву крови (это термин Lineage для гильдии или клана).

Геймплей основан прежде всего на замке осада система, которая позволяет владельцам замков устанавливать налоговые ставки в соседних городах и собирать налоги на предметы, приобретенные в магазинах в этих городах. Отличается классическим РПГ элементы напоминают Подземелья и Драконы, например, убийство монстров и выполнение квестов для добычи и очки опыта, уровни, характеристики персонажа (харизма, сила, мудрость и т. д.), и выравнивания (нейтральный, хаотичный или законный). Мировоззрение персонажа влияет на то, как монстры и городские стражи реагируют на персонажа игрока, часто поворачиваясь враждебный к хаотичным игрокам и атакующим с первого взгляда.

Бои между игроками (также известные как PVP) обширны в Происхождение. Игроки могут вступить в бой с другими персонажи игроков в любое время, пока они не находятся в безопасных зонах, таких как города. Присоединившись к «кровопролитию» (ассоциации игроков, похожих на клан в других играх) игроки получают право участвовать в осаде замков или в войнах между кровавыми долинами.

Развитие

Название Происхождение пришел из серии комиксы с таким же названием Происхождение Шин Иль-сук, и серверы Происхождение названы в честь персонажей комиксов. Это фантастическая история, в которой законный князь отвоевывает трон из рук узурпатора. При первом создании игра очень напоминала оригинальную работу. Однако по мере того, как разработчики добавляли новые функции, вымышленные вселенные из двух работ постепенно разошлись.[4]

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторГол
Рейтинг игр65%[5]
Metacritic59/100[6]

NCSoft сообщила, что Происхождение когда-то имел более трех миллионов подписчиков,[7] большинство из них в Корее. Количество абонентов в Корее по сравнению с другими странами породило ряд теорий. Запрет на некоторые Японский импорт до 1998 г. был отмечен как замедленный рост его игровая приставка рынок.

По состоянию на апрель 2008 г. Происхождение было чуть менее 1 миллиона активных подписок.[8]

11 мая 2011 года NC Interactive, дочерняя компания NCSoft в США, объявила о закрытии серверов Lineage (на тот момент 3) из-за низких доходов от подписки. В оставшиеся недели были запланированы различные мероприятия. Игрокам была предоставлена ​​бесплатная подписка на другие игры NCSoft по их выбору. По состоянию на 29 июня 2011 года Lineage окончательно отключила все серверы в Северной Америке.

С начала 1998 года по август 2012 года NCSoft накопила 1,3 миллиарда долларов в выручке от продаж Происхождение.[9] В ноябре 2013 года NC Soft объявила, что игра 1,8 миллиарда долларов.[10]

Lineage M

Lineage M это мобильный порт из Происхождение разработан NCSoft. Он был выпущен в Южной Корее 21 июня 2017 года.[11][12]

Прием

К июню 2018 года игра собрала более 1,2 миллиарда долларов в валовой выручке.[13] По состоянию на июль 2020 г., он собрал 2,8 миллиарда долларов.[14]

использованная литература

  1. ^ Дэвид М. Эвальт (2 августа 2006 г.). "Самые продаваемые франшизы видеоигр". Forbes. Получено 2009-03-21.
  2. ^ «Серверы Lineage закрываются на Западе». GameSpot. CBS Interactive. 11 мая 2011 г.. Получено 6 июня, 2018.
  3. ^ pm, Джастин Оливетти | | 7 июня 2011 г., 20:00. 7 июня 2011 г. 8:00. «Игровой археолог прослеживает его происхождение: основные моменты». Engadget. Получено 2015-11-04.
  4. ^ Сквайр, Курт; Констанс Стейнкуехлер (2005-04-15). «Знакомьтесь, геймеры». LibraryJournal.com. Архивировано из оригинал на 2007-01-27. Получено 2007-01-28.
  5. ^ "Lineage: The Blood Pledge для ПК". Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 6 июня, 2018.
  6. ^ "Lineage: The Blood Pledge для обзоров ПК". Metacritic. CBS Interactive. Получено 6 июня, 2018.
  7. ^ Подписчики MMOGChart
  8. ^ Отчет о прибыли за 1 квартал 2007 финансового года (консолидированный) В архиве 2007-05-10 на Wayback Machine
  9. ^ «Искра K-game на европейском рынке». Посольство Республики Корея в Соединенных Штатах Америки. 24 августа 2012 г.. Получено 3 октября, 2012.
  10. ^ Эшкрафт, Брайан (27 ноября 2013 г.). «Пятнадцать лет спустя». Котаку. Gawker Media. Получено 2 декабря 2013.
  11. ^ "'Lineage M побьет рекорд продаж мобильных игр ". The Korea Times. 24 июля 2017 г.. Получено 25 октября 2020.
  12. ^ Чаппл, Крейг (6 августа 2018 г.). «Lineage 2 Revolution вслед за Lineage M преодолевает барьер в 1 миллиард долларов». Карманный геймер. Получено 25 октября 2020.
  13. ^ Харрис, Иэн (21 июня 2018 г.). "Lineage M приносит доход в 1,2 миллиарда долларов через год после выпуска". Карманный геймер. Получено 25 октября 2020.
  14. ^ Чаппл, Крейг (11 августа 2020 г.). «Лучшие мобильные игры по мировому доходу за июль 2020 года». Сенсорная башня. Получено 2020-08-13.

внешние ссылки