WikiDer > Битва Мега Человека 2
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка. (Июль 2007 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Битва Мега Человека 2 | |
---|---|
Североамериканская обложка | |
Разработчики) | Capcom Production Studio 2 |
Издатель (ы) | Capcom |
Производитель (и) | Кейджи Инафуне |
Дизайнер (ы) | Масахиро Ясума |
Художник (ы) | Синсуке Комаки Рюдзи Хигураши |
Писатель (ы) | Шин Куросава Масакадзу Эгути |
Композитор (ы) | Ёсино Аоки |
Серии | Сеть битв Mega Man |
Платформа (и) | Game Boy Advance |
Релиз | Game Boy Advance |
Жанр (ы) | В реальном времени тактическая ролевая игра |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Битва Мега Человека 2[а] это видео игра разработан Capcom для Game Boy Advance (GBA) портативная игровая консоль. Это вторая игра Сеть битв Mega Man серии. Он был выпущен в 2001 году в Японии и 2002 году в Америке и Европе. История игры начинается после событий Передача сети Mega Man. Он был выпущен на Wii Uвиртуальная консоль в Японии 12 ноября 2014 г. и в Северной Америке 8 января 2015 г.[4]
Геймплей
Общий игровой процесс практически идентичен оригинальному. Сеть битв Mega Man игра; действительно, в обеих играх используется значительная часть одной и той же графики. Тем не менее, Battle Network 2 представляет несколько новых концепций, дополняющих оригинальную игровую систему.
Что касается здоровья, Мега человек больше не лечит полностью и автоматически после каждого боя. Кроме того, в игре представлен SubChip, устройство, похожее по базовой концепции на боевой чип, но которое может быть активировано только вне боя.
Если в оригинале у игрока была только одна папка с чипом, Battle Network 2 представляет возможность альтернативных активных папок, позволяя игрокам легко настраивать диапазон возможных атак в соответствии с множеством ситуаций. Примечательно, что микросхемы, используемые в одной активной папке, недоступны для создания второй, даже если в любой момент времени может использоваться только одна папка. В этой игре можно найти до трех папок, и все они полностью настраиваемы. Как и в предыдущей игре, в каждой папке может быть до пяти фишек Navi и только пять одинаковых фишек любого типа (в первой игре можно было использовать до десяти одинаковых фишек без Navi).
Помимо добавления новых боевых чипов в целом, Battle Network 2 расширила старую систему кодирования чипов, которая раньше была ограничена только алфавитом. Некоторые чипы могут иметь звездочку (*) в качестве кодовой буквы, символ подстановки, означающий, что чип можно использовать с любым другим чипом. Эта игра - единственная игра Battle Network (кроме 6), в которой можно (только у одного торговца фишками) получить * закодированные фишки Navi. Теперь в одиночном режиме доступно 250 фишек, из которых 251–260 фишек можно получить только через NetBattling, а чип № 261 (Святилище) можно получить, когда игрок завершает сложный режим. Игроки теперь также могут заработать до пяти звезд на титульном экране, выполняя основные задания в игре.
Кроме того, игроки могут получить доступ к NetSquares в игре. Эти места служат своего рода городской площадью для NetNavis и их операторов, где они могут расслабиться, купить припасы и обменяться информацией.
Одним из последних изменений была замена старой системы брони, которая влияла только на получаемый урон, на систему стилей, которая, помимо других преимуществ, влияет на получаемый урон, урон от атаки, внешний вид. В ходе игры MegaMan может использовать один из пяти стилей (Guts, Team, Custom, Shield и Hub), каждый из которых также будет соответствовать одному из четырех элементов (Heat, Wood, Elec и Aqua). Он может хранить в своей памяти до двух стилей одновременно и менять их, когда не сражается.
Начиная с Battle Network 2, каждый раз, когда используется торговец фишками, игра автоматически сохраняется, когда игрок получает свою новую фишку. Это сделано для того, чтобы игрок не жульничал, просто выполняя мягкий сброс без сохранения, пока торговец фишками не выдаст желаемую фишку, что было возможно в первой игре. Еще одна традиция трейдера фишек, которая начинается с этой игры и продолжается до конца серии, заключается в том, что есть один трейдер с десятью фишками, который появляется только после прохождения сюжетного режима (желтая звезда) и раздает лучшие фишки всех трейдеров фишек. .
История
Через три месяца после событий Сеть битв Mega Man (два следующих Сетевая передача; оба игровых факта), история открывается миром в мирное время после поражения организации, известной как WWW. Тем не мение, NetCrime, как это было совершено NetMafia организация известная как Евангелие, растет. Снова Лан Хикари (известный как Нетто Хикари [1] в японской версии) и его NetNavi MegaMan участвует и работает, чтобы победить заговор Евангелия по разрушению общества.
Операторам NetNavis предоставляется шанс стать City NetBattlers, меньшей формой официального NetBattler, чем Лан, что позволяет ему путешествовать по миру, как в киберпространстве, так и в реальной жизни. Поступая так, Лан несколько раз сбивает с толку попытки Евангелия собрать четыре особенно мощные компьютерные программы, называемые просто суперпрограммами. Тем не менее, Евангелие, наконец, добилось успеха и использует эти программы в сочетании с компьютерными ошибками, чтобы построить SuperNavi огромной мощности. Этот Нави является копией Басса, который появился в оригинальной игре как скрытый босс и который играет большую роль в более поздних играх. Однако после битвы с Мегамэном копия Баса дестабилизировалась и превратилась в гигантский волкоподобный супер-мульти-жучковый организм (также известный как Евангелие), который сильно напоминает Грегара из шестой игры. Энергия, необходимая для создания этого Navi, вызывает необычное излучение, смешивая воедино Сеть и реальный мир. Это излучение в конечном итоге парализует Лана, фактически делая его неспособным управлять MegaMan, однако последний переводит их в полную синхронизацию, чтобы Лан мог управлять MegaMan с помощью мысли и эмоций, аналогично концепции финального противостояния оригинальной игры.
Во время финальной битвы выясняется, что лидером Евангелия является Шон Обихиро, ребенок, который чувствовал себя брошенным и обиженным на общество после того, как его родители погибли в авиакатастрофе. После победы над Евангелием о множественных жуках, Лан обещает быть другом мальчика после того, как он заплатит за свои преступления. После титров видно, как Басс уничтожает свои копии и выражает гнев по отношению к человеку, который их сделал (подразумевая Шона). Он клянется, что отомстит людям, а затем исчезает.
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Битва Мега Человека 2 продано 124 349 единиц в Японии в 2001 году и внесено в список Dengeki Online как 91-я самая продаваемая видеоигра в регионе в этом году.[16] Famitsu Данные о продажах показали, что игра стала 30-й самой продаваемой игрой 2002 года: к концу года было продано 344 230 единиц. Всего на тот момент в стране было продано 446 938 экземпляров журнала.[17]
Примечания
Рекомендации
- ^ Харрис, Крейг (12 июня 2002 г.). "Mega Man Battle Network 2 Корабли". IGN. В архиве с оригинала 21 августа 2007 г.. Получено 2011-11-03.
- ^ "【GBA】 発 売 ま で あ と 1 ヵ 月!『 バ ト ル ネ ッ ー ク ロ ッ ク ゼ 2 』" [[GBA] Остался месяц до запуска! «Mega Man Battle Network 2»] (на японском языке). Famitsu. 17 ноября 2001 г. В архиве с оригинала 24 ноября 2014 г.. Получено 2011-11-03.
- ^ "Megaman Battle Network 2". Ubisoft. Получено 9 января, 2012.
- ^ «Архивная копия». В архиве из оригинала на 2017-08-09. Получено 2014-07-03.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ «Mega Man Battle Network 2 для Game Boy Advance». Рейтинг игр. В архиве из оригинала 19.05.2010. Получено 2010-07-04.
- ^ "Mega Man Battle Network 2 (gba) отзывы". Metacritic. В архиве из оригинала 18.11.2009. Получено 2010-07-04.
- ^ «Обзорная команда: Mega Man Battle Network 2». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 155. Зифф Дэвис. Июнь 2002. с. 124.
- ^ ゲ ー ム ボ ー イ ア ド バ ン ス - バ ト ル ネ ッ ト ワ ー ク ッ ク マ ン エ グ ゼ 2. Еженедельный Famitsu. № 915 Часть 2. Стр.116. 30 июня 2006 г.
- ^ Габан, Десмонд (7 декабря 2001 г.). "Последняя статистика Famitsu". Nintendo World Report. В архиве из оригинала 25 сентября 2012 г.. Получено 2010-08-22.
- ^ Робо Хоэдаун (июнь 2002 г.). «Обзоры: Mega Man Battle Network 2». Информер игры. № 110. Публикации восхода солнца. п. 86. Архивировано с оригинал на 2005-11-18.
- ^ Братан Базз (4 июня 2002 г.). "Обзор Mega Man Battle Network 2". GamePro. Архивировано из оригинал на 2009-11-10. Получено 2010-07-04.
- ^ Спир, Джастин (21 июня 2002 г.). «Обзор Mega Man Battle Network 2 для Game Boy Advance». GameSpot. Получено 2010-07-04.
- ^ Павлацка, Адам (14 июля 2002 г.). "Mega Man Battle Network 2". GameSpy. Архивировано из оригинал 11 июля 2011 г.. Получено 2010-07-04.
- ^ Сотрудники IGN (14 июня 2002 г.). «Mega Man Battle Network 2 - Обзор Game Boy Advance». IGN. В архиве из оригинала 14 сентября 2010 г.. Получено 2010-07-04.
- ^ «Сейчас играет: Mega Man Battle Network 2». Nintendo Power. № 157. Нинтендо Америки. Июнь 2002. с. 150.
- ^ Сотрудники IGN (11 января 2002 г.). "Денгеки Онлайн Топ 200 2001 года". IGN. В архиве из оригинала от 29 июня 2011 г.. Получено 2010-06-22.
- ^ «2002 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP300» (на японском языке). Geimin.net. В архиве из оригинала от 27.06.2015. Получено 2010-06-22.
внешняя ссылка
- Официальный веб-сайт (на японском языке)