WikiDer > Микровидение

Microvision
Микровидение
Милтон Брэдли Microvision Logo.png
Милтон-Брэдли-Microvision-Handheld-FL.jpg
Микровидение с Block Buster картридж вставлен
Также известный какМилтон Брэдли Microvision
MB Microvision
ПроизводительКомпания Милтон Брэдли
ТипПортативная игровая консоль
ПоколениеВторое поколение
Дата выходаНоябрь 1979 г.; 41 год назад (1979-11)
Начальная цена49,99 долларов США (примерно 306 долларов в 2019 году)
Снято с производства1981
Средства массовой информацииКартриджи ROM
ЦПУIntel 8021/TI TMS1100 (на картридже) с тактовой частотой 100 кГц
объем памяти32 полубайта (16 байт) баран, 2К ПЗУ
Отображать16 × 16 пиксели разрешающая способность
Мощность1 батарея 9 В (процессоры TMS1100), 2 батареи 9 В (процессоры Intel 8021)

В Микровидение (он же Милтон Брэдли Microvision или же MB Microvision) является первым портативная игровая консоль который использовал сменные картриджи[1] и в этом смысле, следовательно, перепрограммируем.[2] Он был выпущен Компания Милтон Брэдли в ноябре 1979[3] по розничной цене 49,99 долларов.[4][5]

Microvision был разработан Джей Смит, инженер, который позже разработал Vectrex игровая консоль. Комбинация портативности Microvision и системы на основе картриджей привела к умеренному успеху, при этом Smith Engineering заработала 15 миллионов долларов в первый год после выпуска системы. Однако очень мало картриджей, маленький экран и отсутствие поддержки со стороны известных производителей домашних видеоигр привели к его прекращению в 1981.[6] В соответствии с Сатору Окада, бывший глава Нинтендо Отдел НИОКР1, Microvision породила Игра и часы после того, как Nintendo разработала с учетом ограничений Microvision.[7]

Производство

В отличие от большинства более поздних консолей, Microvision не содержит встроенного процессора (ЦПУ). Вместо этого каждая игра включала собственный процессор, содержащийся в съемном картридже.[8][9][10] Это означало, что сама консоль фактически состояла из элементов управления, ЖК-дисплей панель и ЖК-контроллер.[8][10]

Процессоры для первых картриджей Microvision производились как с Intel 8021 (под перекрестной лицензией Печатки) и Инструменты Техаса TMS1100 процессоры. Из-за проблем с покупкой Милтон Брэдли перешел на использование исключительно процессоров TMS1100, включая перепрограммирование игр, которые изначально были запрограммированы для процессора 8021. TMS1100 был более примитивным устройством, но предлагал больше памяти и меньшее энергопотребление, чем 8021. Microvisions первой ревизии потребовалось две батареи из-за более высокого энергопотребления 8021, но более поздние устройства (разработанные для TMS1100) имели только один активный держатель батареи. . Несмотря на то, что батарейный отсек был спроектирован так, чтобы две 9-вольтовые батареи могли быть вставлены с соблюдением правильной полярности положительной и отрицательной клемм, когда батарея была принудительно неправильно ориентирована, в то время как другая батарея была ориентирована правильно, две батареи будут закорочены и они перегреются. Решением было снять клеммы одной из батарей, чтобы предотвратить эту опасность. Из-за высокой стоимости замены производственных форм Милтон Брэдли не стал удалять второй аккумуляторный отсек, а вместо этого удалил его клеммы и назвал его держателем запасного аккумулятора.

Милтон Брэдли вложил в то время большую часть своих маркетинговых мускулов за столешницу. Vectrex Система, способствующая посредственной работе Microvision на рынке.[11]

Проблемы

Непокрытый ЖК-экран Microvision, показывающий повреждение экрана.

Устройства и картриджи Microvision теперь довольно редки.[нужна цитата] Те, что существуют до сих пор, подвержены трем основным проблемам: «гниение экрана», ESD повреждение и разрушение клавиатуры.

Гниль экрана

Производственный процесс, использованный для создания Microvision ЖК-дисплей была примитивной по современным меркам. Плохое уплотнение и загрязнения, внесенные во время производства, привели к состоянию, известному как гниль экрана. Жидкий кристалл самопроизвольно протекает и постоянно темнеет, в результате чего игровое устройство все еще играет, но не может правильно отрисовать экран. Хотя можно избежать сильной жары (например, в результате оставления устройства на солнце), которая может мгновенно разрушить экран, в большинстве систем Microvision ничего нельзя сделать для предотвращения гниения экрана.[2]

Повреждение ESD

Основная проблема дизайна ранних моделей связана с тем, что микропроцессор (который находится в верхней части каждого картриджа) отсутствует ESD защиты и напрямую подключается к медным контактам, которые обычно соединяют картридж с блоком Microvision. Если пользователь откроет защитную раздвижную дверцу, закрывающую контакты, процессор может подвергнуться воздействию любого электрический заряд пользователь нарастил. Если пользователь накопил значительный заряд, разряд может прыгать по краю двери или проходить через саму дверь (пробой диэлектрика). Низковольтный Интегральная схема Картридж внутри чрезвычайно чувствителен к электростатическому разряду и может быть разрушен при воздействии всего нескольких десятков вольт, которое даже не может почувствовать человек, вызывая смертельный удар по игровому устройству. Это явление подробно описано Джон Элдер Робисон (бывший инженер Милтона Брэдли) в своей книге Посмотри мне в глаза; Робинсон охарактеризовал проблему как достаточно серьезную проблему во время праздничного сезона 1979 года (до 60% устройств было возвращено как неисправное), что вызвало значительную панику среди сотрудников Милтона Брэдли и потребовало значительных изменений как в более поздних устройствах Microvision, так и в Microvision фабрики (первая из которых была разработана им самим), чтобы лучше рассеивать случайные статические заряды.[12]

Разрушение клавиатуры

Блок Microvision имел двенадцатикнопочный клавиатура, с переключателями, похороненными под толстым слоем гибкого пластика. Чтобы пальцы пользователя совпадали со скрытыми кнопками, картриджи имели вырезы внизу (над клавиатурой). Поскольку разные игры требовали разных функций кнопок, вырезы были покрыты тонким печатным куском пластика, который определял функции кнопок в этой игре. Проблема с этой конструкцией заключается в том, что нажатие на кнопки растягивает печатный пластик, что приводит к растяжению тонкого материала и, в конечном итоге, к разрыву. Состояние усугублялось наличием длинных ногтей. Многие из начальных игр были запрограммированы так, чтобы давать обратную связь при нажатии клавиши при отпускании клавиши, а не при нажатии клавиши. В результате пользователи могут нажимать на клавиатуру сильнее, потому что им не сообщается, что была нажата клавиша. Это произошло из-за того, что клавиатура, использованная для прототипирования, отличается от серийной клавиатуры; Клавиатура прототипа имела тактильную обратную связь при нажатии клавиши, которой не хватало в производственных единицах.[нужна цитата]

Технические характеристики

Печатная плата игрового картриджа Block Buster с процессором TI3496 из семейства TMS1100.
  • ЦПУ: Intel 8021/TI TMS1100 (на картридже)
  • Тип и разрешение экрана: ЖК-дисплей 16 × 16 пикселей[5]
  • Ширина регистра: 4 бит (TMS1100), 8 бит (8021)
  • Частота процессора: 100 кГц
  • баран (интегрирован в CPU): 16 байт
  • ПЗУ: 2К (TMS100), 1К (8021)
  • ПЗУ картриджа: 2 КБ (TMS 1100), 1 КБ (8021) замаскировано (интегрировано в ЦП; ЦП каждой игры отличался)
  • Процессор видеодисплея: пользовательский ЖК-драйвер (производства Hughes)
  • Звук: пьезо-звуковой сигнал
  • Вход: двенадцатикнопочная клавиатура, одна весло
  • Требования к питанию: одна или две батареи на 9 В на более ранних консолях Microvision, одна батарея на 9 В на более поздних консолях Microvision
  • Рассеиваемая мощность: 110 мВт (TMS 1100), 1 Вт (8021)

Игры

В то время как в США пластиковые гильзы игровых картриджей были бежевого цвета, в Европе они были разных цветов, а игры были пронумерованы на коробке. Возрастной диапазон в Европе для консоли и игр для нее был от 8 до 80 лет или от 8 до Взрослого.

Существовал 12 известно, что были выпущены названия.

   Затенение фона указывает на отмененные игры.
#Название СШАЗаграничные титулыНомер игры (ЕС)Дата выходаМикропроцессор / ы[13]
1Соединенные ШтатыBlock Busterобъединенное КоролевствоBlock Buster
ГерманияBlock Buster
НидерландыBlock Buster
ИталияBlock Buster
ФранцияCasse Brique
объединенное Королевство1
Германия1
Нидерланды1
Италия1
Франция1
Ноябрь 1979 г.ТИ MP3496-N1 или же TI MP3450A
2Соединенные ШтатыБоулингобъединенное КоролевствоБоулинг
ГерманияБоулинг
НидерландыБоулинг
ИталияБоулинг
ФранцияБоулинг
объединенное Королевство2
Германия2
Нидерланды2
Италия2
Франция2
Ноябрь 1979 г.TI MP3475NLL
3Соединенные ШтатыПодключите четыреобъединенное КоролевствоПодключить 4
Германия4 Гевиннт
НидерландыВейр Оп'н Ридж
ИталияForza 4
ФранцияМогущество 4
объединенное Королевство5
Германия5
Нидерланды5
Италия5
Франция5
Ноябрь 1979 г.Сигнетика Intel 8021 или же TI MP3481NLL
4Соединенные ШтатыПинболобъединенное КоролевствоПинбол
ГерманияПинбол
НидерландыФлиппер
ИталияФлиппер
ФранцияФлиппер
объединенное Королевство4
Германия4
Нидерланды4
Италия4
Франция4
Ноябрь 1979 г.TI MP3455NLL
5Соединенные ШтатыMindbusterНет данныхНет данных1979TI MP3457NLL
6Соединенные ШтатыЗвездный путь: Phaser Strike
(позже просто Phaser Strike)
объединенное КоролевствоПадающая звезда
ГерманияПадающая звезда
НидерландыПадающая звезда
ИталияПадающая звезда
ФранцияПадающая звезда
объединенное Королевство3
Германия3
Нидерланды3
Италия3
Франция3
1979TI MP3545
7Соединенные ШтатыСлоты ВегасаНет данныхНет данных1979?
8Соединенные ШтатыБейсболНет данныхНет данных1980?
9Соединенные ШтатыМорская дуэльобъединенное КоролевствоМорская дуэль
ГерманияSee-Duell
НидерландыДуэль
ИталияДуэльо-суль-Маре
ФранцияBataille Navale (линкор)
объединенное Королевство6
Германия6
Нидерланды6
Италия6
Франция6
1980?
10Соединенные ШтатыЧужие рейдерыобъединенное КоролевствоКосмический блиц
ГерманияБлиц
НидерландыБлиц
ИталияБлиц
ФранцияБлиц
объединенное Королевство7
Германия7
Нидерланды7
Италия7
Франция7
1981?
11Соединенные ШтатыКосмический охотникНет данныхНет данных1981?
12Нет данныхобъединенное КоролевствоSuper Block Buster
ГерманияСупер Блокбастер
ИталияSuper Block Buster
ФранцияSuper Casse Brique (Супер Кирпич Дробилка)
объединенное Королевство8
Германия8
Италия8
Франция8
1982?
13Заграждение??Неизданный
(предполагается выпустить в 1982 г.)
?

В популярной культуре

Microvision был представлен в Пятница 13-е Часть 2 (1981).[4]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Сфецу, Николае (4 мая 2014 г.). Предварительный просмотр игры. Николае Сфецу.
  2. ^ а б Винчигерра, Роберт (25 ноября 2007 г.). "Милтон Брэдли Microvision: первая в мире портативная игровая консоль". Преподобный Роб Таймс. Архивировано из оригинал 25 января 2013 г.. Получено 26 декабря 2013.
  3. ^ www.lookingtodraw.com, МАЙКЛ Дж. БАРНС, ILTD DESIGN SERVICES. "Хронология ПК. Музей ПК Фримена ... Самая большая коллекция старинных компьютеров в сети". Получено 22 января 2017.
  4. ^ а б "Милтон Брэдли Microvision - знаток поп-культуры". 2014-02-19. Получено 2020-07-21.
  5. ^ а б "Микровидение Милтона Брэдли - Видеоигра Кракен". Получено 2020-08-06.
  6. ^ Дональд Мелансон, 3 марта 2006 г., Краткая история портативных видеоигр Engadget
  7. ^ Бардер, Олли (31 декабря 2016 г.). «Новое интервью с Сатору Окада раскрывает скрытую историю игровых наладонников Nintendo». Forbes.com. Получено 22 января 2017.
  8. ^ а б «Милтон Брэдли Microvision (США)». Портативный музей. Архивировано из оригинал на 2018-08-21. Получено 2018-12-02. Сама приставка - это не что иное, как элементы управления, ЖК-панель и микросхема контроллера для ЖК-панели. Каждый картридж содержит микропроцессор, который имеет небольшой объем ПЗУ, на который МБ загрузил код игры.
  9. ^ «Портативная игровая консоль MB Microvision». Просто восьмидесятые. Архивировано из оригинал на 2017-07-10. Получено 2018-12-02. Фактически, это был сам картридж, который содержал ЦП, и, чтобы сбить с толку всех, использовались два разных картриджа.
  10. ^ а б "Милтон Брэдли Микровизон (1979 - 1981)". Музей устаревших медиа. Архивировано из оригинал на 2018-11-21. Получено 2018-12-07. Основной блок представлял собой не что иное, как кожух для дисплея, батарей, переключателей и контроллера, в то время как мозг каждой игры представлял собой комбинированный микропроцессор / микросхему памяти внутри прикрепляемого картриджа.
  11. ^ «Хронология видеоигр». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 102. Зифф Дэвис. Январь 1998. с. 124.
  12. ^ Робинсон, Джон Элдер (25 сентября 2007 г.). «Глава 21: Быть молодым руководителем». Посмотри мне в глаза. Пресса трех рек. стр.197-203. ISBN 978-0-307-39598-6.
  13. ^ https://atarihq.com/danb/MicrovisionCarts.shtml