WikiDer > Мордхау (видеоигра)
Mordhau | |
---|---|
Разработчики) | Тритернион |
Двигатель | Unreal Engine 4 |
Платформа (и) | Windows |
Релиз | 29 апреля 2019 г., |
Жанр (ы) | Борьба, Hack 'n' слэш |
Режим (ы) | Мультиплеер |
Mordhau это мультиплеер средневековый Круши и руби файтинг[1][2][3] разработан независимым Словенский studio Triternion с выдающимся аспектом соревновательной игры и настройки на основе навыков. Он имеет боевую систему, подчеркивающую рукопашный бой, слабо основанные на исторических техниках, таких как финты, перенаправление и альтернативное использование оружия. Другие особенности включают в себя оружие дальнего боя, осадные машины и конный бой.[4] Игра вышла 29 апреля 2019 года в Steam.
Игра частично финансировалась за счет Kickstarter кампании в 2017 году, собрав почти 300000 долларов.[4][5]
Геймплей
В Mordhauигроки участвуют в рукопашном бою с использованием средневекового оружия, такого как мечи, копья, щиты, молоты, луки, осадные орудия и многое другое. В ближнем бою игроки могут побеждать своих противников, используя такие техники, как направленные удары, колющие, удары ногами, уклонение, блокирование и парирование, наблюдая за показателями их здоровья и выносливости. Игроки также могут кататься на лошадях в бою. В игру можно играть как от первого, так и от третьего лица.[6]
Настройка
Вне геймплей, игрок может редактировать и создавать наемников для большинства игровых режимов. При создании или редактировании игрок может изменить тип тела, лицо и голос своего наемника в косметических целях. Редактирование таких вещей, как броня, оружие и перки, требует игровых очков. В зависимости от того, какой тип брони у игрока, это может повлиять на скорость движения игрока, например, как ношение более тяжелой брони заставит игрока двигаться медленнее и будет стоить больше очков, в то время как существует только три уровня брони, есть также косметические варианты брони. Все значения очков оружия примерно определяются размером оружия, поскольку легкий кинжал не будет таким дорогим, как тяжелый молот. Система перков предоставит наемнику различные пассивные способности за счет очков, которые масштабируются в зависимости от того, насколько идеально полезны перки.[7]
Режимы игры
Линия фронта
В этом игровом режиме до 48 игроков сформируются в две команды. Каждая команда начинает с 1000 очков и соревнуется с другой командой, чтобы заработать больше очков, сражаясь друг с другом, захватывая территорию противника и выполняя задачи команды. За каждого побежденного врага другая команда теряет одно очко. Захват центральной или вражеской территории уменьшит очки противостоящей команды. Однако выполнение задачи команды мгновенно завершит игру в пользу той команды, которая выполнила свою задачу.[8]
Вторжение
В этом игровом режиме до 48 игроков сформируются в две команды, одна из которых будет атаковать, а другая - защититься. Защитники должны защищать ключевые цели, в то время как атакующие должны выполнить их, чтобы продвинуться дальше. Как только цели захвачены, защитники должны отступить, чтобы защитить следующую цель. Игра идет по таймеру, который увеличивается, когда атакующие захватывают цель. Защитники побеждают, если таймер достигает нуля, а атакующие побеждают, если все цели выполнены за это время.
Королевская битва
В этом игровом режиме 64 игрока будут соревноваться друг с другом в открытом для всех матче. Когда игрок проигрывает, он проигрывает игру и больше не появляется. Последний оставшийся игрок становится победителем. В начале игры все игроки появятся без оружия и доспехов. Они должны искать сундуки с оборудованием, чтобы повысить свои шансы на выживание. Чтобы избежать тупиковых ситуаций, всю карту окружает кольцо, которое постепенно сжимается, приближая игроков друг к другу.[8]
Орда
В этом игровом режиме небольшая команда игроков будет сражаться с волнами управляемых компьютером врагов, которые будут становиться все сильнее с каждой волной. Игроки начнут игру без оружия или доспехов, и их здоровье не будет восстанавливаться нормально. Чтобы восстановить здоровье и заработать оружие, игрок должен победить врагов и выжить в раунде. Победа над противником принесет игроку четверть здоровья и валюты. Завершение волны восстановит здоровье игроков и наградит валюту. Валюта используется для покупки оружия и доспехов. Все приобретаемое оборудование разбросано по всей карте, поэтому от игрока требуется обширное знание таких мест, как расположение предметов.[8]
Стычка
Эта игра в форме команды deathmatch; однако, когда игрок побежден, он не будет появляться до конца раунда. Команда, выжившая последней, выиграет раунд. и игра будет продолжаться до тех пор, пока одна команда не выиграет 7 раундов.[8]
Deathmatch
В этом игровом режиме все сражаются друг с другом без команд или по принципу «бесплатно для всех». Игрок, первым набравший заданное количество убийств, побеждает в игре. Многие серверы Deathmatch предназначены только для дуэлей, где два игрока должны использовать эмоции друг для друга, чтобы начать дуэль, чаще всего используется эмоция Flourish, которая представляет собой базовое вращение меча.[8]
Командная битва насмерть
Этот игровой режим похож на deathmatch, за исключением того, что игрок сформирует две равные команды и будет бороться за наибольшее количество убийств игроков из другой команды.[8]
Разработка
Игра была построена с использованием Unreal Engine 4.[9]
Марко Гргурович, словенский аспирант кафедры информатики Приморский университет, начали разработку Mordhau один. Не имея опыта разработки игр, Гргурович начал создавать прототип в Единство называется Проект Слэшер.[10] После работы над Проект Слэшер с другим человеком в течение двух лет команда решила переделать весь проект, так как он не соответствовал их стандартам.[11] В течение следующих трех лет к Гргуровичу присоединились другие программисты, графические дизайнеры и аниматоры со всего мира, многие из которых любили играть в такие видеоигры, как Рыцарство: Средневековая война и захотелось сделать нечто подобное.[10] Это привело к тому, что они основали компанию Triternion и выпустили первые версии. За это время команда разработчиков перешла с Unity на Unreal Engine и переименовала проект в Mordhau.[12]
В марте 2017 года компания запустила Kickstarter кампания по сбору средств на развитие, которая достигла своей основной цели менее чем за 24 часа.[13][14] Наконец, игра была выпущена 29 апреля 2019 года.[15]
Прием
Продажи
Mordhau сразу добились успеха, продав 200 000 копий менее чем за неделю,[15] затем к 7 мая было продано более 500 000 копий. Он достиг вершины Пар графики продаж.[16] Triternion извинился за то, что его серверы не смогли выдержать массовый приток игроков.[17] Примерно через месяц после выпуска Mordhau было продано 1 миллион копий; Чтобы отпраздновать это событие, разработчики выпустили новую карту вместе с новым оружием и косметикой.[18]
Критический прием
Прием | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
Mordhau набрал 81 балл по Metacritic на основе 21 отзыва критиков.[19] Перед официальным выпуском Mordhau получил похвалы от первых обозревателей за боевую систему, хаотичный, но увлекательный игровой процесс и графику.[4][17]
Рецензентам понравилась запутанная боевая система игры. Джеймс Суинбэнкс из GameSpot назвал ее «стратегической, карающей и в конечном итоге приносящей удовлетворение» видеоигрой.[20] Деструктоидс Патрик Хэнкок счел «увлекательным поиск эффективных и уникальных комбинаций», которые привели к тому, что игроки разработали собственный уникальный стиль игры.[21] IGNс Самуэль Хорти наслаждался «ощущением постоянного развития навыков», поскольку он постепенно изучал игровую механику через опыт и видеоуроки.[22] Джави Гвалтни из Информер игры разделял это чувство, говоря, что «каждое улучшение вознаграждается зрелищными проявлениями насилия».[23] Однако, GameSpot и IGN также разделял уверенность в том, что внутриигровое обучение могло бы лучше объяснить механику игры новым игрокам. Суинбэнкс писал, что Mordhau не обеспечивали адекватной отдачи от ударов, что делало игру похожей на "медленную, беспощадную дробь смерти после смерти", когда вы учились играть.[20] Хорти хотел, чтобы руководство по игре помогло ему «учиться, играя вместо того, чтобы обращаться к руководствам на YouTube».[22] T.J. Hafer from ПК-геймер обеспокоен тем, что сложность игры может оттолкнуть игроков, которые хотят играть вспомогательную роль в битве, заявляя, что Mordhau "не очень хорошо поддерживает этот стиль игры".[24]
Полемика
В июльской статье 2019 г. ПК-геймер, Самуэль Хорти описал Mordhau'база игроков имеет проблемы с токсичностью, утверждая, что многие игроки, использующие гомофобные, расистские или сексистский язык в игре или на Mordhau'форумы не были должным образом наказаны Triternion. Он раскритиковал непривязанный подход Triternion к фильтрации слов и блокировке игроков во избежание претензий на цензуру.[25] Хорти также раскритиковал предложенный Тритернионом подход к работе с персонажами женского и некавказского происхождения в грядущих дополнениях. Он процитировал художника Triternion, который, когда его спросили о разнообразии персонажей, заявил, что разработчики «дадут [игрокам] возможность включать и отключать разные вещи».[25] По запросу ПК-геймер для пояснения Mordhau разработчик подтвердил эту позицию, сказав, что "это зависит от того, как [ Mordhau] Сообщество в будущем ».[25] А Mordhau сообщение модератора на Mordhau's Пар На форумах сообщества от апреля 2019 года было заявлено, что разработчики «могут добавить простой переключатель на стороне клиента» для игроков, озабоченных реалистичностью персонажей.[26]
Впоследствии Triternion опубликовал заявление о Twitter, отрицая, что они рассматривали возможность добавления игроками возможности отключать персонажей в зависимости от их этнической принадлежности.[26][27][28] 3 июля компания подтвердила в сообщении на своих форумах, что они не собираются добавлять эти параметры, заявив, что «наша официальная позиция заключается в том, что об этих параметрах переключения не может быть и речи».[26] Тритернион пояснил, что идея была кратко обсуждена и в конечном итоге отвергнута, но сотрудники, которые ПК-геймер опрошенные не знали об окончательном решении.[25] Споры подхватили многие крупные игровые сайты.[29][30][31][32][33]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ Планкетт, Люк (29 марта 2016 г.). "Mordhau - это последняя попытка заставить управление рукопашным боем от первого лица работать должным образом в видеоигре". kotaku.com. Получено 24 января, 2017.
- ^ Линк, Андреас (21 декабря 2015 г.). "Mordhau: Mittelalterlicher Ego-Slasher mit Schwertkampf-Simulation". pcgameshardware.de. Получено 24 января, 2017.
- ^ Шмидт, Дитер (21 декабря 2015 г.). "Mordhau: Erste Spielszenen des mittelalterlichen Kampfspiels". 4players.de. Получено 24 января, 2017.
- ^ а б c Гач, Итан (30 апреля 2019 г.). "Mordhau - неуклюжая игра для ботаников, играющих на мечах, от которых я не могу отказаться". Котаку. Получено 2019-05-04.
- ^ "Игра Mordhau Windows - Инди БД". Инди DB. 3 апреля 2017. В архиве из оригинала 2 февраля 2017 г.. Получено 18 октября 2017.
- ^ MORDHAU (2016-03-29), MORDHAU Devblog - Рукопашный бой №2, получено 2019-06-28
- ^ MORDHAU (28.07.2016), MORDHAU Devblog - Настройка №3, получено 2019-06-29
- ^ а б c d е ж Томс, Олли (21.06.2019). «Режимы игры Mordhau - объяснения и советы для серверов Frontline, Skirmish, Horde и Duel». Камень, Бумага, Ружье. Получено 2019-07-01.
- ^ «Мордхау». Kickstarter. 2017-03-08. Получено 2019-07-02.
- ^ а б Хорти, Самуэль (20.06.2019). «Как Мордхау превратился из паршивого общественного проекта в крупнейшего рукопашного бойца на ПК». ПК-геймер. Получено 2019-07-02.
- ^ Папроцки, Мэтт (24.05.2019). "Mordhau Triternion и как международное сотрудничество создало инди-хит". Forbes. Получено 2019-07-02.
- ^ «Переход на Unreal Engine 4». mordhau.com. Получено 2019-07-02.
- ^ Доннелли, Джо (2017-03-10). «Мордхау - средневековая многопользовательская драка с осадами на 64 игрока». ПК-геймер. Получено 2019-07-02.
- ^ Патрисио, Эдана (13 марта 2017 г.). "'Mordhau ': почему игра была успешно профинансирована менее чем за день ". International Business Times AU. Получено 2019-07-02.
- ^ а б Томшич, Матич (2019-05-02). "Izjemen uspeh Slovenca: postal je glavni v največji trgovini na svetu" [Исключительный успех словенца: он стал руководителем крупнейшего рынка на планете]. Siol.net (на словенском). Получено 2019-05-04.
- ^ Будро, Ян (07.05.2019). «Mordhau продал 500 000 копий за первую неделю». ПК-геймер. Получено 2019-05-08.
- ^ а б Уэльс, Мэтт (2019-05-02). «Разработчик средневекового многопользовательского слэшера ближнего боя Мордхау приносит свои извинения за неожиданно сильный запуск, который мешает серверам». Eurogamer. Получено 2019-05-04.
- ^ «Mordhau празднует 1 миллион проданных копий новой карты». ScreenRant. 2019-06-08. Получено 2019-06-20.
- ^ а б "MORDHAU for PC Reviews". Metacritic. Получено 2020-03-10.
- ^ а б Суинбэнкс, Джеймс (23.06.2019). "Обзор Мордхау - Средневековье". GameSpot. Получено 2019-07-02.
- ^ Хэнкок, Патрик (2019-06-01). «Обзор: Мордхау». Деструктоид. Получено 2019-07-02.
- ^ а б Хорти, Самуэль (23.05.2019). «Обзор Мордхау». IGN. Получено 2019-07-02.
- ^ Гвалтни, Джави (28.06.2019). "Обзор Мордхау - Удачный удар". Информер игры. Получено 2019-07-02.
- ^ Хафер, Т. Дж. (17 мая 2019 г.). «Обзор Мордхау». ПК-геймер. Получено 2019-07-02.
- ^ а б c d Хорти, Самуэль (01.07.2019). «Необузданный расизм и токсичность уводят игроков из Мордхау». ПК-геймер. Получено 2019-07-03.
- ^ а б c Орланд, Кайл (2019-07-02). «Разработчик Mordhau отрицает, что планировал« переключить »на разнообразие». Ars Technica. Получено 2019-07-03.
- ^ Холл, Чарли (2019-07-02). «Планы Мордхау в отношении женщин и цветных людей сбивают с толку всех». Многоугольник. Получено 2019-07-03.
- ^ Таплиял, запасной (02.07.2019). «Разработчики Mordhau возвращаются к предлагаемому переключателю, позволяющему игрокам отключать небелых персонажей». Вставить журнал. Получено 2019-07-03.
- ^ Холл, Чарли (2 июля 2019 г.). «Планы Мордхау в отношении женщин и цветных людей сбивают с толку всех». Многоугольник. Получено 20 февраля 2020.
- ^ Ким, Мэтт (3 июля 2019 г.). «Сообщество Мордхау, разработчики сталкиваются с грязной ситуацией, связанной с расизмом и сексизмом - IGN». IGN. Получено 20 февраля 2020.
- ^ Смит, Грэм (3 июля 2019 г.). «Разработчики Mordhau отрицают план по переключению, чтобы скрыть женщин и небелых персонажей, после того, как рассказали людям об этом точном плане». Камень, Бумага, Ружье. Получено 20 февраля 2020.
- ^ Д'Анастасио, Сесилия (3 июля 2019 г.). «Разработчики Mordhau обращаются к разногласиям, говоря, что они не будут добавлять фильтры по признаку пола или расы». Котаку. Получено 20 февраля 2020.
- ^ Саед, Шериф (2 июля 2019 г.). «Разработчики Mordhau отказываются от противоречивых заявлений о переключении этнической принадлежности». VG247. Получено 20 февраля 2020.