WikiDer > NativeScript

NativeScript
NativeScript
NativeScript logo.png
Оригинальный автор (ы)Телерик компании Progress.[1]
Разработчики)Прогресс и сообщество
изначальный выпуск2014 (2014)
Стабильный выпуск
7.0.13 / 28 октября 2020 г.; 40 дней назад (2020-10-28)[2]
Репозиторий Отредактируйте это в Викиданных
Написано вJavaScript, Машинопись
ПлатформаКроссплатформенность
ЛицензияЛицензия Apache 2.0
Интернет сайтwww.nativescript.org

NativeScript является Открытый исходный код рамки для разработки мобильные приложения на Apple iOS и Android платформы. Первоначально он был задуман и разработан компанией Progress.[3] Приложения NativeScript создаются с использованием JavaScript, или используя любой язык программирования который транспилес в JavaScript, например Машинопись. NativeScript поддерживает Угловой[4] и Vue Фреймворки JavaScript.[5] Мобильные приложения, созданные с помощью NativeScript, приводят к созданию полностью нативных приложений, которые используют те же API, как если бы они были разработаны в Xcode или же Android Studio.[6] Кроме того, разработчики программного обеспечения могут переназначать сторонние библиотеки из Какао-стручки, Maven, и npm.js в своих мобильных приложениях без использования оберток.[7][8][9]

Разработка

Впервые NativeScript был публично выпущен в марте 2015 года. Версия 1.0.0 появилась двумя месяцами позже.[10] Фреймворк быстро завоевал популярность, достигнув 3000 звезд github и более 1500 подписчиков в Twitter вскоре после публичного выпуска.[11] Между тем доступно более 700 плагинов, которые либо официально поддерживаются Progress, либо созданы сообществом с открытым исходным кодом.[12][13] Использование Angular - это необязательный подход к разработке, позволяющий совместно использовать исходный код приложения между веб-платформой и мобильной платформой.[14][15]

Структура

NativeScript и все необходимые плагины устанавливаются с помощью диспетчера пакетов. npm. Проекты создаются, настраиваются и компилируются с помощью командной строки или инструмента с графическим интерфейсом под названием NativeScript Sidekick.[16]Независимые от платформы пользовательские интерфейсы определяются с помощью XML файлы. Затем NativeScript использует абстракции, описанные в файлах XML, для вызова собственных элементов пользовательского интерфейса каждой платформы. Логика приложения, разработанная на Angular и TypeScript, также может разрабатываться независимо от целевой платформы. Мобильное приложение NativeScript создается с использованием среды выполнения и инструментов node.js.[17] Progress нацелен на 90% общего кода между платформами iOS и Android.[1]

Прямой доступ к API и элементам управления собственной платформы

Независимые от платформы пользовательские интерфейсы определяются с помощью XML файлы.[18] NativeScript использует структуры данных XML, представляющие межплатформенную абстракцию, для запуска специфичного для платформы кода, который напрямую взаимодействует с собственными элементами целевой операционной системы. Это означает, что вызов API-интерфейса кнопки NativeScript предоставляет абстракцию пользовательского интерфейса для кнопки, которая напрямую вызывает UIButton на iOS. [19] или com.android.widget.Button на Android.[20]

Хотя исходный код приложения написан на JavaScript, TypeScript, Angular или Vue.js, исходный код не компилируется и не изменяется иным образом. Исходный код как есть работает прямо на устройстве. Этот архитектурный выбор устраняет необходимость кросс-компиляции или транспиляции.[9] Кроме того, хотя исходный код приложения написан на языках, которые обычно встречаются в браузере (или в мобильном приложении, содержащем WebView), приложения NativeScript запускаются непосредственно на собственном устройстве. Нет никаких манипуляций с DOM или какого-либо обязательного взаимодействия с браузером.[4]

Примечательные особенности

Собственное отражение API

Еще одна примечательная особенность - использование отражения для обработки конечных точек собственного API. Вместо того, чтобы требовать отдельных уровней привязки между NativeScript и API каждой мобильной платформы, NativeScript использует отражение для получения информации и метаданных об API собственной платформы. Новые функции, добавленные к API любой собственной платформы, доступны немедленно.[4]

Другой способ использования функции отражения - это работа со сторонними библиотеками. Поскольку JavaScript (или TypeScript / Angular) может напрямую взаимодействовать с машинным кодом, нет необходимости писать уровни привязки в Objective-C, Swift, Java или Kotlin.[9][21]

Угловая интеграция

С запуском NativeScript 2.0 стало возможным использовать Angular для создания кроссплатформенных мобильных приложений.[22] Кроме того, при использовании Angular с NativeScript у вас есть возможность обмениваться большими фрагментами кода между веб-приложениями и мобильными приложениями.[23]

Интеграция с Vue.js

Фреймворк Vue.js поддерживается в NativeScript через плагин nativescript-vue.[5]

Вспомогательные инструменты и услуги

  • NativeScript Sidekick - это графический интерфейс пользователя который основан на возможностях интерфейса командной строки NativeScript. С Sidekick разработчик может использовать шаблоны приложений, облачные сборки для iOS и Android, а также публиковать приложения в общедоступных магазинах приложений.
  • NativeScript Playground позволяет разработчикам экспериментировать с NativeScript в веб-среде и предварительно просматривать приложения на физических устройствах.
  • NativeScript Marketplace - это тщательно подобранный источник подключаемых модулей NativeScript, готовых шаблонов приложений и запускаемых примеров приложений.

Рекомендации

  1. ^ а б «Часто задаваемые вопросы о NativeScript». NativeScript.org.
  2. ^ «Выпуски · NativeScript / NativeScript». GitHub.
  3. ^ «Создание мобильных нативных приложений на JavaScript с помощью NativeScript». InfoQ.
  4. ^ а б c Криль, Пол (10 марта 2015 г.). «JavaScript встроен в приложения для iOS, Android и Windows Phone». InfoWorld.
  5. ^ а б "{N} -Vue". nativescript-vue.org. Получено 2017-10-31.
  6. ^ http://searchcloudapplications.techtarget.com/podcast/NativeScript-framework-eases-cross-platform-app-development-woes
  7. ^ Криль, Пол (6 мая 2016 г.). «NativeScript подходит для AngularJS для мобильных разработчиков». InfoWorld.
  8. ^ "Проект недели на GitHub SD Times: NativeScript". 18 марта 2016 г.
  9. ^ а б c «NativeScript Telerik нацелен на централизацию кроссплатформенной мобильной разработки -». Журнал Visual Studio.
  10. ^ «Выпущен NativeScript 1.0.0». www.i-programmer.info.
  11. ^ «Теперь доступен NativeScript 1.0.0». NativeScript.org.
  12. ^ «Торговая площадка NativeScript». market.nativescript.org.
  13. ^ "nativescript - поиск npm". www.npmjs.com.
  14. ^ Обзор, C.I.O. «Прогресс выпускает NativeScript 2.0 с возможностями межплатформенного развертывания». CIOReview.
  15. ^ "Знакомство с Angular 2". mobile.htmlgoodies.com.
  16. ^ «NativeScript Sidekick - ваш верный помощник в разработке приложений». NativeScript.org. Получено 2017-10-31.
  17. ^ Ханна, Там. "Mit JavaScript wie hausgemacht: NativeScript". Разработчик.
  18. ^ «Основы - Документы NativeScript». docs.nativescript.org.
  19. ^ https://github.com/NativeScript/NativeScript/blob/master/tns-core-modules/ui/button/button.ios.ts
  20. ^ https://github.com/NativeScript/NativeScript/blob/master/tns-core-modules/ui/button/button.android.ts
  21. ^ «Доступ к собственным API через JavaScript - документы NativeScript». docs.nativescript.org.
  22. ^ «NativeScript 2.0 - лучший способ создавать кроссплатформенные нативные мобильные приложения». NativeScript.org.
  23. ^ https://blog.angular.io/apps-that-work-natively-on-the-web-and-mobile-9b26852495e7

внешняя ссылка