WikiDer > Немрем

Nemrem
Немрем
Zengage
Художественный стиль - Zengage Coverart.png
Разработчики)Skip Ltd.
Издатель (ы)Nintendo
СерииХудожественный стиль
Платформа (и)DSiWare
Выпуск
  • JP: 28 января 2009 г.
  • PAL: 29 мая 2009 г.
  • NA: 20 июля 2009 г.
Жанр (ы)Головоломка
Режим (ы)Один игрок

Немрем, известный как Zengage в Северной Америке и Сомниум в Японии это головоломка видеоигра разработан Skip Ltd. и опубликовано Nintendo для Nintendo DSiс DSiWare цифровое распространение оказание услуг.

Геймплей

В игре игроки перемещают цветные плитки на игровом поле, чтобы соответствовать положениям цветных шаров, лежащих на одной доске.[1]

Некоторые головоломки на уровнях более высокого уровня могут содержать препятствия, из-за которых цветные шары могут подпрыгивать в другом месте или застревать и т. Д.

Разработка

Немрем было объявлено на DSiWare service 28 января 2009 г. и выпущен двумя днями позже вместе с Художественный стиль: Picopict, другое название в Художественный стиль серии.

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторГол
Metacritic65/100[2]
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
IGN6.5/10[4]
Nintendo Life8/10 звезд[3]
Карманный геймер5/10[5]

Немрем получил смешанные отзывы критиков после выпуска. На Metacritic, игра имеет рейтинг 65/100 на основе 5 обзоров, что означает «смешанные или средние отзывы».[2] JC Fletcher из Joystiq чувствовал, что выпускается вместе с Пикопикт заставило его упустить из виду, когда он был выпущен в Японии.[6] В своем групповом обзоре игр DSiWare, GameSpy писатели Брайан Альтано и Брайан Миггельс оценили его как «бесполезный», предполагая, что название Zengage кажется «помпезным» из-за отсутствия увлекательного игрового процесса. Они также раскритиковали его за отсутствие запоминающегося стиля или «дзенских качеств». Они предположили, что это было скучно и пустая трата денег.[7] Джон Джордан из Карманный геймер чувствовал, что в этом «нечего волноваться», и что удовольствие человека от игры больше зависит от того, нравятся ли ему головоломки или нет. Они также оценили презентацию как «приятную», несмотря на то, что она была «довольно приглушенной».[5] Крейг Харрис из IGN похвалил его за расширение концепции слайд-пазлы, жанр, который он критиковал за перенасыщение DSiWare из-за простоты их создания. Он также отметил, что это одна из самых сложных игр для DSiWare, похвалил ее саундтрек как «блестяще расслабляющий» и отметил, что расслабляющая музыка предназначена для того, чтобы игроки успокоились во время самых сложных головоломок игры. Ему это не очень понравилось, но он чувствовал, что понравятся людям, которые любят сложные игры.[4] С другой стороны, Нил Ронаган из Nintendo World Report похвалил его за глубину, назвав эстетику «крутой и несколько жуткой».[8]

использованная литература

  1. ^ Практическое руководство по Nintendo DSiWare
  2. ^ а б "Art Style: ZENGAGE for DS Reviews". Metacritic. Получено 20 декабря 2017.
  3. ^ «Художественный стиль: Обзор NEMREM - DSiWare». Nintendo Life. 30 мая 2009 г.. Получено 20 декабря 2017.
  4. ^ а б «Художественный стиль: Zengage - Nintendo DSi». IGN. Получено 20 декабря 2017.
  5. ^ а б Джордан, Джон (17 июня 2009 г.). "Art Style: обзор NEMREM - обзоры DSi". Карманный геймер. Получено 20 декабря 2017.
  6. ^ Флетчер, JC (29 мая 2009 г.). "VC Friday: игра в стиле Art" со спящим ". Engadget. Получено 28 мая, 2020.
  7. ^ Альтано, Брайан; Миггельс, Брайан (27 августа 2009 г.). «Заключительный том 3 обзора DSiWare». GameSpy. Получено 28 мая, 2020.
  8. ^ Ронаган, Нил (7 апреля 2010 г.). «Лучшее за первый год работы DSiWare». Nintendo World Report. Получено 28 мая, 2020.

внешняя ссылка